现在版本灵魂回响狂暴战士输出怎么输出。。还有宏怎么设置。。。。昨天刚一百级。下普通副本只有4000的秒伤。真心

魔兽世界战士一键宏 狂暴战输出宏不卡
17:19&&&&天极网游戏频道
  【天极网游戏频道】魔兽世界战士一键宏是很多玩家寻找的东西,为什么会有一键宏的出现呢,现在很多玩家普遍比较懒,有时候打打随机本什么的不喜欢再专注操作只追求DPS一般就可以,所以就诞生了省力的一键宏。从头到尾,你只需要按一个键就可以了,但是友情提示,用魔兽世界战士一键宏输出不可能打高,本宏只适合划水型玩家。
  先放出自己的狂暴战输出宏,不影响转火
  但是激怒的覆盖需要自己判断,是否要开狂暴之怒
  魔兽世界战士一键宏一键输出
  #showtooltip 嗜血
  /startattack
  /castsequence reset=0 0,0,怒击
  /castsequence reset=0 0,狂风打击
  /cast 嗜血
  原理是 优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击
  魔兽世界战士一键宏一键巨人
  /castsequence reset=5 巨人打击,风暴之锤,x
  /castsequence reset=0 0,怒击
  /cast 嗜血
  /cast 英勇打击
  原理是 先巨人,后锤子,然后有怒击用怒击,没怒击用嗜血,同时施放英勇打击
  当然英勇打击也可以去掉,手动把英勇放在滚轮上,也很方便,而且泄怒的时候更可控
  另外本宏需要眼睛,无眼睛的,本来就无法保证每个风暴之锤都打在巨人内,所以没眼睛,把风暴之锤去掉就行了
  要提醒一点的是,巨人期间的锤子,最好是激怒要覆盖,这个需要打完巨人后用脑去判断,是否需要手动开狂暴之怒
  魔兽世界战士一键宏一键爆发
  /cast 鲁莽
  /cast 颅骨战旗
  /use 魔古之力药水
  /y 颅骨战旗 持续10s !
  以上就是魔兽世界战士一键宏,根据一些玩家的实测,这个宏的效果还是不错的,但是肯定不如手打的高,魔兽世界战士一键宏毕竟只是个宏。
  魔兽世界
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[size=130%]
[size=130%]
[size=130%]
[size=130%]天赋:
[size=130%]&&此帖转自NGA,找了好久才找到,我们战士的存在并不仅仅是当沙包,我们也拥有强大的输出,这个帖子里包含了大部分DPS战士的问题的解答。
[size=130%]&&~为了DPS~为了战士~!
主流输出天赋:
17/44/0 - 狂暴
33/28/0 - PvE 武器
21/40/0 - 2h 狂暴(很少出现的天赋,但相对来说对团队中第2或者第3位置的输出战士有用)
因为公会设置的不同,这些天赋有着各种各样的繁衍版本。团队中超过一个以上的战士出了强化搓志/强化雷霆是完全没有必要的,所以有的天赋把点数投到了招架/钢铁意志而不是强化雷霆里面,或者用怒不可遏代替了强化措志。因为个人喜好,天赋也会因此而有不同的变化,例如有的家伙为了PVP点了强化拦截而不是强化戒律。不过要注意的是,一个团队中至少应该保持一名战士有强化搓志以及强化雷霆。总的来说,武器战士的PVE天赋是33/28/0 ,狂暴战士的天赋是17/44/0
在使用一把3,5速度或者更慢的武器的时候,在怒不可遏里投入3点天赋就足以或者是很大程度上保证让你在每次攻击中获得一点额外的怒气,这条是得到公认的,而再去投到第4点就会显的很不值得。对武器战士来说。2点强化措志+3点怒不可遏会比把5点都投到怒不可遏中会好的多(经过调查的哦)
2点强化搓志已经足够去把一个该死的BOSS的AP降到0了,除非你们的RL要SS去上卤莽诅咒。要是你们团队追求这最大的BOSS护甲减少,那么5点强化措志就是需要的了。
PVE里 剑类武器专精&长柄武器专精&锤专精 (这个很易懂吧,BOSS对李元霸是免疫的)
有的狂暴战士在尝试使用26/35/0的天赋去和17/44/0 比较哪一个更好
[size=150%]数据:
[size=130%]属性数据:
根据装备等级和自身的属性身材,数据的排列顺序是:
&9% 命中,同时&5.6% 躲闪降低
精准/命中 & 爆击/AP/护甲忽略 & 急速
&9% 命中 ,同时 &5.6% 躲闪降低
精准 & 爆击/AP/护甲忽略 & 急速/命中
&9% 命中,同时&5.6% 躲闪降低
爆击/AP/护甲忽略& 急速/命中 (在这个时候增加精准属性会因为已经到达封顶而会一点用处都没有)
所以,精准等级在不点天赋或者没有种族特长的情况下堆到5.6%后就没有用了,命中在没有点天赋的情况下,到达9%后其作用也会下降
命中我们确实不需要那么多,但是同样要明白的是,躲闪降低和命中是2回事情(见圆桌列表)
无论什么时候,占用同样的物品等级下,堆砌更多的AP收益都要大于堆砌更多的爆击/护甲忽略带来的收益
只有在你的命中小于9的时候才去镶嵌+命中的宝石,不然就好好想着去把装备插的更能提高DPS数据吧,不要管那些潜行者们告诉你的关于命中的好处,谁叫BLZ让皮甲明显有爱呢
小于9%命中的时候(包括天赋点了在内),这时候增加命中可以带来最多的DPS提升.看下表
