lol3.1.4.03.9为什么更新不过去

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《3.1.9.3》这是一个不停机的更新版本不会对游戏内正在进行的对局造成影响,所有7月20日21点后的游戏对局将会实现上述改动,将会对部分英雄进行平衡性的改动但不停机版本也存在游戏内文案无法更改的问题,因此娑娜与拉莫斯技能说明文案存在与游戏实际数值不符的问题,
1,琴瑟仙女坚毅咏叹调(W技能)治疗量由40 / 65 / 90 / 115 / 140 降低为 35 / 55 / 75 / 95 / 115迅捷奏鸣曲(E技能)移速加成由16 / 17 / 18 / 19 / 20% 降低为 13 / 14 / 15 / 16 / 17%&
2,龙龟的动力冲刺技能(Q技能)撞击敌人造成眩晕的时间减少为当前一半。
英雄联盟 3.1.9.3客户端
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Smile Gate,Neowiz
4.92GB|8.1分
Smile Gate
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我的电脑配置如下 为什么打起LOL很卡求大神帮助(LOL版本3.1.3.9)
电脑概览电脑型号技嘉TobefilledbyO.E.M.操作系统MicrosoftWindows7旗舰版(32位/ServicePack1)CPU(英特尔)Intel(R)Celeron(R)CPUGGHz(2700MHz)主板技嘉H61M-DS24.0内存4.00G...
电脑概览电脑型号
技嘉 To be filled by O.E.M.操作系统
Microsoft Windows 7 旗舰版
(32位/Service Pack 1)CPU
(英特尔)Intel(R) Celeron(R) CPU G1620 @ 2.70GHz(2700 MHz)主板
技嘉 H61M-DS2 4.0内存
1333 MHz)主硬盘
500 GB (西数 WDC WD5000AAKX-08U6AA0 ATA Device 已使用时间: 1125小时)显卡
NVIDIA GeForce GT 610 (2048MB)显示器
三星 S24D360 32位真彩色 60Hz声卡
Realtek High Definition Audio网卡
Realtek PCIe GBE Family Controller是不是要换什么硬件了?
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awngiyolng知道合伙人
awngiyolng
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你这配置很低,lol卡主要是因为显卡太差了,610只是入门级的亮机卡。和你的集成显卡比也强不了多少。换个hd7750 或者GT740显卡。450到六百之间。fsp稳定60.
换显卡对电脑整体有影响吗?
有什么影响?会提高你游戏的运行速度。我给你选的全是低功耗的,你的电源没问题。
zhacb知道合伙人
来自知道合伙人认证行家
知道合伙人
数码类行家
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从事小队技术员十余年。
栏显卡,连核显都不如的独显,这样的渣子显卡,不卡还谁卡呢,换个显卡,立刻就不卡了,哪怕买个二手 5750 ddr5 512M 150元显卡,都可以高特效跑LOL,(全开,你的CPU弱了点),5750显卡鲁大师跑分2.5W分,你看下你的那个高性能独立显卡跑分只有5千分。新显卡全开LOL的,需要R7 250\元 或者GTX650\GT740 599元以上级别显卡(鲁大师跑分3W分)。
1448646拉了拉知道合伙人
1448646拉了拉
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显卡太差,降低画质和分辨率应该就不卡了。话说你的CPU和显卡都很低端。
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lol在今天又一次的进行了游戏升级更新维护了,想知道在这次都是进行了哪些游戏日常更新维护的了,现在东坡小编不仅是提供最新最快的游戏下载升级包,还有更新公告!lol9月24日凌晨5点停机版本更新公告我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。英雄[-]冰晶凤凰
艾尼维亚E的&被冰冻&加成能作用于巨龙和男爵了。由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。E霜寒刺骨现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为&被冰冻&状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。[-]弗雷尔卓德之心 布隆Q的法力消耗提升。回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。Q寒冬之咬法力消耗:45/50/55/60/65&#/65/70/75[-]皮城女警 凯特琳W的法力消耗和冷却时间降低。凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。W约德尔诱捕器冷却时间:20/17/14/11/8秒&#/12/10/8秒 法力消耗:50⇒ 30[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。Q大杀四方每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值⇒
12%的已损失生命值 最大治疗效果:30%的已损失生命值⇒
36%的已损失生命值 法力消耗:全等级30⇒
30/35/40/45/50[-]蜘蛛女皇 伊莉丝小蜘蛛的伤害降低。距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。R蜘蛛形态小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40&#/20/25[-]探险家 伊泽瑞尔E的伤害会从攻击力中获益。伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?E奥术跃迁[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5[-]无双剑姬 菲奥娜基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。综合基础护甲:27⇒
24 基础生命值:570⇒
550 成长生命值:92⇒ 85Q破空斩现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标W劳伦特心眼刀【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】 【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把&减益状态&列入格挡清单[-]哨兵之殇 加里奥我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。R杜朗石像现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导[-]德玛西亚之力 盖伦改进了大反派机制。盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。R德玛西亚正义击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值 修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值[-]海洋之灾 普朗克E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。E火药桶对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200&#/120/150/180 护甲穿透:50%⇒
