英雄联盟打完可以看继续游戏界面是黑的没有play但是有好友列表 什么原因?

LOL显示不出界面,就是有个PLAY和头像,界面黑的。聊天服务器什么的一直更新中,组队游戏看不到英雄_百度知道
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等待您来回答&img src=&/50/v2-e9e43bcdadd1c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/50/v2-e9e43bcdadd1c_r.jpg&&&p&(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)&/p&&br&我最近联系了曾经的老伙计,几个国服英雄榜能叫上名字的做了这一系列攻略。&p&包括我那个时候国服第一老鼠,国服前百的奥巴马,瑞文和人马等等。&/p&&p&在与知友分享技术的同时也希望大家认真的去学习和练习。&/p&&p&只有不断练习,才能获得真正技能的提高,&/p&&p&段位提高就会感受到游戏的乐趣,成为玩游戏的人。&/p&&br&&br&&p&——————————————————————————————————&/p&&br&&br&&p&不用怕、&/p&&p&我用双手成就你的梦想。&/p&&br&&img src=&/50/v2-d39efca2a230fa86ab40a76a_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/50/v2-d39efca2a230fa86ab40a76a_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&-----------------------------------------&/p&&p&盲僧一直以来都是英雄联盟中最受欢迎的英雄&br&&/p&&p&无论其他英雄如何改变,版本怎样更替&/p&&p&其野区的统治力总是如此深刻&/p&&p&强大机动性,逆天的战场机与逃生能力,可以做出你能想象到的最酷炫的操作。&br&&/p&&p&第一个为龙年春节所打造的龙年限定,以李小龙为模版的龙的传人皮肤就属于我们的盲僧。&/p&&p&这一切让我们无数人为他所沉沦。&/p&&img src=&/50/v2-2de3dd4d1ae0f5c1a46a0d_b.png& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/50/v2-2de3dd4d1ae0f5c1a46a0d_r.png&&&br&&p&但是,其的操作难度,以及诡异复杂的套路,也成为了最能区别高手的一道天堑。&/p&&p&小学僧和魔力瞎,这次我联系到了英雄联盟中玩盲僧三年,长期活跃在王者段位的一位朋友来为我们知友介绍魔力瞎的玩法、。&/p&&br&&p&&b&一、天赋符文与出装&/b&&br&&/p&&p&&b&1、天赋&/b&&/p&&img src=&/50/v2-ddc9abf9b8fece457caf66_b.png& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/50/v2-ddc9abf9b8fece457caf66_r.png&&&p&这套雷霆天赋适合钻石以下分段,带雷霆可以让瞎子的输出最大化。只要前期可以把握节奏,不用担心后期乏力的问题。&/p&&p&钻石以上分段一般追求的是最高性价比,不多赘述。&/p&&br&&p&&b&2、符文&/b&&/p&&img src=&/50/v2-981a3267ee4cca44afa1e_b.png& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/50/v2-981a3267ee4cca44afa1e_r.png&&&br&&p&这是我从国服rank第一的瞎子最常用的一套符文,但是每个人的瞎子都有自己的风格,有的比较喜欢攻速,有的适应节奏出冷却,有的喜欢高物穿,这个因人而异。&/p&&p&个人认为冷却是比较有用的,五个冷却配合符文,可以让你的Q更快的恢复。&/p&&p&护甲偏向于前期对拼,成长生命使得后期瞎子不是那么乏力、&/p&&br&&p&&b&3、出装&/b&&/p&&p&盲僧的出装一般只有两种&/p&&p&&b&A.半刺客瞎子(钻石以下常见)&/b&&/p&&p&&b&B.半肉瞎子(高端局常见)&/b&&/p&&br&&p&其实两种出装的不同也是依据阵容,你的玩法。&/p&&p&假如阵容前排不足,可以转型半肉坦装,假如你的玩法不是特别优秀,也可以通过坦克装增加自己的团队作用。而假如你已经凌驾于其他对手人之上,carry全局那么半刺客输出装才是最好的选择。&/p&&br&&p&&b&A、半刺客魔力瞎&/b&&/p&&p&&br&&u&绿色战士打野刀&/u&&img src=&/50/v2-3bacc5ae8be21aed39778_b.png& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/50/v2-3bacc5ae8be21aed39778_r.png&&&/p&&br&&p&解释:&/p&&p&不要红色,也不要蓝色的,我已经参考了很多朋友的出装路线,我们讨论后给出的意见是,现在这个版本瞎子出红色打野刀完全没用,&/p&&p&因为这个版本瞎子面对主流打野1V1时候并不占优势,而且一般1V1厉害的大野同样会出红色打野刀。&/p&&p&蓝色打野刀在被改动一次以后,现在基本没人出了,不再讨论。&/p&&p&瞎子本身有斩杀技能Q跟减速技能E,并不需要蓝色打野刀减速跟伤害。&/p&&p&假如,你有优势,就要把优势扩大到最大。&/p&&p&所以只能选择绿色打野刀,&/p&&p&一是可以方便控图,二是,随时保持身上有眼。&/p&&p&可以更好的保命与切入,增加灵活机动性。&/p&&br&&p&&u&提亚马持&/u&&/p&&img src=&/50/v2-afb8d9f1f0a39b748c1c68_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/50/v2-afb8d9f1f0a39b748c1c68_r.png&&&br&&p&解释:&/p&&p&在出了打野刀以后,提亚马特要作为瞎子的第二件装备,1是配合瞎子的1秒6脚打出最高输出,最关键的是清野快,这个版本,刷野速度额外重要。其他打野刷野速度都非常快,在抓不到人的时候,盲僧需要提亚马特的AOE伤害帮忙清野,这件装备几乎是必出。&/p&&br&&p&&u&黑切&/u&&img src=&/50/v2-4a3a02c62e1c_b.png& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/50/v2-4a3a02c62e1c_r.png&&&/p&&p&解释:很多玩家在出了提亚马特以后,估计要转肉了,我这里说明一下,你如果你想玩瞎&/p&&p&子,想打出瞎子的那种节奏,必须要出了黑切以后在转肉,瞎子的定位就是半刺客,你如果非说队伍里没前排,需要瞎子抗在前面,那你当时选英雄的时候,就不应该选瞎子,你如果想玩肉,那可以玩木木打野,石头打野这种,瞎子主流出裝就是半刺客装。&/p&&p&黑切这个装备非常适合盲僧,盲僧本身没有太多冷却缩减装备,而黑切提供的加速跟冷却非常重要,最关键的是盲僧的1秒6脚的连招里全部可以触发黑切效果,想想一套技能瞬间所带来的百分之三十破甲再加最后一脚的斩杀效果有多恐怖,而且黑切竟然也可以给团队提供破甲,所以,绿色打野刀,提亚马特,黑切这三件装备为盲僧必备的装备。&/p&&br&&p&其后出装规则为视情况而定,破甲弓(幽梦),幕刃,血手(板甲)。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&B、半肉魔力瞎&/b&&/p&&p&在钻石局以上,半肉盲僧可以放弃提亚马特。&/p&&p&但是绝对要出黑切,&/p&&p&血手、饮魔刀、兰顿,3件装备,3选2,具体看对局情况。&/p&&p&大顺风局,血手,破甲弓,一般正常局就是血手+兰顿。&/p&&p&如果AP爆发多的就饮魔刀+兰顿l.&br&&/p&&br&&br&&p&&b&二、一般套路(时间顺序)&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&1、开局&/b&&/p&&p&蓝色方,盲僧虽然红起手,但是有些英雄还是打不过,比如男枪、螳螂这种打野,&/p&&p&因此2级去反野完全没用,3级的瞎子要比2级瞎子跟稳。&/p&&p&盲僧先3级,有2种好处,1是可以尽快帮助己方上路,因为盲僧3级去抓上路的时候,对面一般是在打红Buff,只要兵线好,对面打野是耒不及支援的。&/p&&p&如果兵线不好,盲僧3级去反野的时候,即使打不过,但是也可以骚扰一下对面打红,很大几率抢到Buff。&/p&&p&路线为,红,三狼,蓝,对方红&/p&&br&&img src=&/50/v2-d59b0d24dbb_b.png& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/50/v2-d59b0d24dbb_r.png&&&br&&img src=&/50/v2-6ebf9174ddf8c716eba2e3_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/50/v2-6ebf9174ddf8c716eba2e3_r.png&&&br&&p&紫色方同样速3,但是不打F6。&/p&&p&打了3狼直接去红buff,因为对面不管是什么打野,盲僧选择这种速3路线,在打红Buff的时候,对面可能刚打完3狼,即使耒抓盲僧,盲僧也能打完红,果对面打野,刷野速度比盲僧还慢的,寡妇狼人这种,盲僧在打了红Buff以后,是可以去反对面蓝或者支援上路的。&/p&&br&&p&为什么瞎子要打3狼在去红buff,而不是去F6,因为紫色方的瞎子前期肯定是抓中上,除非是你特别想抓下路,如果你去打F6,不打3狼,那么你前期就相当于少打一波3狼,因为你去了上半野区之后,在第一次回家之前,你是不可能在来下半野区打3狼了,这样就会少1波野区资源。&/p&&p&顺序是蓝,三狼,红爸爸,反野或者抓上。&/p&&br&&p&&b&2、释放技能细节&/b&&/p&&br&&p&瞎子的细节非常多,操作也非常难。为了让各种阶段,无论是刚刚接触瞎子的朋友,还是已经沉浸于这个英雄很长时间的朋友都能得到提升,分两种操作为大家进行介绍。&/p&&p&A、老年人瞎子&/p&&p&B、老瞎子。&br&&/p&&br&&p&&b&&u&魔力瞎的Q&/u&&/b&&/p&&p&瞎子的Q技能比R技能更重要,Q是瞎子最灵魂的技能,瞎子的所有技能连招都离不开Q技能,Q技能分2段,第二段Q有个斩杀的效果,衡量一个瞎子厉害不,就看二段Q的斩杀能斩杀多少血。&/p&&p&在前期野区solo的时候,Q技能如果丢空了,那还是快跑吧,Q技能基本是瞎子前期唯一的伤害技能。&/p&&p&提到野区solo,首先玩家要知道,有个别打野英雄,不管你操作多么好,瞎子还是打不过的,比如千珏、男枪这种,瞎子这个版本并不强势,这也是为什么我们代打的话都不怎么怎么用瞎子的原因。&/p&&p&&b&老年人的瞎子&/b&一般遇见木木寡妇这种,野区遭遇战Q命中敌方,利用2段Q接近,普攻一下,压E技能取消普攻的后摇,然后给自己加w,在普攻一下,在次,用E技能取消攻击后摇并且减速对面,然后开始后面追着AO这是老年人瞎子的前期野区solo战。&/p&&p&&b&高端瞎子怎么做呢?&/b&&/p&&p&确定环境合适后,第一段Q命中,压w摸眼来接近敌方,而不是用第二段Q来接近敌方,然后E技能挂上,减速敌方开始普攻普攻,然后打到一定血量以后,用第二段Q来斩杀。&/p&&p&这两种瞎子的连招各有各的好处,老年人的这种,用2段Q接近,手里留了个w技能,如果对面突然有人来支援,盲僧起码可以摸眼跑掉,而高端瞎子这种连招,追求的是立刻击杀,伤害比第一个高很多,基本不给对面跑的机会,因为2段Q斩杀出来的一瞬间,对面即使闪现也是要死的。&/p&&br&&p&&b&瞎子的Q技能如何命中敌方?&/b&&/p&&p&这里要说一下,通过惩戎小兵让Q技能无阻碍打到对面,在前只适合远程小兵,近战小兵的血量前期有点高,满血不会直接惩戒这点要注意下。&/p&&p&无论是GANK还是对线,这点都具有很大帮助。&/p&&img src=&/50/v2-a3bb6d11_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/50/v2-a3bb6d11_r.png&&&img src=&/50/v2-aaaeb8fe2419_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/50/v2-aaaeb8fe2419_r.png&&&img src=&/50/v2-1c0bce6ad5f5b8bf69e6c0_b.png& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/50/v2-1c0bce6ad5f5b8bf69e6c0_r.png&&&img src=&/50/v2-adba4e04543_b.png& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/50/v2-adba4e04543_r.png&&&br&&p&&b&&u&魔力瞎的W&/u&&/b&&/p&&p&W也是拥有2段效果,一个类似于位移的技能,秒眼w这种是每个盲僧玩家必会的基本功,在这里给大家介绍一下w的几种高端的用法。&/p&&p&a、6级前配合Q技能,在Q技能命中敌方之后,如果不在普攻范围内,需要用w技能摸眼接近对手,然后AEAE,最后利用2段Q耒斩杀,达到最高输出。&/p&&p&b、在前期w技能的位移可以躲掉一些关键技能,最典型的就是瞎子vs武器,在前中期很长一段时间,武器都被瞎子完克,最主要的就是肉搏的时候,武器一旦开E技能,瞎子可以先Q挂到武器身上,然后利用w位移远离武器,等风暴结束以后,瞎子可以利用2段Q在回来打武器。其次光辉的Q,等一系列非指向性控制技能同理。