要达到9%命中,需求如下:
·& &142 命中等级+0点精准天赋
·& &127 命中等级+ 1点精准天赋
·& &110 命中等级+2点精准天赋
·& &95 命中等级+3点精准天赋
属性等级换算:
·& &15.77 命中等级= 1% 命中
·& &3.9423精准等级= 1 精准= -0.25% 躲闪/招架
·& &22.1 爆击等级= 1% 爆击
·& &15.8 急速等级= 1% 急速
·& &1 力量 = 2 Attack Power
·& &33 敏捷= 1% Crit 爆击
通常情况下,加力量属性 & 加攻击强度属性,因为力量作为基础属性可以受到王者祝福的影响,只是加AP则不会
加爆击等级 & 加敏捷,敏捷虽然会受到王者的影响,但你又不是盗贼和猎人,同样增加1%爆击,33敏捷占用的物品等级比22.1的爆击等级大的多。
在装备提供少于3.6%的躲闪减少的时候(另外2%来自于天赋),精准差不多可以同命中少于9%的时候是一样重要的属性。尽管很多人忽略精准的作用,或者觉得这项属性很难堆砌,但是精准的作用同样明显。人类或着兽人因为种族天赋,在使用剑/锤以及斧头的时候会有额外的1.25%精准等级,所以对他们来说从装备中提供2.35%的精准就足够了.~再次指出的是,精准等级是有封顶的,过多 的精准属性带不来任何效果
精准等级需求:
·& &0/2武器掌握: 23 精准 = 91 精准等级.
·& &1/2武器掌握: 19精准= 75精准等级.
·& &2/2武器掌握: 15精准= 57精准等级
·& &2/2武器掌握and 人类/兽人种族天赋: 10精准= 38精准等级.
·& &只有人类/兽人种族天赋,不·& &点武器掌握: 18精准= 69精准等级.
[size=120%]护甲和护甲忽略:
护甲忽略(ARP)是一个独一无二的数据,ARP再增加的时候其收益也是递增的而不是递减的.越多的 ARP带来的是实实在在的更多的伤害增加,除非你们已经凶悍的把BOSS的AC削减到0,身上不留以片布.T6副本的BOSS,再BOSS身上有所有的AC减少DEBUFF情况下,有附魔武器斩杀后,ARP的堆砌瓶颈是1350(按照低AC的BOSS 6200 -全DEBUFF),再这之后额外的ARP会变的毫无意义.
火星上的AC带来的伤害减少公式是
伤害减少% = AC (AC-2167.5 + 467.5 * 目标等级)
目标等级根据攻击者的等级而确定,大部分火星BOSS不是有着6200AC就是7700AC,所以我可以用6200AC来做一个举例说明
伤害减少% = 6200 / (6200 - 22167.5 + 467.5 * 70)= 0.36998 = 36.998%
能够削减BOSS的AC的DEBUFF有:
1.& &2600 (5破甲)
2.& &610 (精灵之火)
3.& &800 (卤莽诅咒)
总共: 2190
2190 / (2190 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 17.180% 伤害减少.
从这里开始, 200 ArP 转换为:
1990 / (1990 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 15.860% 伤害减少:: 或者是 1.594% 伤害增加.
再增加 200 ArP 则可以得到:
1790 / (1790 - 22167.5 + 467.5 * 70) = 14.497% 伤害减少:: 或者是 1.620% 伤害增加.
所以你可以看出来,ARP的效果有一个增益的过程,除非你把BOSS的AC忽略到0。
* TBC 25人副本 BOSS的皮厚程度列表:
不稳定的海公公: 7700
水煮鱼: 7700
盲眼先知: 7700
深水领主:6200
潮行者: 7700
瓦女士: 6200
空灵: 8800
大星术士: 6200
凯尔萨斯: 6200
安纳塞隆6200
阿克蒙德:6200
高阶督军纳因图斯: 7700
苏普雷姆斯: 7700
阿卡玛之影: 7700
塔隆.血魔: 6200
古尔图格.血沸: 7700
- 欲望: 7700
- 愤怒: 7700
莎赫拉丝主母攻略: 6200
伊利达雷议会攻略
丹丹: 7700
除了BOSS大部分都是AC外,小怪的AC为50或者00,分别对应70/71/72等级的目标
[size=140%]圆桌列表
1.& &未命中 - 28% (技能攻击或者使用双手武器时则是9%)双持的命中惩罚24%+上 BOSS本身的4%未命中
2.& &躲闪 – 5.6%
3.& &招架 – 0% *
4.& &偏斜 - 25% (25%是目标5.& &等级高于你3级的情况,不6.& &能降低)
5.& &格挡 - 0% *
6.& &暴击 – 变量(这个变量就是根据你的属性来的啦)
7.& &碾压 - 0% (你碾压不了BOSS)
8.& &普通攻击命中 - [100%– {未命中 + 躲闪 + 招架 + 偏斜 + 格挡 + 暴击+碾压}] (最后的剩余值)
带有*后缀的部分并不完全是0%,不过你要明确的知道,所有的BOSS的背后都不会出现格挡和招架,所以打PP的地方就是你要开始DPS的地方了
下面是DPS输出要要点.
