魔兽世界瞬间潜行6.0化身丛林之王是可以触发所有潜行特效的吗,就算没有潜行。

魔兽世界用户端更新程式3.0.8 说明
魔兽世界用户端更新程式3.0.8
最新的更新内容请参阅官方网站改版专区:.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp
玩家现在可以在达到55级之后于任何一个服务器创立死亡骑士角色。
额外护甲值:额外护甲值(任何具有额外护甲值的布甲、皮甲、锁甲、铠甲,或提供护甲值的任何物品)的机制已经修改。物品的额外护甲值不再因为任何天赋或熊形态、巨熊形态或冰霜领域而调整。
坐骑的种族限制已经解除。夜精灵骑在机械陆行鸟上?牛头人骑迅猛龙?你没看错!
种族抗性:提高命中率可降低此抗性的效益。
标定:任何会让生物对玩家产生敌意的法术,会让玩家自动标定该生物。
所有的沉默效果现在共享递减效应。这包含了:奥流之术、绞喉的沉默效果、强化法术反制效果、强化脚踢效果、沉默、窒息律令、沉默射击、法术封锁和绞杀。
抵抗驱散效果的天赋改为仅提供增益法术和持续伤害效果抵抗驱散的机率。
盾墙、树皮术、守护圣灵和圣佑术现在不会触发共享冷却时间。
达拉然下水道的乌鸦酒店将增设一个新的邮箱。
我们在卡林多和东部王国新增超过60个墓地。
鬼魂的奔跑速度提高50%。夜精灵的幽光形态速度加成则提高为75%。
击杀生物获得的声望不会自动削减了,这意味着击杀低等级的怪物现在会给予应得的声望值,且适用于游戏中绝大多数的声望(例如击杀斯坦索姆70级的生物现在会给予想提升银色黎明声望的80级玩家应得的声望值)。
魔兽世界现在支援3D影像。请参阅/object/GeForce_3D_Vision_Main.html以获得更多资讯。
“卡林多博学大师”成就所需的任务数量已经减少。
“永远散播”成就不再列为“爱让人变傻”的条件之一。
“北地之风”的需求条件已经改变。这项成就现在需要你在联盟先锋或部落远征军获得崇拜声望。
载具现在可受到玩家多数法术的影响,除了控场、缓速和定身效果之外。
致命斗士的竞技场物品所需要的竞技场积分全部降低100点。
怒气和符能会在准备时间结束与竞技场开始时归零。
勇武之环:柱子会在竞技场一开始时立刻升起。
冬握湖表扬章现在只需要9个冬握湖荣誉奖章。玩家现在可去找冬握湖商人好好使用你们的荣誉奖章!
冬握湖PvP载具的生命值已提高。
冬握湖哨塔火砲的生命值已提高。
冬握湖堡垒外墙的生命值已提高。
堡垒主堡大门的生命值已降低。
宝珠现在可以立刻点击。
战斗开始时元素生物将自动消失。
冬握湖战场将会往南延伸,将包含更多亡魄。
现在冬握湖战场的阶级改为三个:新兵、下士和中尉。
玩家在达成两次荣誉击杀之后才能获得参与战场的奖励。
玩家的阶级越高获得的荣誉也越多。
玩家在下士或更高的阶级时将会获得额外的荣誉奖章。
玩家现在需要达成5次荣誉击杀才能晋升为下士。
杀伤性火砲现在获得免疫载具伤害的能力,伤害输出将会递减,并且造成的伤害提高为4000点加上每个等级200点的伤害以弥补改采伤害递减的损失。
远祖滩头石毁车的生命值已提高。
远祖滩头哨塔火砲的生命值已提高。
第2层的爆盐炸药将被移往更靠近墓地的位置。
所有使用复数符文的技能可产生15点符能。
反魔法护罩:冷却时间从60秒缩短为45秒。
反魔法力场:此技能的持续时间缩短为10秒。
血魄光环提供的治疗量从1/2%改为2/4%。
血魄领域提供的治疗量从1/2%改为2/4%。
血腥打击现在提供瘟疫同化额外的伤害加成。
骸骨之盾:减伤值从40%降低为20%。
尸爆术:伤害大幅提高且增加5秒的冷却时间,消耗亦改为40点符能。
黑暗敕令:施放距离延长为30码。
死亡契约的治疗量从20%改为40%。
冰霜领域:护甲值加成从60%提高为80%,受到的魔法减伤值从5%提高为15%。
碎心打击不再造成加速的减益效果,但现在可同时打击两个目标。
凛冬号角现在不需消耗符能并在提高属性外另产生10点符能,但有20秒的冷却时间。
凛风冲击:冷却时间被移除。
