英雄联盟螳螂连招的qwer的连招应该怎么按还有召唤师技能选什么呢

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中单后螳螂时代-卡兹克攻略
中单后螳螂时代-卡兹克攻略
符文 & &红色印记:攻击印记X9 & &黄色符印:固定护甲X9
& &蓝色雕纹:固定魔抗X9 & & &紫色精华:攻击力X3天赋 & &这种是面对爆发较高的AP,例如(安妮,狐狸,小法。卡特等)点出了老兵伤痕和进一步增加魔抗来防止自己秒人的同时被秒。 & &这种是面对消耗性的AP,例如(JS,莫甘娜等)。召唤师技能 & &闪现+点燃技能分析无形威胁 & &冷却:无 & &射程:无 & &耗蓝:无 & &当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。 & &技能分析:此技能的作用对于卡兹克而言就是画龙点睛,如虎添翼的作用。此英雄在制作之时定位为打野,所以此技能是为了增加GANK效率,而我们打中单也可以充分来利用这个技能,减速和伤害加成就不多说了。 & &但触发此技能需要卡兹克没有在敌方视野,很多玩家觉得对线什么的很鸡肋,其实不然,其一,你只需要在兵线控好的同时退到塔后一点点或者进边草就会触发,其次,你可以通过此技能进入边草看有没有敌方玩家的眼睛,(进草后触发被动则无,没触发则代表有,这个应该理解吧)这样可以间接增加我方打野的抓人几率,也就增加了打爆中路的几率。品尝恐惧 & &冷却:3.5 & &射程:325 & &耗蓝:25法力 & &被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。 & &主动:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升45%。进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50。 & &技能分析:在改版前没有Q的螳螂已经废一半了,在改版后,没有Q的螳螂已经全废了。Q作为现版本螳螂的招牌技能,起成吨的伤害输出让人吓出一身翔,1.5到2.4的AD加成也格外”我和我的小伙伴都惊呆了“的感觉。 & &所以出门第一点我推荐Q,不为别的,就为一级团的时候两个Q一个人头,楼主也曾有用螳螂在一级团拿过五杀的的炫酷狂拽屌炸天的事迹,品尝恐惧,实乃为居家旅行,杀人灭口之首选,你优先加一个W或者E有毛用,你要明白一级的时候你要的不是一个弱弱的减速和跳过去就没然后的情况,你要是让人吓出翔的伤害如果一级团就能拿人头,在线上你的优势会加倍扩大!在6级打出优势后也推荐优先进化此技能,百分比的伤害能进一步加强你对肉的输出,攻击距离也会增加你对有加速技能位移等技能的英雄的击杀率。 & &孤立无援状态:这个被动的存在性很重要,是螳螂能否打出成吨伤害的主要因素之一,要在尽可能的情况下触发此次被动,其范围大概对小兵而言就是比进化后的Q大一点,超出这个范围就能触发,所以一般在吃了第一记Q之后对方会逃跑,从而远离兵线,Q的CD有极短只有3.5秒,,在第二发Q刷新时我们能做的一个取舍就是,在接下来的一秒内是否会触发孤立无援的被动,会就请先平A,不会就Q他一脸,将伤害输出保持最大化。虚空突刺 & &冷却:8 & &射程:1000 & &耗蓝:55/60/65/70/75法力 & &发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和20%的减速效果,减速持续2秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。 & &进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺。 & &技能分析:对于此技能的地位下降我表示同情,但也不会遮挡住他曾经的光辉,伤害,减速,回血,有三个及其不错的属性,与1.0的平衡AD加成,让W技能成为副升的技能,但我会在3级的时候才会点他,而且我会考虑在第三次进化它或者不进化此技能,理由请看继续往下看。跃击 & &冷却:22/20/18/16/14 & &射程:600 & &耗蓝:50法力 & &卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。 & &如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
& &技能分析:跃击,说白了就是一个强大的位移技能加点伤害,唯一的缺点就是在没进化此技能前CD太长(貌似大多数位移技能CD都长的赶脚)第二级的时候,我会选择升级E技能。因为我说过螳螂是一个前期爆发成吨的英雄,在升级E技能后,例如那些无硬控,如死歌,蚂蚱,光辉等一系列脆皮英雄,统统可以找准机会,大喊:兄弟我们来一发,EQAQ一次带走,FB到手,(什么?你被死歌灵魂Q死了?啊,被蚂蚱沉默了没接上了跑掉了?还被光辉Q到了?那你还是先去练练意识吧!)虚空来袭 & &冷却:100/90/80 & &射程:0 &
耗蓝:100法力 & &被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。 & &主动:潜行1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40%的移动速度。虚空来袭能在10秒内施放第二次。 & &强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少50%。 &
技能分析:螳螂的大,能瞬间加速和潜行两次,无论对于团战切后排,还是追杀逃跑,都乃神技,并提供技能点升级QWER技能,在强化后还会增加减伤效果。这个技能没什么好说的,就看使用的时机了,然后就是这个技能会中断某些英雄的技能释放,如剑姬的大招在你潜行的时候会中断。技能加点 & &1-6级 & Q E W Q Q R & &7-12级 &Q W Q W R W
& &13-18级 W E E R E E & &有Q点Q,没Q点W,有大点大,第一技能点升级Q,第二升E,第三升R或者W出门装 & &对于出门装的选择,各路大神也各有不同,有出什么水晶瓶子的,有出多兰剑的,还有出布甲魔抗斗篷之类的,这里我不做反驳,毕竟各有各的想法,但在本文,作者强烈推荐: & &前期对线 & &在现版本螳螂作为一个快节奏英雄,打消耗永远都不是理想的选择,线上无脑补兵也不是一个合格的螳螂应该干的事,即便你10分钟100个兵但没人头你也是输了,因为螳螂不只是要保证自己的发展,跟重要的是压垮对方的发展,废掉某一路,让他不敢补兵,或者因为老是被你送回城等级跟不上,那你就是成功的。这也是楼主主要推荐的打法。 & &在游戏初期的时候(前3-6分钟)我会选择猥琐补兵甚至故意漏兵,为的就是能在2 &3级的时候把兵线带过来,因为敌方离自己的塔越远,击杀的可能性就越大,对面配合打野反杀的几率也会变小。然后会面临两种情况。 & &第一是没能杀死对方,那你就可以大概估计一下自己的能杀死对方的概率是多少,如果有把握,就继续对线找机会,如果自己都感觉机会甚微,那就请得注意了!除非打野爸爸的强力支持,不然请果断放弃中路,去上路或者下路找软蛋捏爆他,螳螂在前期配合上单或者adc百分百能捏爆别人的蛋。 & &第二种情况就是顺利拿到人头,如果你的血量过半,就请赶快带线至对方塔下,然后视情况考虑回城出装或者同上去捏蛋,此时你不必担心对面的打野来抓你,大多数情况下没两个人是抓不死你的,而且很多情况下是他看见你是半血上来跟你对拼,你应该淡然一笑,因为对面的打野爸爸给你送buff来了!(什么,你在回城的时候被传送过来的流浪杀了?那我也没办法,这种神级操作是楼主无法直视的,也是本攻略一直无法企及的境界) & &第一次回家的时间大概是是5-9分钟左右,因为螳螂是越快出装备优势越大,第一小件我推荐残暴,残暴提供不错的攻击加成和破甲,甚至还有减CD这种螳螂及其需要的属性,出他吧,没错的,这下又有人说了,楼主SB,螳螂要多去游走,应该快点做出5速鞋! & &表面上看很有道理,我和我的小伙伴都无从抉择。好吧,在这里做一个简单的场景设定,你买了五速鞋,只用了短短的6秒就跑到上路河道草丛,开始蹲人,然后你蹲了5秒,配合上单出去杀人,对面被阴,开始逃跑,你进入战斗,5速消失,而且因为上单较肉输出不够让他残血逃跑,你买了残暴,E过去就是一顿乱打,因为出了残暴,输出成吨伤害,配合上单顺利击杀对方。 & &GANK需要是效率,支援才是需要速度,打野螳螂的话我才会推荐五速鞋,因为会增加全图游走效率,而中单螳螂,,关于鞋子,我推荐CD鞋明朗之靴,对于此版本螳螂而言减15%CD要比增加25护甲或者魔抗要有用得多(当然如果你中路被打野抓爆,中路肥得一逼,或者对面全是控,就要必须考虑水银之靴)。好吧,鞋子加短剑也是比较好的的方法,有多余的钱可以适当的带眼和药水。关于游走gank & &作为一只合格的飞天螳螂,不断的上下路游走是必修的科目,在中路打完一发后,大多数情况我会选择去上路,其主要原因是下路在前 5 6分钟会是一个下路的视野的饱和期,GANK的 &几率不大,而上路几乎没眼或者一个河道眼(在开局之前请TAB观察对面所有英雄的出装,很重要!)也可以通过与上单交流询问,以免做无用功。 & &去了上路没有击杀掉对方也不必懊恼,上路注定是一场孤单的旅程,如果你耗了对面半管血,在大多数时候,上路会轻松很多。另外,上路的三角要比河道草好得多,按着这个节奏,上路去了之后要么回城要么回中,配合打野爸爸继续中路来一发,然后回城,(实在不行叫打野爸爸来带下线)看情况再去中和下。游戏半中期 & &在这个阶段(大概8-16分钟)是螳螂的顶峰时期,各种乱杀(乱跪)的声音会一波接一波,螳螂这个时期是绝对的滚雪球,此阶段的出装在大优势的情况下也比较随意,因为R一出,只要意识操作到位,几乎能单挑任何英雄。核心装备 & &残暴看经济合成为黑切,实在不行出个红水晶过渡也行,鞋子说过,要么明朗之靴,要么水银之靴,然后输出装备在这个阶段几乎就够了(其实也没钱出其他的,除非那种人头狗)然后我推荐出巨人腰带来撑一下生命,后面看情况可过渡成兰顿或者狂徒或者日炎。 & &在上个版本我喜欢出日炎,护甲和生命都有所提升,清兵速度也有所加快,这个版本看同学们的感觉吧。游戏后期 & &20分钟后,在这个阶段,螳螂在没有大优势的情况下就出现了他的疲软期:瞬间爆发不足以秒掉ADC(出了护甲)或者AP(出了中亚),E进去人杀不死反倒被秒(应该是很尴尬了) & &小朋友们,这个时候那我们该怎么办呢?.... & &先纵观大局,看我方输出是否足够,ADC是否起来,如果是,请肉。 & & & &请选择性理智出装,然后打团的时候你的作用就不只是去切后排了。 & &如果我方ADC输出乏力,或老是被对方切死,依旧走输出 & & & &请选择性理智出装,这种时候防御装春哥甲就够了,被打出复活就卖了换其他防御装,鞋子换水银。 & &小伙伴们又开始问了,楼主不出女神魔切么?这不是标准的核心装么?楼主不是坑爹的吧?