玩家是不能对目标碾压的,所以不用YY
你要再BOSS的背后输出,这样攻击就不会被格挡和招架
经过经验证实,大部分BOSS的躲闪率是5.6% (这5.6%作用于你的所有攻击,不会被命中增加减少,所以请重视躲闪降低的重要性)
需要着重指出的是,更高的命中并不会增加你普通攻击的命中次数,不过仍旧会减少你未命中的次数,虽然从字面上你可能会混淆,但是研究的话还是仔细看圆桌列表的排列吧
对于普通攻击:
再极限状况下,你可以遇到暴击上限这个问题,在这个时候增加暴击几率完全不会增加你实际打出暴击伤害的次数.因为圆桌列表上,排在暴击属性之上的几个要素制约着暴击实际上限,因为暴击率加上其上的几个要素之和是无论如何都突破不了100%的,额外的暴击率会被挤出圆桌列表.
1.& &未命中 - 28%
2.& &躲闪 - 5.6%
3.& &招架 - 0%
4.& &偏斜 - 25%
5.& &格挡 - 0%
6.& &暴击 - 50.5%
7.& &碾压 - 0%
8.& &普通攻击 – 0%
再这个假设下,虽然你的属性种有高达50.5%的暴击率,但是暴击率的实际上限为40.5%的样子.因为要素之和不能大于100%,所以要细致的数值的则列个公式就看的很明白了
100% - (28% + 5.6% + 0% + 25% + 0%) = 41.4%
再绝大多数的装备条件和环境下,你应该不会碰到这个问题,不过你开了鲁莽之后,这个上限的存在会让鲁莽并没有完全发挥其作用
[size=140%]乱舞:
和大多数人臆断的恰恰相反,33%的致命(3次攻击中有一次暴击就能使乱舞刷新的想法)一击率并不能够保证100%的全程乱舞状态,甚至都不能算是接近100%.一个可靠的去计算乱舞的持续时间的公式应该是这样的
1 - ( 1 - c ) ^ x
这里的C是由你的暴击几率用十进制换算来的(例如 35%暴击=0.35).而那个X是再一次乱舞效果刷新出来到结束的这段过程中你的攻击次数(3次平砍攻击,以及一次瞬发技能的攻击;通常这个数字会是4,还有,无论攻击几次,你的暴击率可不会因为攻击次数增加而提高,你的攻击次数不只是包含平砍,这就是上面公式的来由)
举例: 35%暴击率时
Example: 35% crit yields
1 - ( 1 - 0.35 ) ^ 4 = 0.8215 也就是说大致上,乱舞的维持效果是 82.15%
暴击几率高于33%后当然会增加你的乱舞维持时间,但是只要暴击几率低于100%(别忘了暴击率有实际上限的存在)就不可能出现能够用100%的维持全程乱舞的情况. 于此同时,虽然增加暴击几率会确实的增加乱舞维持的时间,但是请你们不要忘记非常重要的一点,那就是增加暴击率带来的乱舞收益很明确的是再递减的. 暴击率从1%增加到11%带来的收益要比从40%增加到50%带来的效益要大的多(虽然都是增加了10%的暴击率)
服务端和客户端收发消息的存在着固定的时间,使用相同速度主副手武器会使得当乱舞启动后,服务端没有确认到一些攻击应该扣除乱舞次数的情况,也就是说乱舞因为BUG多作用了。同样,我们的撒满同学一样有这样的结论,这是从对战斗记录的筛选得出的结果。额外的享受到乱舞的普通攻击次数一般是1~2次
[size=140%]DPS 循环:
不多废话,嗜血和旋风应该总是处于冷却中,不要浪费使用瞬发技能的机会!.如果你的怒气高于60,再嗜血和旋风都再CD中的时候,不要犹豫去使用英勇打击.这时候英勇打击是我们最主要的怒气消耗方式,用它来保证不要造成怒气的浪费~并且不要忘了为嗜血和旋风保留足够的怒气(毕竟瞬发技能更优先).
