达尔文机器人促销活动宣传语语

环保的宣传语的名言警句正文
环保的宣传语的名言警句更新时间: 08:17:34&&&来源:名言警句&&&人气:&℃
环保的宣传语的名言警句
1、手下留情,足下留青,爱护环境,人人有责。
2、植树造林,功在千秋。
3、爱祖国,护绿化,保清洁,爱家园。
4、保持地球生态平衡,就是保护人数自身。
5、保护环境,就是爱惜生命。
6、那里有绿色,哪里就有生命。(宇讯名言 )
7、尊崇自然,敬畏生命。
8、判天地之美,析万物之理。
9、环境保护,人人有责。
10、保护蓝天碧水。
11、建设美丽的边疆,爱护我们的家园。
12、环境保护从我身边做起。
13、尊天重地,敬天爱人。
14、保护环境,造福人民。
15、保护环境就是保护我们自己。
16、保护水环境,节约水资源。
17、破坏环境的人终将得到大自然的惩罚。
18、节约能源,人人有责!
19、地球是我们的母亲,我们要爱护她。
20、风清水绿天蓝,我们美丽的家。
21、捡起一张纸,创造一个美的环境。
22、我们的地球需要每个人的保护。
23、人的生命是有限的,保护环境是无限的。
24、每人少扔一张纸,地球就会更美丽。
25、请脚下留情,别伤害一棵小草。
26、请别乱坎树林,让空气更加清新。
27、保护绿化,爱护公物,从我做起!
28、让我们来保护花草树木吧!看,花草树木在向你挥出希望的小手。
29、地球是我们的妈妈,我们是妈妈的孩子,热爱妈妈吧!
30、少抽一支烟,多栽一棵树。
31、为了地球的生命,拯救我们的环境。
32、请不要向天空吐烟,那是地球妈妈的笑脸。
33、门前院后种棵树,室内阳台养盆花,健康幸福到你家。
34、让水更清,让天更蓝,让花更艳,让我们的地球更美丽。
35、让绿色在生活中洋溢,让心灵在绿色中放飞。
36、风清水绿天蓝,我们美丽的家。
37、让天更蓝,让水更清,让我们从小事做起。
38、捡起一张纸,创造一个美的环境。
39、带着欢乐舞步,让风沙停止,让小鸟起舞,让绿色腾飞。
40、陆地、天空、大海,我们都要保护。
41、谁不爱家?谁不爱妈妈&&保护地球。
42、爱护我们共同的家园&&地球。
43、人的生命是有限的,保护环境是无限的。
44、请脚下留情,别伤害一棵小草。
45、请别乱坎树林,让空气更加清新。
46、绿树成荫,鲜花遍地,人间仙境,非常美丽。
47、保护我们的家园,让地球充满绿色。
48、倾听大自然母亲甜蜜的絮语,多么美好,岂能让母亲哽咽。
49、只有服从大自然,才能战胜大自然。&&达尔文
50、大自然是善良的慈母,同时也是冷酷的屠夫。&&雨果
51、人们常常将自己周围的环境当作一种免费的商品,任意地糟蹋而不知加以珍惜。&&甘哈曼
52、大地给予所有的人是物质的精华,而最后,它从人们那里得到的回赠却是这些物质的垃圾。&&惠特曼
53、非但不能强制自然,还要服从自然。&&埃斯库曼斯
54、我们违背大自然的结果是:我们破坏了自然景观的美,自然动态的美和天籁的美。&&诺曼&卡曾斯
55、人生欲求安全,当有五要:一要清洁空气;二要澄清饮水;三要流通沟渠;四要扫洒房屋;五要日光充足、。&&南丁格尔
56、环境保护,人人有责。
57、绿化做得好,染污就减少。垃圾分类放,环境有保障。
58、合理利用资源,保护生态平衡,促进经济持续发展。
59、保护环境就是保护生产力。
60、保护环境山河美,持续发展事业兴。
61、为了地球上的生命,拯救我们的海洋。
62、树立大环境意识,保护生态环境。
63、保持地球生态平衡,就是保护人数自身。
64、保护环境,就是爱惜生命。
65、那里有绿色,哪里就有生命。
66、爱护环境,保护地球,让我们托起双手共同撑起一片蔚蓝的天空。
67、请高抬贵脚,听,小草在哭泣!
68、天空是小鸟家,河流是鱼儿的家,地球是我们的家。
69、把绿色带到世界每一个角落,让绿色流入人们心中。
70、建设美丽的边疆,爱护我们的家园。
71、环境保护从我身边做起。
72、保护环境,造福人民。
73、保护环境就是保护我们自己。
74、保护水环境,节约水资源。
75、别让可爱的生灵在我们这一代人手中消失。
76、发展经济不能以牺牲环境为代价。
77、环境保护是一项基本国策。
78、建设项目必须依法进行环境影响评价。
79、合理利用自然资源防止环境污染和生态破坏。
80、树立大环境意识,保护生态环境。
81、自然不可改良,生活可以选择,选择绿色生活,健康适度消费。
82、只有一个地球,人类应该同舟共济。
83、人类善待自然,就是善待自己。
84、地球能满足人类的需要,但满足不了人类的贪婪。
85、幸福生活不只在于丰衣足食,也在于碧水蓝天。
86、追求绿色时尚,走向绿色文明。
87、请不要践踏您脚下的青草,因为,它和你一样,是都有这绿化环境的神圣使命。
88、环保行为,处处体现,文明整洁,大家坚持。
89、有花有草,不摘花草,无花无草,应栽花种草,破坏环境,岂不可惜。
90、地球的命运掌握在人们的股掌之间,稍不留神,将会被毁灭。
91、只有保护环境,明天,美好的明天!就指日可待了!
92、把绿色还给地球。
93、你是否听见,地球妈妈在哭泣。
94、没有绿色,生命就没有希望。
95、利用地球资源是为了人类更好地生存,保护地球环境是人类为了生存得更久。
96、我们为天然资源越来越少而伤心,地球为我们破坏资源而哭泣。
97、让我们为地球妈妈共同撑起一把绿伞。
98、人人为环保,环保为人人。
99、人人关心环境质量,人人参与环境保护。
100、珍惜资源,永续利用。
101、积攒绿色、储蓄生命。
102、合理利用自然资源 有效保护生态平衡。
103、地球我的家 环保靠大家。
104、环境是生存之本。
105、以法保护自然环境 以德创建社会文明。
106、环境与生命共存 环保与健康同在。
107、坚持加强和改善宏观调控,着力促进经济平稳较快发展。 坚持调整和优化经济结构,着力提高经济发展的质量和效益。 坚持节约资源和保护环境,着力增强可持续发展能力。 坚持经济社会发展相协调,着力保障改善民生和促进社会公平正义。 持深化改革和扩大开放,着力增强经济社会发展的活力与动力。
108、既要金山银山又要碧水青山;有了碧水青山、才有金山银山。
109、祸从污染起 福自环保来。
110、有了健康的地球 才有幸福的明天。
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12-19 12-18 12-18 12-18 12-18 12-17 12-18 12-11个个身怀绝技&北京科博会机器人成大明星
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原标题:个个身怀绝技 科博会机器人成大明星
  昨日,第十七届北京科博会上,一位观众拎起智能家教机器人,查看它的构造。本版摄影/新京报记者 薛B
  会踢球的“达尔文”机器人头随着球转动。
  “踢球”、“跳舞”、“唱歌”、“当家教”……在十七届北京科博会上,中外多款智能机器人齐亮相,成功抢夺了各年龄段观众的眼球。
  想要现场围观的市民,只需到老国展,凭有效身份证件免费换取参观磁卡后,就可以安检进场与机器人近距离接触了。不过,需要提醒市民注意科博会的开展时间,为14至17日的9时至16时30分,18日9时至14时30分。新京报记者 黄颖
  幼教机器人
  憨萌可爱会讲课
  圆头圆脑跑起来很快,工作人员不时得跑两步,把满地撒欢儿的它抱回场地中心。
  “打得我好疼啊!”这是有人拍它的脑袋,“呵呵好痒啊。”这是有人挠它的脖子……有小朋友蹲下跟它说话,它还能正经八百地回答。
  由北京紫光优蓝机器人技术有限公司研发的这款幼教机器人,小名“小优”,除了会唱歌跳舞,自动躲避障碍,还会教宝宝唱歌数数,背单词念唐诗。
  “所有的内容都已经存入了机器人里。”展台工作人员介绍,小优的肚子里存了包括英语、国学、数理、自然以及生活知识等共12个板块,近2000项的知识。
  踢球机器人
  追上球再踢一脚
  与白色的呆萌小优相比,“达尔文”机器人更“酷”,它可是机器人球场上的健将。
  在小型“绿茵场”上,球在哪儿,“达尔文”就往哪儿跑,碰到球先站定,踢一脚,再继续追着跑。它是靠颜色分辨球的位置,除了用于科研,还能参加机器人间的球赛。
  据工作人员介绍这个小东西可以跳舞、比赛,模拟人类的动作如侧翻、俯卧撑、倒地起身等。
  与“达尔文”类似的还有“金刚”机器人,外形酷似变形金刚,比“达尔文”小一号,动作也更灵活。
  跳舞机器人
  举手投足文艺范儿
  就在踢球机器人的身后,还有一群文艺机器人,有的会敲架子鼓,有的会随着音乐跳舞。
  会跳舞的机器人个子不高,小巧精悍,音乐乍起时,它会“噌噌噌”地先快跑几步,“脚底板”太大了,有观众笑着说,“是不是跪着跑过来的?”
