王异无惨漫画和他她老公出的是哪九条奇策

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武将设计完全指南 三国杀一将成名2012
  活动网址:  由玩家设计人物的三国杀一将成名活动又即将开始了,眼看又有11名新人物加进身份局中,笔者大感兴奋,受韩旭大神所托,笔者写下这么一篇东西,是因为许多创意十足、热爱游戏的玩家由于各种原因(时间不够、厌恶历史等)没能去读三国志或演义,而这篇东西尽量以最短时间使设计者们了解人物典故,免走弯路,迅速进入状态,设计出既平衡、又符合典故、且创意新鲜的优质技能。在此先预祝大家顺利得奖,顺利出卡。  相关介绍:  荀攸  曹魏顶级谋士,战术大师。笔者认为此君是本次活动11将中最值得出的人物。史称其一生有十二奇策,而记载在史书上的仅七到八条,已经足以助曹问鼎中原。在官渡上负责战术指挥的正是此君(而非郭嘉),而战张绣、灭吕布等战役亦有他的功劳,后期制定《魏官仪》,任魏王国的尚书令,是曹操改朝换代的忠实支持者(而非演义里的步其叔叔后尘)。  他一生事迹很多,演义大多忽略掉。主要方向有如下几点:  1,十二奇策。这点我已经看过很多设计者注意到了,技能名字都用上奇策,这方向比较正确,也比较大路。内容上,笔者建议可以用&12&这个东西去启发思路。  2,愚不可及。看似是一个贬义的成语,却是曹操赞美荀攸的措辞。&智可及,愚不可及&。荀攸是五位曹魏顶级谋士中言语较少的一位(贾诩是故意低调,他是性格使然),很多时候曹操再三问他,他才说的。大智若愚,看看设计者们能否从这点去想。如果实行,则可以尽量设计为防御性技能。  3,泰然自若。荀攸在投曹之前,还有一个典故,就是与何颙一起被董卓抓获,结果何颙担心害怕,忧死。荀攸非常淡定,结果撑到董卓死了,就被放了。这点也可以设计成防御性技能。  综上,第2和3的思路设计成防御型技能,使荀攸有个较好的自保前提,而奇策肯定是较强的攻击型或控场型技能,可能很嘲讽。又由于荀是魏将,可能很多设计者会推出卖血型,这就更需要一定的防御力了。  程普  东吴十二虎臣之首。具体介绍我就不说了,因为在官网的人物介绍我已经写得比较详细,这里主要说说设计方向。程普的特点主要有二:  1,与周瑜的爱恨情仇。他俩就有点像战国的廉颇相如,先是看不起人家,后自己坦诚错误。程还说与周瑜相交,&若饮醇醪,不觉自醉&,因此这个技能能不能往&酒&靠拢?  2,这点往往被忽略,因为演义没有说。就是程普是怎么死的。程普在打完赤壁不久,手下士兵叛乱,他斩杀镇压,并将尸体投火,结果产生毒气,就被毒死了。笔者认为这个典故很很有特色,非常容易设计出技能,且能体现出技能的历史元素较高。因为设计者大多对于程普的印象就是一名忠心老将,除此之外,别无他想。技能多为勇猛的进攻,无甚特色。因此这点当可以助大家设计出较有特色的技能。  韩当  东吴十二虎臣。此君比程普更难,因为别说演义,就算翻三国杀,也没什么可设计之处,但他却又确实是东吴重要人物,非常值得出。对此,笔者只能提供一条勉强的线索。韩当是统领东吴第一精锐部队&&解烦卒。而解烦卒应当是水军或是步兵(水军其实也是步兵),因此,技能上可考虑短兵近攻(但要为日后丁奉的短兵留后路)。至于如何通过近攻为孙权&解烦&,就要靠大家了。  马岱  马超从弟,蜀汉后期大将。为了系统性,马岱其中一个技能是马术,大家投稿别忘了。另外一个技能可以考虑与马超的强制命中同一系列,且作为一个4血武将,应尽量简洁。方向有二:  1,追斩魏延。追斩,本身就很容易和强制命中同一方向。  2,潜伏,马岱受诸葛亮妙计(演义说法),伪支持魏延,潜伏一段时间再施加毁灭性的打击,这点也可以想技能。  许多人会想,要不要马岱去克制魏延?笔者的建议是不必勉强。因为魏和马都是蜀汉,虽然历史上有过节,但在游戏上尽量不要造成同势力互相克制(因此笔者反对张春华的设计),而且魏延的技能其实不好克,若为此绞尽脑汁而舍弃一些更好之技能,得不偿失。