刀塔传奇落日余烬帝国是cocos2d写的么?

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《刀塔帝国》不死二人组 真的不会死天极网游戏频道 14:11
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  不死二人组 真的不会死
  各位刀友们,又到了组合推荐的环节了,这次为大家推荐的是一个前后排组合,赫赫有名的不死二人组----巫妖与地狱领主!
  首先看看冷酷的小帅哥和冰冻骨头架的技能吧!
  地狱领主:
  回光返照(大招):地狱对自己释放一个魔法护盾保护自己,受到伤害时能将伤害转换成自身生命值。
  无光之盾:对本方血量最少的单位施加一个护盾帮他抵消部分伤害,当护盾消失时对其周围的敌人造成魔法伤害。技能优先选择本方英雄。
  死亡缠绕:地狱骑士施放死亡缠绕对敌方单位造成魔法伤害,同时也治疗本方一个英雄。技能优先选择敌方英雄。
  霜之哀伤:对前方敌人造成魔法伤害,并降低其攻击和移动速度。
  巫妖:
  连环霜冻(大招):释放一个在敌人间多次弹射的冰冻之球,每次弹射都对目标造成大量的魔法伤害,并对其目标周围敌人也造成伤害。技能优先选择敌方英雄。
  霜冻护甲:为友方单个单位附加一层霜冻护甲,提高目标的护甲值。技能优先选择本方英雄。
  霜冻新星:随机对战场小范围造成寒霜冰冻,造成范围内的所有敌人受到魔法伤害。
  邪恶祭祀:巫妖拥有特殊的祭祀能力,能提升自己每秒生命和能量回复速度。
  单独看这两名英雄的技能,有一种最强的盾与最强的矛的感觉,而更加给力的是他们又能相辅相成,两个人都有加盾的被动技能,而巫妖的大招又是最强AOE技能之一,只能说进可攻退可守,加之组合特效是血量增加24%,进一步增加了生存能力,不死军团注定是你开疆拓土的不二选择!
(作者:口袋游戏责任编辑:张一帆)
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数码整机手机软件刀塔帝国新手教学 如何区分160与120英雄
编辑:魔王Z
发布时间: 16:21
在刀塔帝国中新手玩家可能经常看到其他玩家说160英雄与120英雄,那么这是什么意思呢?本篇攻略中为你解答。
在中,有经验的玩家经常会口出160英雄或者120英雄。新手玩家对此一般是一头雾水,不明所以。而实际上这是对英雄分类的一种简称,而具体原因及详细内容,一起来看看吧。如上图,打开神秘商店。我们就会发现可兑换的英雄分别为160徽章与120徽章两种区别。这就是刀塔帝国老玩家简称160英雄与120英雄的原因。哪一种好一些?在商店中,需要160徽章的英雄要比只需要120徽章的英雄要好上一些。这种好上一些,不仅是价格上,在实际能力上也确实如此。所以很多时候160英雄是好英雄的代称。同理,120英雄则是那些弱一些或者说垃圾英雄的代称。如何获得徽章?将我们不需要的英雄在祭坛献祭掉后,我们会获得一定数量的徽章。而这些徽章就可以帮助我们在神秘商店解锁指定的英雄。以上就是关于160与120英雄的区分,希望能帮到大家。更多刀塔帝国攻略教学请点击》》》》》》》欢迎加入超好玩刀塔帝国游戏交流群: 、&群里目前很活跃,基佬萌妹子遍地,等你来哦
《刀塔帝国》英雄除了可以通过进阶强化,还可以通过突破和专精来增强。若玩家想全面提高英雄实力,培养未来阵容主力,这两种强化对英雄非常重要。突破能提高英雄成长数值,高等级下带来的属性加成将远远高于进阶。.
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超好玩 All Rights Reserved01:57:04 UTC
如图,黑色部分运算后,得到一个背景透明的背包,这是如何实现的呢?网上看了gl混合模式的说明,但是看不懂,求大神指点.