  转眼间,它已经跑到了空旷的地方,开始伸胳膊踢腿地跳舞,并摆出各种造型,有时一腿着地,一腿踢起,动作酷似跆拳道侧踢。
  ■ 相关新闻
  虚拟展馆上线
  谁参展?展什么?在科博会虚拟展馆里也能知道。第十七届科博会虚拟展馆(http://www.eccpitbj.org/chitec2014)于昨日上线。
  据悉,科博会虚拟展馆是科博会官网()的一个频道,由科博会参展商的网上展台构成。网上展台可360度全景展示参展现场,并通过大量图片展示参展商的重点展品。
  ■ 链接
  今日论坛看点
  中国金融论坛
  8:30-17:30 北京天伦王朝酒店
  中国网络教育论坛
  9:00-17:00 北京亮马桥饭店
  2014智慧城市论坛
  9:00-17:00 北京新世纪日航饭店
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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by .cn. all rights reserved小达尔文爱自然·第三辑·校园也神奇·时尚后遗症:摩登校园的大人物
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【内容简介】:&&&&《摩登校园的大人物》通过摩一高小历来懂时尚、会享受的小学生们(比如西不西、歪歪、小博士、小辫儿巧巧女生等)I新转学来的‘‘落后”、“土气”女生悠然之间的明争暗斗,提醒我们要警惕高科技、&&自动化和化学日用品的副作用,并重申“回归自然”和‘‘天然之美”。不知小读者们读完这个妙趣横生又“荒诞夸张”的校园幽默故事,是否会对令人十分向往并引以自豪的自动化时尚生活重新思考?【目录】:引子:懵了模一高助教小大女生卡廷爱协会收获非凡新闻发布会就把这个“乐趣”夺去吧!棒打之后9分钟混乱揪出预谋者“无所不知”亮相百合花般的笑容小达尔文加油站现代化现代病自动化机器人与人类生活&感受各国.自动化生活化妆品有害吗“人定胜天”辨误健忘症都市健忘的起因健忘症的预防辐射与电磁辐射电磁波污染及其案例电磁辐射对人体的危害怎样预防电磁辐射常用小家电辐射强度垃圾食品与青少年肥胖症反璞归真农家菜【文摘】:对于悠然成了男生们的聚焦点这件事情,卡廷爱协会的女生们表现得出乎意料的镇静。怎么说呢?其实谈不上什么镇静了。真实的原因是一一多数女生们对悠然无所谓,她们不把悠然当女生。不然的话,妒忌的细胞怎么够用?  从悠然出现的第一天起,卡廷爱协会的女生们就用上了她们的显微镜,上上下下地仔细研究起这个新生来了。平心而论,这也不是对悠然一个人的特殊待遇了。所有新来的女生,都要被这些日益精确尖锐的“显微镜”们横扫一遍的。  不久,大家就松了一口气,卸下了戒备和显微镜。她们私下里开始议论:  “她怎么长得这么粗粗大大的?我怀疑摩得尼没有一个少女时装店能找到她穿的衣服。”  “而且脸孔红扑扑的活像个老农民。这要她妈妈花多少钱给她美白啊?”  “眼睛只有一条缝哩!那天我以为她睡着了,想去偷看她的作业本,没想到她一把揪住我。我仔细一看,原来她睁着眼睛的时候就跟一条细缝差不多,嘻嘻嘻……”  “还有啊,我怀疑她是‘自然出生’的。”  什么?女生们听到这里有些不解。  一看说这话的人是大家公认的小博士,大家便又收回了自己的怀疑,洗耳恭听。  “我们都是在现代化机器帮助下出生的,用剖腹机、自动助产士之类的,‘没钱、落后’的人才会不得已地采用自然生产。好可怜啊,那些妈妈们都是哭喊得震天动地的。而小孩子们受到挤压,生出来以后的头型也往往和我们不一样。我就是从这一点上鉴别出悠然是自然出生的。”  那又怎么样?只是头型不那么扁哕?  扑哧,小博士女生笑了出来:“光是头型不同我还会在乎吗?  如今有多少整形术等着把人体各部位化方为圆、整圆为方呢。连你们说的小眯眼,以后变成大牛眼也有可能。没听说现在电影界都是出奇多的一模一样的整形美女吗?可是对有些部位来说,再高级的整形术都是无能为力的!”&&&&&&&&……
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付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!题外话:本周「现代战争4」和「侠盗猎车手:罪恶都市」联袂而来,「博德之门」接踵而至。大作云集,无一不是平淡期下每周压轴之作。「Mourntain Sheep」旗下的新作「迷你戈尔2:僵尸」实为悠闲小游,没有诸上几作诱惑傲人的尺寸大小。但「迷你戈尔2:僵尸」以其优秀质量与爽快全程无尿点的杀戮方式,无疑能在本周杀出一条血路。接下来,就由我给大家带来这款游戏的评测报告吧!直接感受:犹记当初「迷你戈尔」限免时戳下的感受「」,爽快的操作,流畅的移动,贲张的画面,一波波火花黑怪如潮水般从四面八方向男主角涌来,一朵朵血花在枪火下璀璨绽放又旋即浪翻不见。这一次,「迷你戈尔2:僵尸」带来的是更优质的游戏体验和更丰富的游戏内容。烂俗的譬喻,若说一代「迷你戈尔」是干净好吃的白面饼,那么续作「迷你戈尔2:僵尸」便是将这块面饼划开,填充满满的生菜与肉料。尽管本质没有变化,但肉夹馍无疑比白面饼有味道许多。背景介绍:「一切的故事都是源自那场蓄谋已久的意外,邪恶的巫师杀死自己的儿子成功制造出硕大人造人八号。在月色清冷的夜晚里,他将一瓶湛绿的成品液体倒在了荒弃墓群。而这一次他终于见到了自己的野望,眼前泥土正在如筛子般颤抖,一只只枯槁的手破土而出......」「迷你戈尔2:僵尸」的展开多多少少带有米国人喜闻乐见的僵尸元素,主人公可能恰逢其会卷进了这场危机中,也有可能是僵尸里有他的朋友。只是这些背景都发生在预告片里,游戏里没有丝毫提及。初次进入游戏,还没反应过来便直接进入游戏界面。第二次以后才有了游戏菜单界面,不过这游戏菜单界面设计的和其他游戏的结束界面一样真心是个槽点。音乐画面游戏的人设是可爱的方块人造型,这似乎是「Mourntain Sheep」家一贯的游戏人设风格,可爱又不小清新,适用于很多题材的游戏类型。主角都是方块头,就连游戏里的兔子僵尸以及草木物设,无不带有方块人设的痕迹。音乐方面源自一代,一脉相承的风格。主界面商店界面音乐缥缈,游戏界面音乐则大气澎湃,充满战斗感,让人仿佛置身于四面僵尸但毫无畏惧的环境中。玩法内容:如果贴标签的话,「迷你戈尔2:僵尸」属于双摇杆操控的杀戮游戏。自动瞄准功能人性化十足,爽快的操作在面对成十上百的僵尸怪物时是名符其实的割草运动游戏。丰富海量的怪物种类,与一代单调的火花黑怪相比,本作的割草杀戮毫无单调之色。一波波行动缓慢的僵尸,一波波嗜血疯狂的兔子,一波波手持机枪和你对扫的人类在主人公猛烈的枪火与冰冷的刀斧面前成片倒下,但黄光微亮又重现一波怪物向主人公扑来,还有死神和血牛Boss混在其中趁乱给予致命一击,你竭力操控躲避却发现它们根本没给你留下一丝喘息时间。地面上会掉落各种道具,刀斧电锯冷武器,机枪散弹热武器,还有急救加血医疗箱。摇杆操控的流畅性能让男主角游离在僵尸群里游刃有余,随手捡起武器对身边的僵尸进行收割,子弹用光再随手捡换另一把。击毁地上的武器箱同样能给周围敌人造成伤害,只是效率不高,所以在某武器箱变红行将爆炸之际要尽早捡起来用,不然浪费就有些可惜呢!当然这一切的伤害远远比不上四叶草的变身。游戏里有个古老传说,集齐三片四叶草的英雄能化身暴戾怪物......暴戾模式下,野蛮冲撞眼前的僵尸会呈现一片摧枯拉朽之势,途经之处一切都会烧毁殆尽。血量极厚的Boss们根本不是开启暴戾模式主人公的对手,几次贴身肉搏后便怨恨倒下,而主人公毫发无伤。所以四叶草的收集积攒以及恰当使用是对付Boss完成关卡的不二法门。『地图解锁系统』原本是下一部分道具系统要写的内容,但因为涉及游戏的很多部分,不得不最后单单拎出来说。