刀塔传奇英雄觉醒卡片马赛克

《恋舞OL》期待新版本 “马赛克猜猜”活动再来战!
厂商:点点乐&&&& 10:11:16&&&& 作者:mastung&&&&
  时尚音乐舞蹈手游《恋舞OL》即将于下周推出游戏全新版本,一个全新的恋爱舞蹈世界正在向各位招手。在我们期待新版本的同时,各位对究竟对目前的游戏有多了解呢?一张图检测一下!
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  《恋舞OL》是一款多人在线的手机网游,游戏凭借精美的画面,轻松易上手玩法和自由交友的氛围,多次登上Android各大应用市场游戏排行榜首位,并夺得iOS平台音乐舞蹈类游戏第一。
  &温故知新&再战马赛克
  新版本马上就要上线了,各位玩家有没有仔细观察过现在的游戏世界呢?新一期的&马赛克猜猜&活动又来啦!这次会考目前游戏中的内容用,一张图测测看你是不是《恋舞OL》的忠实粉丝~
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  活动时间:日晚20时开始。
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  活动简述:
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新手卡名称帮设计师节省3,480,951,168小时变种卡牌哪家强:刀塔神魔黑喵酱——史上最强卡牌手游盘点
变种卡牌哪家强:刀塔神魔黑喵酱——史上最强卡牌手游盘点
作者:看!地上有块肥皂 来源:巴士手游发布时间:日 00:12:45点击:98
从中国古代供士兵们消遣的&叶子戏&到美国数学家查理加菲发明的&万智牌&,追根溯源,卡牌游戏可能已有数千年的历史。由卡牌自身属性、套牌搭配策略以及完整规则构成的基本框架,可以让玩家在条件相对固定但组合丰富多元的设定下体验博弈的乐趣,所以无论在桌面上还是网络中,卡牌游戏都拥有着相当数量的玩家。
万智牌(Magic: The Gathering)是现代卡牌游戏的鼻祖,全球玩家超600万
自卡牌游戏登上移动互联网平台,逐渐走向了操作简化、难度降低和视觉效果华丽的快餐方向,这种&亲民&改变使得卡牌游戏一度横扫了包括 APP Store在内的各大游戏榜单,成为手游厂商的吸金利器。但在2012年之后,形式单一且高度自动(无脑)化的对战模式已经让玩家感到厌烦,于是出现了以《智龙迷城》为代表的变种卡牌游戏,这种将卡牌与其他游戏形式相结合的创新让卡牌再次风靡全球。
变种卡牌开创者《智龙迷城》
目前国内市场上的变种卡牌游戏多达百种,其中多数都是照猫画虎的跟风之作,但也不乏少量良心游戏,今天就请各位跟随小编的视角,来感受一下《刀塔传奇》《神魔之塔》以及《黑猫维兹》这三款风格迥异的变种卡牌大作,品一品哪款才是你的菜。
《刀塔传奇》
《神魔之塔》
一.核心玩法
结合动作、消除、解谜等元素的卡牌手游会带给玩家立体的游戏体验,在强化合成卡牌和搭配阵容之外,你还需要兼顾另一项完全不同的游戏形式,这种与卡牌交互进行的游戏形式就是对玩家选择起到决定性作用的核心玩法。
《刀塔传奇》作为一款动作卡牌手游,英雄卡牌的搜集强化只是战前准备的一个环节,技能加点、装备选择以及战斗中的技能释放都需要玩家手动操控。ARPG式的玩法消除了卡牌游戏自动战斗的枯燥感,加点路线和英雄阵容的选择也增加了游戏的策略性。
黄色能量槽积满后,点击英雄头像可以释放终极技能
玩家自己选择加点路线
《神魔之塔》采用了转珠消除结合卡牌的经典模式,消除与卡牌颜色对应的色块发动进攻,消除量越大,combo次数越多,产生的输出或治疗量就越高。这种玩法非常锻炼玩家的逻辑分析和推演能力,根据色块分布制定最佳转珠路线的过程就像经历一场头脑风暴,虽然不是所有人都能达成目标,但其中乐趣却是每个玩家都能体验到的。