&/p&&br&&br&&p&&u&&b&E技能运用&/b&&/u&&/p&&p&瞎子的E技能并没有太多技巧,除了反隐或者E闪什么的,更多是为了配合其他技能取消各种普攻和技能的攻击后摇,我在后面会详细介绍,瞎子配合E技能的各种连招。&/p&&br&&br&&p&&b&3、连招套路&/b&&/p&&br&&p&a、QQAER基础连招&/p&&p&这套连招估计百分之60的玩家,都会这么做,如果你没选择这套连招,那说明你的瞎子有黄金以上手法。&/p&&p&我之前说了,瞎子的最主要输出是2段Q的斩杀,这套连招先不说伤害够不够,你2段Q过耒的一瞬间,对面1是可以闪现,2是可以控制和击飞你。&/p&&br&&p&b、QW摸眼ERQ击杀连招&/p&&p&百分之30盲僧玩家会用这套,能猜到这套连招的玩家,你的瞎子有白金以上手法。这套连招,就是利用第一段Q技能命中以后,不管对手怎么跑,即使交了闪现等各种位移,我们都可以利用2段Q技能来斩杀,所以叫击杀连招。&/p&&p&c、命中连招&/p&&p&瞎子的大招具有强制位移效果,而且飞行途中不能放任何技能,根据这点,瞎子有下面这个连招,就是先利用摸眼w或者闪现接近对手,然后R对手,在R飞出去的途中,在放Q,可以保证Q技能百分百必命中。&/p&&br&&img src=&/50/v2-e85419ac5eadedd5bf9fec39b4390c42_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/50/v2-e85419ac5eadedd5bf9fec39b4390c42_r.png&&&img src=&/50/v2-139e8dee1c09b0fd62aaae_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/50/v2-139e8dee1c09b0fd62aaae_r.png&&&img src=&/50/v2-7ec6505a36bebc68fbdde_b.png& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/50/v2-7ec6505a36bebc68fbdde_r.png&&&img src=&/50/v2-3ecd94dd0a41_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/50/v2-3ecd94dd0a41_r.png&&&br&&p&其中这种套路针对中路效果最明显。&/p&&p&经典套路就是在F4那里,直接选择越墙,然后闪现接大招,这里要提一下,盲僧利用大招击飞,然后途中接Q技能,这招适用于所有的英雄。&/p&&br&&p&d、最高伤害连招&/p&&p&盲僧1秒6脚,伤害最高的连招&/p&&p&&b&老年人连招——QAE提亚马特RQAE&/b&&/p&&p&因为盲僧的被动关系,Q技能以后可以马上接一次普攻,然后用E技能取消这次普攻的攻击后摇,提亚马特取消E技能后摇,然后R技能大招击飞,二段Q斩杀过来,瞬间击杀!&/p&&br&&p&&b&超级魔力瞎的连招——QAE提亚马特RA,QAE&/b&&/p&&p&说实话,在出这篇攻略盲僧之前,我本人还真不知道瞎子的大招踢出去的一瞬间可以接一次普攻。这个我在12.2号进行了实验。&/p&&br&&br&&p&&b&四、需要注意的&/b&&/p&&br&&p&&b&a、盲僧的能力注意&/b&&/p&&p&老年人盲僧的连招都是QQWWEE,手速看起来嗷嗷快,简称光速三连,这种是完全没利用到盲僧的被动技能,而高玩盲僧都是QAA,WAA,EAA这种,每次释放一次技能以后,一定要普攻2次,如果不参加普攻,盲僧的能量是跟不上的。&/p&&p&&b&b、魔力瞎的炫酷回旋踢杂技&/b&&/p&&br&&p&这种像杂技一样的技巧,无外乎就两点。&br&&/p&&p&1、是Q技能挂着敌方身上。&/p&&p&2、是利用w接近敌方,完成第一段位移,然后R闪,在利用2段Q技能回耒。&/p&&br&&br&&p&&b&五、节奏意识与团战&/b&&/p&&p&(我会在每个英雄的最后都为大家普及一些团战的意识和节奏的技巧,虽然这些东西需要长期的经验去领悟,但是希望我的语言能像一盏明灯为你打开思路。)&/p&&br&&p&1、可以回旋踢的盲僧一定是一个好盲僧吗?&/p&&p&我们可以说,能够熟练的使用回旋踢是一个瞎子技术逐渐走向娴熟的标志。但是这并不意味着你就是一个好瞎子。一个真在的瞎子最重要的审时度势抓住真在的关键时机使用好自己每一个技能。&/p&&p&第一,对血是否有控制技能?&/p&&p&比如稻草人,你踢过去一瞬间,稻草人瞬间就给你恐惧了,你别说踢人,你自己都有去无回。&/p&&p&第二,是小是一定非要踢到C位?&/p&&p&瞎子的团战回旋R真的不一定要踢到c位,为什么,因为c位只要不是脑残,他不可能在团战5V5中,让瞎子回旋R到,踢不到的时候,就要找这种情况。&/p&&p&如果对方某个人跟队友严重脱节,即使他是肉,即使他是石头可以瞬间大招5个人,也无所谓,因为他们队友是跟不上他的,即使吃了一个他大招,也可以瞬间把他秒掉,团战率先形成5打4。&/p&&p&还有一种情况,就是辅助,很多玩家认为盲僧踢一个辅助回来,太浪费了,其实不然,辅助团战作用也很大,只要你认为把他踢回来,队友可以瞬间秒了他,那就一定要踢他回耒。&/p&&br&&p&第三,盲僧是不是必须团战要踢回来人。&/p&&p&盲僧的大招在团战还有个作用就是踢飞对面突进英雄,比如凯南死歌这种,遇见这种对手,你就要把大招专门留给这些英雄,因为这些英雄AOE非常高,而且有中亚不容易秒掉,团战很难处理,因此跟这些英雄打团战,盲僧只要1脚把他踢走就足够了。&/p&&br&&p&2、如何分配打野和gank的时间。&/p&&p&上弹有的人有莫名的自信,就是你抓他一次,他就觉得你段时间不会来,第二次容易成功。&/p&&p&有传送或者游走性能力的英雄多去帮,&/p&&p&前期对方很强,但是被抓蹦都废了比如劫,凤凰这类的,多去抓。&/p&&p&多配合队友带起节奏哦。&/p&&br&&p&3、先推塔还是先拿龙,我们要打哪一路作为突破口?&/p&&p&先横向推后纵向推。就是说假如中间的二塔已经退完通关,而周边两路的塔还没有推,那么先去带其他两路的节奏,有助于你们控制野区,大龙小龙BUFF,经济等获得更大的优势。&br&大龙小龙要控好,举个例子,中路破水晶通关,大龙在,小龙还有200S, 你现在需要做的就是告诉队友我们现在一起推上路,并且找机会大龙。&/p&&br&&br&&br&&p&本系列其他文章:&/p&&p&英雄分析——蒸汽机器人 &a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&英雄分析——盲僧李青 &a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&英雄分析——诺克萨斯之手 &a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&英雄分析——德玛西亚皇子&a href=&/p/?refer=yingxionglianmeng& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&英雄分析——疾风剑豪 &a href=&/p//edit& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&———————————————————————————&/p&&img src=&/50/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/50/v2-9ed752bcc179decb9d6f1fa_r.png&&&p&这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,淘宝搜索猫先生代练就行。&/p&&p&如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LoL猫先生代练/英雄联盟排位/S7定位定级赛灵活组排打匹配/大学生-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费) 我最近联系了曾经的老伙计,几个国服英雄榜能叫上名字的做了这一系列攻略。包括我那个时候国服第一老鼠,国服前百的奥巴马,瑞文和人马等等。在与知友分享技术的同时也希望大…
&b&本文首发知乎社区,如需转载请私信联系,私自转载必追究到底!&/b&&br&&br&&br&&b&《新版泰隆中单解析》&br&&/b&&br&&b&别说我没告诉你,里面有表情包,图多,流量慎点!&br&&/b&&br&&br&微博;贴吧想了半天也没想好要发在哪里。&br&&br&我这个人玻璃心,怕被喷,想来想去知乎要比前两者强那么一丢丢(虽然LOL板块和贴吧无异)。&br&&br&但至少我在这不用像贴吧一样顾虑吧务团队会不会针对我,度娘会不会脑残瞎提莫删帖。&br&&br&&br&以下干货:先自我介绍一下:&br&&br&&img src=&/v2-73efe50fecd30cdf8500c8_b.png& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&/v2-73efe50fecd30cdf8500c8_r.png&&&br&作者S2中单末日玩家,从S4转型泰隆玩家战斗至今。&br&&br&最高段位S4 S5超凡大师&br&&br&&img src=&/v2-225c6dcb0eaea504bc96e16c02c7deec_b.png& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/v2-225c6dcb0eaea504bc96e16c02c7deec_r.png&&&br&&br&&br&&br&总有那么一撮人,一个英雄吃到死,比如文森特,比如辣鸡的我。&br&&br&泰隆刚刚改版之后连输两天,一场没赢,气的我大骂设计师全家老少叔叔阿姨。&br&&br&&img src=&/v2-d0ebb3fdbf82a9444241_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&198&&&br&&br&但没办法,还有好多长期客户找我打单阿。&br&&br&所幸多次经历此情况的我,理智的选择前期稿子一字不写,贴吧不看,就在玩我的泰隆,输我的游戏,朋友圈大骂设计师全家泄气。&br&&br&想过放弃泰隆重新练一个,但想一想从开发到熟练的时间需要至少三个月打底,我就放弃了。&br&&br&懒就一个字,我只说一次。&br&&br&&img src=&/v2-d4c99b368a924cc98b9de_b.png& data-rawwidth=&87& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&87&&&br&&br&还是滚回去玩泰隆吧。&br&&br&&b&&br&首先,版本趋势:&/b&&br&(这段干货如果你跳过,那你要么放弃泰隆,要么需要半年时间最后还是要适应,这个游戏就这样,每次季前赛都是玩家愤慨大骂的最高峰)&br&&br&&b&1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点短暂积累技能做爆发,而不是之前的瞬秒。&/b&&br&&br&&b&2:固定穿透大砍。&/b&&br&&b&(其原因本不在于刺客英雄,而是S6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)&/b&&br&&br&&br&刺客英雄是被殃及池鱼。&br&&br&固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。&br&&br&所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。&br&&br&&b&讲这个是因为让下面的出装有根据。&/b&&br&&br&了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。&br&&br&&br&&b&核心输出方式:&/b&&br&&br&&b&大部分人包括我,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间AOE极高的印象。&/b&&br&&br&&br&&b&单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。&/b&&br&&br&然而当我更新游戏之后怀着忐忑得心情开了一局,没在二级强无敌满血击杀的满足感中沉浸太久,中后期团战时就发现问题了。&br&&br&TMD团灭发动机的E没了用什么切入?&br&&br&抓下路单带的金克斯其在我进攻路径上放了一个E就傻眼了,没等我傻太久就被活活点死了。&br&&br&&img src=&/v2-432be7a7ad_b.jpg& data-rawwidth=&88& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&88&&&br&如此重复两天,一场未绿。&br&&br&冷静了一下,翻看录像总结了两天对战的经验。&br&&br&这时发现,泰隆如今面临的问题与之前设计师所述,不无二致。&br&&br&&b&延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&妖姬围绕1.5秒被动释放技能;&/b&&br&&br&&br&&b&劫进一步强化R的重要性;&/b&&br&&br&&br&&b&而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。&/b&&br&&br&&br&&br&降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。&br&&br&&br&&b&之前泰隆是一个很奇怪的刺客英雄,所有刺客里,前期他是最弱的,而后期AOE伤害里,他是最高的;瞬间爆发能力也是最快的之一。&/b&&br&&br&之前的泰隆只有四个技能,而如今终于有了第五个。&br&&br&&b&设计师也将这第五个技能作为核心。