40%[-]德玛西亚皇子 嘉文四世基础护甲略微提升。曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。综合基础护甲:27⇒ 29[-]仙灵女巫 璐璐成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。综合成长生命值:82⇒ 74被动-皮克斯,仙灵伙伴现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发&贡品&效果(来自【窃法之刃】系列)[-]金属大师 莫德凯撒前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。综合基础护甲:24.88⇒
20 成长护甲:3.5⇒
3.75W悲伤收割[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放 在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害 生命消耗:无⇒
25/35/45/55/65 伤害场的收益:0.6法术强度⇒
0.9法术强度 二段激活的伤害:50/70/90/110/130&#/120/145/170 命中小兵时的治疗效果:33%⇒
25% 吸取的单位数量上限:3个目标⇒
2个目标[-]堕落天使 莫甘娜Q的法力消耗降低。只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。Q暗之禁锢法力消耗:50/60/70/80/90&#/60/65/70[-]水晶先锋 斯卡纳被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是&在他的地盘里极度无情&,而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。被动-水晶尖塔修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢E晶体破碎减速幅度:45/50/55/60/65%&#/40/45/50%[-]暗黑元首 辛德拉成长法力值提升。EQ连招更加稳定。这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。综合成长法力值:50⇒ 63E弱者退散在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球[-]河流之王 塔姆Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。Q巨舌鞭笞使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。E厚实表皮色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改[-]瘟疫之源 图奇图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。Q埋伏承受伤害时的潜行延迟:6秒⇒
4.5秒[-]邪恶小法师 维迦Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。Q黑暗祭祀现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度W黑暗物质将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒[-]荆棘之兴 婕拉婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但&我的植物不会像以前那样哑火了&会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。W迅猛生长在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。 植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。[-]物品与装备[-]附魔-吞噬者每层效果的魔法伤害降低。就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是&顺风时更顺,逆风时更逆&,但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。每层效果的额外魔法伤害:1⇒
0.67 【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60⇒ 50[-]附魔-战士5攻击力我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致&多样性&只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。攻击力:40⇒ 45[-]基克的先驱护甲降低。充能时长降低。【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能&事先规划&它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。护甲:35⇒
30 充能阶段的持续时长:8秒⇒
5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)[-]亡者的板甲因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。[-]对&消失的弹体&的修复行动随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是&停止这个东西&,而是告诉客户端去&停止一个东西&。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到&猜测&。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG是一个与上一条不相关的错误[-]嚎哭深渊回城动画在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。[-]HUD更新又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新? 召唤师名现在会显示在计分板上5.17版本5.18版本? 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强? 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强? 标记按钮添加到了小地图上[-]BUG修复? 扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符 ? 【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除 ?
如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡,那么他不再获得来自【被动-出血】的&诺克萨斯之力&效果 ?