当然如果天然浑成就是克他,也无不可。  关兴张苞  许多玩家非常喜欢这两位,然而笔者这种历史呆子却极度讨厌,除了因为无历史事迹之外,即使在演义,也只是其父亲的缩水版,只继承父亲之勇,而无其智。而蜀汉头号功臣张松却未能出,有如当年林包之时被孟获夫妇强占位置一般郁闷。  抱怨归抱怨,言归正传,关张是合体将,技能应当有双面性,而其继承父亲的特点,技能应该含有关羽张飞的技能,当然不能是简单的融合,否则过强。也可以含由其武器青龙刀和蛇矛的特点,当然简单的自带XX就不必了。可以参考颜良文丑。笔者认为颜文比二张从技能上来说更成功(虽然二张更值得出),因为技能体现双面性,但最终功效一致,而二张更像是纯粹拼凑。  廖化  蜀中无大将,廖化作先锋。笔者作为一个蜀控感觉出此将有辱蜀之嫌,明欺蜀汉无人,然细观历史,廖化虽无大功,却也中规中矩,且能运用智谋,并对蜀汉忠心耿耿,是值得出的良将。  大家都知道廖化纵横三国数十年,目睹一朝变迁,却通常会忽略廖化的一些能体现他个人智谋和个性的事迹。这里点出一两个方向,供大家参考设计技能。  1,廖化是关羽的主簿(和吕布一样,廖化是文官出身,后来才转型为武将),关羽死时,大批荆州将士投降东吴,然而廖化却希望逃回刘备处,诈死,使大家都相信,然后背起母亲,日夜潜行西归,终于遇上刘备的复仇军,刘备当然是非常高兴,封廖化为太守。这件事可以说明廖化对蜀汉非常忠心,且以诈死逃避东吴追击,显现廖化的智谋。诈死并潜逃,相信这点可以提供一些线索给诸位参赛者考虑。  2,对于姜维的北伐,廖化也持反对态度,但也知道姜维是忠心为国,仍旧支持他一次又一次的北伐。体现廖化政见虽与姜维不同,但一心为公的思想并无二致。这一点比较抽象,看看大家是否采用吧。  3,在演义还有个虚构的小情节,廖化在追击司马懿时,中了其金蝉脱壳之计,杀不了他,却也取了个金盔回来,笔者认为这点也可以想想。  综合来说,廖化基本是4血将,本来蜀汉武官基本以转化杀为主,但廖化的长命比他的功绩还更为人熟知,且他也反对姜维北伐,所以设计成防御型的技能更好,而且和黄忠一样,廖也是越老越强,那么,黄忠是血越少,攻击越强,廖化能不能设计成血越少,防御越强呢?  刘表  刘表的名气、实力和性格,我就不多说了,大家都很清楚,外强内弱,虚有其表。但其还是有出色的政治才能,只身来到荆州,争取蒯、蔡两家支持,几手就搞定了荆州各个不服的势力,为荆州带来了长达十八年的安定。  关于刘表,笔者也说两点。  第一,笔者见到许多设计者的底稿是有养仕这么一个技能,应该是为了体现刘表统治期间,荆州出现一大批人才,这么一个典故,甚至,还有朋友问我,是不是可以和徐庶与少诸葛有点互动。但笔者认为不妥。首先,这些&仕&不是刘表&养&的,反而史书上有多处刘表忌才、害才的描写。只是刘表的治理方针刚好适合他们而已,他们(比如诸葛亮、水镜等)都是自食其力,并不是刘表的家客,与孟尝君那种根本不同。其次,刘表的重要程度(历史作用、故事作用)仅低于袁绍,比袁术还高一点点,性格与二袁一样极其丰满,因此笔者建议参赛者们多加努力,将事迹型技能上升为概括型技能(关于技能的典故性分类,笔者稍后再补充),体现刘表优柔寡断的个性。  第二,关于刘表是否主公的问题。笔者在这里顺便说说游卡的主公观,曾听许多朋友问:刘表是不是应该算主公?如果按平时常玩的三国游戏,刘表无疑是主公,不但刘表是主公,袁术和公孙瓒、张鲁张绣马腾等都主公,如果三国杀也这样,那就主公满天飞,君主遍地走。金灿灿的黄框卡片十几张,这就显不出主公的珍贵和特权了。其实游卡的态度也很明确,袁术这种级别的,还有个伪主公技,而公孙,则索性普通武将一名。不过,有道是:袁绍据河北,刘表镇荆南。二者亦具并列之势。但我们再细细一看,袁绍据河北四州,领土和资源甚至比立国的蜀汉还大,明显高出刘表一筹,而袁术的政治影响力,亦当在刘表之上。因此,笔者建议原则上还是应去除刘表主公化。