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量子工作室陈宇:把《众神争霸》做得像CF那样爽快
[浏览数:发表时间: 16:50:47发表来源:多玩作者:spiderlisa]
&&  作为量子工作室乃至腾讯游戏的重点产品,《》从来不吝惜在游戏内容和文化建设上的投入,这款已经花费5年时间投入4个亿和500人团队的游戏也在腾讯游&快乐十周年,自研里程碑&媒体开放日活动上给所有人带来了游戏现状和未来计划的解答。量子工作室总经理陈宇和《斗》主策陈丹同时到场,除却《斗战神》的相关解答外还带来了另外一款MOBA大作《众神争霸》的世界观、游戏设定等诸多解答。
《斗战神》制作人刘丹(左)和量子工作室总经理陈宇(右)
  在《斗战神》启动不删档测试后,可否介绍一下游戏的近况,还有后续的计划是什么?
  &刘丹:我先回答你的问题,关于《斗战神》现在的运营状况,《斗战神》上线之后,它的运营成绩,从我们的角度来看,非常良好,不管是公司内部的角度,还是整个行业的角度来看,都非常良好。但是因为这个游戏还在测试阶段,是处于比较早期的阶段,所以运营的具体的成绩,我们会在产品比较稳定以后再对外公布。
  第二个是后续的计划,在目前这个测试阶段完成之后,我们会完善整个游戏中后期的内容。大家看到,这个游戏主要是在前50集的内容比较完善,但是在50集到60集的阶段,还有大量的内容需要补充,我们马上将推出游戏的第六章,这个章节我们已经开始在一台测试服务器进行测试,从11月底开始,我们要进入这个章节的内容,我们会延续《斗战神》的史诗剧情,另外会给玩家带来《斗战神》后期的平台期的玩法,我们会向玩家介绍《斗战神》的独有玩法体系。而且这一章我们会分非常多的章节来逐步更新,预计在明年上半年会逐步完善第六章的内容,并且带给玩家很多新的系统。
  《斗战神》在游戏剧情,以及文化上十分出色,那《众神争霸》会有哪些设定的亮点?
  &陈宇:我可以简单介绍一下我们这个产品在世界观上的变化,我们最早是想做三国的,但后来我们那个提案的团队离开了,现在《》游戏,他们就是从这里走了之后做的一个产品。我们在2009年重新想这个事情的时候,我们当时第一想法也是做三国,但后来我想了很长时间,觉得三国跟《梦三国》会很冲突,另外我们在这上面也很难做出不一样的感觉,因为当时市场还有《》等等好几款游戏使用三国的世界观,而且我们也做了很多风格的设定,就发现不是那么的理想,找不到这个方面的差异化。
  第二个阶段是2010年初,我们又进行了世界观上的思考,我们创造了一个泽比拉的世界,有一个泽比拉的,她创造的整个世界,分成三个部分,这里面有一个东方的种族,还有西方的种族,还有一些比较偏中世纪的另外的一个种族,我们把这三个种族放在一起。
  &但后来也发现一个问题,因为魔兽它很成功,是因为它有最早的很多用户的熏陶,我们也用类似这种奇幻的世界观,有很大的挑战,就是中国用户已经完全接受了魔兽的这一套,他很难理解你在这上面创造出新的一些世界观的内容,包括这样的故事,而且我们也觉得,你很难去跟魔兽做很好的差异化。
  所以也就放弃了。后来大概在2011年,当时也很巧,当时我们正好组织去欧洲旅游,当时有几个得奖的美术的同事去那边写生,他们当时正好是坐飞机从爱琴海上飞过去,他们回来以后就写了一个很长的邮件出来,他们感觉坐在那个飞机上从海上飞过去的时候,有一种神看着大地的感觉,所以回来之后,他们就提了一个&大人族&、&小人国&这样的概念,我们当时觉得非常兴奋,所以整个团队就聚在一起讨论。后来越讨论,越发现这个idea足够新,而且足够有差异化。
  &在这个节点上,很多的文化恰好走到了一起。所以我们在这个世界观上,当时第一个感觉就是我们要做出这种小人国的感觉来,这个神就像一个巨大的物体,在这个小人国的世界里面去穿行。深圳有一个世界之窗,你进去参观一下就发现很有感觉,你在那边走一走,看着这些小小的建筑,你会觉得你很有这种的感觉。而且我们最后发现从2.5D的视角看下去,它就是一个上帝的视角,很像我们的同事从飞机上看到的感觉所以这个点我们当时很快定下来了。
  第二个点就是怎么把这些神放在一起,因为这个很怪,早年我们内部有一个笑话,当时是我们一个同事说的一个段子,叫做秦佣流着泪冲向宙斯,我们当时很鄙视把这种不知所谓的东西组合在一起的世界观。但是经过这几年,我们发现这些世界的文化有一些变化,就是很多跨界的东西开始出来,后来我们看这个idea的时候,发现没有这么怪了,我们也看到在联盟等等类似的游戏里面,我们看到很多奇怪的动物、植物放在一起,甚至很严谨的日本的公司也把一些大乱斗的东西放在一起,这在以前是很不可思议的。
  &所以后来我们也想用这样一种概念来做,当时我们首先想到的是希腊,希腊神话你跟谁打呢?跟北欧打、跟中国打,我们都感觉有一点点缺憾,最后我们有一个同事想到,鲁西法你听过没有?后来我们去了解整个的故事,我们发现那是一个非常波澜壮大的故事,但是在中国没有什么人了解的,我们后来就把这个故事放进来,就是把鲁西法的故事加进来。我们传统理解的邪恶的神不一定都是邪恶的,因为大家都是为了生存的权力在竞争。
  正义的神像宙斯、包括北欧的祖神奥丁,包括中国的祖神,可能不一定都是正义的,最终看来就是对资源的争夺。我们对整个背景故事、世界观的设定,神与神之间的关系,我们团队都做了非常详细的设定,我们需要一步一步把它公布出来,这个过程非常有乐趣。我们参考了很多的文献、资料,大家会发现一个很奇异的事情,所有的神话人物在每个文明当中非常的相似,你可以在所有的文化中找到共同的神,它只是被不同的故事诠释出来。
  &这也是坚定我们的信心用这样的世界观的一个最终的考虑,就我们确实发现这个世界的文明有非常强的相似性,把它组合在一起,只要你的美术、艺术上能够去克服这里面的不同,会是一个非常有意思的故事。所以我们把这样的一些设定发布出去之后,我们也看到很多的玩家非常的感兴趣,所以也坚定了我们往这个路上走,所以大家到时候会看到《众神争霸》的故事是非常统一的,而且有非常强的主线的剧情,而且是有很强的神与神之间的纠结的故事。你可以看到,《众神争霸》的团队也是很用心的在经营这个IP的,其实也在考虑怎么样能够像《斗战神》一样,把《众神争霸》建立成为量子工作室的一个新的IP传承下去。
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