修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值 ? 卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见 ?
阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害 ? 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果已知缺陷? 传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常。 ?
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lol英雄联盟6.13版本专用下载器(v3.1.8.9-V3.1.9.0)是今天lol刚刚更新的6.13版本升级补丁,适用于v3.1.8.9的升级和更新,玩家下载后可以对游戏进行最新版本的升级,需要的赶紧下载吧。lol英雄联盟6.13版本更新内容介绍:传送削弱、排位系统调整就绝大部分而言,辅助并非真的如此脆弱。他们的问题在于他们的影响力相较于一些显而易见的事情来说(例如连杀),难以让人觉察。但在特定场合下,印象即现实:当玩家认为自己很弱时,就更不愿意去冒险了(即使有很大的影响力!)。请记住,我们对于这次新版的目标就是让辅助获得更多满足感,让你更容易获得可被观察到的成功。更好地从事辅助职位的奖励和一个良性的关于生存质量的改进应该能让辅助在他们的处境中感觉更好。说完下路的幸福感,我们也想对最近上路版图的扭曲采取些行动。这意味着我们要抑制住OP的英雄(艾瑞利娅,弗拉米基尔)以及让一些我们认为理应在上路有一席之地的英雄回归(纳尔,嘉文四世)。无论你更喜欢哪个方面的改动,这个版本对于上路来说最大的调整在于【传送】战术的可靠性,因此请仔细关注以下改动。从更远一步考虑,偶尔从【传送】支援的gank中存活下来,也会让辅助的生活更加美好,因此这次的改动说明还真是圆滑。这就是本次更新的全部内容!进入游戏,体验一下侦查守卫升级的乐趣吧。lol6.13升级更新调整:蒸汽机器人 布里茨E持续时间减少。R冷却时间变动。就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法――拉回,击飞,大招,爆炸――可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。Q机械飞爪新增:现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶E能量铁拳持续时间:10秒 5秒新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消R静电力场冷却时间: 30 秒 60/40/20 秒新增:不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼装备和物品的调整:上古钱币路线  早期冷却缩减增加。【禁忌雕像】不再是【上古钱币】的升级配方,【猛禽斗篷】取代之。  对于一件让爆炸性先手变得可能的装备来说,【上古钱币】并没有为它的使用者提供可以在与敌人的接触中存活下来的坦克能力。【禁忌雕像】作为一件合成配方也并没有为防御属性留下太多空间,因此我们将之用【猛禽斗篷】来代替――它与【上古钱币】更是天作之合,因为它被动地提供了移动速度。【上古钱币】以及【游牧民印章】同样在线上青黄不接,因此为【上古钱币】增加早期的冷却缩减能力应该能帮助使用者感觉更好。上古钱币  新增冷却缩减:0% ? 5%游牧民印章  合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金币? 上古钱币+仙女护符+375金币  总费用:850金币(未改动)  冷却缩减:5% ? 10%  生命回复:50% ? 25%  法力回复:50% ? 75%飞升护符  新增合成路线:猛禽斗篷+游牧民印章+450金币  总费用:2200 金币 ? 2500 金币  新增护甲: 0 ? 