冰锢坚韧的减伤值由50%改为20%。减伤值会随着防御技能提高(在防御技能540时约为35%,但还可以更高)。
杀戮酷刑:现在不会因造成致命一击而触发,改由武器攻击而触发,并且依据武器攻击速度来决定触发的机率(攻速慢的武器触发机率较高,攻速快的武器触发机率较低)。
血魄印记:此技能的治疗上限现在将受限于与目标同等级生物所拥有的平均生命力,来决定其依百分比来计算的治疗量。
死亡之夜除了原有的效果外还可额外提供你宠物40/70%的范围法术伤害减伤值。
疫病爆发不再提供瘟疫同化伤害加成,并且提供瘟疫打击和沸血术的伤害加成略微提高。
瘟疫同化现在没有10秒的冷却时间。
死者复生现在分成两个法术:
死者复生现在可复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(有点天赋的话)。若附近没有人型生物的尸体可用则需要尸尘。
盟友复生现在可将一具阵亡的队伍成员尸体复活成食尸鬼并且不需消耗施法材料。可在72级习得。现在可持续4分钟。
石肤石像鬼符文(双手武器限定)现在可提供25点防御技能与2%耐力。
符文打击:伤害从200%降低为150%,但威胁值从100%提高为150%。
死亡之影:持续时间从45秒缩短为25秒,并且现在具有15分钟的冷却时间。
召唤石像鬼:石像鬼造成的伤害降低约20%,并且持续时间上限缩短为30秒。
秽邪荒疫的符能消耗从60点降低为40点。
游荡瘟疫施放后将会正确地重置,并且会将目标的韧性纳入触发机率中计算。
血族之裔改为提高15%的生命力上限及35%获得的治疗效果。
亡域意志:当死亡骑士的生命力降至35%以下时,现在可以获得5/10/15%的减伤而非提高护甲值。亡域意志现在不再影响反魔法护罩的冷却时间。
德鲁伊现在于16级便可学会水栖形态。
星空专注(平衡)不再影响星殒术。
野性攻击强度:所有的武器现在能够依其DPS(以60级最高等精良级武器的DPS为基准)提供野性攻击强度。玩家现有的野性武器所提供的攻击强度将会与之前相距不远(约+/-2点),而许多新的武器也可成为野性德鲁伊的选择之一。许多野性武器上的力量属性已改为攻击强度,使其更符合其他职业的需求。所有德鲁伊将会在物品的提示资讯中看到该物品所提供的野性攻击强度,但其他玩家则无法看见此项资讯。
现在可以在枭兽形态下施放解除诅咒和驱毒术。
生生不息:现在可作用于宁静和飓风了。
低吼:施放距离延长为30码。
丛林之王 - 熊形态的效果现在属于物理效果,因此无法被驱散。
月光:此天赋的效果现在可作用于滋补术。
自然之赐 - 现在可作用于复活。
滋补术: 野性痊癒现在施放于目标身上时,可如同其他持续性治疗法术一样提高此法术20%的治疗量。
德鲁伊现在可以学习使用长柄武器。
原始坚毅:变身为熊形态、巨熊形态和猎豹形态时降低的法力消耗改为17/33/50%。
兽群守护者:不再因队伍人数而改变量值。
凶蛮咆哮:现在此增益效果在你脱离猎豹形态后依然会保留,但只有在猎豹形态下才会生效。
星殒术:现在变身为动物形态时将取消星殒术的效果。
适者生存:此天赋增加了在熊形态和巨熊形态下获得22/44/66%护甲值加成的效果。
挥击:新增挥击(猎豹形态)技能,可在71级时习得。此技能可造成260%武器伤害,消耗50点能量并且无冷却时间。所有影响熊形态挥击的天赋可同时影响猎豹形态的挥击。
野性痊癒现在具有6秒的冷却时间。
猎人的守护现在不再触发共享冷却时间,但彼此之间仍共享1秒的冷却时间。
秘法射击:法力消耗降低,将与稳固射击的消耗相近。
野性守护 - 现在可影响整个团队。
狂野呼唤:此宠物天赋的增益效果现在只能作用于猎人与其宠物的身上。
威慑:现在改为赋予猎人100%的招架机率,以及100%的机率“卸除”从前方对猎人施放的法术,但使猎人在这段期间内无法攻击。持续5秒,冷却时间为90秒。
爆裂射击:伤害获得大幅提升,并加入额外比例的伤害以弥补生存系猎人因稳固射击威力下降所受的影响。不再会对其他目标造成伤害。