消除与卡牌对应色块进行战斗
游戏以副本关卡的形式进行
《黑猫维兹》是一款已经在日本运营了近1年的谜题型卡牌游戏,有着超过2000万的下载量和相对稳定的玩家群体。游戏将文字问答与卡牌相结合,选择回答对应颜色的问题让卡牌发动攻击,偶尔也会穿插排序形式的关卡。
选择相应颜色的同时也要考虑自己是否了解这一领域的知识
排序关卡不会耗费卡牌血量但会影响获得奖励的数量
二.游戏设定
核心玩法只是游戏最基础的部分,如果你不太确定适合自己的游戏方式,那么请继续往下看,了解一下这三款游戏的大概内容和独特之处。
《刀塔传奇》基本套用了DotA的世界观,这样设计的优点在于能够吸引大批DotA用户的加入,而缺点也显而易见,非DotA玩家在面对这种世界观设定时往往会产生&这尼玛都是什么&的陌生感。好在《刀塔传奇》有着可玩性极强的战斗系统,英雄不仅受到来自卡牌强化、装备效果的&硬属性&影响,还会根据加点路线、技能释放、阵容搭配这类的&软属性&产生截然不同的作战效果。
清一色DotA名词,DotA玩家倍感亲切,非DotA玩家莫名其妙
注重战斗细节,除了不同英雄的技能组合搭配,还有前中后排的站位设定
《神魔之塔》的设定不需要太多说明,基本再现了《智龙迷城》的游戏原貌(感觉哪里不对??)。唯一区别较大的是游戏难度,虽然采用了相同的转珠消除模式,但《神魔之塔》的通关奖励更丰厚,BOSS难度也相对简单。值得一提的是,转珠消除相比于普通的消除模式更具可玩性,但也会因此拉开玩家之间的档次,对于游戏本身来说是把双刃剑。
攻击分成五种属性相互克制,效果是减伤或伤害翻倍,粉色心形是生命恢复
人物取材于世界神话传说,可以使用材料不断升级,拥有2个技能
《黑猫维兹》是三款游戏中创新力度最强的一个,把问答形式的文字谜题与卡牌相融合,这在手游历史上还是第一次。当你厌烦了卡牌战斗的时候,完全可以把《黑猫维兹》当做一款益智类游戏进行下去,百科全书式的题库让玩家在休闲之余获得多方面的知识信息,而一些节操尽碎的问题答案还能够分分钟毁人三观。
你?在逗我,被钉死房梁上是怎么做到的?
有时候答案也会不太严谨,在不考虑智力水平的情况下才能选6岁
谜题类RPG的战斗也可以很酷炫
三.视觉风格
视觉风格是游戏带给玩家最直观的感受,如果第一眼看上去就觉得不合口味,那么再好玩的游戏也难以投入进去了。
《刀塔传奇》的Q版卡通风格显而易见,乍看之下萌一脸血,但在战斗细节的刻画上则显示出了高大上的一面,英雄抬手动作、技能效果、被攻击后的反应都显得生动真实。
既能卖萌又很燃的视觉风格
鉴于诸神黄昏式的剧情构架,《神魔之塔》将视觉风格定位在具有巴洛克气质的魔幻风格,无论是读取页面中转动的暗金色齿轮还是耸立在菜单正中的&巴别塔&都透露出神秘华贵的魔幻气息,但在战斗画面的处理上明显用工不足。
最能体现《神魔之塔》魔幻风格的载入页面
来自日本的《黑猫维兹》充分体现了日系漫画小清新的格调,怪物和人设都非常精细,但在草地、城堡等游戏背景的处理上却又显得过于粗旷,甚至带有点马赛克风格;而在战斗和卡牌获取合成方面,《黑猫维兹》则毅然采用了日漫脑洞大开的艺术风格,展现出特别的YY技巧。
抽个卡而已,搞得有点太隆重了吧
看过了上面的介绍想必各位已经对这三款良心之作有了比较全面的了解,总体来看,《刀塔传奇》偏向于热血战斗和人物养成,《神魔之塔》注重技巧和魔幻风格的打造,而《黑猫维兹》在战斗场面上偏向激情热血,但在游戏形式上却趋于休闲和知识性,如果再把奇怪的答案考虑进去,可能还有点掉节操的游戏体验。
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