&/b&&br&&br&&img src=&/v2-cbf31ac72ab7c1bef68384_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-cbf31ac72ab7c1bef68384_r.png&&&br&新版被动技能拥有高额的AD加成(2.0)。&br&&br&经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。&br&&br&他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;&br&&br&他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。&br&&br&&b&之前的泰隆E技能瞬间先发制人;EAQ作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);WR造成高额AOE伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&新版泰隆,以A出被动为输出核心,WQ作为常用辅助技能协助打出被动效果,对单体造成巨额伤害。&/b&&br&&br&综上所述,能看懂就已经了解如今泰隆的输出方式。&br&&br&泰隆不再能造成高额AOE了吗?&br&&br&还是有的。&br&&br&但要比之前更难。&br&&br&因为技能本身的限制变得苛刻了很多。&br&&br&&img src=&/v2-caa2c474deb18fdbab6e6_b.png& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/v2-caa2c474deb18fdbab6e6_r.png&&&img src=&/v2-38e6a21d2e0cb81c453e3_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/v2-38e6a21d2e0cb81c453e3_r.png&&&br&&br&这是新版技能的细致说明。&br&&br&W和R的改动幅度相较于其余技能算是小的了。&br&&br&但是高手之间,玩的就是细节,一个关键点的细节改动就会产生蝴蝶效应。&br&&br&这俩技能的改动有一个共同点:&br&&br&延迟了第二段伤害的触发时间。&br&&br&&img src=&/v2-0ebc6f2b2b21d9d0766c_b.png& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&235&&&img src=&/v2-208b7d9b162c534bef84_b.png& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&28& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/v2-208b7d9b162c534bef84_r.png&&&br&&b&这种改动属于进一步契合设计师的心愿:延长刺客爆发时间。&/b&&br&&br&&br&&b&而对于泰隆而言,打出爆炸AOE的机会更加渺茫。&/b&&br&&br&拆分来看,&br&&br&W技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。&br&&br&就好像男枪的Q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。&br&&br&二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的Q直线逃亡。&br&&br&但男枪还有地形作为加快Q反弹速度的福利设定。&br&&br&反观泰隆一无所有。&br&&br&W技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。&br&&br&更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,W才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。&br&&br&&b&高端的设定是作为一种封路的选择。&/b&&br&&br&&br&&b&将W技能甩向目标英雄最有可能逃生的方向,封死退路。&/b&&br&&br&&br&而大招的实用性就没有W技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的装B设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,&b&进一步削弱原版泰隆光速秒杀设定。&/b&&br&&br&如今泰隆前期对线的连招主要以:&b&W刮出二段之后Q上去打&/b&;&br&&br&而目前团战没有了稳定切入技能,&b&绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。&/b&&br&&br&&img src=&/v2-dbf0c421e342_b.png& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&36& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-dbf0c421e342_r.png&&&br&&br&这个设定很重要。&br&&br&什么意思呢?&br&&br&&b&就是开了R之后即便第一次飞刀没打到目标,当你Q或A现身之时,飞刀也会归位在你Q的目标身上挂一层被动效果&/b&。&br&&br&没有这个设定 大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出R的范围之内。&br&&br&所以如今切入方式是以R起手(能刮到目标最最最好),如果前面刮到了,QA目标(能近身最最最好),没挂到WQA依旧能触发被动伤害。&br&&br&&img src=&/v2-dbaccbbac10_b.png& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&/v2-dbaccbbac10_r.png&&&br&Q技能改动也很大,融会贯通了原版Q和E效果,增加了新设定:击杀回血与CD减半。&br&&br&原版泰隆出过暴击装备的都知道这个Q有多吊。&br&&br&Q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻&b&(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)&/b&&br&&br&之前EAQ 如今是AQA。&br&&br&且之前泰隆可以Q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。&br&&br&这次改动直接将Q改为技能,不再能Q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。&br&&br&相较于原版的E技能范围与速度,如今的Q位移效果都是望尘莫及的。&br&&br&前面讲泰隆很像阿卡丽的爆发方式,不仅因为被动触发条件,还因为阿卡丽在Q远程挂上之后,如果没到六级想触发太难了,而一个老阿卡丽玩家,算好击杀血线是会直接闪现过去A触发的。&br&&br&&b&泰隆如今和她相差无几,在算好击杀血线或W触发两段被动之后,依靠闪现近身,QA瞬间打出的高额伤害要比远程Q高很多的。&/b&&br&&br&&b&新司机不要乱用阿,避免算不准空丢一个闪现。&/b&&br&&br&仔细观察Q技能,我发现个很有趣的设定:&br&&br&&img src=&/v2-df40fa2a7a04_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&33& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-df40fa2a7a04_r.png&&&br&我很好奇,这个暴击伤害会不会被无尽所提升?&br&&br&实践出真知,一盘幕刃 一盘无尽。&br&&br&如下图所示:&br&&br&&img src=&/v2-59ecbe5dce100ac3ff0d6d_b.png& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/v2-59ecbe5dce100ac3ff0d6d_r.png&&&br&&img src=&/v2-5886a20aee8dedd6ae8f5_b.png& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/v2-5886a20aee8dedd6ae8f5_r.png&&&br&&br&&br&发现技能说明有什么不同了吗?&br&&br&&b&排除掉两者时间点不同,硬属性面板高低不同。&/b&&br&&br&&br&&b&出了无尽之后,技能说明的百分之一百五伤害直接变为百分之二百的暴击伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&在同等硬属性面板的情况下,出了无尽的近身Q伤害更高。&/b&&br&&br&&br&&b&其余则无变化。&/b&&br&&br&&br&在看完我上面的总结之后,都已知晓泰隆如今是围绕被动造成伤害,且被动的触发条件为普攻,如此设定,依靠普攻打出的伤害也会随之提升。&br&&br&&b&通俗讲:&/b&&br&&b&就是想打出爆炸伤害必须要触发被动,触发被动则需要一记普攻,所以普攻在连招中占的比重随之升高。&/b&&br&&b&&br&连锁反应致使如今泰隆可以出普攻附加特效的装备。&/b&&br&&br&比如:&br&&img src=&/v2-7a125d995f5bbbbbfc46e_b.png& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&193&&&br&&img src=&/v2-c917fa55dcda39cb36011_b.png& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&55& class=&content_image& width=&195&&&br&&img src=&/v2-06dde680ecfc3c8cd8c6c_b.png& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&192&&&br&&br&这类进一步提高普攻伤害的进攻型装备。&br&&br&甚至说&br&&br&&img src=&/v2-4ffd1e1e82c5f010ecf800a1d7fad3b2_b.png& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&193&&&br&&img src=&/v2-b8fbd7dd6e_b.png& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&61& class=&content_image& width=&191&&&br&这种能减速目标的半肉流出装。&br&(虽然我没出过,但是贴吧最近上单男刀三项 亡板闹得挺凶)&br&&br&&b&题外话讽刺一下国内某论坛用户水准。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-fb8f96d236cbeda1e177f97f3c6f02e0_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/v2-fb8f96d236cbeda1e177f97f3c6f02e0_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&喜欢知乎的原因就是辩驳时能掏出干货,而不是强辩。&/b&&br&&br&&br&装备的解析先到这,下面会讲,介绍最后一个技能,也是争议最大的技能。&br&&br&翻墙之影泰隆“核心”!E技能。&br&&br&&img src=&/v2-de00f8731df4fcfe9de9e8b_b.png& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/v2-de00f8731df4fcfe9de9e8b_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-93788cbc9f2ed06e6c81a_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/v2-93788cbc9f2ed06e6c81a_r.png&&&br&&br&这个技能其实很简单,翻墙而已,为什么争议大。&br&&br&无外乎原版的E光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。&br&&br&而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。&br&&br&无外乎翻墙切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;&br&&br&或者一套技能打完翻墙一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。&br&&br&设计师赋予了这个技能无限种可能性。&br&&br&可能是线上杀不掉/轻易杀掉了 “好无聊,哎?翻墙找对面打野唠会磕吧。”&br&&br&翻过墙看见一只残血瞎子一套带走爽歪歪/翻过墙发现一只三吨肥螳螂送你火箭回城。&br&&br&&br&&b&所以,我叫它翻墙奇遇记。&/b&&br&&br&&br&&b&这个技能在高手手里,反野;Gank;支援;逃跑;切入无所不能。&/b&&br&&br&&br&&b&而在弱鸡手里就显得不堪一用。&/b&&br&&br&&br&就比如今天一场对局我已残血塔下强杀敌方卡牌,本来必须用闪现逃开最后一下塔的轰击,结果翻墙轻而易举逃跑。