02:03:30 UTC
比较简单的方法都是用setBlendFunc来实现的, 但是对于刀塔传奇确不合适,因为他用的是灰度图,所以要在加载图片的时候根据mask的灰度图设置alpha通道,可能glxxx函数能解决,但我也不太懂,呵呵
02:20:57 UTC
自己写个GLSL 不是很容易实现吗?
伪代码vec4 pixelColor = texture2D(s_texture, v_texCoord)if(颜色 不是 黑色){
pixelcolor.a = 0.0;//其实这里可以做很多东西。看个人需求。}
06:02:38 UTC
本人新手,对cocos2d-x的使用还没有这么熟练,可否麻烦大神贴出代码? 十分感谢
02:24:11 UTC
这个得顶上去,想用这种方式节省点资源。。。
03:45:19 UTC
同求高手指点迷津!
02:28:07 UTC
lz找到好的方法了么
09:53:31 UTC
12:16:23 UTC
Texture2D* openImage(const char* jpgFile,const char* maskFile){
std::string name = jpgF
name.erase(name.length()-4,4);
std::string outname = name + ".png";
auto ret = Director::getInstance()-&getTextureCache()-&getTextureForKey(name);
auto _img = new Image();
auto _jpg = new Image();
auto _mask = new Image();
if(!_jpg-&initWithImageFile(jpgFile))
if(!_mask-&initWithImageFile(maskFile))
auto _color = _jpg-&getData();
auto _alpha = _mask-&getData();
auto _w = _jpg-&getWidth();
auto _h = _jpg-&getHeight();
auto _l = _jpg-&getDataLen();
auto _out =
for(int idx = 0; idx & _ idx++)
_img-&initWithRawData(_out,_l*4,_w,_h,4);
ret = Director::getInstance()-&getTextureCache()-&addImage(_img,name);
_img-&saveToFile(outname, false);
CC_SAFE_DELETE(_out);
} while (1);
CC_SAFE_DELETE(_img);
CC_SAFE_DELETE(_jpg);
CC_SAFE_DELETE(_mask);
02:26:06 UTC
自己去写shader
02:32:10 UTC
8l的解决方法虽然可行但是我个人觉得不建议这样搞。
因为用cpu 来处理图片资源代价太昂贵了。
02:58:51 UTC
大哥!!万分感谢你啊!!
06:56:29 UTC
3Q~~~~十分感谢
09:32:27 UTC
会写shader的话,就不会来这提问了,对图形和shader这块都不了解
05:30:17 UTC
这个需一些opengl的知识
08:26:16 UTC
这个效果有什么用
18:48:18 UTC
--- Begin quote from ____
引用第15楼comrade110于 16:26发表的
:这个效果有什么用
--- End quote
省资源,缩小最终发行包的size。 一张半透明的png可以用2张jpg来替换掉,可以省很多!
00:55:27 UTC
内存消耗变大很多
02:53:04 UTC
大神一张png图片如何分离成一张jpg和一张mask呢,有没有什么工具可以批量制作呢
03:36:38 UTC您的当前位置: >
刀塔帝国肉盾组合推荐前期简直是无敌的存在
来源:作者:ZERO
目前在刀塔帝国中玩家们只要有2个肉T+1个小鹿的阵容无论是打JJC飞艇都必须要打满五分钟,简直是超级郁闷小编个人预测这应该只是前期的问题,在等级都不高的前期肯定是有些设定不合理的,况且英雄都没有出完的,我最怕搞的跟刀塔传奇一样,出一个英雄就能改变格局的现象,况且现在玩的人还不是太多。我也试过打不过换个阵型排列英雄还有小兵就能过的,所以不要说什么无解的问题,后期我估计还热闹着呢。
还有一个更变态的不死组合那就是死骑+全能+小鹿,玩家们只要上阵这三个英雄就可以保证永远都不会死,只要敌人和玩家们的战斗不是相差太多的话。egret 和cocos2d-x-js哪个目前更稳定更好用? ? - 知乎255被浏览55162分享邀请回答10添加评论分享收藏感谢收起161 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()}

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