强化追踪(生存系):此天赋已略微修改。现在改为:当你追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物和不死生物时,你对该类型生物造成的所有远程攻击伤害提高1/2/3/4/5%。
凶性鼓舞:此天赋现在可同时提高秘法射击3/6/9%的伤害。
击杀射击 – 冷却时间从35秒缩短为15秒。
血系相连:此天赋现在仅提供宠物3/6/9/12/15%的伤害加成。
蓄势待发:现在具有30秒的冷却时间。
准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。
稳固射击:原先将20%攻击强度转换成的伤害值现在改为10%。
毒蛇迅捷:此天赋现在仅提供宠物2/4/6/8/10%的攻击速度加成。猎人的攻击速度维持不变。
宁神射击:冷却时间从15秒缩短为8秒。法力消耗从12%减少为8%。
狂怒释放:此天赋现在仅提供宠物3/6/9/12/15%的伤害加成。
蝮蛇钉刺:现在抽取的法力将依照一定比例的法力上限来计算。
乱射:各等级的伤害值已降低约30%,包含随攻击强度而提升的伤害。
所有猎人宠物高于30秒冷却时间的技能现在不再触发共享冷却时间。
扫击(猫)和蠍毒(蠍子)的计算方式已改变,伤害值已降低。
扫击:此猎人宠物技能伤害已获得调整,使其不再随攻击强度造成异常的伤害。
蠍毒:不再堆叠。此技能伤害已获得调整,使其不再随攻击强度造成异常的伤害。
精神打击现在将先造成可致命一击的攻击,接着再造成一持续伤害。整体的伤害已提升。
秘法冲击:此技能已作了大幅的修改。秘法冲击现在可使你下一个施放的秘法法术伤害提高15%,并且施放秘法冲击已不再消耗其产生的增益效果。每次施放秘法冲击时会使你的秘法法术伤害提高15%,并且秘法冲击的法力消耗提高200%。此效果最多可堆叠3次,直到你施放秘法冲击以外的秘法伤害法术,或持续10秒为止。
秘法脉流:现在可同时缩短唤醒的冷却时间1分钟/2分钟。
元素准确:重新命名为“精准”,并且可作用于所有法术。
唤醒:冷却时间缩短为4分钟。
强化暴风雪:缓速效果降低为25/40/50%。
咒法移转:法师从此天赋获得的法术伤害现在具有上限,其数值无法超过法师5%的生命力。
幻镜之像:幻镜之像所施放的变形术现在具有8码的施放距离。此外,不再使召唤出来的分身一开始即拥有过高的威胁值。
缓落术现在可施放于他人身上。
折磨弱者:现在可作用于秘法冲击,并且可作用于受到任何型式的缓速目标(例如降低攻击速度的雷霆一击)。
复仇之怒:圣盾术、圣佑术和复仇之怒现在无法在彼此施放后的30秒内再度使用。自律效果从复仇之怒中移除。
圣佑术:攻击速度的惩罚效果已移除。
圣盾术:攻击速度的惩罚效果已改为降低造成的所有伤害50%。
审判圣御(新技能):可在16级于训练师处习得。这是一个施法距离30码的嘲讽技能,可同时对目标造成神圣伤害。
纯洁审判:此神圣系的天赋现在可提高圣印和审判造成的伤害。
智慧审判:现在恢复的法力值以基础法力来计算,而不再以法力上限一定比例的方式来计算。
神圣职责:影响圣盾术与圣佑术的部份已移除,但提高耐力的加成。
驱除疾病和祛病术现在可以在暗影形态下施放。
神圣系:治疗之环现在具有6秒的冷却时间。
漂浮术现在可施放于他人身上。
法力燃烧:现在燃烧的法力值以法力上限一定比例的方式来计算。
暗影形态:你现在可以在骑乘坐骑或坐下时切换暗影型态。
吸血鬼的拥抱 - 此法术的法力消耗已移除。
偷袭:此技能不再与偷袭以外的其他昏迷效果共享递减效应。
飞舞刀刃:冷却时间已移除。此外,装备匕首时可造成150%的武器伤害。
佯攻:除了原有的效果外,等级8的佯攻可额外降低受到的范围攻击伤害50%,持续6秒。
肾击:此技能现在与其他昏迷效果共享递减效应。
所有的萨满天赋点数已重置。请找你的训练师学习法术和技能。
火焰新星图腾:现在不再产生威胁值。
治疗之路:现在只需施放1次即可达到应有的效果,且效果不再堆叠。
强化水之盾:次级治疗波触发此天赋的机率已降低。
熔岩图腾:伤害与获得的加成幅度已提高,并且不再产生威胁值。