时间排列:
1.5 - 旋风
10.5 - 旋风
19.5 - 旋风
嗜血&旋风&英勇
基本上完成3次嗜血和2次旋风的过程可以看做一次大的输出循环(3次嗜血需要18秒,点了1点强化旋风的话2次旋风也需要18秒).再这个循环中还有一个要点就是别忘了保持暴怒BUFF再自己身上一直存在,再BUFF还有几秒结束的时候刷新暴怒,我们的经验是在BUFF还有 6~7 秒的时候是个不错的时机去重启暴怒
祈祷能够不停的去斩杀吧,每次公共cd都可以斩杀是件美妙的事情.不过当AP堆积到一个很高的状态时,嗜血造成的伤害会比你用30点怒气去斩杀还要高.在这样的情况下,当你一次公共CD时间里怒气高于30的话就使用嗜血,如果不是的话还是继续斩杀.
猛击是这种输出天赋的重中之重.猛击会重置你的普通攻击CD所以最佳的释放猛击的时间就是你的普通攻击刚刚完成后的那以瞬间(为了把平砍时间重置带来的损耗降低到最小程度).装Quartz这个插件会对你应对延迟问题带来非常大的帮助,诅咒之地那的打不死的小强是最好的练习猛击的靶子.
大致的输出循环是:
普通攻击--& 猛击 --& 致死打击
普通攻击--& 猛击 --& 旋风
普通攻击--& 猛击--& 致死打击
普通攻击--& 猛击--& 其他瞬发技能(例如搓志/战斗怒吼)
战斗怒吼或者挫志怒吼可以在这个大循环的最后再去使用.这个大的循环中通常是要包含4次猛击,2次致死,1次旋风.猛击的使用有一点需要注意到,如果你的攻击速度因为各种原因而快过了2.5秒,这个时候就不要使用猛击了,你的攻击速度虽然改变,但是其他技能的CD是不会变的,使用猛击只会破坏循环,所以改用英勇打击去控制你的怒气.
另外一个注意点是只在致死和旋风都在CD中的情况下去完成(猛击+怒吼)的这部分,或者单纯的使用猛击.这需要一些练习以及积累手感
大多数条件下,在20以下阶段继续保持猛击循环的DPS会你去尝试使用斩杀的效果更好.或者把斩杀放到大循环的最后一部分中去使用.不过也有的战士喜欢在这个时候换上2把快速的单手武器去进行不断斩杀.这就只能取决于每个人自己的喜好了,不过一些运动战中,换上2把武器斩杀的效果会更好.
这个天赋的输出循环是和33/28/0的循环无论如何都是完全一致的,猛击啊猛击.唯一不同的是这个天赋有着5点的乱舞而不是猛击流的3点.这就使得你的攻击有更多的几率出现速度小于2.5秒的情况,你大概会更多的用到英勇.另外,这个天赋使用了嗜血而不是致死作为主要的瞬发技能
[size=120%]技能和饰品CD:
带有CD的东西就是要你去使用,但是要懂得如何运用,近可能同时使用技能或者饰品.另外在一场战斗中,一些冷却时间短的如一些饰品亦或者是死愿都CD一到就用,这样才能让它们能尽快可以再次使用而不是被闲置. 需要冷却时间的效果结合再一起使用会比一个一个单独使用效果要好很多,举个例子:
鲁莽让你再15秒里大部分攻击都能打出致命一击
洒满的英勇让你的攻击速度增加30%,持续时间40秒
如果同时有这2个美妙的效果在身上,你在会比平时有多30%的攻击享受到鲁莽的效果(当然,那要再命中的前提下).也可以是说把鲁莽的效果提高了30%,这是个不小的数字.当然暴击还因为圆桌列表存在着上限的问题.
如果只是先后的获得这2个BUFF,那么他们互相都不能对对方造成增益.鲁莽还是那15秒里和平时一样的效果,英勇也只是增加了你再那另外40秒里的30%攻击速度.
如果可能的话,同时有鲁莽/死愿/饰品/急速药水或疯狂力量药水 +上撒满的英勇会有最大限度的效果增加,当然这过于理想化了.
另外最有效果的增益不是只同时使用增加固定DPS属性的效果,而是把急速和增加固定效果的BUFF结合起来使用.
例如:同时使用狂战士的呐喊和疯狂力量药水,因为他们的效果都是增加AP,所以不会因彼此获得而外的DPS效益.而且着2个BUFF也不像死愿或者是英勇那样计算%.