&br&(万幸这是一个铂金5的对局,不然翻墙必遇瞎子惨死F6我便不能在这里吹比了,感谢脑残的季前赛定位赛)&br&&br&&br&&b&从硬性属性上来看,E技能墙体CD除了受到技能等级影响之外,CD还会被英雄本身的CD所减少,翻墙的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的翻墙固定CD也会被冷却缩减所减免。&/b&&br&&br&&br&刚好,&b&移速和CD&/b&这两个属性都是泰隆不可或缺的。&br&&br&&br&CD过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。&br&&br&&b&需要提醒的是,E的过程中可以受到伤害的,某一局我在翻墙动作刚刚出现,便被VN钉死在了十字哦不,墙上。&/b&&br&&br&&b&加点方式:&/b&&br&&br&加点方式贴吧吵得不可开交,无外乎主Q辅W或主W辅Q。&br&&br&主Q与主W我都测试过,从数据上看,&br&&br&Q 一级和点满的区别是CD减2秒,伤害提升一倍。&br&&br&W 一级和点满的区别是伤害提升1.3倍左右。&br&&br&从技能效果看,&br&&br&Q为单体爆发伤害对拼效果强悍(回复效果随英雄等级提升而非技能等级);&br&&br&W是唯一清兵技能。&br&&br&&b&个人推荐主W辅Q&/b&,因为对于前期大多数时间都在清兵的我,W更加稳定便捷些。&br&&br&(主Q主W对待不同局势也会随之变化,都是最先升满的两个技能,所以看个人爱好,莫强求)&br&&br&&br&&b&符文:&/b&&br&&br&&br&&b&对AP:&/b&&br&&br&&br&&b&红色攻击力;黄色攻击力×6 固定护甲×3;蓝色固定魔抗 精华攻击力&/b&&br&&br&&br&&b&对AD:&/b&&br&&br&&br&&b&红色攻击力;黄色护甲;蓝色固定CD缩减×6 魔抗×3 精华攻击力&/b&&br&&br&&br&(蓝色黄色随意变动随你心意,我对AP黄色攻击力主要是原版十穿十攻习惯了)&br&&br&&b&精华和红色不推荐穿甲,且不说我上面骂穿甲改动,单讲这新被动额外AD 2.0的加成带穿甲对不起设计师的良苦用心。&br&&/b&&br&&b&天赋:&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-3a6dacabf050b381d799cbd_b.png& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/v2-3a6dacabf050b381d799cbd_r.png&&&br&&br&&br&&b&题外话:&/b&&br&&br&&br&&b&新泰隆不仅仅伴随技能改动,基础属性也变动了。&/b&&br&&br&&br&&b&移速大砍,与小鱼人同为刺客里移速最慢的两个难兄难弟。&/b&&br&&br&&br&&b&基础攻速降低,成长攻速提升,习惯了原版,用新版泰隆一级补刀贼难受。&/b&&br&&br&&br&&b&基础生命和基础攻击力均提升。&/b&&br&&br&&br&&b&如我上面的对AP符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没毛病,所以不必点狡诈第一层的野蛮。&/b&&br&&br&&br&这是一套很通用的泰隆刺客天赋。&br&&br&狡诈第五层不点精密因为穿甲 mother BOOM BOOM BOOM!&br&&br&(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)&br&&br&&b&需要注意的是凶猛第三层。&/b&&br&&br&成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;&br&&br&赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;&br&&br&战斗专注适合持续输出;&br&&br&显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。&br&&br&至于我选什么你们是知道的。&br&&br&不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?&br&&br&且男刀本次重做依旧没改变他是刺客的定位核心,新技能虽不能如同以往瞬间带走目标脆皮,但依旧爆发速度不慢,所以双刃剑与赏金猎人二选一。&br&&br&&img src=&/v2-5aaffa2db_b.png& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-5aaffa2db_r.png&&&br&&br&&a data-hash=&46aa7a7b5df663e1ce13a6& href=&///people/46aa7a7b5df663e1ce13a6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@小源陀& data-hovercard=&p$b$46aa7a7b5df663e1ce13a6&&@小源陀&/a&
感谢评论席知友的指正,基石天赋可以选择风骑,触发时间与几率比原版提高很多。&br&但此天赋有些食之无味,弃之可惜。想想常见带风骑的都有哪些。&br&&br&诺手;光头。&br&&br&前者可以触发风骑追A叠加被动;后者用智商脸滚键盘快速CD无限追打;&br&&br&泰隆的话有些过犹不及,能触发风骑大多数情况下是QW及被动已触发,剩余时间风骑发动已经没技能仅剩追A了。&br&&br&但也有好处,中后期普攻附加特效装备做出,追A是可以人工增加效果的,这是进一步追加伤害;&br&&br&同时触发风骑可以让你更好的脱离战斗,如今能更频繁触发,&b&线上可以不断进行蓝换血直至击杀。&/b&&br&&br&(雷霆与风骑的主攻方向不一致,综合来看,如今风骑触发几率更频繁,而雷霆则无变动,一直是补充与追加伤害的选择)&br&&br&&br&&b&出装方向:&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-3e7b51f0a9c8a6e9aaac_b.png& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/v2-3e7b51f0a9c8a6e9aaac_r.png&&&br&分解讲解:&br&&br&&b&(紧急补充:在面对敌方前排死妈堆护甲堆血量的情况下,记得出轻语的两个上升装备,不然即便你再神勇无敌切死敌方后排,前排也能把你打的惨绝人寰)&/b&&br&&br&&b&这是核心,我希望是通过我的思路能给大家带来启发,什么时候该出什么样的装备。&/b&&br&&br&&br&出门装长剑三红,舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是我的个性。&b&但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用&/b&,后续思路不变。&br&&br&&b&因为新版泰隆发育正常主W可以直接瞬秒后排兵不会留血,主Q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主Q的一个小因素。&/b&&br&&br&对拼打得过就追求技能CD,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个阉割版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,&b&而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。&/b&&br&&br&&br&&b&幽梦为何固穿阉割之后依旧核心?&/b&&br&&br&&br&&b&首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。&/b&&br&&br&&br&试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,ADC过来点人的时候,你才能用R反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个R很容易挂不到,这时候就需要2.5秒的R爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。&br&&br&&br&&b&次件核心为何是黑切不是三项?&/b&&br&&br&&br&&b&不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,但是要看和谁比。&/b&&br&&br&&br&&b&硬属性:三项25攻击力;黑切50攻击力;&/b&&br&&br&&br&&b&新三项对于新泰隆有直观的伤害提升,但是仅提升了QA的伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&泰隆始终定位为爆发性刺客不排除有半肉流打法,但是你站在中路就要在拿了经济的情况下打出符合经济的输出,不然滚去辅助好了。&/b&&br&&br&&br&&b&黑切的穿甲效果是目前固穿阉割之后最最需要的穿甲类装备,且此装备还提供高额CD缩减。反观三项高额的攻速赋予刺客泰隆意义浅薄。&/b&&br&&br&&br&后续进一步提升伤害装备可选:幕刃与无尽,为什么出前面已经讲了,符合如今泰隆输出方式。&br&&br&详解幕刃的作用:&br&&br&新幕刃的第一次普攻附加伤害不再有90秒CD,而是改为脱离敌方视野一秒之后,暴露在敌方视野内四秒之内的第一次普攻附加真实伤害。&br&&br&狮子狗与卡兹克的福音。&br&&br&对于泰隆而言,实际对战可应用场景无外乎以下三种:&br&&br&&br&&b&1:草丛蹲人。&/b&&br&&br&&br&&b&2:开大之后现身的第一下普攻。&/b&&br&&br&&br&&b&3:翻墙奇遇记。&/b&&br&&br&&br&应用触发条件越低段越强(因为没视野)反观无尽普攻则是完全看命,却稳定提升了Q技能的近战爆发伤害。&br&&br&从硬属性上看,无尽加成优于幕刃,幕刃脱战移速优于无尽。&br&&br&&img src=&/v2-b2be1c2a7abfdbc72a38d8_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&58& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-b2be1c2a7abfdbc72a38d8_r.png&&&b&&br&幕刃的附加伤害主要来源自穿甲属性。&br&&br&也就是锯齿本身加上它所有的上升装备(共计60点穿甲)&/b&&br&&br&&b&但泰隆目前的被动收益源自额外攻击力,而穿甲会提升幕刃伤害。&/b&&br&&br&这又可以作为两个流派了。&br&&br&围绕幕刃被动的真实伤害不断游击战的&b&穿甲流&/b&,和主攻被动的&b&攻击力流&/b&。&br&&br&所以关于这个仁者见仁智者见智。&br&&br&不再赘述。&br&&br&&b&鞋子方面由于基础移速大砍,推荐稳定三速鞋,CD鞋不必出,黑切+幽梦的至少30%CD已经够用了,不必苛求极致。&/b&&br&&br&&br&&b&至于忍者鞋,魔抗鞋那是半肉流的,和我关系不大,对线王者我也不会轻易这么出,为什么?&/b&&br&&br&&br&&b&哼~~~~~~~~~~~~~~~~~&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&太贵买不起..&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-619ce8e67d_b.jpg& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&126&&&br&&br&&br&泰隆很冷,我也不知道会有多少人看到,知乎LOL板块的攻略也是很冷的存在,正因为冷所以我才选择在这里首发。&br&&br&&br&&b&20号睡醒之后更新。&/b&&br&&br&修改了一下之前遗漏的错别字与生僻字。&br&&br&&br&&b&鉴于评论席有人指出打野泰隆的实用性,经过实测满足开发能力。&/b&&br&&br&&br&&b&我会在近期测试打野泰隆的实用性,之后的评测文会另答一题。&/b&&br&&br&有兴趣的可以看一下。&br&&br&&b&21日凌晨2:52分更新。&/b&&br&&br&&br&&br&泰隆打野测试版已发布。&br&&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何看待lol男刀的这次大改? - 董承的回答 - 知乎&/a&&br&&br&如果不想看,总结一下男刀打野的能力就是,低端局可上场,高端局刷野能力差暴露无疑。&br&&br&&br&&b&第一次把攻略发布在知乎,出乎意料的点赞量,惊呆了,谢谢各位赏脸观看。&/b&&br&&br&&br&&b&特玩网搜索召唤师酒馆即可看到更多我们团队的作品。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&关于我们:&/b&&br&&br&&b&本文作者董承,隶属LOL吧 召唤师酒馆攻略组。&/b&&br&&br&&b&攻略组招新,要求优秀的语言组织能力及段位硬实力。&/b&&br&&br&&b&有兴趣的私信我即可&/b&&br&&br&&img src=&/v2-61e0d47d816c0d0eab0ff04ee6927865_b.png& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&294& class=&content_image& width=&285&&
本文首发知乎社区,如需转载请私信联系,私自转载必追究到底! 《新版泰隆中单解析》
别说我没告诉你,里面有表情包,图多,流量慎点!