思想迅捷与静电震击于天赋树中的位置已对调。
思想迅捷:使你萨满瞬发法术消耗的法力降低2/4/6%,同时使你的法术能量提高相当于10/20/30%的攻击强度。
灼热图腾(等级4)现在造成的伤害更符合其等级。
战栗图腾的持续时间现在从2分钟延长为5分钟。
元素之誓:除了现存效果之外,当你触发元素集中时萨满的法术伤害将提高5/10%。
精通元素:现在将会使萨满的致命一击机率提高20%,持续30秒。冷却时间依旧为3分钟。
元素之盾:此天赋已移除,其效果已并入“元素结界”中。
元素结界:原先可降低受到的自然、火焰与冰霜伤害4/7/10%,现在改为降低受到的所有伤害2/4/6%。
新天赋:萨满之道 - 你的闪电箭可从你的伤害加成效果中额外获得2/4/6/8/10%的效果,熔岩爆发可从你的伤害加成效果中额外获得4/8/12/16/20%的效果。
地火风暴:此天赋在天赋树中的位置上移,并且可点选的天赋点数从5点减少为3点。此天赋可同时延长狂风震击的射程(与大地震击相同),并且提供烈焰震击的伤害加成从10/20/30/40/50%提高为20/40/60%。
无情的风暴:天赋点数从5点减少为3点,其数值改为4/8/12%。
痛苦诅咒的雕纹效果现在将会正确地计算伤害。雕纹延长持续时间所造成的伤害将会比前一次所造成的伤害高出33%,例如74-&145-&217-&290。
恶魔护甲和恶魔皮肤:护甲值提高约120%。
恶魔法阵:传送现在会清除所有缓速效果。
吸取法力:现在吸取的法力以法力上限一定比例来计算。
余烬风暴:现在可影响焚烧。
召唤仪式:现在可制造一扇召唤传送门的物件,可维持5分钟并且重复召唤队友。
嗜血:使用次数降低为3次,但效果提高为每次1%。
狂怒系 - 热血沸腾:现在改为使用英勇打击、嗜血或旋风斩后有一定的机率触发此天赋。
狂怒系 - 泰坦之握:命中惩罚已移除。
骤亡:骤亡技能触发后所使用的斩杀技能最多只能消耗30点怒气。强化斩杀和斩杀雕纹仍然能提高将怒气所转化成的伤害。
嘲讽:施放距离延长为30码。
所有的精炼药剂不再需要实验室才能制造。
转化:泰坦钢的冷却时间缩短为1天,同时简化了需要材料。
北裂境鍊金术研究的冷却时间从7天缩短为3天。
北裂境转化的领悟机率已提高。
疯狂鍊金师药水变更为一定会回复生命值与法力,也必定会提供一种随机药水效果。
梦魇药水作用改变。你现在能够移动来解除其效果,在药水效果持续时间内也没有易伤的副作用。
宗师级鍊金术训练师现在增加了新的配方“以太之油”。
你现在可以透过北裂境鍊金术研究领悟水上行走药剂的配方。
降低泰坦锻钢守护者的法术能量以符合其物品等级。
增加锻造高等级冰抗装备所需的材料。
增加几样钴蓝装备所需的材料。
增加一张强化盾牌的新设计图,能够提高盾牌的格挡值。
新增了康加露酒的食谱。在你完成休拉萨盆地的“试喝”任务之后,你可以从达拉然下水道的NPC学会这份食谱。
现在可以从达拉然烹饪奖励中购买鲜鱼宴的食谱。
由于多汁的虎鲸炖肉和锹牙汤并未加入游戏中,它们也自烹饪成就中移除。
现在可以从达拉然烹饪奖励中购买座狼碎肉排的食谱。只要你有足够勇气来尝试,这份佳肴能够提高命中等级和耐力。
许多高等级附魔公式将会大幅降低无尽之尘和强效宇宙精华的用量,但加入梦境裂片这项材料。
附魔武器 - 破冰者所造成的火焰伤害已提高。
附魔武器 - 狂暴的护甲减值已降低。
提高生命守护附魔的治疗量。
提高破冰者附魔的伤害值。
新增提高耐力的护腕附魔公式。你可以向达拉然的凡妮莎·塞勒斯购买。
工程学物品现在可以正常地影响离心傀儡。
缩短超速加速器的冷却时间并延长其持续时间。
新增史诗级法术能量铠甲护目镜的结构图。
现在德鲁伊也可以使用弱点透析镜。
现在同样的材料将可以制造出更多的萨钢炸弹。虽然这是由哥布林所发现的技术突破,但所有工程师都受惠。
地精电光产生器的施法时间和冷却时间已缩短。
工程学的废料机器人现在可以修理装备。
达拉然的铭文商店有了一位新商人,洁西卡·塞勒斯。她将会以一罐海洋墨水的代价贩卖大多数的铭文墨水。而落雪墨水则需要数罐海洋墨水才买得到。