[size=140%]消耗品:
无情突袭合剂 :120 AP (2小时,死亡后不消失)
特效力量药剂: 35 力量. (1 小时)
特效敏捷药剂: 35 敏捷, 20 Crit等级 (1 小时)
猫鼬药剂: 25 敏捷, 28 Crit等级. (1 小时)
魔化力量药剂: 90 AP, -10 耐力. (1小时)
烤裂蹄肉: 20 力量, 20 精神. (30 分钟)
香辣龙虾: 30 耐力, 20 精神. (30 分钟)
鹿肉排: 20 耐力, 20 精神. (30 分钟)
热辣塔布羊排: 20 命中等级, 20 精神 (30 分钟)
特效屠魔药剂: 265 AP vs 恶魔. (5 分钟)
战斗之鼓: 全小队 80 急速等级. (30 秒)*
战争之鼓: 全小队 60 AP. (30 秒)*
急速药水: 400 急速等级. (15 秒)
疯狂力量药水: 120 力量, -75 防御等级 (15 秒)
再大部分战斗中,无情突袭合剂将会是你的首选(当然,你要有钱).
如果打恶魔类BOSS的话特效屠魔药剂则是一个更好的选择,尽管这个药水的作用时间非常短.
无情突袭合剂这类合剂药物再你死亡后不会消失,如果你们再开荒中不断灭团而你又非常敬业,那么这个昂贵的东东反倒会给你节省点钱.
烤裂蹄肉是你能找到的最好的DPS食物,除非你的命中没有到达9%,不然就选择热辣塔布羊排吧
如果BOSS有很多AE伤害,那你也可是试试一些+耐的食物
急速药水通常都比疯狂力量药水好用,除非你是武器战士而急速药水会扰乱你的输出循环,那还是选用疯狂力量药水好了
猫鼬是过时的东西,不管有没有王者,它都没有特效敏捷好
战斗之鼓是一个非常有用的BUFF,虽然制皮者们才能够去使用它。但是小队中的其他非制皮专业的队员同样可以受益。另外,几个制皮匠在同一组的话2个不同的战鼓可以结合起来使用得到更大的效果,其乐融融。需要注意的是2个鼓使用同样的冷却CD,所以一定要作出选择的话还是选择战斗之鼓。
元素磨刀石头: 28 Crit等级 (1 小时)
精金平衡石: +12 武器伤害, +14 Crit 等级 (锤/拳套, 1 小时)
精金磨刀石: +12 武器伤害, +14 Crit 等级. (斧/剑/匕首, 1 hour)
如果你有撒满提供的风怒图腾,那么就不要在主手武器上使用以上3个道具。风怒的效果和这些效果冲突。但你依旧可以一直在副手武器上使用这3块石头,+CRI的效果作用于整体,只有+伤害效果会受到副手武器影响降低。但是效果在死亡后也是存在的
地球上的元素磨刀石对于副手来说依然是最有价值的
[size=130%]索兰莉安的蓝宝石 和 血之狂乱:
& &这个饰品值得单独拿出来讨论,一方面是因为这是我们TBC中的职业饰品,另一方面是因为其独特的属性.再所有对DPS有帮助的饰品中,这个饰品对战士来说其实是一个非常好东西.它提供给额外的70AP给你的战斗怒吼,并且这个效果可以被天赋影响,拿就是提供额外的87.5AP.如果愿意按小队计算的话,你为整个小队提供了额外的437.5AP.没有任何一个饰品能够有这样的效果(但是+30耐的设计是在是过于的脑残)
在这里单独提出 血之狂乱 的原因则是之前相关于PVE战士输出是否需要点出这个天赋以及这个天赋的效果的讨论非常之多.
武器天赋输出会不会比狂暴天赋差?好吧,答案是肯定的. 血之狂乱对所有的物理伤害都有影响,这包括其他人如猎人,坦克,盗贼,其他输出战士,野德....做一个非常简单的假想:
比方说一次RAID中有8名制造物理伤害的来源:2坦克,猎人+近战输出单位
每名坦克可以制造300DPS
猎人和近战单位平均下来每人可以制造1000DPS
这8名成员制造的DPS总额则=6600
那么血之狂乱带来的额外的DPS效益为264DPS
在这个情况中,如果不出血之狂乱,那一个武器战士需要制造1264的DPS来弥补伤害的减少。就他自己而言,这意味着他要制造比起自己原先来额外的25%的DPS。诚然,洗成狂暴的话或许增加这些伤害不难,但是我们用1000这个DPS标准对于高端有爱的团队而言无疑是很低下的。如果团队中有很多名物理输出高手,而你掌握武器猛击流的程度又不至于笨到极点的话,那么血之狂乱肯定带来了更多的伤害提升。并且,现在也确实有人多武器猛击流的强人存在于一些团队中。
记住:战士用武器天赋输出,需要的是技巧,而不是在对团队提升的话题上做文章,我们没有利用舆论的坏习惯
魔法数字:
对不起,魔法数字是不存在的,没有100%的绝对存在告诉你应该把AP或者CRI堆到多高。在条件允许下能获得更好的装备就足够了。唯一要遵守的就是9%的命中需求,以及一些关于不同属性的判断评价。抛去封顶不砍,除了ARP外,其他属性的堆砌带来的效益增长都不同,目的是取得每个属性效益变化路线上的一个焦点,可惜我们不是伊森·亨特