微博;贴吧想了半天也没想好要发在哪里。 我这个人玻璃心,怕被喷,想来想去知乎要比前两者强那么一丢丢(虽然LOL板…
&img src=&/50/v2-a10cdab46ce304b1f2b197_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-a10cdab46ce304b1f2b197_r.jpg&&&img src=&/v2-3e95fc1d614f40795c31d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-3e95fc1d614f40795c31d_r.jpg&&&br&&p&永远不要忘记进取&/p&&p&即便是在游戏里&/p&&br&&p&…&br&&/p&&p&电子游戏,如今早已不是当初那个纯粹消遣的媒介&/p&&p&被誉为第九艺术,它承载的是人类社会的方方面面&/p&&p&一款游戏中你能体会到阴谋与险恶的交织&/p&&p&你也能体会到滥杀偷盗这些犯罪行为带来的刺激&/p&&img src=&/v2-9a099fdfbeb00_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9a099fdfbeb00_r.jpg&&&p&图:看门狗2&/p&&br&&p&的确,并不是所有人都爱这些繁杂与勾斗&/p&&p&他们只想在工作学习之余好好放松心情&/p&&p&逃离现实社会的种种纷繁复杂的人际和社交&/p&&p&那么有一类游戏就显得弥足珍贵——沙盒游戏&/p&&img src=&/v2-5b91e8d478f6dfe0efa7893dfa8d7a95_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5b91e8d478f6dfe0efa7893dfa8d7a95_r.jpg&&&p&&br&图:沙盒游戏代表:泰拉瑞亚&/p&&br&&p&沙盒游戏说白了就是一个带有设定的独立世界&/p&&p&虚拟世界中的法则决定了游戏发展的一切&/p&&p&而往往玩家所要做的就是适应它并生存下去&/p&&p&&strong&有这么一款游戏,让人对现实世界起了怀疑&/strong&&/p&&img src=&/v2-f747fe8a3c312cbcfa7b198_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f747fe8a3c312cbcfa7b198_r.jpg&&&br&&p&2014年末,微软宣布以&strong&25亿美元&/strong&收购一款游戏&/p&&p&一款名为&strong&我的世界&/strong&的游戏才得以被广为所知&/p&&p&次年,微软在著名的E3游戏展上以我的世界展示了HoloLens的颠覆性交互&/p&&p&同年,微软将当家花旦Win10的首个年度更新代号定为&strong&“红石”&/strong&(我的世界中的一种特殊矿物)&/p&&img src=&/v2-dcea41cc23ea46f810602_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-dcea41cc23ea46f810602_r.jpg&&&br&&p&我的世界之于微软,其重要性可见一斑&/p&&p&这个区区只有几百兆,叠方块的游戏&/p&&p&究竟有什么能耐博得今天的地位与荣耀&/p&&br&&p&…&/p&&p&2009年,一位瑞典的独立程序员开发了我的世界&/p&&p&起初他只是希望通过这种简单的游戏赚取研发资金&/p&&p&的确,这一款用简单方块拼凑的游戏看起来有些弱智&/p&&p&游戏没有主线故事,玩家经常无所事事地四处尝试&/p&&br&&img src=&/v2-a10cdab46ce304b1f2b197_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a10cdab46ce304b1f2b197_r.jpg&&&br&&p&也正是这样的开放和随性,造就了我们的世界&/p&&p&仿佛像是未开化的智人,美餐一顿后开始思考起创造&/p&&p&&strong&我的世界正是如此演绎了一个简短的人类史&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-cb0c6b8e5abba_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-cb0c6b8e5abba_r.jpg&&&br&&p&混沌伊始,你以史蒂夫之名降临这个方块世界&/p&&p&山清水秀,郁郁葱葱,满是一幅向荣的景象&/p&&p&可史蒂夫身无一物,再强大的躯体也挡不住饥饿的侵袭&/p&&img src=&/v2-2c16d22b8e1ff8e1c93e1a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-2c16d22b8e1ff8e1c93e1a_r.jpg&&&p&&br&图:以下6张动图截取自b站up主安逸菌的视频&/p&&br&&p&本能让史蒂夫开始了求生的旅程&br&&/p&&p&手无寸铁,他只好找了一颗不算粗壮的树&/p&&p&捡起了地上的石头,摔出一个锋利的边缘&/p&&p&半砸半晃地砍倒了这颗有里程碑意义的树&/p&&p&这是史蒂夫对这个世界做出的第一个改造&/p&&br&&img src=&/v2-e0f3ae3e2a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-e0f3ae3e2a_r.jpg&&&br&&p&史蒂夫拿着这些木头胡乱鼓捣着&/p&&p&最终做出了一把稿子和一把斧子&/p&&p&有了这两把称手的工具,他得以更有效率地改造世界&/p&&br&&img src=&/v2-02feadcc31593_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-02feadcc31593_r.jpg&&&br&&p&这几天,史蒂夫只能靠采集一些野果子为生&/p&&p&手里的两把工具也渐渐的损坏了,用起来很是不方便&/p&&p&这样下去也不是办法,是时候找一些新的材料了&/p&&p&一段旅途之后,史蒂夫有了新的发现&/p&&p&一个天然的地下洞穴,洞里有许多较为松动的石料&/p&&br&&img src=&/v2-5c7a99b1a5a8aa14bdc1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-5c7a99b1a5a8aa14bdc1_r.jpg&&&br&&p&这下史蒂夫能用上石头做的工具了&/p&&p&不仅更加坚固耐用,而且原料也相当充足&/p&&p&他迫不及待地带上自己的石制工具,走向了洞穴的深处&/p&&p&看!他发现了什么?黑色的石头&/p&&br&&img src=&/v2-5e1ac6f9c3edbc602ecec5_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-5e1ac6f9c3edbc602ecec5_r.jpg&&&br&&p&是煤!史蒂夫有了更高级的燃料&/p&&p&似乎预兆着他将会走向一个全新的时代&/p&&p&果然,在洞穴的深处,史蒂夫发现了一些硬硬的物质&/p&&p&那是铁矿!有了燃料有了矿石,&strong&史蒂夫终于可以走出石器时代,拥抱金属了&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-efa88befa70414_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-efa88befa70414_r.jpg&&&br&&p&走出洞穴,史蒂夫俨然是一个新时代的人类了&/p&&p&铁质的工具坚固耐用,锋利且精致,他向更好的生活努力着&/p&&p&就像是第一批决定搬出洞穴的原始人&/p&&br&&p&他猎杀了不少的动物,解决了食物上的困难&/p&&p&也脱下了裹身的草裙,穿上了皮革制成的衣服&/p&&p&还建起了自己温馨的小木屋&/p&&br&&img src=&/v2-40b5ffbb27ab4ea320ead62_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-40b5ffbb27ab4ea320ead62_r.jpg&&&br&&p&日子一点一点地好了起来,安逸又闲适&/p&&p&这个游戏似乎也就玩到了头,再没有什么新鲜的矿物&/p&&p&工作台上一切的组合都已经尝试过了&/p&&p&Minecraft我的世界,至此也才体验到了前一半Mine(挖矿)&/p&&br&&img src=&/v2-ef7b25f9fddc7eec727de4_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-ef7b25f9fddc7eec727de4_r.jpg&&&br&&p&如果人类只满足于温饱,世界绝对是另一番景象&br&&/p&&p&不过幸运的是人类显然是吃饱了就开始胡思乱想的生物&/p&&br&&p&重新打开杂乱的储物箱,对物资一一整理&/p&&p&一种奇怪的矿物跳入眼帘,这是什么,有什么用?