当然,由于刘表在临界之间,如果主公技与主技能互相呼应,天然浑成,亦无不可。  华雄  这是笔者最最最反对出的人物之一。笔者觉得,三国时代精彩在前中期,乃是因群雄精彩纷呈:在孙策眼皮底下伏击孙权的陈登、智谋高超的田丰、善于战略规划、文武相全的沮授,可惜都由于知名度被拉下马了。而华雄潘凤刘三刀则因为其人气旺盛而呼声很高。最终华雄脱颖而出。对于华雄,笔者实在找不到任何事迹,无法给出任何建议。结果出来的技能相信也是&万能套&(即能套在许多武将身上的武勇型技能),笔者对此毫不期待。  曹彰  曹操与卞夫人所生的次子。既然曹丕和曹植都有,那自然少不了曹彰。不过大魏人才鼎盛,笔者不知为何曹彰的还要比一些文臣武将还要优先。比如数次打退诸葛亮的曹真和击败诸葛瑾的夏侯尚。是因为仅仅是其兄其弟都出场,还是因为又是人气的问题?当然,曹彰不是华雄所比,其人个性和事迹还是有的。最大特点是虽为王子,但身先士卒,非常勇敢,且做到了追亡逐北,平定北方。技能无疑是攻击性的,且技能发动时应有先于同伴,果敢无前的感觉。  在说两位女将之前,先说说这两位人物为何在今次出将,因为实在太多朋友问及这个问题了。  众所周知,三国杀必须保持一定的男女比例,除了因为女将受男玩家热捧,也更易为女玩家接受之外,更是因为,技能和卡牌都有涉及性别差异。而三国是男人的世界,女性角色本身事迹就少,大部分还连名字都没有,更别说有传记载。因此,女将出卡理应减除了许多男将应有的限制。另外,桌游志所推介的夫妻模式民间玩法,虽未纳入官方,但官方的态度也是支持的。因此,女将之中,能与现有三国杀人物配对的配偶是优先出场,作为三大主公的孙权,连他爸爸和哥哥都已经有了对象,就他没有怎么能成?接下来就说说孙权的妻子步练师。  步练师  步练师应该是本次出将人选中备受争议的人物,笔者听到很多人说步氏的名字是日本三国游戏原创,作为国产游戏不应当去反抄人家,这种说法其实挺可悲的。因为步练师的名字其实是我国原创,不过出自的典籍知名度非常低下,叫做《建康实录》,一般甚少人知道,现在百度百科其实已经补充了。日本游戏做的功课非常足,而我们竟有许多人却反以为是他国所创。其实步练师和张春华名字的真实性比孙尚香和黄月英还要高,后者其实是元明时代之后的民间创作而已。  因此,出步练师,除了因为是孙权妻子之外,还须借此彰显游卡注重历史元素,以区别于一切山寨。再者,若论个性鲜明,步至少比二乔好,二乔名声响当当,但连性格都没有在演义描写,因此KAYAK设计技能时非常困难。而步有以下2点个性事迹:  1,不嫉妒,且劝孙权多纳妻妾,大方得体(当时的观念就是如此,不能以现在价值观看过去)。这点容易设计技能。  2,孙权妻妾虽多,但最爱的就是这位步夫人,步死后,孙权追赠为皇后。生前,宫内人应称她为中宫。  步练师的技能应与孙权配合,两个方向:一为摸牌,一为桃树,但在平衡上很容易造成原本就强的孙权过强。这点也是需要参赛者斟酌的。  王异  这位也是受争议的。因为魏国人才多,有名的女人也多。有卞夫人,有辛宪英。笔者认为卞夫人之所以要出,完全是因为曹操的妻子,三曹之母,其人亦有个性和事迹。不过比之王异,可能还要缓一缓(且曹操做为人妻曹,其匪闻女友实在太多,在吴有小乔,在蜀有祝融,在群有蔡琰),辛的见识也很高,不过可能也出于人气,也是要缓一缓。  王异的作为已经和一些男将无异甚至更高。其在三国志和演义都有略略提到,而其事迹主要出自于《烈女传》。事迹如下:  1,早期为了救女儿,用粪汁逃过大难,这点建议设计为防御型技能。  2,主要事迹还是在对战马超,先是说服马超妻子杨氏,让其觉得自己与丈夫赵昂是真心投降,然后坚定赵昂决心,即使痛失儿子赵月亦在所不惜(当时赵月在马超控制下)。起事之后,与马超对战时,赵昂建奇计九条,皆有王异的建议在其中。而王异亦将自身首饰赏军士,提高士气,最终撑到援军到达,打退马超。这条事迹应当比较容易设计成技能了。