游戏发生场景分为四大场景『夕阳湖岸,荒弃墓地,凛冬森原和祭祀夜林』;又因游戏走浅剧情模式,需要战胜七大Boss,故又分七大章节『祭祀夜林仅出现一次』。每个章节以地图方式出现在商店『地图解锁系统』里,需要自行解锁。通常情况下,完成一大章节后便可以解锁进入下一章节。最后一大章节Boss具恶心,刷了好几次才打过去的泪目。道具系统在前作的基础之上,本作的游戏内容得到了极大地丰富,多种模式糅杂在一起,游戏的的丰富程度大多来源于此。在拥有等级设定的前提下,每种项目的解锁都需要在满足等级要求前提下进行。但因为金币获得和等级提升极其容易,这些限制和提供成就系统的目的类似,仅仅起到延长游戏时间的作用。『热武解锁以及升级系统』这属于道具能力提升的模块,提供10种大大小小形态各异的热武器。(PS:冷兵器刀斧神马的在游戏里是直接捡的,无需解锁升级:))『道具解锁以及装备系统』这里主要提供一次性的消耗品,如提高血量上限,增加移动速度等,共有5种用途迥然相异的道具。最后一项图标长得像天使的渣大叔道具提供死而复生用途=_=『人物解锁以及升级系统』继承了前作的众多人物,有些则来源同名开发商下的其他游戏作品的主人公,如「」里那位骑摩托车的拉风大叔。目前提供有16种人物,老婆婆老爷爷怪兔子以及众多方块大叔。人物同样能升级,但没说明升级作用,目测是能力的提升,我已经升级满四个人物,但还是有些迷惑。其他总结:「Mourntain Sheep」工作室早期的游戏是由狗狗家代理,似乎后来出名才脱离了狗狗旗下。像「卡特罗布」家的工作室「ZeptoLab」也脱离了狗狗的代理......所以一代「迷你戈尔」还在狗狗的账户下,而续作「迷你戈尔2:僵尸」便出现在自家名下。老实说,这款游戏是我近30天的最爱的新游,全程无尿点,玩起来就不愿放下,杀戮出众却不血腥。如果喜欢双摇杆游戏,又不喜欢玩大作,推荐这个「迷你戈尔2:僵尸」,值得购买,绝对物有所值!刚才瞟了眼中区的游戏下载界面,已经有三人作出评价,皆是五星,贴上来供大家参考,不知道其中有木有爱Apps用户呢+_+。1、Cpt.Gao:双遥感射击游戏中的最好的1个,满分!2、黄昏之风:超爽快的进化啊!武器多样化。升级系统。任务完成。比1代强n倍啊!很不错的游戏3、rockylau520:爽爆了的割草游戏,就是有点贵。』
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付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!本周「罗马之路3」新鲜上架,之前因为爱Apps 特约过一代,所以有幸玩通关了「罗马之路」,否则便会错过这款图标略搓但游戏质量极好的休闲经营类游戏了。尽管没玩过二代还是稍稍有些不甘心呢+_+(希望网站能特约~)接下来就给大家带来「罗马之路3」的评测报告。续作背景故事主题是重建,正如引言所说,当主人公在玩家的帮助下终于建造好了自己的家园,并将地中海圈作内湖后…尽管不知道二代发生了怎样的故事波折(怨念+_+),但现在这种祥和安宁的生活被战争无情的打破,居家好罗马人不得不与妻子凄凄告别,重新踏上征途,与敌人战斗的同时还要重建家园。「罗马之路3」的序幕由此拉开…画面音乐与一代近乎无差别的画面音乐令我实在不知道该聊啥,可能这类游戏都是这样子吧,同名开发商下的海岛系列以及 Eve宝喜欢的另一家开发商的公主系列皆是如此,而罗马之路系列则延续了这伟大而光荣的传统。在这里,我始觉用老酒换新瓶比喻并不恰当,严格来说连新瓶子都算不上该怎么破?不过细节上确实有所不同与提升,图标没有继承前两作的风格,稍微顺眼了许多。地图和主界面也有细节上的提升,地图界面细节处也得以重新设计,我们可以看见鱼跃水面,也能看见火烧原野这些细节场景。音乐依旧,从一代便非常喜欢,话说贴近游戏主题的旋律,也没什么好变化的。曾听着BGM玩了一下午「罗马之路」也不觉得烦躁的说+_+玩法内容罗马之路系列与其他餐饮经营类游戏如汉堡女王系列等本质相同,玩法上皆是要求在规定时间类完成指定任务,如果不手忙指乱一番无法完美过关。游戏下载界面宣传说提供了四种游戏模式,就是轻松,简易,正常,困难四种游戏难度调节,可在主界面修改。可怜我还以为是没玩到那么深入半天没找到,误以为指四种游戏场景主题+_+。总的来说,「罗马之路3」和一代的内容变化不是很大,但游戏难度明显加强,正常模式下,每个关卡想要完美过关总要刷二遍,因为第一遍常常因没合理分配好人物行动和建造顺序导致在落山之后堪堪完成任务。因为主题是重建家园,很多建筑都不需要白手起家慢慢来,而是通过先浇水灭火再修复废墟残垣的手段,因此游戏初始便多出了一种新建筑——水塔。而道路同样不需要重新铺设,只要修复损坏段落。此外,游戏中的加快人物速度的小道具可以由建筑生产了,加快了主人公完成任务的速度,没玩过二代(还是怨念+_+)的不知道此处是不是「罗马之路3」的新元素。诸如其他的游戏元素,如吊桥,如梯子,如哨塔,如修湖… 这些都是玩一代时所不具备的新特色。尽管没有期待中的变化,但「罗马之路3」游戏新内容的丰富程度还是令人老怀欣慰。其他和总结作为一款经营类游戏的续作,还是第三代,拿出来评测有些乏味可陈。游戏玩法属于本质无法发生改变,唯一能更新的只剩下琐碎的故事延续细节提升,诸如此类。太多熟悉的游戏元素,也许稍稍会给玩家没有新意的感觉。喜欢的自然会去玩「罗马之路3」,没玩过的强力推荐玩限免时收下的「罗马之路」然后再做考虑,后者与前者画面玩法没有太大差别,只是主题「重建」和「起家」的不同。游戏依旧支持 GameCenter,但依旧不提供成就系统,有些遗憾。:-(个人建议是,等冰点或者玩原作,绝对不亏呢。入手就别学我入 iPhone 版啦,这类游戏在 iPad 的大屏上体验更佳。评分(标准参考:起始3.0,优秀加分,每一方面上限不超过0.5;烂则扣分,下限不超过0.5,最低1.0是游戏上架开发者要交苹果管理费的辛苦分;一般则不扣不加。)起初:3.0音乐画面:+0.3(熟悉的风格,没有变动,但好评)剧情人设:+0.0(这个...这没有)内容玩法:+0.4(游戏性极强,唯一缺憾是通关了不会玩第二遍)其他方面:-0.1(不以提供成就目标为目的而支持GameCenter的行为都是在耍流氓)总分:3.6(续作,质量有保证,口碑极好,值得去玩)(3.0-3.5:游戏一般;3.5-4.0:游戏上佳;4.0-4.5:不容错过;4.5-5.0:个人偏好严重,请酌情扣分)还是补充一句吧,我的评分可能有些低,但3.0以上我都认为是限免时可以上编推或者限免必收类:(
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付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!一个相比之下无甚名气的美漫英雄,大家对他的认知度也比较低,有哪些能力啥的也是不明就里,所以今天就一起来看看明间 TX 对这个英雄评价如何吧~本周除了「Dream of Pixels」和「Sleepwalker's Journey」两款小清新游戏外,还有一款英雄题材的新游「Verticus」值得我们去评测体验一下,所以本周明间带来的是新游「Verticus」的评测报告。相关「Verticus」官译名「陨落侠」,这位从天而降的陨落侠与他的前辈们——蜘蛛侠,钢铁侠,和复仇者联盟成员同出名门,由传奇漫画大师斯坦.李亲自打造。官方宣传语为:「这是一款令人振奋,让人着迷的全新动作冒险游戏…」只是实际并没有预告片所形容的诸般美好。严格的游戏分类来说,跑酷(严肃状停顿半秒…),贴上若干标签(啪啪啪…):横版、垂直坠落、虚拟摇杆。画面似乎从开始「陨落侠」就打算将游戏的里里外外都打上斯坦.