[size=140%]宝石/附魔:
残酷之大地风暴钻石: 3% 增加暴击伤害, 12 敏. 需要每种颜色宝石至少2个. (多彩)
朴素红曜石: 8 力量 (红)
铭文黄晶玉: 4 力量 4 Crit 等级 (橙)
统御夜目石: 4 力量, 6 耐 (紫)
裂纹水玉: 4 Crit等级, 6 耐 (绿)
刚硬黎明石: 8 命中等级 (黄)
圆润黎明石: 8 Crit 等级 (黄)
多彩宝石对于装备中蓝色/红色/黄色的数量是有要求的,达不到的话镶嵌了也不起作用.好在我们有 紫色/橙色/绿色 宝石这些可以同时具有2种颜色的东西来提供帮助,
刚硬黎明石只有在你满足不了9%的命中缺口的时候才需要,残酷之大地风暴钻石則是目前DPS的多彩宝石的首选
附魔护腕-强壮 +12力量
附魔手套-极效力量 +15力
附魔靴子-熟练 +12敏
附魔靴子-豹之迅捷 略微提高移动速度,+6敏
附魔靴子-稳固 +10命中等级 5%抵抗诱捕和定身效果的机率
附魔披风-强效敏捷 +12敏
附魔披风-狡诈 -2%威胁值
附魔胸甲-卓越属性 +6全属性
附魔武器-猫鼬 一定几率提高120点敏捷,攻击速度略微提升
附魔武器-斩杀 一定几率忽略目标的840点护甲
残爆雕像 头部 +34攻击强度 +16命中等级 需要塞纳里奥远征队崇敬
眼镜蛇皮腿甲片 攻击强度40点、爆击等级10
虚空毒蛇腿甲片 攻击强度50点、爆击等级12
强效复仇铭文 肩 +10爆击等级 +30攻击强度 需要奥尔多崇拜
强效剑之铭文 肩 +15爆击等级 +20攻击强度 需要占星者崇拜
以上是一些最好的DPS附魔,一些低一级的替代方式则没有列出来。大致上你完全可以根据个人喜好去选择。所有的附魔都有其自身的特点,比方说只单独计算面板上的净DPS提升,鞋子+12敏会好于附魔移动速度。对于武器的附魔:公认的看法是斩杀因为其坚实的收益递增,比起猫釉来更好。但是斩杀的效果不能互相叠加,你如果主副手都副魔斩杀的话,其效果只会在触发后互相刷新,而不会像猫釉那样可以同时出现2个BUFF。于是现在流行的就是主手斩杀副手猫釉这样的选择方式。
对于双手武器而言,选择斩杀的人远远多于猫釉,非常明显。
便宜点的附魔则可以选择 [附魔双手武器-野蛮 +70攻击强度 双手] 或者是 [附魔武器 - 力量 +20力量 单手]
很厚脸皮的在这里借用 Malan 的增强撒满讨论:
3.6.2 敏捷 vs 移动速度 &---鞋子的附魔
对PVE而言,鞋子上不管是附魔野猪之速还是豹之迅捷都是一笔不小的开销。增加你的移动速度是一个和很有爱的好处。我们可以做个假设
D为你在没有附魔移动速度时候的DPS T为输出总时间 t为纯跑动时间
如果要附魔了移动速度提供更多的效益,我们需要:
(D+12A)(T-t) & (D+6A)(T-t/1.08)
可以转化为
T & [(1-k)D + (2-k)6A]t/(6A)
这里 k = 1/1.08. 如果 A = .16286, 我们就得到
T & (.07581D + 1.074) t
使用大众化的数据,一个撒满有 900到1000 DPS的话 T & 76.88t
一般BOSS战中如果我们需要5分钟里 t & 3.90 S 而6分钟里 t & 4.68 seconds.
则如果在5分钟里,你在BOSS和BOSS的ADD之间来回移动的时间超过4秒的话,附魔豹之迅捷就可以给你更多的好处
豹之迅捷(永久性地为一双靴子附魔,使它们获得移动速度略微提升以及敏捷提高6点的效果。该装备等级不得低于35级。)
这个逻辑同样可以使用在DPS战士上。不在自己的攻击范围的时间就意味着零输出的时间。把这个时间减少到最小的程度确实可以增加DPS。拦截是有用的,不过这个技能有着较长的CD。 除非你攻击的目标是个完完全全的木桩,这时候选择附魔+12敏才更有帮助
[size=140%]生存:
在战斗中生存下去是一个关键,死掉的战士等于零。下面是一些战士如何有效保存自己打击目标的小技巧:
狂暴之怒: 用狂暴之怒来解除被恐惧到一些会产成伤害的地方. 例如火堆
防御姿态: 减少10%伤害,和狂暴姿态比起来减少20%伤害,很显著,可以战士切姿态损失也很大
盾牌: 战士可以拿盾牌来保护自己,别忘了
盾墙: 到了万不得以的时候,比起开卤莽来自杀还是开盾墙保命吧,当然,别忘了装备盾牌
盾挡:格挡BUFF可以让你减少被暴击的可能,所以在一些时候OT了切防御姿态换盾牌用盾挡是可以保命的
ESC停止自动攻击: 战士是一个很容易操控的职业,OT时候不要忘了立刻停止攻击,而且在一些BOSS有着强力伤害反弹技能的时候也不要忘了注意看提示
命令怒吼: 一些BOSS战中你不可避免的要承受几种不同类型的伤害,使用命令怒吼会给你带来好处. 你想起了伊利达雷议会和主母了么?