&/p&&p&&strong&红石——一种在游戏中可以产生并传递能量的物质&/strong&&/p&&img src=&/v2-fff7a68a87ca_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-fff7a68a87ca_r.png&&&p&&br&图:红石&/p&&br&&p&史蒂夫们开始思考、开始尝试&br&&/p&&p&他们造出了可以接收红石能量的装置&/p&&p&&strong&仿佛在游戏中进入了工业革命一般&/strong&&/p&&p&用这些装置可以造出很多大型的设备&br&&/p&&p&起初只是方便生产的工具,例如自动化农场&/p&&img src=&/v2-8ea40dfa4d1b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-8ea40dfa4d1b_r.jpg&&&p&&br&图:一种自动化小麦农场&/p&&br&&p&为了生活上的便利,他们又创造了更多的设备&/p&&p&有人对自己新盖的二层小洋房颇有微词&/p&&p&他们不满意每次上下楼梯的繁琐&/p&&p&于是红石电梯横空出世&/p&&img src=&/v2-9e76ee22ad211_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-9e76ee22ad211_r.jpg&&&p&&br&图:一种二层红石活塞电梯&/p&&br&&p&解决了温饱和生活的便利,他们有了不少的财富&/p&&p&“隔壁的邻居总是在我家门口瞎晃悠,感觉他图谋不轨”&/p&&p&于是便担心起了个人财产的安全,造出了隐藏的门&/p&&img src=&/v2-5d0fd288cb79d2e7aac7c69_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-5d0fd288cb79d2e7aac7c69_r.jpg&&&p&&br&图:完全隐藏的活塞门&/p&&br&&p&然而这些都只是一些小儿科&br&&/p&&p&人类的想象力无论在哪里都是无尽的&/p&&p&这一点恐怕连制作人也不曾料到&/p&&br&&p&我的世界将彻底沦为程序员的世界&/p&&p&&strong&那一刻,他们鼓捣出了以红石为基础的逻辑电路&/strong&&/p&&img src=&/v2-beb93dcd0e574c9fcb45a7_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-beb93dcd0e574c9fcb45a7_r.jpg&&&br&&p&图:与门&br&&/p&&img src=&/v2-72d1dec50f33d200f3b1f10f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-72d1dec50f33d200f3b1f10f_r.jpg&&&br&&p&图:非门&/p&&img src=&/v2-fe170be997ac0c3fc7a156e6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-fe170be997ac0c3fc7a156e6_r.jpg&&&br&&p&图:或门&/p&&br&&p&&strong&第一次,看游戏攻略让人有一种学微机原理的即视感&/strong&&br&&/p&&p&然而,这只是一款像乐高一样的搭积木游戏&/p&&img src=&/v2-aecfed42626_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-aecfed42626_r.png&&&p&&br&图:基本逻辑电路合集&br&&/p&&br&&p&&strong&红石逻辑电路的出现犹如人类的信息革命&/strong&&/p&&p&这个游戏已经无敌了,可以说我的世界已经不是一个真正的游戏了&/p&&p&其他游戏都是由开发者主导游戏的创作&/p&&p&而我的世界的玩家已经可以在游戏里改造游戏本身&/p&&br&&p&很快,他们就已经搞出了各种机关&/p&&br&&img src=&/v2-c860c909bc4f1f3cef09b6d2872ac73e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-c860c909bc4f1f3cef09b6d2872ac73e_r.jpg&&&br&&p&我的世界已经逐渐向信息时代进发&/p&&p&既然有了完整的逻辑电路,那为何不做一个计算器?&/p&&p&说干就干,他们用逻辑电路堆出了运算器、内存&/p&&p&又用活塞做成了凹凸式的原始显示器&/p&&br&&img src=&/v2-9cb93b096b08e53edd39a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-9cb93b096b08e53edd39a_r.jpg&&&br&&p&这种低级的计算器仅仅是小学生的级别&br&&/p&&p&加减乘除又怎么能满足玩家们的创造欲望呢?&/p&&p&神说:我的世界应该要有函数&/p&&p&于是就有人做了出来&/p&&br&&img src=&/v2-8babcd50fea456bd7634e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-8babcd50fea456bd7634e_r.jpg&&&br&&p&这款函数图像计算器虽然简陋&/p&&p&最高只能支持三次指数函数的图像绘制&/p&&p&但这让人们看到新的希望&/p&&br&&p&玩家们乘着这股图像春风高歌猛进&br&&/p&&p&没多久,又一款革命性的设备诞生了&/p&&p&64*64像素的单色显示器&/p&&img src=&/v2-94cd77eea3f67ad57ffffdc_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-94cd77eea3f67ad57ffffdc_r.jpg&&&br&&p&既然我们有了先进的显示技术,又有基础的运算基础&/p&&p&为什么不造一台计算机出来?&/p&&br&&p&于是引发了一些哲学的思考&/p&&p&&strong&终有一天,我们会在我的世界里造出一台性能足够强劲的电脑&/strong&&/p&&p&&strong&那我们是不是可以在那台电脑里玩上我的世界?&/strong&&/p&&p&细思极恐&/p&&br&&img src=&/v2-d23ccfa273e025cdeb393f0c9de4cbd4_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-d23ccfa273e025cdeb393f0c9de4cbd4_r.jpg&&&br&&p&言归正传,我的世界无疑是一款潜力无限的游戏&br&&/p&&p&其创始人工作的所有目的就是建立一个足够开放的平台&/p&&p&他在后来开发的一款游戏更是有过之而无不及&/p&&p&他允许玩家在游戏中写病毒黑掉游戏本身&/p&&br&&p&&img src=&/v2-4ff3ec6c69e3f_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-4ff3ec6c69e3f_r.jpg&&图:我的世界之父Notch&/p&&br&&p&我的世界凭借极其简单的画面和物理效果&/p&&p&&strong&竟然完整演绎了人类的石器时代、铁器时代、工业时代以及信息时代&/strong&&/p&&p&其中的教育意义不言而喻,当然微软也注意到了这点&/p&&br&&p&最近,日本的一家小学开设了我的世界课程&/p&&p&校方希望通过游戏的方式向孩子传授简单的知识&/p&&br&&img src=&/v2-1fc1eb33c67_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/v2-1fc1eb33c67_r.jpg&&&br&&p&我的世界因什么成功,这是很多人想不明白的问题&br&&/p&&p&糟糕的画面、简陋的游戏引擎,低下的运行效率&/p&&p&有人说是因为游戏足够开放,扩展了游戏的可玩性&/p&&p&&strong&实际上,是我的世界抓住了人类最根本也最伟大的欲望&/strong&&/p&&p&&strong&创造&/strong&&/p&&br&&img src=&/v2-1fc1eb33c67_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/v2-1fc1eb33c67_r.jpg&&&br&&p&如果你觉得你的人生没有意义&/p&&p&那你大可以尽情地畅玩我的世界&/p&&p&在那里你一定会找到自己的归属&/p&&p&带着在游戏中创造的精神回到现实中&/p&&p&相信你会有更加深刻的体会&/p&&p&&strong&我的世界将会成为现实与虚拟的桥梁&/strong&&/p&&br&&p&不,它现在已经是了&/p&&br&&img src=&/v2-cbd475b02cb20014_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-cbd475b02cb20014_r.jpg&&&br&&p&现在玩家通过各种mod&/p&&p&竟然已经实现跟游戏里的手机视频通话&/p&&p&这是一个恐怖的信号&/p&
永远不要忘记进取即便是在游戏里 … 电子游戏,如今早已不是当初那个纯粹消遣的媒介被誉为第九艺术,它承载的是人类社会的方方面面一款游戏中你能体会到阴谋与险恶的交织你也能体会到滥杀偷盗这些犯罪行为带来的刺激图:看门狗2 的确,并不是所有人都爱这些…