李的烙印:开篇引子,游戏中途和死亡结尾……甚至连图标它都不肯放过——一枚硕大的斯坦.李亲笔签名横置在上方。综上是想引起美漫迷的关注吧,只是图标元素组合令我微微有不协调感。游戏开头有一段过场动画,告诉你你就是陨落侠,身着高科技耐热的战斗装甲的超级英雄,必须阻止地球被名叫湮灭者的邪恶外星人毁灭,所以你要从云层间前往地层阻止地球爆炸的发生……该动画第一次无法跳过。类漫画风,此点不值提及,在蜘蛛侠诸类的漫威同名电影游戏里我们都曾见识过这种风格的开场画面,陨落侠作为游戏原创后辈自是不愿放弃,加上配合斯坦.李的语音解说,虽然手法老套,但偏偏就带来了那种熟悉的美漫英雄感觉。游戏的主界面风格和图标拥有一脉相承的山寨感,倒不是说界面设计烂,而是翡翠色加上拖曳残影引起字体模糊,这种色彩的搭配真心不是我的菜。但游戏界面反而显得精细美观,云层,楼层,地层以及地核各具特色,并不是精致细微的3D构图,而是偏漫画风的2.5D场景。音乐音乐方面,游戏正式开始伴随着急促的鼓点声的开场,然后逐渐走向复杂。游戏的音乐依旧是美漫的味道,热血振奋,随着场景变换而变化,大气且充斥紧迫节奏感。音乐在此处配合主角坠落之姿,「机动战士高达独角兽:黑色独角兽」也有过类似场景:巴纳吉驾驶独角兽于天际间接住坠落的米妮瓦——泽野弘之为这段名场面的配乐便是由鼓点开场逐渐管弦齐声到高潮的。大家有兴趣可以听一下该曲目,。呃…斯坦.李的配音是一亮or萌点。玩法「陨落侠」回避了跑酷游戏一贯的手势加重力的操控方式,改由虚拟摇杆遥控,手指触摸屏幕便会出现摇杆。新手初上手比较坑爹,因为难度相对要大些。空间类四周闪避加上通过摇杆操控令我差忍不住掀桌然后果断黑它,几乎是游戏开始没多久就碰到红色球障死去。红色球障爆裂让角色死亡,蓝色球障带电让角色麻痹,大量的红色球障出现让空间感低下的我苦不堪言。直到后来升级了道具和能力加上慢慢适应游戏方式我才开始顺畅,利用原地复活角色的多种手段,我居然也能顺利达到三周目了。此处应是论外挂的重要性,不过这样游戏性倒是得到了一定程度上的增强。主角在完成云层楼层地层地核并取出引爆物返回太空扔掷出去后(这里以动画形式表现),将重新开始下一周目。因为当傻傻的陨落侠松了一口气时,邪恶外星人正巧又擦身而过将一枚引爆物置于地核之中。难度系数随着周目的增加而增大,最明显特征是障碍物增多Boss更厉害。每一周目,场景颜色都会有所不同。「陨落侠」和其它跑酷游戏其实本质相同:多种地图场景变换,多种道具和能力的升级,多种皮肤外表的美化。在「陨落侠」里场景有云层楼层地层和地核之分,道具有毁灭障碍球的导弹、金币礼包币、吸引金币磁铁器等,还有抗红色球障爆裂和悬崖障碍的生命次数和抗打击的防御这两个角色能力,皮肤则是各种精致泛有光泽的战斗装甲(换装这点和看钢铁侠的感觉类似=_=)。其中金币和原地复活的紫气球都能在游戏过程中大量获得,所有物品都能解锁,至于主界面的内购选项,和「神庙逃亡」的那种简单内购一样,慢慢玩游戏可以无视了。评价「陨落侠」的整体素质不错,可圈可点,不过瑕疵也多,好多地方没有下足功夫。大约是小厂商的缘故吧,安装完不过200MB游戏的优化性不太令人满意,至少我有过卡顿也有退出过,烦不胜烦。相比之下,安装完达到1.7G的「极品赛车:最高通缉」的流畅且优美的身姿令我感动的想哭。除去当日纯粹为了评价特意游玩「陨落侠」外,在接下来几日里每当我想打发时间时,我总忍不住点开它,尽管桌面上已安装了「极品赛车:最高通缉」和「罗马之路」。按照此对我吸引的一些特征,我认为这款名为「陨落侠」的游戏黏度还是相当可观的。不过个人感觉,游戏与宣传词所宣传的感受不太一样,挺耐玩的,但明显就是一款下落跑酷游戏,一刀的价格也就可以了,至于两刀,耸肩。话说回来,仁者见仁智者见智啦,英雄题材美漫风格。美漫迷,跑酷游戏爱好者或者新游收集强迫症者可以考虑一下这款质量不错由斯坦.李亲手打造设计并配音解说的「陨落侠」吧。评分(标准参考:起始3.0,优秀加分,每一方面上限不超过0.5;烂则扣分,下限不超过0.5,最低1.0是游戏上架开发者要交苹果管理费的辛苦分;一般则不扣不加。)起初:3.0音乐画面:+0.2(美漫风格,加分是给斯坦.李的配音)剧情人设:+0.0(我没看出哪处是优点)内容玩法:+0.3(难度系数还是不错的,至少前期对我而言是坑爹,后期很黏我)其他方面:-0.1(你居然敢卡顿敢退我!)总分:3.4(游戏质量不错,但有瑕疵)(3.0-3.5:游戏一般;3.5-4.0:游戏上佳;4.0-4.5:不容错过;4.5-5.0:个人偏好严重,请酌情扣分)还是补充一句吧,我的评分可能有些低,但3.0以上我都认为是限免时可以上编推或者限免必收类:(
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付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!题外话引:大名鼎鼎的Rovio昨天发布了万众瞩目的《愤怒的小鸟》最新作品:星球大战。这是继前不久捣蛋猪Bad Piggies之后,Rovio推出的新一代怒鸟系正统续作。话说这些爱生气的小鸟们和电影主题结合已经不是第一次了,早在去年Rio上映的时候,怒鸟RIO版就取得了不错的成绩,这次怒鸟和欧美经典电影大作Star Wars星球大站融合,不知道能不能再一次给广大玩家带来又一次的惊喜呢?本周由我给大家带来「Angry Birds Star Wars」的评测,可能写得不如上次兔编评测「Angry Birds Space」…呃,这次新游速递太热门我还是不啰嗦了,请看正文:)背景与鸟设这是一场关于波澜壮阔战争史的壮丽画卷,众鸟将对抗帝国的邪恶绿猪和著名的黑武士。「Angry Birds」系列这次最新作的舞台背景设定为电影「星球大战」。与上一次触电电影的「Angry Birds Rio」关于小鸟们被坏人捕获到里约而引发的一连串故事的背景有所不同,这次的「Angry Birds Star Wars」不需要意外之旅降临里约,也不需要基因突化身超鸟,而是让小鸟们直接空降为电影里的著名角色——红色小鸟卢克天行者、黄色小鸟汉索罗、粉色小鸟莱娅公主……![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/0-1.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/0-2.jpg)鸟设方面,造型在海报里已经出现不做赘述,小鸟们的技能设定极具新意,带有浓浓的星战色彩。红鸟的光剑切割,黑鸟的原力冲击,黄色的激光射击,两只机器鸟的自爆和雷击的技能……「Angry Birds Star Wars」在原有的基础上推陈出新,让人眼前一亮,至少红鸟对我而言不再是鸡肋:)最令我期待的应该是黑武士的登场,因为时间仓促限制还无法得知它的特色——从前有一只黄发红鸟,他的父亲是一头绿猪,也可能是一只套着绿猪黑盔甲的鸟。![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/1-1.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/1-2.jpg)画面和音乐「A long time ago in a galaxy far, far away….」,在启动游戏界面后首先会浮出这样一段文字,这句台词曾因开启电影「星球大战」的序幕而成为其标志性象征之一。厂商Rovio的设定无疑是意图明确,令人熟悉的片头——「Angry Birds Star Wars」从开始便打算摆出一副向电影致敬的诚恳姿态,这种举动可能会吸引一些星战迷们的兴趣,比如「生活大爆炸」里的谢耳朵。除却保留的愤怒的小鸟特有音效,这次的星战版几乎是直接利用了「星球大战」原声音乐。