最好的保命方式是去贿赂你团队中的圣骑士,在危险的时候他给你一个保护祝福你会感到非常的幸福。在RAID中不要去做傻事对团队造成不利影响,不要破坏和治疗们的关系,把你的一些坏习惯丢到一边去。
[size=140%]武器速度和AP的标准化:
在1.8版本的时候,BLZ调整了AP对于瞬发技能的影响. 在1.8之前:
瞬发技能伤害=(武器DPH+附加DPH+技能附加伤害)×修正
附加DPH=附加DPS(AP/14)×武器速度
所以在这里你可以看出来,旧的公式中瞬发技能可以从慢速武器中获得不小的收益。为了修改大家对慢速武器的喜好,1.8版本后BLZ给了每种类型的武器不同的统一。不管是萝卜还是青菜大家都有了标准速度。所以无论你拿的是什么速度的单手剑,1.8或者是2.7,AP可以提供的收益都被恒定在了2.4上。
各种武器的标准速度列表:
单手剑/斧/锤: 2.4
双手武器: 3.3
远程武器: 2.8
然而在1.8之后:公式改变为:
瞬发技能伤害=(武器DPH+标准附加DPH+技能附加伤害)×修正
标准附加DPH=附加DPS×标准速度
这里的标准速度在上面每种武器的表里面已经陈列出来了。现在再使用一把慢速武器的时候,AP对于瞬发技能的影响被严重的削弱了。现在使用慢速武器时瞬发技能的伤害仍旧比快速武器来的高,只是没有以前那么显著了。原因是因为同DPS的武器中,慢速的武器的DPH比起快速武器来的还是要更高。直接的说,瞬发技能的伤害仍旧是使用慢速武器更高,但是和很久以前比起来少之又少。
武器速度:
根据上面讲述的AP和瞬发技能的关系,你现在需要理解在选择武器的时候,不能只看武器的DPS而不顾不同武器的速度.
在BOSS的血量高于20%的时候,总的来说主副手装备2把速度慢的单手武器可以制造最高的伤害(慢速指的是2.6或者更慢的武器)。这是因为在2.3之前旋风的伤害只取决于主手武器,而且单手武器的DPH又高不到那去,之前旋风并不是一个好的输出技能。但是现在不同了,主手和副手在使用旋风的时候都会制造伤害。因为这个改变,差不多的DPS的武器中,副手使用慢速武器比起使用一把快速武器来造成的旋风伤害更高,并且差距是显而易见的。副手使用慢速武器会使得你的怒气获得更不稳定,请把这个也记在心上,这关系到你的DPS以及手感。在选择装备的时候也不要只记得“慢速”2个字,对一把武器的取舍不是只看速度,同样要关注DPS和其他附加属性。
在BOSS的血量低于20%的时候,主副手都换上2把快速武器可以在短时间内进行最大程度的怒气获取。对于狂暴战士,我们在斩杀阶段的目标就是在每次公共CD中斩杀一次。斩斩斩!有怒气就有一切,所以换上2把快速武器的话,也许不能100%确保达到这个目标,但仍可以非常接近。
对于双手武器, 关于武器速度有几点需要强调.