好吧,不出女神原因想必大家在经过前面的洗脑后略有领悟,螳螂是缺蓝没错,几乎来两发就肾亏了。 & &但是如果出一个700块的女神就会出现一个输出不涨的空洞器,会秒不动人,而且女神的叠加需要大量时间,等你出了魔切,你会发现依旧秒不动人,现在版本已不用W去无脑消耗了,其实身上有三瓶蓝或者控好自己家的BUFF,就几乎能全程不存在打架没蓝放技能的情况,然后再次引出蓝爸爸的问题。关于蓝BUFF的控制 & &上面说了额,螳螂及其依赖蓝量,在收割的时候因为没蓝连上E是有多尴尬,所以,在刷第二个蓝的时候就请打野爸爸让蓝给你,当然也有例外,以下情况可以酌情放弃蓝BUFF。 & &①自己废了的情况下:当然这种情况是作者最不希望看到,毕竟写了个攻略你学着打结果被对面废了,作者也不好受。不过这个三分靠技术,七分靠运气 的游戏什么情况都有。那么在这个时候,你就得果然放弃你亲爱的蓝爸爸,让给更需要他的人(你说啥?没人要?那给对面留着吧) & &②遇到比你更需要蓝的野爸爸:例如小丑和前期的木木这种生物,你可以酌情让蓝。(ps:万一不想让,请找合情合理的理由,例如“尼玛你的名字太恶心了,蓝我要了”、“你这货竟然有皮肤,那蓝我要了”和谐游戏,公平竞技!) & &然后是,果然你的野心够大,就去拿对面的蓝吧,楼主在此是提供两个提示,一个是当对面中单在6 7分钟左右从线上走向自己蓝家蓝BUFF的时候(大神别笑,白银黄金,甚至白金砖石,大把的人光明正大的从塔下走去拿蓝,后的时候线上兵一甩,还不忘大喊一声,老子拿蓝去了!),够胆就去吧,果然咱家的打野爸爸有意识的话,也会控制这个时间,配合你一起去野区抓他们,往往有意想不到的收获!
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我趣科技 版权所有 川网文[9号 蜀ICP备号-4英雄联盟故事会:那些被拳头砍得最..._游戏头条_游戏_北京晨报网
英雄联盟故事会:那些被拳头砍得最...
人在江湖飘,哪能不挨刀?在拳头的眼里,你可以一时爽,但绝对不会一世爽!
虽然老说出来混总是要还的,但是拳头为什么就总爱砍那几个呢?为什么受伤的总是刀妹呢?更有甚者,还一刀就把人家砍到死,让人家从非ban即选瞬间变成做冷板凳,这样真的好吗?什么?你说除了刀妹还有谁死的最惨?不要着急,下面我们就来盘点一下那些被拳头砍得最惨的英雄,让你们看看拳头的镰刀都干过些什么好事吧!可不只有刀妹呦!
Top 5 螳螂
在我的印象中,被拳头砍的最惨的英雄有三个:武器、刀妹,另外一个就是螳螂!但是为什么我会把螳螂排在第5呢?因为刚开始的时候,螳螂确实有点强的太离谱了!虽然拳头把螳螂的技能都挨个砍了个遍,但是强就是强,砍到现在螳螂依然还可以用!所以,综合来说,螳螂并不算被砍的最惨的,充其量也就是个经常挨砍而已!
曾经的螳螂,因为他的W,无解的消耗让他成为中单的首选!一个W一波兵,而且还是个AOE型的POKE,这还让那些脆皮中单怎么玩?这还不算完,他的W还 可以在空中放,还没落地呢就把你打个半死,这不砍他能行吗?所以,螳螂的第一刀就来了!从那时起,在空中放W成为了过去,但是这对于螳螂来说,其实只是一个开始!砍到最后,我已经数不清螳螂到底挨了多少刀了!QWER每个技能都砍了好几次,曾经的中单被砍得变成了打野,就连进化技能的顺序都变了一轮!非要 把飞天螳螂砍成蚂蚱你才开心吗!不过呢,不幸中的万幸就是,挨了这么多刀,我们的大螳螂到现在依然可以用!什么?不服?那你接着砍我啊!
Top 4 皎月
曾经的第一中单,Q谁谁怀孕,就因为冒了个泡,就被拳头直接砍成渣渣,我的皎月女神到底哪点得罪你了啊拳头!为什么要针对一个女人呢?而且,你慢慢砍也行啊,为什么要一下直接砍到死呢?一刀内四个技能全被砍,有这么砍的吗?