「Angry Birds」前几作游戏BGM是怒鸟主题曲对应主题的种种变调版本,但在本作「Angry Birds Star Wars」里,主界面BGM使用星战音乐令人血脉贲张,只有副歌部分搞笑处依稀可辨认出怒鸟主题曲的痕迹。相应的,游戏的开场过场界面也采用与往日不同的处理方式,熟悉的场景镜头切换很容易让人产生看电影「星球大战」残留下的感觉,尽管这只是一款没有CG的怒鸟游戏。玩法与内容依旧是传统意义上的怒鸟砸绿猪的玩法,更细致的区别是后者实际上融合了「Angry Birds」抛物线式砸法和「Angry Birds Space」无重力式砸法。撇开内容单从这一点来说,假如你从未购买过「Angry Birds」系列游戏,「Angry Birds Star War」无疑是最实惠的选择。![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/2-1.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/2-2.jpg)与此同时「Angry Birds Star War」在玩法细节上总算多了些新意,绿猪们罕见地开始拥有武器,虽然激光子弹会干扰小鸟的线路,但同时也能被小鸟利用——技能光剑和原力以及镜面木块均能反弹激光,有些关卡的通过需要利用这类激光反弹行为来完成,增加了游戏的不确定性。内容方面则体现在关卡设置上,游戏完全遵循「星球大战一:新希望」的剧情路线,为我们慢慢展现卢克天行者的成长冒险的经历——即便不进入游戏界面,从关卡包的命名也能略窥其班。游戏主要有三类关卡:普通关卡、金蛋关卡「呃…哪来的鸟蛋?」和「额外关卡」。![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/3-1.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/3-2.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/3-3.jpg)「普通关卡」:游戏主要剧情的体现,目前已经开放「Tatooine」和「Death Star」两个星球关卡包,「Hoth」星球关卡包ComingSoon。令人放心的是,「星球大战」系列的丰富剧情可以为今后的持续更新提供足够多的干货,而不是像「Angry Birds Rio」因电影场景有限而陷入更新后继无力的泥沼中。![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/4-1.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/4-2.jpg)「金蛋关卡」:在没有攻略的参考下,金蛋捕获和金蛋关卡依旧令我玩得想抓狂。关卡包内除了需要捕获金蛋来解锁外,还有一部分关卡是需要通过获得星星的数量来完成解锁的。而两个机器人「C-3PO」和「R2-D2」便是在这里开始登场,它们分别拥有「自爆」技能和「电击」技能。![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/5-1.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/5-2.jpg)「额外关卡」:延续了太空版的传统,「Path Of The Jedi」需要12元的IAP内购,只能免费玩一关,按照传统这个关卡包的难度应该挺变态的说。另外,「尤达」大师会出现在游戏界面里:)![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/6-1.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/6-2.jpg)其他整体上,「Angry Birds Star War」从背景到游戏框架基本上交代完毕,稍后会给总结,因为还有一些需要补完。主界面内购旁边多出了一个按钮,那是出场角色的图鉴,和「植物大战僵尸」的植物与僵尸图鉴本类似,强迫症患者的福音,麻麻再也不用担心我没决心打通怒鸟啦!IAP内购除了额外关卡包一枚,还有熟悉的神鹰系统,按数量购买,这是太空版开始的转变,有些坑爹。游戏里也会送一些神鹰,但显然解决不了日常游戏需要:(令我困惑的其实还有:设置按钮里多出的那个需要输入一个解锁码「键盘图案」的选项究竟是有什么用?![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/7-1.jpg)![](http://www.iapps.im/static/pingce/angry birds/7-2.jpg)总结这次的「Angry Birds Star War」无论是因原有的知名度,还是因所傍上的电影,它无疑将是十一月最热门的游戏。精细的游戏画面,熟悉的音乐,烂熟于心的游戏方式,不管你是喜欢怒鸟,还是反感怒鸟,成功的营销方式总会让你不可避免与它的相接触,所谓名作好坏心中自有定义。Rovio试图将「Angry Birds」的潜力发掘到极致,事实上,它家的形象已经与「Angry Birds」密不可分,「Amazing Alex」红火一阵热度不再,颇受好评的「Bad Pigs」是「Angry Birds」的姊妹篇依旧无法挣脱「Angry Birds」束缚。我们期待Rovio能走的更远,为我们带来更好的作品,尽管现在只是「Angry Birds」系列但依旧期望它每次出现都能带来新意,给岁月以生活,给人们以欢乐。May the Force be with you, may the birds be with Rovio:)评分(标准参考:起始3.0,优秀加分,每一方面上限不超过0.5;烂则扣分,下限不超过0.5,最低1.0是游戏上架开发者要交苹果管理费的辛苦分;一般则不扣不加。)起初:3.0音乐画面:+0.4(浓浓星战风,极度怀旧)剧情鸟设:+0.5(完美,毫无疑问)内容玩法:+0.2(三种关卡包,剧情丰富所以更新有保证)其他:+0.2(图鉴收集是亮点)总分:4.3(不容错过)(3.0-3.5:游戏一般;3.5-4.0:游戏上佳;4.0-4.5:不容错过;4.5-5.0:个人偏好严重,请酌情扣分)
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付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!题外话这周开始,明间也会为大家带来新游评测。我会试图写出自己对游戏的直观感受,而不是侧重于游戏的玩法与攻略上,尽量能在大家在购买与否时提供有用的参考。如果有很出彩的优点,会在文末评分出重新提及;有很出彩的缺点其实也一样。新人评测,写得不好,请多指正,呃…拍砖时请轻拍:(音乐和画面Slide Circus的音乐欢快,有节奏感,与他家「蓝图」的风格一脉相承。鼓点与弦乐的运用试图营造一种安怡宁和的氛围以此让人更好的融入游戏中。在音乐这一方面,Slide Circus表现出色,没有出现失分现象。这次的Slide Circus可能是FDG家图标和画面UI设计最值得称道的一次,当初的「保护橙子」糟糕的图标设计直至今日都令我无法直视。Slide Circus游戏主界面设计简约富有童趣,符合其拼图益智的主题,整体的主题风格颜色对比鲜明类卡通风,容易让我想起微博微格客户端某主题以及亚青会吉祥物。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40284"]值得一提的是,游戏无论是主界面,关卡界面还是设置界面,画面上的每一行每一列都能滑动而打乱原有的图案,其实这就是本作的具体玩法。此处摇晃一下设备,画面又能重新恢复原状。