至于是辅助型、攻击型、控场型或是拖延的,都是可以的。  后记  11将的建议就写完了,在此旧事重提一下,笔者曾将技能分为三个层级,概括性、事迹性、延伸性。概括性技能肯定是最难,最有水平的,比如三大主公的主技能,是概括该人物一生的技能,不拘泥于哪一件事,使玩家运用技能时有成为该人物的感觉,体验感最强。事迹型技能较次,针对于某人物的某件事。比如徐晃的断粮,徐庶的举荐,法正的眩惑等等。因此,在上文中提到的刘表,笔者认为是可以设计出概括性技能的。最下一级的是延伸型技能,比如大乔的国色。这种是没有办法的办法,多用于没有事迹的女将身上。大乔显然和乐不没有任何关系,也没有因美色令孙策斗志减低。但二乔国色天香是演义有说的,KAYAK再将国色延伸出去,用技能来说明国色的效果。其实流离和天香也是一样的。  最后预祝各位参赛者旗开得胜,马到功成!&&& &&& &&&
近期游戏热闻奇策破敌 《战灵》新英雄奇女子王异
奇策破敌 《战灵》新英雄奇女子王异
  三国时代虽然善战善谋的英才居多,但也不乏一些女中豪杰,例如大家所熟悉的孙尚香、祝融等等。不过说到三国第一烈女子,大家或许听过王异这个名字吧。现在《战灵》新武将之王异登场,让你体验不输于男儿的忠烈之心。
奇策破敌的烈女王异
虽然王异在游戏中被设计成了刺客型角色,但她的爆发力相当惊人。而且依靠“秘计”可以悄无声息的接近敌人,利用秘毒能让敌人瞬间残血甚至秒杀。她具备降低治疗效果,中毒、以及减速等状态技能,对于那些脆皮型法师来说,王异可谓是天敌般的存在。
王异的单杀能力不是很强,有控的武将就算贫血也不用怕
在和其他对手单挑时,切记打灯查看周围有没有王异
减速、眩晕都能让王异的威胁大幅降低
出门常备灯,万事保平安
当敌对方拥有王异时,一些脆皮法师就需要多加谨慎了,冷不防背后一刀那可不是好玩的。王异虽然爆发强,但自保能力却相对较弱,唯一的招数是“秘计”,可以使用打灯来查看周围的情况,确保在有灯的时候打团,可以有效降低王异对自身的威胁。
有控的武将对王异来说威胁最大,例如孟获和夏侯惇
王异唯一的自保技能就是秘计,可用灯破之
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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《三国杀》自制武将 武将荀攸攻略
《三国杀》自制武将 武将荀攸攻略
三国杀是一款非常好玩的卡牌类手游~~手游三国杀可以说是几乎人人都喜欢呢~连小编和小编身边的朋友都在玩呢,说道三国杀不得不提到的就是攻略啦,今天小编在这里为解读一下三国杀,带大家了解一下三国杀武将荀攸攻略!大家一起来看看下文吧~希望玩家们能够对三国杀武将荀攸攻略能有更深入的了解~
武将荀攸攻略
[人物生平]
荀攸祖父荀昙是广陵太守。荀攸十三岁的时候,他的祖父荀昙去世,过去荀昙手下一个叫张权的官吏,主动找来要求为荀昙守墓。荀攸对叔父荀衢说:“这个人脸上的神色反常,我猜他是做了什么奸猾的事情!”荀衢趁着晚上睡觉的时候趁机盘问,果然张权是因杀了人,逃亡在外,想以守墓隐藏自身。从此人们对荀攸另眼相待。
【奇策】——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时性锦囊牌使用,每阶段限一次。
【智愚】——每当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。