先挖个大坑&br&这个题真是给我准备的&br&&img src=&/v2-223a419f851e119e13f35aedaac045ed_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-223a419f851e119e13f35aedaac045ed_r.png&&从上赛季的常用英雄还有打野中单AD的,这赛季就只剩辅助了。&br&&br&我其他位置实力实在打不了大师王者局,打打钻一局问题不大。大师王者局每次遇到打自己不擅长位置的,10局有8局会爆炸,没办法,打到这种段位要混分太难了。见过不少妹纸辅助被大腿带到钻石分段的,但到大师王者还是很少见。&br&&br&我只说说大师王者局的体验,总的来说就是,分是很难混的,不主动搞事想躺赢几乎是不可能的。从选人开始就要自己思考怎么样才能让自己队伍胜利的几率更大,队伍缺坦缺控制,那就牛头泰坦女坦布隆,对面刺客多,那就风女,还要考虑怎么搭配自家队伍的阵容更好。&br&像这种局选辅助考虑因素的顺序是,英雄熟练度>保护性英雄>配合自家阵容=克制对面阵容>套路。这种局的C,只要不是客串位置的C,你给他输出环境,那就是成吨的输出,而对于下路主动搞事的辅助对面给你搞事的机会很多都是故意给你的,要么对面打野在附近,要么上单TP好了,反正支援来的很快,你一套技能用来主动性进攻,那么他们抓人成功的几率高了一半,我玩风女的话主动接各种控都是保证自己吃了这个控制不会死的情况,然后队友利用机会反打。进攻性辅助缺点就是如果不是双排的队友,或者打野或者AD,如果一波被蹲,很容易下路炸穿,而保护性辅助即使输了一小波也可以让AD安稳补刀发育,我风女的胜率64.4,遇到的印象深的就是几个500把以上的锤石胜率还有54到58的,58是我见过最高的。&br&&br&以下以自家队伍在下边红色方为例&br&&br&用勾心斗角形容这种局真是太合适不过了,比心机,比细节占了很大一部分。身为一名优秀合格的辅助,你要考虑的因素有,下路双方召唤师技能,双方小技能CD,对面打野在哪块半区,自家打野在哪里,如果对面有支援我们打野大概能在什么时候能支援到位,中单有没有消失,是回家了还是来下游走了或者去上游走了还是去和打野一起去拿蓝了,拿蓝了会不会和打野一起来下四包二,或者上单TP好了支援五包二然后拿小龙。自家的上单在干嘛,TP好没好,双方上单同时TP对战局的影响力,自家中单状态怎么样,需不需要个给中单发信号来支援,如果对面准备四个包下,如果打不过是不是要放一塔,提醒队友去包上换塔。对面辅助什么时候插的眼,大概什么时候会消失,给打野说明一下下路剩下的召唤师技能以及眼位。对面打野有没有在反蹲,对面辅助有没有在演。或者下路刚对拼完一波技能都交了,要时刻注意对面打野的动向,不出现在其他线上绝对不搞事,自家AD的什么时候强势,比如奥巴马第一波回家掏出锯齿短匕,或者德莱文回家掏出暴风大剑,这时候如果你是刚出水滴的EZ或者刚出了一个比尔吉特沃弯刀的VN,对面即使输你300经济,你还是打不过的。&br&&br&如果已经几乎可以保证下路2V2对拼了,抢等级是关键,高一级的就是爸爸,比如开局第二波小兵,身为辅助你也要帮着A小兵抢2,满血的近战兵A几下不会死的,抢二了有机会打一波就打一波。双方火拼起来辅助记得要先在前面拉住小兵仇恨(你主动a一下小兵,小兵的仇恨就会转到你身上),站在AD前方吃第一波伤害,保证自己不会死的情况下多帮AD吃伤害,挡一些AD躲不了的弹道技能,像对面EZ要贴你们家AD脸放Q或者对面莫甘娜要贴脸Q你们AD时,你个满血辅助就好好走到你们AD前面挡这些技能,不要在一边酷炫的走位了。打完第一波团记下对面闪现的CD,保护性辅助的闪现一般是250S也是就4分钟多一点,因为保护性辅助一般都点了洞悉这个天赋,AD闪现就是5分钟CD。刚打完第一波小团如果赢了可以推线过去,然后在下路第二个草丛放个绕后TP眼再回城,呼叫上单TP下来继续怼一波,你们推线进对面塔后对面再出来兵线肯定是出塔的,你们把兵线控好就可以找机会开团然后上单TP了。如果上单没TP,作为辅助回去如果能出眼石,那么你就直接去中路做视野,给中路河道附近两个眼,对面野区给一个眼,然后回城补眼石继续去下路,放一个针眼在三角草丛就行了,保证中路的视野是辅助很重要的一部分工作。你们AD带个针眼放在下路,两个针眼加AD身上的饰品眼和你们身上三个保留眼,够用了。你干这些事的时候你们下路兵线都是一直进塔的,AD的安全有保证,补刀也不会落。如果兵线是向对面推的,你就别瞎跑了,不然你出现在其他地方你家AD很容易被对面怼爆炸,对面发现你在其他地方,你家AD要是想强行吃兵,基本都会被直接越兵线怼死,要么亏一到两波兵,那也很亏。&br&&br&然后如果是你们下路一塔破了,那你就给你们AD一个保护眼,然后去搞事,要么帮打野做视野,要么跟着打野GANK,或者自己GANK,不过这里面要注意的细节也有很多,不是简单一两句就能说清的。如果是对面下路一塔破了,那就带着AD去推中或者推上或者拿龙。很重要的一点就是,你想在哪块地方搞事情,那么作为辅助你一定要先把那一块的视野点亮,并且尽量排视野。比如你们AD辅助打野要包上推上塔,你就先过去,在对面三角草丛插眼扫描排眼,对面石头人插眼,你们河道挨着上单的那块草丛放针眼排眼。这就基本保证了两块很重要的地方没对面视野了。等你们打野或者AD收完野来的时候就不容易被发现。&br&&br&打团方面就不容易简单说清了,保护性辅助的主要工作就是好好保护双核心或者三核心,坦的辅助就是尽量多帮队伍挡伤害,然后尽量保证残血存活多扔几套控制。&br&&br&高端局辅助和打野才是队伍节奏的核心引领者,视野到的地方就是节奏开始的地方。&br&&br&高端局辅助最重要的一点就是别人用来补刀的精力你要用来获得尽可能多的全局信息,利用这些掌握的信息创造机会,要主动控制视野去带节奏。相对于操作,意识和信息的掌握能力才是高端辅助分出胜负的核心。&br&&br&对了,我开发过不少稀奇古怪的辅助套路,有机会好好写写,比如我很早之前就开发过小法辅助,那时候e技能还是秒晕的,后来看到s赛里也被人拿出来简直开心的不行,火男辅助我也很早就用过,不过这次s赛的女枪辅助真是被惊艳到了,这我还真没想到可以这么用。像现在版本的火男火女辅助我觉得在某些特定的阵容下都是可行的,还有这个版本的小法辅助绝对可以当黑科技用的!!!至于怎么用有机会我再细说吧,哈哈,还有末日辅助也是可以的等等&br&&br&&br&我注意到知乎上玩辅助的小伙伴不少,可以在这个回答下多交流交流啊,哈哈,也希望大家多点赞,有动力我再多写点关于辅助的东西&br&&br&&br&这么多赞了,谢谢大家的厚爱。&br&&br&那我就补一下这个版本小法辅助的技巧。&br&&br&现在又能站上辅助位的原因就是q技能加强了,辅助位也能消耗,能成长,可以伤害到两个单位
最好在第七级的时候点两级e&br&&br&先说一下小法辅助的优缺点,优点就是团控强,可以分割地形,消耗能力不错,单体爆发高,2v2能力强,e技能进可攻退可守,配合GANK效果好,释放难度不高。现在q技能只要伤害到对方英雄就可以增加法强,下路用q技能可以很好的消耗和增加自己的成长,带上三个蓝色回蓝符文和回蓝天赋基本不缺蓝。六级后2v2控制后配合ad爆发很容易直接带走一个,造成对面迅速减员。缺点就是没回血,吃到控制很容易被秒。&br&&br&小法最好搭配前中期输出很高的ad,比如奥巴马,德莱文,寒冰,女枪等。e技能是核心,扔的时机和位置很大程度决定了小法辅助厉害的程度。你可以框住一个,将另一个留在外面,你和ad可以围殴在框里的那一个,对面另一个人要么绕着框走一段路再输出,要么只能看,你也可以框住两个,w技能扔在里面靠中间点,中一个人的问题不大然后aqr配合ad的爆发砸血少的脸上就是了。另一个核心的地方就是当你扔掉e技能的时候就是你最弱的时候,这时候注意猥琐就是了,即使少吃几个兵,当然如果ad要浪,你就远处扔扔qw就行了,他要死就让他死→_→不陪他送。哈哈,发育不错的辅助小法一个冰霜女皇的指令,配合法穿杖就可以秒只剩70%血的脆皮了。天赋点12
18,雷霆领主。符文就AP符文,多带点护甲少带点魔抗就行。还有就是注意自己不要被开,做眼时一定保证自己的安全,毕竟小短腿。&br&女枪大招配合小法e是神技(??ω??)??&br&&br&还有牛头w,奥巴马e,女警e,波比e,小炮w都没办法穿过小法的e哦,除了ez和闪现,神技&br&&br&叫上一个大腿德莱文走上上分之路吧,框住了按着打就是啊,哈哈&br&&br&接下来还能写点啥有意思的呢?&br&&br&听讲座实在无聊……补一个提莫辅助吧,虽然改版了还没玩过。&br&&br&1,2,3,4 提莫队长正在送命ヽ(???)?&br&&br&提莫辅助在钻石局以下的排位都是有一定可行性的&br&&br&首先说一下提莫辅助的优缺点&br&优点:输出高,能致盲,六级后蘑菇开视野,伤害都不错,后期补出大面具蘑菇的伤害就很恶心了,风筝能力强,移速还不错。自带嘲讽,能为ad分担火力(斜眼笑)&br&缺点:太脆,没位移,六级前容易炸,容错率低,对ad的保护能力太弱,逆风局很难玩。&br&符文红色法穿,黄色成长生命或者护甲,蓝色护甲或者魔抗,精华带攻速。天赋带雷霆或者热诚冥火都行。&br&提莫辅助最大的优势就是持续输出高,前期输出比ad还要高一截。可以主q副e也可以qe对点。&br&如果对面是ps或者牛头辅助,绝对绝对绝对不要玩提莫……因为是点控,走位躲不了,真的会被按在地上摩擦的(?_?)。&br&最核心的要点就是走位……小提莫一旦吃到硬控就基本gg了,躲过对面辅助控制技能后就和你们ad一起多上去a对面AD或者辅助。&br&蘑菇埋的好的提莫才是好提莫(??ω??)??,尤其是当对面没回复技能的时候,吃两个蘑菇就肯定要回家了。六级后在你们中路附近多给两个蘑菇,至少保证一个蘑菇在身上,不然被对面打野恁死的几率大大的。有些时候蘑菇的位置得靠点灵性ヽ(???)?。躺着拿五杀也不是不可能。&br&下路蹲草也是很核心的,尽量站在草丛的旮旯里,不然真的容易被不明aoe弄死的……尤其是当对面没强制位移的时候,一直在草里的提莫真的恶心……十五分钟对线下来,估计对面买的真眼都要花四五百。&br&辅助提莫核心装备就是冰霜女皇的指令,法穿鞋,大面具,冰杖补不补出来看经济吧,或者直接法穿也行,眼石……劣势局一定要有,优势局看你自己习惯吧,建议出。&br&为了防止造成不良影响……也防止你们坑我()手动斜脸捂眼点赞表情),还是先玩几十把匹配练练 &br&&br&坑了千万别说是我教的(嘘)
先挖个大坑 这个题真是给我准备的 从上赛季的常用英雄还有打野中单AD的,这赛季就只剩辅助了。 我其他位置实力实在打不了大师王者局,打打钻一局问题不大。大师王者局每次遇到打自己不擅长位置的,10局有8局会爆炸,没办法,打到这种段位要混分太难了。见过…