后来,也许是拳头良心发现,觉得确实把皎月砍的太惨了,所以在一个补丁中,拳头又稍微buff了一下!但是,那么深的一刀,玩家们的心早就被砍碎了,云南白药也无法弥补我们的创伤啊!直到今天,皎月也没怎么登过场,拳头还假惺惺地给皎月做了个嫦娥的皮肤,哼,早干嘛去了?再说了,光是看起来cool,玩起 来还是不cool啊,现在的皎月,就算穿上了嫦娥的皮囊,也玩不动月亮了啊!
Top 3 吸血鬼
跟掌握雷电的法王瑞兹相比,掌握鲜血的吸血鬼现在就有点太惨了!其实,他们两个有着异曲同工之妙,但是,结果却因为拳头的一刀变成了一个天上,一个地下!
曾经的吸血鬼,只要狂堆血量和法穿就可以!装备成型的吸血鬼,大概有500左右的AP,4500左右的血量,这在团战中就是无解般的存在!而且,那个时候 的法术吸血跟现在的还不一样,原来的法术吸血可是可以叠加的!又肉又有伤害,回复能力还比现在的瑞兹强,跟那个时候的吸血鬼相比,瑞兹只能算个电工啊!而 现在呢,你看看瑞兹再看看吸血鬼,你都不忍心欺负他了!除了成型慢,拖节奏之外,再加上那个可笑的法术吸血,哎,不说了,都是眼泪啊!
Top 2 武器
其实我一直在纠结,是把武器放第一呢,还是把刀妹放第一呢?按理来说,武器才是被砍的最惨的一个,但是考虑到刀妹的特殊意义,还是把第一让给刀妹好了!至于为什么要说武器被砍的最惨呢?那是因为,曾经的武器,1V5真的不是说说而已,那简直就是一个神话!
曾经的武器,强到了令人发指的地步!武器也是唯一一个因为太强而被重做的英雄,这跟那些被拳头强行拖回去重做炒冷饭的英雄可不一样!武器的强,不重做只靠砍都解决不了问题啊&&
为啥就这么强呢?那个时候的武器,强在了两个点!一个是他的E,一个是他的被动!那个时候的E,本身就被动加闪避不说,CD还短,只要一闪避就可以晕你, 而且,这还不是最狠的!狠的是不管谁打你都有几率触发,就连小兵都可以!想想看,如果你不但有E,还有一双闪避鞋,还在一群小兵里,这是一种什么样的感 觉?除了E,还有他的被动!他的被动,还可以通过装备提供的攻击力和法伤来增加血量!所以,一个神装的武器,就算不堆血量,也可以有接近4000的血量! 这可比一个神装的VN还可怕,强到如此地步,也只有回炉重新做人了!然后,你再看看现在的武器,虽然马上他就要buff了,但是跟原来的武器相比,现在的武器撑死只能叫武器学徒啊!
Top 1 刀妹
说到英雄被砍的血泪史,那就不能不说刀妹,虽然现在刀妹也可以上场了,但是第一的位置给刀妹,你们有意见吗?谁谁谁太强了,让我们来削弱刀妹吧!每次你们说这句话的时候都说得那么爽,总得给刀妹点甜头吧?