45  生命值回复:100% ? 150%  法力值回复:100% ? 75%  新增据点冲刺:靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值+20%。  高玩点评:加强,属性更加全面。风女,奶妈可以尝试圣物之盾路线  斩杀小兵的效果现在受益于等级。  【圣物之盾】的斩杀能力建立了一个简单的反馈机制:处决一个低血量的小兵,你附近的友军将获得生命值和金币的馈赠。然而,随着游戏后期小兵变得更肉,我们不希望斩杀小兵变难。更特定的备注,允许斩杀宠物(如婕拉的植物)移除了金币分享上的一致性,也让他们价值变低。综合  【战利品】被动不再斩杀敌人的宠物(如,婕拉的植物)  圣物之盾  小兵斩杀:200生命值? 195 + (5x等级)生命值  巨神峰之擎  小兵斩杀:240生命值? 200 + (10x等级)生命值  山岳之容  小兵斩杀:400生命值? 320 + (20x等级)生命值  季分之眼  小兵斩杀:400生命值? 320 + (20x等级)生命值  高玩点评:增加了中后期斩杀小兵能力,让装备效果能随游戏时间一起成长,很体贴的改动。游民星空 & 网络游戏 & 新闻 & 正文《英雄联盟(LOL)》6.13版本更新日志:传送削弱、排位系统调整 08:20:36 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:帽儿 窃法之刃路线  击杀宠物不再让【贡品】效果进入冷却。  【窃法之刃】为你提供了一个折衷:无需补刀,你只需要与敌人换血即可获得金币收益。与【圣物之盾】类似,宠物扰乱了【窃法之刃】的折衷。  【贡品】被动不再在使用者击杀敌方宠物后(如,婕拉的植物)进入冷却。  费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。  【禁忌雕像】如今正处在一个很古怪的方向。随着法师装备的重做,许多中阶装备都得到了选择,也提供了一定的能力强化。【禁忌雕像】就显得有些过时,因为做出它并不会让你感觉到变强。我们想要给予【禁忌雕像】一些能够反映它的升级装备能力的属性。随着【上古钱币】不再与【禁忌雕像】绑定,能够选择的对象就只有【炽热香炉】和【米凯尔的坩埚】。考虑到他们都有治疗元素,于是我们将【禁忌雕像】的特性定义为了“中阶治疗装备”。  总费用:550金币 ? 850金币  新增现在提供+10%额外治疗量和护盾值3504炽热香炉  费用和法术强度增加。法力值回复减少。现在会放大治疗量和护盾效果。  更多的法术强度,更高的治疗,花更多的钱。  合成费用:800 金币? 700金币  总费用:2200 金币 ? 2400金币  法术强度:40 ? 60  法力值回复:100% ? 50%  新增现在提供+15%额外治疗量和护盾值3222米凯尔的坩埚  费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。  为了证明全新【禁忌雕像】的能力,【米凯尔的坩埚】也必须稍微涨价。  合成费用:850 金币? 650金币  总费用:2300 金币 ? 2400金币  新增现在提供+15%额外治疗量和护盾值  高玩点评:后期较大增强。适用于:风女,奶妈、璐璐、天启者、琴女2045洞察红宝石  费用减少。主动效果装备的冷却缩减减少。  【洞察红宝石】的高费用以及对战斗能力的缺乏阻止它成为了一件让辅助英雄一致快速做出来的装备。与其为【洞察红宝石】增加更多的属性,我们调整了它与主动效果装备的契合度,并创造了一个让眼石和【洞察红宝石】路线之间更明显的区别。  合成费用:600 金币 ? 400金币  总费用:1800金币? 1600金币  海克斯科技和其它装备的主动效果冷却缩减:10% ? 20%  高玩点评:增强,特别是同时出了较多,主动释放的团队辅助类装备。如:米凯尔的坩埚、军团鸟盾、飞升护符。3152海克斯科技原型腰带-01  腰带冲刺过程中将不再能够施法。  腰带的冲刺过程中将无法施放技能,因此它们的效果将被延迟至冲刺结束。但问题在于,你一次只能使用一个技能。当他们都尝试马上施放时,只有最后被使用的技能会得到施放。