大师级与宗师级铭文学训练师现在能教你秘法冲击雕纹。
新增转化冰冻宝珠以及将绿阶宝石转化为精良级宝石的设计图。
降低刻像 - 暮光巨蛇使用后所提供的法术能量,但大幅地缩短其冷却时间。
冰降腰带图样可提升的技能范围调整得更为正常。
史诗级护腿片现在需要一颗冰霜宝珠做为材料。
挖掘矿脉与矿床现在不再需要重复点击才能取得所有的矿石。玩家能取得的矿石、石头、宝石的数量维持不变。
虚弱的巨人和铁符文哨兵的尸体现在也可以挖矿。
提高解剖大师等级5和等级6的致命一击等级。
腐食剃肉者现在可以剥皮。
减少制作魔染霜纹布卷所需要的布料。
简化闪耀法术丝线和苍蓝法术丝线所需要的材料。
减少明亮法术丝线和天蓝法术丝线所需要的永恒元素材料,但增加冰网蜘蛛丝的用量。
大幅减少只能自己使用的腿部附魔(大师法术丝线和神化法术丝线)的材料,但这些图样将无法提升技能。
减少普通飞毯所需要的训练费用。
黯纹布现在必须在龙骨荒野的奈萨里奥之喉才能制造。
法纹布现在必须在龙骨荒野的苍蓝龙殿才能制造。
任务“吓到他们挫屎!”现在只需要10个暗爪粪便而非15个。也只有惊吓蝙蝠的玩家或其队伍成员才能拾取粪便。
在“又是锹牙汤?”任务中取得的锹牙肉现在标记为任务物品而非可贩售的物品。
在“割头皮!”任务中,你无法对不是由你先攻击的生物使用艾胡奈小刀剥头皮。
在“我感应到不安”任务中哈寇亚的小猫行走路径已改善。
镇西士官、冬蹄勇者和以太霜座狼不再会试图攻击敌对阵营的生物,除非玩家先发动攻击。
镇西士官和冬蹄勇者的挫志怒吼现在只会影响到温特斯考恩维酷人和斯考恩的座狼。
在“沉睡的国王”任务中的安格博妲王后获得许多修正。
每日任务“把他们射成刺猬”现在只需要射下15只卓顿海姆元龙而非20只。鱼叉发射也只需要5点能量而非10点。
地城与团队
玩家在离开暮光之境后将受到暮光残影的影响。暮光残影能让玩家对火焰与暗影伤害免疫数秒钟。
使用者接口
聊天框架现在可以设定为“非互动”。在这种模式时将忽略任何点击。
成就现在可以设定多种过滤条件。
现在加入了一种和GM对谈的使用者接口。
想了解更多Lua和XML的变更资讯,请参考UI & Macros讨论区。
勇气纹章现在可以用1比1的方式兑换英雄纹章。
暗月马戏团特殊商人现在贩卖新的物品。
琥珀之光徽记现在会正确地提供命中等级。
致命斗士的庇护套装更改了其四件的套装特效,现在将迅癒的冷却时间缩短2秒。
致命斗士法杖其敏捷与致命一击等级的相对比例现在调整得类似于其他斗士法杖。
梦行者战甲:撕扯的加成从3秒延长为4秒。
德鲁伊野性系T7套装:4件套装效果现在可同时缩短猛虎之怒的冷却时间。
德鲁伊恢复系T7套装:回春术的套装效果现在改为生命之花。
主城的爱慕信物与爱慕之礼现在为灵魂绑定。
所有权旗帜现在改为60秒冷却时间,与其他60秒冷却时间的旗帜一致。
下列制造出来的武器将会获得适合的属性调整:
腐蚀萨钢之锋、腐蚀萨钢伤痛使者、正义萨钢斗棍、狂烈萨钢击锤、萨钢法刃、萨钢剃刃、蛮荒钴蓝分割者、凹槽钴蓝战斧、结实钴蓝速刃、钴蓝肉锤。
生命鞭笞者现在可以用草药学采集。
玩家现在可以在乘坐载具、骑乘、坐下、潜行和隐形时打开蚌壳。
蛮荒钴蓝分割者的属性被降低以符合其物品等级。
某些低等级盗贼pvp手套在3.0.3更新时被意外遗漏了,现在获得了更正。
某些在寒冰皇冠的生物现在找到了口袋中遗漏的东西。
妖术图腾现在正确地提供闪电箭与闪电链165点法术能量,而非85点。
白色北极熊坐骑现在获得正常(较大的)的尺寸。
焚烧雕纹:现在使你的焚烧不会消耗献祭或暗影之焰的法术效果。
死亡凋零雕纹把原先的效果改为提高20%伤害。
制裁之锤雕纹:现在改为延长5码施放距离,而不再延长昏迷持续时间。
隐形术雕纹的持续时间已延长。
威慑雕纹:现在缩短10秒而非20秒。
圣光术雕纹现在影响友方目标的范围已扩大。
凛冬号角雕纹现在延长60秒的持续时间。
救赎之灵雕纹:现在延长救赎之灵的持续时间改为固定的6秒。