但是话说回来,其实刀妹不靠这点甜头,登上Top 1也无可厚非!因为,自从刀妹诞生之日起,拳头竟然不遗余力得砍了刀妹两年!而且,作为一个女英雄,就连刀妹的胸也被砍过,这还能忍吗?其实,刀妹在刚开 始的时候也不怎么火,甚至可以说是冷门!但是,自从刀妹学会了出三相之后,那个在兵与英雄之间穿梭自如的刀妹就一发不可收拾了!大热就必遭砍,这就是拳头 的套路!所以,拳头就连续地砍了刀妹6刀!砍完了6刀还不算完!飞机最后还给刀妹补了一刀!当时的飞机,也是因为三相强所以强,但是他却太跳了,跳的惊动 了拳头,拳头一怒之下把三相也给砍了!这下,刀妹就彻底躺枪了!从那开始,她也就只能活在我们的信仰里了&&
虽然,最近刀妹也出山了,但是作为一个被砍的血泪史,有谁敢说比刀妹还惨的?武器就别说,确实够惨,我也承认了,而且武器还有重做的嫌疑,这个我准备明天就盘点一下因为重做而变渣渣的英雄,有兴趣的玩家明天也可以留意一下!至于别的英雄,你们还能说出来一个比刀妹还惨的英雄吗?躺枪王可不是说说而已的!谁 谁谁太强了,让我们来削弱刀妹吧&&刀妹的惨,岂能是别人可以比的&&
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联盟骚操作全在这里 连招原理看完秒懂
导读:在LOL中其实很多操作需要的只是熟练度而已,本身并不是很难。大家不妨多多尝试一下,掌握下文的连招技巧,你也可以有大神的操作哟。
1. 技能+技能
通俗点说就是QR脸滚键盘,最普遍的连招类型,一般用于中后期的瞬间爆发。
2. 平A衔接
在前中期,就算是法师,平A也是他们重要的伤害来源。在技能与技能中衔接平A,可以达到最大化伤害的效果。
拿来说吧,她在前期的消耗主要依赖QA的雷霆效果,在6级后,想要完成击杀,也需要依靠大招多段位移打出多个平A补足伤害。对于AD英雄来说,平A衔接更是在整局游戏都十分重要,QDC是没有前途的(说的就是你,)。
3. 重置普攻
一些技能具有重置普攻计时器的效果,可以让英雄突破攻速限制,瞬间再打出一次普攻,例如Q、E。有些技能的释放时间较长,在这个时间里普攻CD转好,也可以近似的看成重置普攻,比如E。
善用重置普攻可以让你在相近的时间内多打出若干平A伤害,这在前中期的效果尤为显著。
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4. 取消后摇
两个具有较长施法动作的技能一起释放,可以将前一个技能的后摇和后一个技能的前摇合并,从而达到加快连招速度的效果,比如RQ。有的技能后摇通过点地板也可以取消,比如锐雯的Q。
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5.技能+闪现
在技能出手之前(如狐狸E、Q),或者位移完成之前(如E、卡萨丁R)使用闪现,可以起到出其不意的作用,很大程度上减少对手的反应时间,增加击杀几率。
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&还有一种用法是调整自己的方向,让原本将要落空的技能命中。&
6.空中连招
有些英雄的技能可以在位移过程中释放,例如的EQ、的WE/WR。同样是加快连招速度的作用&&而且还很帅。
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7.高速连招
很多时候,并不需要追求连招的速度。就拿来说吧,不管你R闪还是闪R还是惩戒Q秀一手回旋踢,踢的回来你就是好,踢不回来你就是43&4399小游戏。当然,更快的连招速度代表着更高的效率,对面的反应时间也会随着你的连招速度提高而减少,能够做到,自然是更好的。练习模式即将上线了,苦于闪现CD过长难以练习的朋友们可以期待一下了~
8. 组合连招
这里就拿卡萨丁R闪AWAQE这个曾经上过TOP1的操作来讲解吧。
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韦神这套连招可以分解成技能闪+重置普攻,第一步R闪近身,第二步AWA重置普攻最大化伤害。
虽然具有很高的观赏性,并且伤害计算的准确也令人赞叹,但是在连招的最后还有优化的空间&&用E取消掉Q的后摇,可以让这套连招的速度提升到最高。
看某个英雄的教学只能学会一个英雄的连招,懂得连招的原理,你就能使出所有的连招!
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