其他的技能不会生效,尽管在尝试施放时导致了法力值的消耗和技能进入冷却。这是对于资源的浪费和对于游戏的不削,因此我们决定阻止所有这一系列的交互。  现在腰带在冲刺过程将让技能施放和引导效果无效侦查守卫  侦查守卫将提供经验值。攻击它们不再让你进入战斗状态。  新增:攻击守卫不会触发战斗状态而导致【疾行之靴】、云端亚龙或是塔莉垭的【浮石冲】失效  新增:现在击杀守卫后会让你获得30经验值(远见改造守卫为15)  新增:守卫每存活150秒,就会获得特殊的视觉效果并显示给放置它的队伍全球经验值节奏追赶经验值  追赶经验值现在的收益更加平滑。  (提醒:我们谈论的是当你等级较低时,通过各种来源获得的额外经验值)  就目前而言,追赶经验值会随着不同的等级有着不同的收益。这听起来在理,但这意味着无论你需要1点经验还是1000点经验来升级,你都会获得相同的额外经验。这些经验会在你升级后减少,即使你只需要再击杀1个小兵就能将等级拉平时也一样。这一点会让人困惑,并且也很奇怪,因此我们对追赶经验值进行了调整,以让它更连续性的受益。  追赶经验值现在会持续的受到落后等级的百分比影响,而不再是在等级与等级间取一个固定的值  你现在将基于落后的等级差获得更多的追赶经验值,落后2.5级大于落后2.3级大于落后2级,依此类推  为了适应全新的持续成长,追赶经验值现在会较早生效,但收益减少新增死亡后经验值  死亡的英雄现在也能从附近的击杀中获得经验值。  对于先手英雄来说,人生是如此的艰难。他们的工作就是冲入敌阵,这也往往导致了他们的死亡,即使他们的行为是正确的。许多先手英雄也可能被指派为锁定特定英雄,这意味着他们只能与少数对手“开战”(并获得助攻),尽管他们的付出为击杀所有敌人作出了铺垫。于是这陷入了一个死循环:先手英雄并不能获得完整的团战经验,导致他们在下次团战到来时等级更低,也让他们更有可能死亡。我们必须阻止这个循环的发生,来奖励――而不是惩罚――勇猛的先手英雄们用以回报他们称职的工作。  新增:在死亡后的10秒内,死亡的英雄依然会从附近死亡的英雄身上获得经验值,即使他们并未参与助攻。早期击杀奖励  早期击杀获得的经验值减少。  从低级时所需要的经验值来看,早期击杀奖励的经验值非常高:一次击杀就能够让你领先半级。因此,早期的死亡惩罚也非常严重。在游戏早期,兵线相较于击杀提供了更多的经验值,而死亡的英雄也失去了大量的经验。这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,比你预期提供了2-3倍的优势。线上的命运不应该被一次击杀所决定,因此我们下调了这份优势。  英雄击杀经奖励在低级时所提供的经验值减少,在9级左右恢复到6.13版本之前的数值  高玩点评:让劣势方更容易追回等级,避免雪球滚大,提高了持续对抗性。特别是之前一换一,先死的一方,有时候得不到英雄的击杀经验,会被人故意冲塔同归于尽的击杀。召唤师技能SummonerTeleport传送  引导时间增加。对友军和敌军都进行了清晰性改进。  说起让你的战斗多一名友军,【传送】从总体上来看真是太棒了。增加敌人的反应时间意味着如果团队没有正确配合,想要成功的通过【传送】获得优势不再那么容易。同时,良好执行的【传送】仍然应该获得奖励。因此我们让它更容易地告诉你,你的援军会出现在哪里。  引导时间:3.5秒 ? 4.5秒  【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点?将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧。例如,被传送的英雄现在总是会出现在他们防御塔身后。  如果你拥有目标位置500码距离内的视野,那么你现在总能看到【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)  新增:【传送】现在会在目标方位发出无声效的“正在路上”指令  高玩点评:传送下来的引导时间变长,等于提高了传送使用难度,也更容易相互对抗巨龙&峡谷先锋  巨龙和峡谷先锋不会再在战斗中升级。  