退邪术雕纹现在同时延长退邪术的冷却时间8秒。
夺魂怒吼现在持续时间为8秒。
屈服的纳萨诺斯之魂不再对范围伤害免疫。
更正了紫罗兰堡中的一个团队表情指令,以让某些生物名称能正确显示。
更正了纳克萨玛斯中蝗虫风暴的累赘说明。
纳克萨玛斯傀儡区中的许多生物已经更正了英雄难度时的生命值与伤害。
风暴群山,葛罗姆亚什失事地的苦工贾克拉现在是一位旅店老板,而飞船船舱现在视为旅店。
修正了达拉然地底下长出野生芥末植物的错误。
狂暴:受到保护圣御影响时依旧可以正常使用。
英勇风采:在鬼魂之狼形态时依旧可以正常运作。
影遁:此技能取消时将会正常地回复原先的威胁值。除此之外,如果玩家是生物仇恨列表中最后一个存活的生物,使用影遁将可以正常地脱离战斗。受精灵之火影响时无法使用此技能。
亡灵意志:在困惑时使用此技能将会触发其冷却时间但并无效果,此后在困惑时将无法使用亡灵意志。
血魄光环:治疗量将会根据目标所受到的伤害正确地计算。
凝血之刃:由副手武器触发时将会造成正确的伤害。
血腥打击:此天赋的叙述已经更正为正确的数值。
屠杀:不管杀死的是哪一种生物,都将提供20点符能。
冰鍊术:此技能现在无法对启动反魔法护罩的死亡骑士产生作用。
墓穴热疫:它的持续时间将无法超过引起墓穴热疫的疾病。也不会错误地提高死亡凋零的伤害。
尸爆术:修正了死亡骑士现有符能影响伤害的错误,并大幅提高其伤害。
符文武器幻舞:召唤出来的武器将不会跟着主人使用死者复生和亡灵大军。此外,它的伤害将会更接近其主人的伤害,同时也会像主人一样使用符文打击。
死亡之寒:杀戮酷刑触发时将不会消耗死亡之寒的效果。
死亡契约:此技能将不会引起守卫攻击死亡骑士。
亵渎:此技能将不会解除潜行。
灭世黑疫:它的持续时间将无法超过引起灭世黑疫的疾病。它的效果也不会与其他角色所使用的墓穴热疫堆叠。
冰霜热疫:当法术反弹时这个天赋也会正常运作。
啃食:这项食尸鬼技能可以被设定为自动施放。
冰结之攫:目标由于瘟疫同化而感染冰霜热疫时也会受到冰结之攫的影响。
血魄印记对周期性伤害也会正常运作。
瘟疫同化:就算瘟疫同化杀死了主要目标,依旧会正常地将疾病扩散出去。
施放死者复生法术时将不会让你进入战斗。
死亡之影:当死亡骑士变成食尸鬼时不会令其无法被追踪。
冻原杀手(等级1)将会正常地对死亡凋零产生作用。
秽邪荒疫:此技能不会造成施法者因因受到伤害而损失施法时间。
死亡之影:当死亡骑士变成食尸鬼时不会令其无法被追踪。
熊形态:此技能在等级71-80时会正确地提供攻击强度。
纠缠根须:当判定新的纠缠根须是否会复盖前一个时,现在会正确地依目标的生物种类调整伤害。
伤残术: 调整叙述以符合该技能既有的持续时间。
开启:开启门或物品时将不会让变身状态取消。
扫击:此技能的起始伤害将会被视为流血伤害,会因割碎和创伤而提高伤害。
野蛮暴怒 - 割碎(熊形态)先前的伤害调整百分比过高,这个问题已经获得修正。目前割碎(熊形态)的伤害大约会降低16%。同时也修正了野蛮暴怒中扫击的流血效果未获提升的问题。
德鲁伊被恐惧时星殒术将不会主动触怒附近的生物。此外,被恐惧时它也不会挑选邻近生物为攻击目标。
求生本能:此技能的额外生命值适用于任何形态,但此技能只能在猎豹形态、熊形态或巨熊形态时使用。也避免因为频繁地变身而反复获得生命值。
迅癒:激流不会使迅癒结束冷却时间,此技能也不再会消耗目标身上的大地生命效果
守护:所有的守护现在都有1秒的共同冷却时间。
野兽守护:将会正确地提高猎人宠物的攻击强度。
蝮蛇守护: 野兽知识、恐吓野兽和驯服野兽不会触发此技能的法力回复。
狂野呼唤:现在只会对宠物和牠的主人产生效果。
腐食者:不会因为宠物获得快乐而产生额外的威胁值。
奇美拉射击:当目标被此技能的伤害击杀时,依旧会触发该次射击的其余效果。
畏缩:不再与低吼共享冷却时间,将会有独立的冷却时间。
尘雾之云:宠物现在会对目标使用该技能,而不是在移动往目标时使用。
死亡标记:现在会正确作用于稳固射击和稳固射击雕纹。
主人的呼唤:现在亦可让宠物在持续时间内对定身和缓速免疫,使其被定身时依旧可以打破目标的定身。