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40287"]内容和玩法游戏的玩法如上一段提及所说:行列均能滑动,每一个方块元素通过这样的行列滑动可以移植游戏界面的任意位置,这更像是魔方转动方式的平面化——简单滑动几次,每一格元素便会偏离原先位置导致画面杂乱无章。而我们的游戏目标正是将这一幅幅破碎无序的画面一一复原。如果你事先玩过Popcap家的小毛球「Chuzzle」你会发现两者的玩法惊人的相似,只不过前者是三消,而后者则是拼图。游戏的难度性还是很可观的,前期图案简约小巧,拼图简单不久就掌握技巧。后期图案则因为大而繁复,一时不知道从哪里下手,我尝试按魔方拼法一行一行累积拼图却在最后一层因图案位置错误无法调整而功败垂成。拼图游戏在掌握了技巧后大抵都是简单快速的,可惜我没能掌握住方法,所以游戏后期难度性之大对我来说不言而喻:(Slide Circus其实为我们带了三种游戏模式, FDG的游戏在内容上还是很丰富的。关卡包模式:目前提供了三个关卡包,每个关卡包包含30个关卡,总共有90个关卡,新关卡Coming Soon,走得是常见的关卡包路线。所谓60关刚起步,600关刚刚好,Slide Circus的更新还是值得期待一下。800妹纸说游戏中有彩蛋,所以绝不止90关,我这种低玩昨晚找了半天依旧发现不到:([gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40290"]拍图DIY模式:可以上传自己的图片,同时也提供特殊滤镜,可以有效地降低上传图片所带来的游戏难度。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40293"]Whim随机模式:此模式下有三种主题,每种主题点击进去都会随机一种图案,每个主题下包含的图案可能并不太多,我尝试频繁进入随机筛选,没多久便有图案会再次出现在我眼前。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40296"]其他和总结FDG似乎没有给自家游戏提供太多宣传与造势的打算,购买者往往是长期以来对其有良好印象的回头客,所以新游甫一上架很难干脆利落冲进排行榜。但是当名声好评度积累到一定程度时,我相信FDG会给我们带来一款名气与盈利双丰收的好游戏:)回归到Slide Circus上,这款以轻松益智类为主题的6元游戏还是值得下载安装玩一下的。对拼图游戏以及FDG家游戏有偏爱的玩家或者对新游收集有癖好的患者可以考虑购买。如果不是也可以选择观望今后的限免,或许在圣诞或许在新年——FDG家节操满满,旗下的游戏总会有限免的日子,所以到时请期待爱Apps的限时免费发布动态吧!(题外话:其实我是infinite Dream家游戏偏好者,尽管它家游戏经常会限免,但我还是会选择在上架的时候果断戳下=_=)评分(标准参考:起始3.0,优秀加分,每一方面上限不超过0.5;烂则扣分,下限不超过0.5,最低1.0是游戏上架开发者要交苹果管理费的辛苦分;一般则不扣不加。)起初:3.0音乐:+0.2(音乐表现不错)画面:+0.3(童趣味,绘图舒适,线条简约)内容:+0.4(内容丰富,三种模式,看在我没找彩蛋的前提下,多给0.1)其他:0.0(玩法一般,难度,嗯=_=)总分:3.9(游戏上佳))
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付费软件评测!并非限免!下载前请注意价格!2011年5月,SQUARE 发布了 Chaos Rings Ⅱ 的首款预告片,与此同时公布了角色声优名单,其中大多是耳熟能详的一线声优,如中村悠一、杉田智和、朴璐美、茅原实里。精良的游戏画面和预告悬念在三月中旬终于揭晓,作为 Chaos Rings 的正统续作,Chaos Rings Ⅱ 将带我们领略一场非同寻常的冒险之旅。虽然 $19.99/$17.99 的价格有些昂贵,却依旧阻止不了 SE 家死忠、RPG 爱好者以及二次元阿宅们的持续热捧。接下来是 Chaos Rings Ⅱ 的初体验报告,让我们直观感受一下这款赞誉颇多,但价格偏高的 RPG 大作吧。画面(9分)摒弃了 Chaos Rings 一代略显糟糕的锯齿贴图质量后,(一代武器锯齿其实更像示波器显示的脉冲波振动波形:),Chaos Rings Ⅱ 游戏画质给人的初印象只有“华丽”一词。单单从画质提升来说,Chaos Rings Ⅱ 之于 Chaos Rings 的画质进步大小,大约是 Dungeon Hunter 3 之于 Dungeon Hunter 2,抑或是 Bejeweled 之于 Bejeweled 2+Blitz(已下架)。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]情圣 Ayuta(亚由)[Chaos Rings] 和高达 Darwin(达尔文)[Chaos RingsⅡ] 贴图质量比较。? 视频和完整评测见正文...游戏整体画面,不仅是人物,包括建筑物品,都泛着淡淡的光泽。主大厅内建筑的为突出,雍容尊贵。相较之下,前作的方舟大厅堪堪可以贴上山寨的标签。此外,光线的晦明变化在人物身上均有体现。地图远景贴图采用静图手绘风,舒心静怡,画面控表示喜爱。有史诗画卷的 Fell,但那也可能只是小清新风而已。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]人物造型方面充满 SE 自家名作 FF 系列的即视感,很大程度是人设源自直良有佑一人之手的原因。在游戏里的人物细致表情的变化对体现了人物的心情和性格充分到位。衣服盔甲同样是花纹华丽线条精致,每个房间内物品细致见微,又迥然相异,穷极奢华感的美工贴图告诉我们,SE 这次真的是诚意满满。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]剧情(7分)为了守护一个女孩,拯救世界只是顺带的。Chaos Rings 囊括起来其实就是恙神涯的一句话。于是 Chaos Ring Ⅱ 乖巧的推演了一小步-你是否能为了拯救世界,抛弃所爱。不得不说,文案策划想出这个命题绝对没超过三分钟。游戏背景设定是典型的日本 RPG 风格,故事桥段看似不着调其实处处都能说得通,总爱在若干不起眼的角落给出严谨解释。幻想风格天马行空,思维极具跳跃性。而故事开篇采取倒叙结构,第一幕戏便是 Darwin(达尔文) 独身与 Boss 决斗,很显然他一定是失败了,幕暗,故事重新展开……(这段前戏决不是为了埋下伏笔遗留悬念,我认为 SE 单纯在秀游戏画面:(~)危机重重,大地之上,黑影幢幢,为了拯救世界,需要五位献祭者(Pillar)。献祭者 Darwin(达尔文) 无意取代 Orlando(奥兰多),李代桃僵成为救世主。关于成长,关于爱情,关于救赎,面对剩余四位献祭者,竟有恋人 Marie(玛丽),Darwin(达尔文) 能否为了拯救世界,手刃所爱?比较一代的四条平行时空线,Chaos Ring Ⅱ 的单时空线在内容上更加饱满。很多玩过一代某条平行时空线的人,潜意识下认定一对主角正统,也许很难融入其他平行线的故事里。究其缘由,只是失去了特有的代入感罢。而 Chaos Ring Ⅱ 不会出现这种代入感错位的问题。战斗(8分)和 Chaos Rings 一样,Chaos Ring Ⅱ 延续了这种最传统最古老的回合制战斗方式——攻击,技能(装备基因获得相应技能),物品,防御。SE这次很慷慨的剔除了逃跑选项。有所不同的是 Chaos Ring Ⅱ 单人指令里新添加了 Awake 选项,类似绝技、怨念类的觉醒技能,只有挨打达到一定程度才能激发。