首先,同DPS武器,猛击作为输出方式会和你的攻击速度有冲突
第2, 致死和旋风都遵从标准速度,猛击却不是. 猛击伤害=(攻击DPH+技能附加伤害)×修正
当使用 4x猛击, 2x致死, 1x旋风的输出循环时, 你的攻击速度经过修正越接近2.5秒效果会越好. 当攻击速度等于2.5秒的时候, 理想状态下你会到达一个再每次公共CD完后正好可以不破坏这个循环而制造最大的DPS.急速效果可以帮你达到这个目的,不过急速却不是你要追求的目标. T这时候选择武器就非常有讲究.使用快速的双手武器只会降低你的DPS,别忘了AP收益受到标准速度的影响,猛击和英勇缺不会有这个麻烦,慢速武器的高DPH仍然对猛击和英勇有益。我们在上面提到的致死和旋风虽然使用标准速度但是慢速的武器依旧会有更高的伤害。所以,2。5秒这个关口全完不要忘了. 武器的选择还需要看DPS和附加属性,灾边无疑是最优秀的存在,诅咒火炬虽然是速度更慢,但是DPS低了不少。
&&如果你有任想要增加任何内容,就请毫无拘束的写出来吧。关于战士输出的信息无疑是非常庞大的,越多人参与就做的越好
1 将命中的最基本需求设定为 9% 是因为满足这个数字了以后你的技能攻击的未命中就可以抵消为0了,再往上增加就只对你的普通攻击未命中有帮助了。到达了这个水平之后你的装备选择就可以只看一件物品的综合属性,如果带有命中的话也没有任何关系。但是不要在有了9%命中后再选择+命中等级的宝石,我们要拒绝的是自己去错误选择宝石这种可变更的属性提升,而不是见到一件带有命中的装备就抛弃,要知道这件装备完全可能比你现有的那件综合属性高一块,那么多出的命中毕竟还是会有收益,所以这不是不可接受的。
2 是的,在AP到一定水平后,同样消耗30点怒气,嗜血的伤害可以大于斩杀,满足这个条件的AP值列表如下:
0/2 强化斩杀, 0/4 t6: 2755.5 AP
0/2 强化斩杀, 2/4 t6: 2895.5 AP
2/2 强化斩杀, 0/4 t6: 2988.8 AP
2/2 强化斩杀, 2/4 t6: 3128.8 AP
3 急速等级公式
攻击速度 = 武器攻击速度 / ((1+(加速1/100)) * (1+(加速2/100)) * (1+(((急速等级1 + 急速等级2 + ... )/100)/15.7)) )
急速等级可以影响的部分不包括瞬发技能,只对你的平砍+英勇+顺劈伤害有作用
飞翔阿西 转来的宏:
这里我把他那宏复制过来让你这贴锦上添花
#showtooltip
/startattack
/cast [modifier:ctrl]斩杀
/castsequence reset=4/combat 嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 狂暴姿态
/cast 血性狂暴
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
自己练习下补战吼和爆怒的时间就好了
这宏需要旋风只加一点 两点就会有时间冲突
[ 本帖最后由 我是milo 于
13:00 编辑 ]
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沙发我坐了~!接下来慢慢研究.
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楼主...真是巧了,你推荐的主流17/44天赋,和NGA的2.43狂暴战士输出宏的一个帖子正好把宏和天赋配合.
这里我把他那宏复制过来让你这贴锦上添花
#showtooltip
/startattack
/cast [modifier:ctrl]斩杀
/castsequence reset=4/combat 嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 狂暴姿态
/cast 血性狂暴
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
自己练习下补战吼和爆怒的时间就好了
这宏需要旋风只加一点 两点就会有时间冲突
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我是宏白痴,哎,,,试下吧。。谢谢LZ分享!
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这么好的帖子都不加分。战士区的版主们都在干什么啊。我就服了。去别的区看看吧。战士区除了怨妇贴和新人求教贴会被一堆所谓高玩或者伪高玩无限刺激以外,学术氛围和团结激情真的是太差了。最先应该反思一下的是版主吧。喷我什么的无所谓,就是实话实说。
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我想问一下,我本人是德国人战士,我点满了3点精准,那我还需要多少命中等级才合适 ??  
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UID1584785帖子威望0 多玩草28 草
DLN应该是至少80命中等级吧。
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虽然是转帖,不过应该加精,召唤斑竹!!
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UID1131073帖子威望0 多玩草40 草
谢谢楼上~ 看来我不用吃热辣塔布羊了, 我已经有100名中等级了 
那到底是狗肉的40AP还是裂蹄牛的20力量又或者20敏捷的食物好呢? 没有王者的情况下~ 
风暴牛排的触发效果有多高?? 
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吃20力量吧,风暴牛排就没必要了吧~
豁团 该用户已被删除
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原帖由 豁团 于
07:56 发表
好贴,受用了。我喊想请教一个问题,我点了2点武器掌握,那么精准多少就达标了呢?
精准等级需求:
·& &0/2武器掌握: 23 精准 = 91 精准等级.
·& &1/2武器掌握: 19精准= 75精准等级.
·& &2/2武器掌握: 15精准= 57精准等级
·& &2/2武器掌握and 人类/兽人种族天赋: 10精准= 38精准等级.
·& &只有人类/兽人种族天赋,不·& &点武器掌握: 18精准= 69精准等级.
57点精准等级
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UID2651224帖子威望0 多玩草20 草
原帖由 飞翔阿西 于
19:46 发表
楼主...真是巧了,你推荐的主流17/44天赋,和NGA的2.43狂暴战士输出宏的一个帖子正好把宏和天赋配合.
这里我把他那宏复制过来让你这贴锦上添花
#showtooltip
/startattack
/cast [modifier:ctrl]斩杀
/casts ...
英勇打击也在宏里就好了~
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UID2651224帖子威望0 多玩草20 草
&&不是吧,如此重要的数据,DPS战士所追求的数据~米人看~
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UID460448帖子威望0 多玩草14 草
我认真的看完了,不过我眼花了~~~万恶的数据……
用狂暴天赋去副本彪输出 (话说许愿很灵,现在已经成功转型为T6专职狂暴战了)
需要金钱:1100
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