虚空震击:宠物现在会对所有目标使用该技能,不单只是施法系的目标。
毒液钉刺:当此天赋触发翼龙钉刺时,翼龙钉刺会维持原有的持续时间。
猫头鹰专注:不耗费集中值的技能将不会消耗它的效果。
潜行:不再会有时变为自动施放。
狙击训练:现在会正确地提高瞄准射击的伤害。
精神打击:该宠物技能的持续时间与周期都缩短为6秒。
孢子之云:此技能现在可以正常运作。
挥击:叙述已调整。
追踪:进入竞技场不会取消追踪类型。
修正能对死亡骑士使用蝮蛇钉刺的bug。他们是无效的目标。
秘法飞弹:该法术现在只有一次机会能触发秘法专注。
脑部冻结:此天赋现在可由暴风雪触发。
燃尽:当活体爆弹产生致命一击时,此天赋能正确地让法师补充额外的法力。
冰霜之指:此天赋现在可由霜甲术触发。
冰霜新星:现在能正确地复盖碎裂屏障和霜寒刺骨的效果。
冰寒脉动:此天赋现在也可使霜火箭因受到伤害而损失的施法时间缩。
强化灼烧:此天赋现在不会在施放法术时触发效果。
咒法移转:此天赋在法师坐下时依旧能正常运作。
活体爆弹:致命一击时会触发点燃。此外,就算法师受到控场影响依旧会引发最后的爆炸效果。
熔岩之怒:此天赋现在会正确地与折磨弱者互相产生作用。
精准:霜火箭不会因此天赋获得双倍加成。
法术能量:现在会影响暴风雪的致命一击机率。
虔诚光环:当队伍有两种不同等级的虔诚光环时,将不会看到第二个增益效果。
自由圣御:现在能正确地对抗猎人宠物的霜暴之息技能。
血之审判、命令审判和殉节审判现在会正确地依目标的生物种类调整伤害。
光明审判:只作用于近战攻击的错误叙述已更正。
智慧审判:获得的法力量已经更正与叙述相符。
纯净之心:此天赋不会让痛苦诅咒造成较多伤害。
忏悔:复仇之盾将不会打破忏悔,但很不幸地目前复仇圣印与腐化圣印则会打破忏悔。这将会在未来的更新中修正。
公正复仇:此天赋的伤害被吸收时会正确地计算伤害。此外,当在启动减伤技能的目标身上刷新时不会再造成过大的伤害。
命令圣印:叙述现在会显示出从法术能量获得的伤害加成。
现在公正之盾的所有等级将共享相同的冷却时间。
影散:受飓风术影响时将无法施放此技能,只会让技能进入冷却但没有效果。
守护圣灵:同一时间的击杀将无法多次触发此技能。
强化神圣专注:叙述已经重新撰写,此天赋为缩短施法时间而非提供加速。
精神鞭笞:修正了引导中若没有面对目标就无法造成伤害的问题。并修正了此技能所造成的伤害有些许延迟的状况。
癒合祷言:只会受到原施放者的牧师治疗天赋的加成。
狂喜:此天赋现在会正确地依真言术:盾而回复法力,并且依据的是施放者的法力总量而非目标的法力总量。
暗影交织: 暗言术:死现在只会触发一次暗影交织的效果。
暗言术:痛现在会正确地依目标的生物种类调整伤害。
光之澎湃:癒合祷言现在不会让没有此天赋的牧师触发光之澎湃。
扭曲信念:此天赋不会因为目标身上具有其他更强大的法术而令其对暗言术:痛的加成效果失效。
毒化:叙述中的数值修正得更为精确。
飞舞刀刃:使用此技能时所有的毒药效果都将正确地触发。
盗亦有道:具有此天赋的盗贼们一起获得复数连击点数的bug已经修正。此外,当队伍成员中有人因致命一击而触发该效果时,不会中断进食或喝饮料。
狂舞残杀:当此技能因为所有目标距离过远而无法施放时,不会解除潜行。
截肢:此天赋不会让副手武器同时触发两次毒药效果。
嫁祸栽赃:此天赋触发时将不会产生威胁。
治疗鍊:如果主要目标为图腾,法术会出现无效目标的错误讯息。
大地之盾:现在会使萨满本身的法术致命一击机率来判定是否出现极效治疗。
元素之盾:先前减少固定的物理伤害,而非百分比。现在修正为减少一定百分比的伤害。
熔岩暴击:修正了原本副手持盾也能使用此技能的bug。现在需要装备单手斧、拳套或匕首才能使用。
修正了雷霆风暴(元素)原先只击飞15码的问题。现在它会正确地击飞20码。
熔岩图腾:修正了低等级时伤害上限过低的问题。
抗性图腾:当两个萨满施放相同的图腾时,玩家将不会同时看到两个相同的增益效果。