必须提及的是,其中觉醒技能 Godslayer 可以让 Darwin(达尔文) 一键化身成 Freedom Gundam。双人指令里新添加了 Advent 选项,是 Awake 选项的合体版,依旧是奔跑在华丽路线上的技能。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]游戏难度有些提高,不再给予你跨20级刷怪的机会了。而连接两地图的隐藏路线不再以简陋的地下宫殿的方式展现,而是类似数据矩阵的星空画面。SE 似乎认识到后期重复刷怪物真的很烦闷,好心地添加了相关小任务:打熊猫,跳悬崖……取消了前作 Puzzle 解谜小游戏令我一度心情舒畅。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]音乐(8分)Chaos Rings 由上松范康担任作曲,质量上乘,与游戏内容楔合丝丝入扣,多处剧情通过 BMG 渲染出了无奈、决意,抑或羁绊的情感,将整个剧情代入特定的氛围。Escher(艾歇尔) 和他的青梅 Musiea(缪夏) 雨幕里决斗时,以及情圣 Ayuta(亚由) 为了保护萌妹子 Mana(舞奈) 觉醒时的 BGM 均令人印象深刻。iTunes 上单独发售了 Chaos Rings 音乐原声带的行为,一定程度上反应 SE 对游戏 BGM 质量的信心和圈钱的能力。Chaos Ring Ⅱ 延续一代的 BGM 的精致风格和部分曲目,在渲染氛围上具有极强的表现张力。甫一出场,Darwin(达尔文) 手刃大叔 Orlando(奥兰多),BGM 就已完美造就惊骇悲伤的氛围。有网友通关后表示,Darwin(达尔文) 杀死萌妹子 Marie(玛丽) 的 BGM 更是催泪感人。而本作的主题曲《Celestial Diva》由茅原实里演绎。至于 Chaos Ring Ⅱ 的原声音乐集,我们有理由相信不久后会相关发售,请不要质疑 SE 的圈钱能力。语音(声优)(9分)如前言,一线声优配置。有三无少女,也有无节操银妈。中村悠一、杉田智和、朴璐美、茅原实里的联袂演出实在不容错过。补完Chaos Ring 系列支持原生日语和英文,英文翻译有时不够准确,但对于剧情理解无碍,期待 SE 在今后添加中文支持。Chaos Ring 和 Chaos Ring Ω 正处于低价准冰点期,喜欢 RPG 游戏的可以试着入手一下,毫无疑问,Chaos Ring 是 iOS 上最好的 RPG 游戏。Chaos Ring Ⅱ 价格 $19.99,与 Apple Store 诸多游戏相比,价格偏高。但画质音质华丽精致,人设剧设细腻充实;游戏综合素质以及 RPG 游戏自身魅力,Chaos Ring Ⅱ 绝对是今年最值得入手的游戏之一。Chaos Ring Ⅱ,个人评价:8.1(参考评分标准示范(这里是恶意吐槽时间)仙剑五:2.0)。So,绝不容错过。续补完小Q小盆友的意见:Chaos Ring 和 Chaos Ring Ω 建议入手 iPhone 版,Chaos Ring Ⅱ 建议入手 iPad 版。SE 曾说 Chaos Ring 和 Chaos Ring Ω 是专门为 iPhone 平台设计的-iPad 版屏幕上那一层薄薄的马赛克表示:SE 说的没错。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="2"]iPad 版本截图比较(感谢咕嘟咕嘟提供截图)计划内的更新任务1:My Fang is All About the Magnum!(定于2012年4月)地牢等级上限增加玩家等级上限增加特殊任务隐藏BOSS任务2:Give Earthly Desires the Boot!(定于2012年5月)玩家等级上限增加特殊任务隐藏BOSS
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付费软件评测!并非限免!下载前请注意价格!Run Roo Run,小袋鼠,快跑!题外话:曾在分享区见有朋友用诸多溢美之词来强推 Run Roo Run,也曾见过灌水区里有朋友冷静的指出,这只是一款考验点击几率毫无益智性的游戏而已。究竟如何,新春购物季,让明间简单介绍一下 Run Roo Run 吧!PS:使用第一人称感觉好别扭 -_-|||~开篇:Run Roo Run,上周的“本周最佳 iPhone 游戏”。小袋鼠甫一登场,便受到很多游戏控萌游控的欢迎,美区游戏排名13(上周前3),仅10天就收到近2000份,四星半评价,这款开发者名不经传的新游成绩目前看来,可以用“出类拔萃”四个字来形容。比较一下,11年介绍过的精品休闲小游,诸如“小鲸鱼”,“蓝图”,无一例外,都曾冲进排行榜前10,但不久新游光环褪去,泯然众游矣。侧面反应 iTunes Store 是具有“念旧”情怀的,想如 Tiny Wings 般声名鹊起,除非能一上架便雄踞排行榜 Top10 相当长时间,除此之外别无他径。画面和音乐:Run Roo Run 的画面是典型的卡通绘图,小袋鼠的头身等比,整体画风可爱,略带工图风格,诸如小栅栏,小树林,小碎石都显得小巧有趣。而音乐配合画面,略显欢快,可爱风十足,有几首 BGM 容易让人产生曾经听过的即视感。但比较 Tiny Wings,明显没有后者的 BGM(治愈系的)惊艳,不得不说,小翅膀的那声 Yohoo~~~ 实在是……;若比较 Where is my water,则音乐水准大体相同。综上所述,画面和音乐均属上乘,无可挑剔。操控和关卡:游戏操控简单上手,因为只需点击屏幕让小袋鼠跳跃避开障碍物即可。横版,跳跃,单键,于是“跑酷”一词呼之欲出,嗯, Run Roo Run 就是一款跑酷风单操作横版的考究指尖的反应能力的休闲萌游。游戏拥有20+关卡包,共420个关卡,延澳洲公路依次排开。有趣的是,每一个新关卡包便会增加一种新道具,如双重跳跃,云朵,轮胎,转向灯……道具丰富稀奇,同样易于上手,和“Cut the Rope”的新增道具的体验感受类似,有新鲜感无抱怨感。难度和技巧:Run Roo Run 乍看上去,似乎关卡过多,而通关遥长无期。但游戏之后便发现这点不必考虑。因为420个关卡只分为两种:前一种是普通关卡,占四分之三,平均3秒完成1关卡,平均失败重复次数在1~2间;后一种是附加关卡,占四分之一,平均3秒完成1关卡,平均失败重复次数在10~+∞间。有人在介绍 Run Roo Run 时说,小袋鼠泾渭分明的两种关卡难度,周全的照顾好了两类人,一种是休闲型,像女孩子般喜欢用萌游边玩边享受游戏乐趣而不愿意难度太高的;另一种是自虐型,诸如我等喜欢无限次失败重复难度系数爆表但依旧追求完美通过的。在此基础上,游戏的技巧性并不出众,横向比较排行榜同类游戏,虽然道具很多,但本质上却无多少变化。所以有人在形容 Run Roo Run 时嗤之以鼻:这款游戏就是在考验运气碰几率,只要无限次重复,毫无益智性可言。究其根由,便是附加关卡难则难矣,而难法上毫无水平。考虑到玩法类似的 Angry Bird 在市场上受欢迎程度,给予 Run Roo Run 的难度和技巧评价是一般+。其它和总结:Run Roo Run 的游戏背景简单,故事充满温情感,小鸟找亲生蛋蛋,小怪兽找糖果,小鳄鱼找清洁水,小翅膀找天空,所以 Run Roo Run 选择“小袋鼠找小小袋鼠”这个背景故事做切入点是有泪点有欢笑有追寻有市场需求的。而游戏成就表现中规中矩,无多少新意,同样也有“失败10次在第11次尝试成功”这样无节操的成就出现。总的来说:画风卡通,具有特色,内容丰富,不耗时间,容易上瘾,值得推荐;萌游范畴,女孩最爱,新春必选,价格便宜,精品小游,潜力无限。Mac [ID:10763]:为阿愁同学补充一点,这个游戏每周都会有新的地图下载,每周10关左右!