打野英雄在野怪的竞争中已经有足够多的关注点了――所有正常团战该有的事情,加上对于【惩戒】时机的挑战(或抢野)。野怪的意外升级是一个导致打野英雄无法应对的因素,因此峡谷坑井中的这两位史诗野怪决定给予怜悯。  巨龙和峡谷先锋现在在脱战30秒后才会触发升级  移除:巨龙不再播放升级的视觉和声音效果移动攻击指令  在随着移动指令使用时,移动攻击指令现在也将正确地运作  抱歉,射手英雄们,这个改动来晚了。  修复了一个BUG,该BUG曾导致在移动指令之后立刻在同一地点使用移动型攻击会无法覆盖之前的移动指令重开  重开功能将让你立即结束一场4V5比赛,前提条件是处在3分钟标记“重开投票时间”期间内,并且掉线玩家没有受到损失。这名离开的玩家将被“中离者惩罚系统”所标记,且所有玩家将会重新进入队列。  (目前“重开”系统仅在守望之海、巨龙之巢开放,后续会开放至全区)规则:  如果任意玩家没有连接或者中途离开游戏至少90秒且处在3分钟标记期间内, /remake功能将可以生效。除非…  ? 在玩家离开/失去连接前发生了一血,将无法发起重开投票  在3分钟标记期间内,人员较少的一方将收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中键入 /remake 来发起投票  ? 如果投票通过(30%以上玩家同意),所有这场游戏中正常连线的玩家将被定义为这场游戏从未发生,并且没有胜点/金币/成就点数/经验的改变,当然也没有胜/负场记录。  ? 该名未连接玩家将受到全额的胜点损失(或者输掉一场晋级赛),并且会被中离者惩罚系统所标记。  为了防止/重开 功能被滥用,璀璨钻石 V以及更高级别的天梯玩家仍然会获得一个负场,前提是该名未连接玩家处在他们的排位团队中。排位徽章  通过单人,组队,或组建一支完整的战队从动态排位赛中获胜,来赢取三种不同的排位徽章吧。你将可以在个人资料页和联盟页面中炫耀这些徽章。  我们已经听到了你们想要通过全新的方式来炫耀排位赛中个人技术的需求,而这只是我们的第一步。如果你是个靠自己拯救世界的选手,你的徽章将会为你正名。徽章会随着你最近的胜利,排位类型(单排,动态,以及战队)发生改变。  徽章胜场将在6.12版本开始计算,因此自上次版本更新开始,你需要赢得25场胜利来赢得徽章  ? 单排徽章意味着你最近大多数的胜利都来自于单排  ? 动态徽章意味着你是通过组队比赛获得的胜利  ? 团队徽章意味着你大多数的胜利都来自于与完整的战队排位BUG修复  ? 修复了在一些场合下,【忍者足具】无法正确减少强化后的普攻伤害(如,艾希的【Q射手的专注】)  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜如果在施放【Q破空斩】时死亡,直到她下次使用Q技能前,无法使用【闪现】和【传送】  ? 修正蕾欧娜的【Q破晓之盾】的文本提示来表达晕眩持续1秒,而不是1.25秒(实际的晕眩时长未改动)  ? 厄运小姐的【被动-厄运的眷顾】和萨科的【被动-背刺】不再增加【黑色切割者】的额外护甲撕裂层数  ? 英雄不会再在试图想要从远古魔像旁边的小怪后面走过去时被卡住  ? 修复了一系列在使用扎克炫彩包时视觉特效设定为最低下的错误  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致开启了团队颜色功能时,不会调整已有小兵颜色  ? 调整了【勇者 奈德丽】皮肤的一些视觉特效,以改善可见度  ? 恢复了【夜魔水晶 韦鲁斯】皮肤的【E恶灵箭雨】在箭雨落地时的颗粒效果已知缺陷  1.暗裔剑魔Q技能在释放过程中被再次击飞 会导致击飞距离变高的缺陷  2.视频-色盲模式,会导致计分板史诗级野怪倒计时贴图错误。  3.韦鲁斯在45%冷却缩减的情况下对目标可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成伤害。  4.偶现好友列表中看不到好友在线信息的缺陷。  5.游戏平台上装备守护者法球的描述错误的缺陷。  6.真视守卫和远见图腾新特效tips描述字体有错。
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