幽魂步伐:此野性之魂的技能现在可以正确地清除萨满身上的定身与缓速效果。
石爪图腾:修正此技能的提示资讯,说明其提供的吸收伤害护盾亦可作用于石爪图腾上。
术士宠物:某些宠物在巫妖王之怒后并未归类于正确的宠物系别而未获得正确的属性加成,现在生命力与伤害力已获得提高。
腐蚀术现在会正确地依目标的生物种类调整伤害。
制造治疗石:若你已拥有一颗治疗石,并且试着制造另一颗治疗石时不会再消耗法力或者触发此技能的冷却时间。
恶魔法阵:传送:此技能的热键现在当术士不在范围内时会呈现灰色状态,当处于范围内时将会呈现可使用状态。
恶魔的加成:从魔化护甲的精神加成而获得的法术能量现在会正确地影响召唤出来的恶魔,使其法术能量与攻击强度随之提高。
吸取法力:当目标的法力过低或者施法者的法力已回满时不会再取消此法术,并且从原先不会产生任何威胁值改为产生微量的威胁值。
无间痛苦:此天赋使目标身上的腐蚀术重新计算时将会正确地计算其可加成的数值。
蚀魂术:现在会正确地依目标的生物种类调整伤害。此外,此技能现在将正确地作用于单一目标。这些改变同样适用于当你使目标身上的蚀魂术重新计算时。
法力喂食:未习得此天赋的术士不会再偶尔触发此天赋。
魔石专精:修正此天赋的提示资讯,说明不再提高火焰石和法术石的伤害加成。
恶魔化身:此天赋现在可提供正确的护甲值加成,并且与其他的护甲值增益或减益效果正确地计算。
末日仪式:此法术召唤的末日守卫现在可正确地从主人身上的属性获得加成。
暗影之拥:此天赋现在会在目标身上堆叠独立的减益效果,每个术士将各自从自己的效果中获得加成。
灵魂虹吸:现在会正确地依目标的生物种类调整伤害。
痛苦动荡:现在会正确地依目标的生物种类调整伤害。
剑刃风暴:修正使用此技能时偶尔未能正确移除昏迷与定身的问题。
伤害护盾:等级1的伤害护盾现在可正确地产生效用。
英勇投掷不会再触发法师霜甲术的缓速效果。
冬握湖增益效果将会于所有副本正确地更新,随地区控制权转移而改变。
竞技场 - 达拉然下水道:将玩家冲出下水道的奔流效果现在将正确地移除开打前召唤的恶魔法阵。
翡翠皇后塑像:此雕像原先提供的治疗效果比提示资讯还高,现在已降为正确的数值。
伏击雕纹:当超过战斗距离时使用伏击,此雕纹将能正确地与先发制人互为影响。
冲锋雕纹:当你在此雕纹额外赋予的施放距离内施展冲锋时,其昏迷效果现在可正确地生效。
尸爆术雕纹:此雕纹造成的额外爆炸将不会消耗秽邪符文。
回春术雕纹:此雕纹所产生的治疗将被视为周期性治疗。
古罗行者套装:此套装所提供的蝮蛇守护加成已经修正,以配合新的蝮蛇守护。
法力药水:当战士与死亡骑士试图使用法力药水时将会收到正确的错误讯息。
卷轴:卷轴所提供的增益效果只会被更强力的卷轴所复盖。
灵魂保卫者:此物品现在会正确地和绝望祷言、圣疗术、激流和野性痊癒互相影响。
对任何的事不要带入自己的情感,对自己的事当作别人的事来看待,这样就可以很理性的把问题解决
现在在下载更新中
死骑被nerf了
不过还是不减对死骑的信心
neohzz wrote:
现在在下载更新中死骑...(恕删)
兽王猎的冬天来临了
准备要跟我的兽王猎说byebye了
aidlove wrote:
兽王猎的冬天来临了
准备要跟我的兽王猎说byebye了
这样就要说BYEBYE??
只不过是从随便玩就很猛变成要用点力才能很猛的状态就唉唉叫
那些用力把键盘鼠标按到爆~快捷键满到摆不下的职业该怎么办
有玩过LV60年代的猎人没~现在这状况该满足了
小猪咬苹果 wrote:
这样就要说BYEBY...(恕删)
这个我有意见...明明Lv60年代兽王猎就超威的..每次都被红红的宠物追着打啊...
现在好难登上去~~~囧...
登好久了说!!~~画面一直卡在"已经连线"~~
然后就没动了...
与服务器断线...
囧!有人跟我一样吗??
给我个理由,凭什么我拍照片还要拍到你喜欢??你有付我钱?}

我要回帖

更多关于 6.0化身丛林之王 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信