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嗯,大年二十九,介绍一款休闲新游,不会被惊喜多多的限免文淹没吧?题外话:“Run Roo Run”,小袋鼠,快跑!曾在分享区见有朋友用诸多溢美之词来强推“Run Roo Run”,也曾见过灌水区里有朋友冷静的指出,这只是一款考验点击几率毫无益智性的游戏而已。究竟如何,新春购物季,让明间(使用第一人称感觉好别扭-_-|||~)简单介绍一下“Run Roo Run”吧!开篇:“Run Roo Run”,上周的“本周最佳iPhone游戏”。小袋鼠甫一登场,便受到很多游戏控萌游控的欢迎,美区游戏排名13(上周前3),仅10天就收到近2000份,四星半评价——这款开发者名不经传的新游成绩目前看来,可以用“出类拔萃”四个字来形容。比较一下,11年介绍过的精品休闲小游,诸如“小鲸鱼”,“蓝图”,无一例外,都曾冲进排行榜前10,但不久新游光环褪去,泯然众游矣。侧面反应iTunesStore是具有“念旧”情怀的,想如“TinyWings”般声名鹊起,除非能一上架便雄踞排行榜Top10相当长时间,除此之外别无他径。画面和音乐:“Run Roo Run”的画面是典型的卡通绘图,小袋鼠的头身等比,整体画风可爱,略带工图风格,诸如小栅栏,小树林,小碎石都显得小巧有趣。而音乐配合画面,略显欢快,可爱风十足,有几首BGM容易让人产生曾经听过的即视感。但比较“TinyWings”,明显没有后者的BGM(治愈系的)惊艳,不得不说,小翅膀的那声“Yohoo~~~!”实在是……;若比较“Where is my water”,则音乐水准大体相同。综上所述,画面和音乐均属上乘,无可挑剔。操控和关卡:游戏操控简单上手,因为只需点击屏幕让小袋鼠跳跃避开障碍物即可。横版,跳跃,单键,于是“跑酷”一词呼之欲出,嗯,“Run Roo Run”就是一款跑酷风单操作横版的考究指尖的反应能力的休闲萌游。游戏拥有20+关卡包,共420个关卡,延澳洲公路依次排开。有趣的是,每一个新关卡包便会增加一种新道具,如双重跳跃,云朵,轮胎,转向灯……道具丰富稀奇,同样易于上手,和“Cut the Rope”的新增道具的体验感受类似,有新鲜感无抱怨感。难度和技巧:“Run Roo Run”乍看上去,似乎关卡过多,而通关遥长无期。但游戏之后便发现这点不必考虑。因为420个关卡只分为两种:前一种是普通关卡,占四分之三,平均3秒完成1关卡,平均失败重复次数在1~2间;后一种是附加关卡,占四分之一,平均3秒完成1关卡,平均失败重复次数在10~+∞间。有人在介绍“Run Roo Run”时说,小袋鼠泾渭分明的两种关卡难度,周全的照顾好了两类人,一种是休闲型,像女孩子般喜欢用萌游边玩边享受游戏乐趣而不愿意难度太高的;另一种是自虐型,诸如我等喜欢无限次失败重复难度系数爆表但依旧追求完美通过的。在此基础上,游戏的技巧性并不出众,横向比较排行榜同类游戏,虽然道具很多,但本质上却无多少变化。所以有人在形容“Run Roo Run”时嗤之以鼻:这款游戏就是在考验运气碰几率,只要无限次重复,毫无益智性可言。究其根由,便是附加关卡难则难矣,而难法上毫无水平。考虑到玩法类似的“Angry Bird”在市场上受欢迎程度,给予“Run Roo Run”的难度和技巧评价是一般+。其它和总结:“Run Roo Run”的游戏背景简单,故事充满温情感,小鸟找亲生蛋蛋,小怪兽找糖果,小鳄鱼找清洁水,小翅膀找天空,所以“Run Roo Run”选择“小袋鼠找小小袋鼠”这个背景故事做切入点是有泪点有欢笑有追寻有市场需求的。而游戏成就表现中规中矩,无多少新意,同样也有“失败10次在第11次尝试成功”这样无节操的成就出现。总的来说:画风卡通,具有特色,内容丰富,不耗时间,容易上瘾,值得推荐;萌游范畴,女孩最爱,新春必选,价格便宜,精品小游,潜力无限。
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+(0)-(0)!(3)Haruhi's AniPoke By KADOKAWA SHOTEN PUBLISHING CO.,LTD.cn
娱乐16.4 MBNagato AniPoke By KADOKAWA SHOTEN PUBLISHING CO.,LTD.cn
娱乐13.7 MBMikuru's AniPoke By KADOKAWA SHOTEN PUBLISHING CO.,LTD.cn
娱乐18.3 MB1.“凉宫春日闹钟系列”,作为一位阿宅,抑或伪宅,若不曾听过团长大人——也只能说,你可能错过了二次元世界一处极为绚丽的风景。凉宫系列共有三款闹钟,分别对应动漫里三位女主角:团长大人凉宫春日,三无少女长门有希,童颜学姐朝比奈实玖瑠 。开发商很有诚意的将凉宫以免费形式上架,而内容与其它两位收费版本并无区别。究其缘由,可能是长门大萌神的人气秒杀春日,而朝比奈人气又相对小众的缘故吧。该系列闹钟采用Live2D系统,与iPhone平台上“御坂美琴目觉时计”,“我的妹妹不可能那么可爱iP”抑或其它动漫人物闹钟同出一辙,但“凉宫春日闹钟系列”视觉舒服效果与画面细腻程度明显超过后者几款。与此同时,点击闹钟,人物实时报时,感受动漫萌妹纸的语音;而其个人语音则多达90项,足够阿宅们细水长流慢慢解锁。此外,闹钟的背景是SOS团所处的文艺部教室,随着时间推移,我们可以看见长门大萌神琳琅满目的书籍,朝比奈学姐Cos的各类衣服,而角落是余留凉宫字迹的小黑板……背景的移动成为该系列闹钟最大的惊喜。关键词:凉宫春日、宅属性闹钟11.12.28to
continued......+(0)-(0)!(3)秋之回忆6 ?T-wave?(簡体版) By 5pb.Inc.cn
游戏1929.7 MB2.“秋之回忆6:三角波澜”,是秋之回忆系列的正统第六作,背景重回澄空高中。故事依旧是那么俗套的相关,从某天起,Memories…off。作为传统的AVG游戏,“秋6”在IOS上表现相当出色,当然,不仅仅是它2.0G的体积,同样也包括它88元的游戏售价:)。游戏的操作感流畅,单指和双指,左右滑动在切换菜单和快进剧情的运用,相契相合,简便自然。秋6在5pb公司下,依旧保持着优良的声优阵容。身为情景交互游戏,知名声优必不可少,一位好声优可以吸引大批的死忠阿宅,而诸位女主,平野绫,后藤邑子、田中理惠等人的演绎各具特色。剧情方面,双女主路线质量上则褒贬不一,而学姐会长线极为出色,是秋6值得一玩的路线。流水的男主,不变的稻穗信,其实是秋之回忆系列最准确的结语吧。
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付费软件评测!并非限免!下载前请注意价格!FDG 最新力作,其曾出品过 Beyond Ynth
和 Cover Orange
等精品游戏。以前便在爱点评上见到 aigner 评价 Blueprint 3D 了,大约是 Blueprint 3D 刚刚上架不久。不得不说,他推荐的 Blueprint 3D 和 Aquaria 均是不可多得的精品游戏。Blueprint 3D 也许没能上美区付费游戏 Top10,但它的品质就在那里,不增,不减。譬如前些时候稳居美区榜首的 Amazing Breaker
,在诸位喜欢下,是金子总有会发光的:)内容和玩法:Blueprint 3D 本质上是一款拼图游戏,有所区别的是,它所有的碎片都分布在立体空间里,需要你转动到合适的角度,所有的碎片线条会映射在同一平面,才能勾勒出一幅完整而线条精致的机械制图。而 Blueprint 3D 的玩法便是旋转,上下旋,左右旋……直到拼成机械制图。初次操作,容易生疏,属于上手慢热型。开始玩时也许都不太适应——谁都没玩过零碎复杂,居然还不知道原图模样的 坑爹 拼图,但仔细玩过四关教程,已然熟练掌握技巧:无非是先翻转平面一次,然后左右稍微移动拼接线条,图形的轮廓瞬间勾勒显现。与此同时,作者也留下温馨的小细节:每当拼成图形方向不正确时,会出现 Top 的提示,告诉你如何移动至正确方向且不破坏图形的整体性:)心静,淡然,敏锐,灵犀,其实是享受 Blueprint 3D 带来休闲游戏乐趣的不二法门。模式和其它 :游戏走的是大众偏爱的全三星关卡包路线,持续的更新会使它的关卡数量满足玩家需求。而最新一次更新,由于两种新模式 Advanced 和 Pro 的出现,让这款游戏发生了惊人的变化,在增强难度下, Blueprint 3D 的可玩性与先前相较可谓云泥之别。普通模式下,游戏在上手之后,难度会呈直线状急速降低,5秒完成一幅拼图轻松简单,随意通关,随意全三星,毫无压力。简单相较,其实普通模式的全三星难度级别只和 Cut the Rope 全三星通关相类似。于是 Blueprint 3D 在12月爆发了,推出陈新,Pro 模式使玩法更进了一步,将原本只是一个图层的零碎繁琐线条分为两个图层。完成图形只是相对繁琐,但10秒内三星的条件已无法轻易达成。某种程度而言,选择Pro模式会让这款游戏在某个级别上成为虐人身心的存在,可以通关已属不易,想要全三星几近神话。画面和音乐Blueprint 3D 的画面是标准的工科图纸,每个关卡包(也是图纸造型哦:))都对应与之风格匹配的图纸。图纸精致,风格迥然相异,足以令众人因感受不同而眼前一亮,清新味十足。而音乐也是与关卡包搭配出现,玩不同的关卡包,音乐有所区别——但都是主色钢琴,节奏感鲜明,整体感觉平淡且舒缓。也许是为了让愉悦的游戏氛围下能给大家带来一点小小的略微不同的感受吧,图纸和音乐的变化总是点到即止恰当好处。总结极度偏心的说,像 Blueprint 3D 这么一款趣味与实用并重,音乐与画面一色;勾勒简单的线条流露出理工范儿的气息,精致严谨的图纸彰显了文艺味儿的调调;优雅蕴含朴素,朴素实显梦幻,梦幻则其名曰精品,在 App Store 上其为难得觅见的好游戏。已经有了这款游戏的童鞋,可以试着静下心来好好玩下。而尚未购买的童鞋,我想, Blueprint 3D 也许会是你新春圣诞季最好的选择之一,只是6元的价格,享受游戏带来的乐趣吧!}

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