身份场中,荀攸一直是小八神级别的强力武将,是各大主公的神忠好反,做主或内也有不错的表现。对荀攸来说,由于【奇策】这个技能的存在,手里不存在废牌一说,回合内该用的牌都用出去之后,剩下的1~2张价值较低的牌就可以用来【奇策】锦囊了。玩荀攸存在两个极端,一个是每回合无脑【奇策】,完全不看场上局势,属于不用技能不舒服斯基,这种荀攸往往不仅不能创造收益,还反过来会成为团队毒瘤;另一种是手握一把桃酒无懈等好牌而不敢【奇策】的荀攸,久而久之就成为一个每回合摸2牌的白板,同样不能对团队做出贡献,概括之就是“怂”得过头。 简单说下这两个技能。【奇策】一直被大家奉为神技,毕竟能有每回合都用出Key牌锦囊的能力,而锦囊普遍价值较高。最赚的【奇策】方法无非就是回合内用仅剩的1张牌来发动,比如用杀、闪、闪电、装备等,但偶尔手里有桃也有必要发动【奇策】,这完全根据场上形势来定。这个技能的最关键点就是何时该【奇策】哪种锦囊了。
《三国杀》中锦囊众多,荀攸除了不能【奇策】延时锦囊和无懈外,其它锦囊可任意挑选。现在我结合身份场和欢乐22,来为大家分析可【奇策】的所有锦囊。
【南蛮入侵】/【万箭齐发】——同属于威力巨大的AOE,配合原本手里的杀可对个别角色做到二刀,这两种可以说是是荀攸【奇策】最多的锦囊了,尤其对于做主忠内的荀攸而言。可配合曹操、曹丕、祝融、孟获等,即时收益可观。对方残血人数较多而本方状态相对较好时,【奇策】AOE绝对算得上是不二之选了。
2.【桃园结义】——荀攸【奇策】频率第二高的锦囊,尤其是对于荀攸反而言。【奇策】桃园往往是在己方普遍残血而对方满血较多的情况下发动,是种很能拖节奏的“耍赖”战术,也能在优势局求稳的时候使用。牌堆真正的桃园只有一张,而荀攸却能把这个数量无限提高。
3.【顺手牵羊】——稳定1收益的高效锦囊,更别提顺到距离防具等了。荀攸【奇策】顺牵收益杠杠的,至于使用的目标则往往是带有好装备的敌方角色。
4.【过河拆桥】——【奇策】过拆主要用于破坏较远距离角色的装备,类似于顺牵,时而帮后位队友拆拆乐兵也是不错的选择。
5.【借刀杀人】——【奇策】借刀的效果某种程度上类似于顺拆,毕竟你想破坏或是拿到目标角色的武器,那岂不是直接顺拆过来显得更直接么,也避免了目标角色按你的意愿出杀保留住武器;唯一可能存在的好处就是,目标角色出杀的负收益大于其武器被破坏的负收益,这样荀攸就赚了。总的来说,很少见到有人【奇策】借刀的。
6.【火攻】——【奇策】里面的垃圾锦囊,唯一的用处是偷窥1手牌的敌人或是和界陆逊刷刷牌。
7.【铁索连环】——铁索被誉为“军争第一锦囊”,按理说【奇策】它的频率至少不低才是,但事实上其概率可以和【火攻】相比了。为啥几乎没人【奇策】铁索呢?最主要的原因在于铁索的巨大延时性,你不知道何时铁索才能成功传导属性伤害制造收益,有可能下一回合就发挥作用了,也有可能直到那个被绑上的角色阵亡也没能发挥出作用来。所以说,铁索的巨大延时性和不确定性导致了几乎没有哪只荀攸会无聊到【奇策】铁索,更多的是【奇策】AOE或桃园这类即时收益的锦囊。
8.【决斗】——【奇策】决斗的情况大多是在某个敌人1手牌或空城,而你只想定点造成伤害而不是大范围打击时使用,具有范围小但针对性强的作用,残局收人头时【奇策】决斗非常管用。
9.【五谷丰登】——同样比较无聊的一张牌,属于你好我也好的不确定收益锦囊。队友比较多时【奇策】五谷可以考虑。
10.【无中生有】——【奇策】频率不高不低的一种锦囊,用来以废换好,算是可能带有牌差收益的【制衡】吧。当你的确觉得无事可干或【奇策】其它锦囊不太妥当时,勉强【奇策】无中玩玩吧,不过很多时候【奇策】无中说明那个玩家没思路不知要做什么。
再来说说【智愚】。算得上是半个防御技吧,大多数时候效果比【遗计】差,还需要亮出手牌,收益与风险并存,主要还是弥补【奇策】后回合外空城的窘境。【智愚】虽说大多数时候都能有正收益,但也不是无脑发动的。比如,你上个回合没有发动【奇策】,但手里有关键牌不想让敌人看见,那就完全可以不【智愚】;再如空城状态下你发动【智愚】有可能在下个回合被伏皇后【惴恐】,那同样可以不发动。手牌吃紧的角色打荀攸会比较费力,其他大多数时候该集火荀攸的还是要集火。
使用后随机获得廖化,韩当,马岱,曹彰,程普,
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