任何问题都可以通过跳跃的联想和脱离实际的夸张来解决。&br&&br&&br&&br&&br&“你R呢,R呢,你他妈一个R怼死他不就完了吗!”&br&&br&“那个,我说我R键坏了,你信吗?”&br&&br&“废物,不玩儿了不玩儿了,20!”&br&&br&“别啊,我错了。”&br&&br&“错你妈逼!不玩儿了!没劲!老娘不爽,老娘要喝酒!”&br&&br&整个网吧的人,哑口无言,傻不愣登,看着一位眼角有疤的短发姑娘把耳机摔在桌子上,骂骂咧咧地往外走,后面跟着个高瘦的男生,苦着脸,拎着包,急匆匆追出去,诚惶诚恐。&br&&br&“你女朋友脾气挺噪啊。”&br&&br&网管扒拉着盒饭,扑闪着小眼睛看着男生,含混地搭话道。&br&&br&“不容易吧,怎么熬过来的。”&br&&br&男生陪个笑:“没事,习惯了。”&br&&br&说完忙不迭追过去,两人背影融在漫天大雪的夜色里,风雪萧索,行迹渐远,隐约有骂娘声传来,太远,听不真切。&br&&br&“是段孽缘。”&br&&br&李援朝把盒饭扒拉干净,嘬一口假中华,兀自呢喃。援朝眼神迷离,望向没有终点的远方,像在回忆什么久远的事。&br&&br&烟雾朦胧,网管那张丑脸恍惚有隔世之感。&br&&br&“操,网管!这机子怎么卡住不动了?”&br&&br&“操你妈,重启试试!”&br&&br&李援朝喜欢装逼,不喜欢装逼时被打断。&br&&br&花开两朵,各表一枝。&br&&br&路边有小店,灯火昏黄,窗户蒙上一层水珠,看不真切,只瞧见四个红字:羊肉火锅,写得简单粗暴,挑人味蕾。窗外有漫天大雪,屋里人声鼎沸,隐约有骂娘的声音传来,太吵,听不真切。&br&&br&服务员在一旁站着,看着,听着,哑口无涯,傻不愣登。&br&&br&“宝宝我错了。”&br&&br&“宝宝你妈逼,谁是你宝宝,老娘是你爸爸!”&br&&br&“你不要总是骂人”&br&&br&“操你妈,老娘乐意!”&br&&br&“……”&br&&br&“你怎么不说话了?操你妈骂你你不服是吗?不服SALA!”&br&&br&“没有没有,我就是怕你生气”&br&&br&“你怕我生气你他妈玩那么菜?连个盖伦你都不会还他妈天天让老娘带你!傻逼!”&br&&br&“你教我嘛,我可以学。”&br&&br&“学你妈逼!”&br&&br&即使北方城市这样大雪的冬夜也少了,人们都趁这样的雪天来吃火锅,汤底咕嘟嘟冒泡,食材翻滚,小店里暖和,热闹。姑娘横眉冷目,自顾自喝酒,杯子拍在桌上啪啪响,汤水洒了一身。少年缩头缩脑,不敢作声,盯着翻滚的汤底,默数这颗牛丸跳出来几次,间或看牛羊肉滚熟了,蘸得了麻汁辣酱,夹给姑娘,继续缩头缩脑。吃,喝,看,一时无话。&br&&br&酒过三巡,表过十点,姑娘喝得酒气上涌,摇头晃脑,夹着片羊肉从嘴边搓到脑门儿,还要骂一句“这撒尿牛丸怎么他妈的不撒尿,你他妈撒尿啊,对面那个屁都不放,你尿也不撒,你屁眼儿没了吗!”&br&&br&姑娘说话真的糙。&br&&br&骂完不多时,趴在桌子上,口角流涎,鼾声阵阵,睡了。&br&&br&少年小心翼翼,抬眼观察,推了推,确认姑娘是真的睡了。&br&&br&旁边服务员冲他点点头,一副“嗯,真睡了,得救了”的表情。&br&&br&少年很窘迫,叹了口气,问服务员,“结账。”&br&&br&背着姑娘,苦着脸,拎着包,沉沉重重地,往门口挪。&br&&br&两个背影重叠在一起,融在漫天大雪的夜色里,风雪萧索,行迹渐远。隐约有骂娘的梦话传来,太吵,太远,听不真切。&br&&br&王大宝女朋友变成这样已经一年了。&br&&br&王大宝变成这个屌样也已经一年了。&br&&br&王大宝不知道这样的日子还要多久,日复一日,得过且过。&br&&br&大雪的冬夜行人很少,道路灯火昏黄,影影绰绰,大宝背着姑娘一步两步,挪挪蹭蹭地往前走。大宝腰弯得厉害,姑娘很瘦,却不轻,盖是这三斤羊肉二斤白酒,压得大宝喘不过气。远远看去,有两个纸人一样的剪影,臃肿缓慢地蠕动,蠕动。&br&&br&李援朝看见两个纸人一样的剪影,臃肿缓慢地蠕动,蠕动。&br&&br&李援朝出来买烟,不期看到这对蠕动的蚕宝宝。&br&&br&“这不是下午的小伙子嘛,你这是怎么了?”&br&&br&“啊,这不是网管大叔嘛,没什么,喝醉了,背她回家,大叔你见笑了。”&br&&br&“小伙子,我有句话,不知当讲不当讲。”&br&&br&李援朝嘬了口新买的假中华,烟雾朦胧,大雪昏灯之下,那张丑脸隐约有之高人感。&br&&br&不知为何,王大宝感觉这个臭傻逼要管闲事,浑身散发着八婆的气味。&br&&br&“大叔,你不当讲。”&br&&br&“你怎么找了这么个女朋友?”&br&&br&“操你妈这不还是讲了。”&br&&br&“小伙子,不瞒你说,我本是个相面算卦的人,识人相面,风水凶吉,都懂一点。我看你和这位姑娘,缘分既深,也有劫数,怕是有很多难言之隐。”&br&&br&王大宝嘴唇动了动,像有话说,半天又憋回去,徒然叹了口气。&br&&br&那一刻王大宝好像比李援朝还老。&br&&br&“这事说来,真的很长了。”&br&&br&“没关系,慢慢讲,不急。”&br&&br&李援朝掏出根新买的假中华,递过去,大宝叼在嘴里,对上火,狠嘬一口,长长地舒了口气。&br&&br&“大概是一年前吧。”&br&&br&大宝和援朝蹲在一间平房的屋檐下,缩着脖子抄着手,叼着假中华,极像两条没家的老狗。&br&&br&王大宝曾是个很爱打游戏的人,小时候打传奇,打仙剑,长大了打CF,打DOTA,什么都打。这几年LOL特别火,大宝很喜欢。大宝对游戏的变化不止从游戏名字由中文变成字母,也越来越狂热,越来越着迷。&br&&br&大宝有个女朋友,短发,很安静,很害羞,总低着头走在王大宝旁边,不说话,喜欢让大宝唱歌给他听,捋这耳边的鬓发,安静地听。&br&&br&大宝对女朋友很好,除了打游戏的时候。&br&&br&大宝打游戏时,姑娘就在旁边看,不说话,大宝偶尔给女朋友讲游戏的故事,姑娘一边听一遍笑,捋着耳边的鬓发,安静地听。&br&&br&偶尔大宝输了,不开心,姑娘就笑着摸摸他的头,说没关系。&br&&br&后来大宝打游戏越来越久,姑娘也坚持在旁边看,有时一天无话。姑娘偶尔让大宝唱歌给她听,大宝很不耐烦,随便唱几句,姑娘就捋着耳边的鬓发,安静地听。&br&&br&有时大宝输了,不开心,姑娘摸摸他的头,大宝说别碰,烦。姑娘就收手回去,不敢说话。&br&&br&最后大宝一直在打游戏,姑娘在旁边,小心翼翼地摇摇大宝的袖子,让大宝跟他说说话,大宝也不说话,抽回手继续打游戏。姑娘就捋着耳边的鬓发,安静地哭。&br&&br&通常大宝输了,不开心,怪她打扰他打游戏,让她走开。&br&&br&后来姑娘说想和大宝一起打游戏,大宝很高兴,拉着姑娘去网吧,就是援朝那家。&br&&br&援朝说:“你他妈造孽挑个别的地儿不行吗。”&br&&br&大宝说:“数你这最便宜,我没钱。”&br&&br&但是姑娘打得很差,她不太懂这个游戏,坐在旁边看游戏时,她都在看大宝。&br&&br&但她勉强自己打,打游戏时大宝会和她说话。&br&&br&但姑娘总打不好。有一次姑娘用盖伦,很坑,大宝很生气,很凶。&br&&br&“你R呢,R呢,你他妈一个R怼死他不就完了吗!”&br&&br&“别生气,你教我嘛,我可以学。”&br&&br&“学你妈逼!”&br&&br&大宝第一次这样骂她,随手把烟屁股扔了过去。&br&&br&姑娘眉间自此多了一道疤。&br&&br&姑娘愣在那里,整整半个小时,不说话,安静地看着大宝。&br&&br&大宝被看得发毛,开始有点后悔,接着变得害怕,他嘴唇动了动,想说对不起,姑娘转身走了。&br&&br&再也没见过。&br&&br&大宝再也不打游戏了。&br&&br&大宝很想她。以前打游戏时,姑娘都在身边安静地看,现在她走了,大宝不知道该怎么办。&br&&br&大宝发疯一样找她,用了半年。&br&&br&见面第一句话,大宝说,对不起,姑娘说,你妈逼。&br&&br&“然后她就变成了现在这样,打游戏,喝酒,骂人......一年。”&br&&br&大宝嘬了一口假中华,眉毛挤在一起,脸上的褶子凑在一块,好像很难受。&br&&br&“是我的错,这锅得我背。她现在玩得比我好,总骂街,像以前的我,我就这样听,像以前的她。”&br&&br&大宝说的很慢,很平静。&br&&br&“现在我俩角色互换,我算知道什么叫残忍了。”&br&&br&王大宝凄惨的笑笑,很苍凉,很老。&br&&br&援朝听完,把烟屁股嘬完,踩灭,沉默了很久。&br&&br&“果然是段孽缘”&br&&br&“没关系,错了就要改,我还是很喜欢她,很喜欢,你看她多好看。”&br&&br&大宝和援朝扭头看向坐在网吧柜台的姑娘,张着大嘴,口角流涎,不时发出粗豪的鼾声,手掌有节奏地拍着肚皮。&br&&br&......&br&&br&“行吧,凑合过吧,还能离咋滴。”&br&&br&大宝又去把姑娘背起来,消化了半天,姑娘也轻了。&br&&br&“打扰了大叔”&br&&br&李援朝张了张嘴,想说什么,没说,又续了根假中华。&br&&br&大宝背着姑娘往外走,苦着脸,拎着包,沉沉重重地,往门口挪。&br&&br&两个背影重叠在一起,融在漫天大雪的夜色里,风雪萧索,行迹渐远。隐约有骂娘的梦话传来,太远,听不真切。&br&&br&李援朝抽着烟,眯着眼,看着两个纸人一样的剪影,臃肿,缓慢地在雪夜里蠕动,蠕动。&br&&br&“好像啊,眉间也有一道疤,如果当时能找到她,也能像他俩一样,凑合着过吧?”&br&&br&李援朝看着外面很大的雪,自言自语。&br&&br&“太久了,我记不清了,记不清了。”&br&&br&“操,网管!这机子怎么卡住不动了?”&br&&br&“操你妈,重启试试!”
任何问题都可以通过跳跃的联想和脱离实际的夸张来解决。 “你R呢,R呢,你他妈一个R怼死他不就完了吗!” “那个,我说我R键坏了,你信吗?” “废物,不玩儿了不玩儿了,20!” “别啊,我错了。” “错你妈逼!不玩儿了!没劲!老娘不爽,老娘要喝酒!” …
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