天天来站空中追击者 电视剧120次怎么完成

天天来战活跃度怎么获得 活跃度获得方法全介绍
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天天来战活跃度怎么获得?今天小编为大家带来天天来战活跃度获得方法全介绍!
天天来战完成每日任务不仅可以获得钻石奖励,而且可以积攒活跃度,达到相应的量后可兑换物品,终极奖励100钻石。为了集满100活跃度,小伙伴们也都是拼了啊!不过,很多童鞋貌似在这个想要赚钻石的过程中,反而自己消耗得入不敷出了。以下小编就是要告诉大家,做每日任务获得活跃度也是有技巧的,如果大家不留意,坑也是挺大的,下面一起来看看吧。
1、完成空中追击150次:钻石*5,活跃度+5
空中追击就是浮空后的连招,没什么难度,就刷图的时候别太懒了,顺手用用浮空上挑,浮空ex连招什么的就行了。另外,不通关也可累积追击次数,任务未做体力紧缺者请留意!
2、通关任意boss关卡6次:钻石*5,活跃度+5
不消耗疲劳,每日boss关卡次数大家想必不会浪费,爆装备的同时还赚经验,怎可错过。懒人党可用扫荡券,无尽塔可换。
3、消耗200体力:钻石*5,活跃度+5
体力都用不完的童鞋真的够了,只有扫荡券可以帮你了。
4、强化3次:钻石*5,活跃度+10
随便选个低级装备强化3次,成本忽略不计!
5、附魔1次:钻石*5,活跃度+5
参考第4条。
6、通关任意副本20次:钻石*5,活跃度+5
包括各种装备、金币、经验、boss副本,20次小意思,刷完体力自然就够,怕麻烦还是那句话:扫荡券。
7、机甲等级升1级:钻石*5,活跃度+5
20个机甲碎片,boss关必掉,正常关卡掉率也不低,这个也没问题吧?不过后期机甲升满了这个就做不了了,不过没关系,不差这5点。
8、参加竞技场5次:钻石*5,活跃度+10
以前要10次,现在才5次就够了,还有什么好说的,打!
9、升星3次:钻石*5,活跃度+5
用装备碎片去找coco兑换出个40的橙装,升星完分解,碎片和材料都会回来。
10、通关高级经验场2次:钻石*10,活跃度+10
虽然消耗钻石80,但是我想这个大家都会去做的吧?拿了钻石最最先考虑的就是撑经验呀!
11、通关中级经验场2次:钻石*5,活跃度+10
同样是每日必做副本!
12、每日消耗50钻石:活跃度+5
做完第10条,这个自然也跟着完成了。
13、通关活动关卡3次:钻石*5,活跃度+10
做完第10和11条后,这个也跟着完成了。
消耗钻石:120
获得钻石:65
总活跃度:90
还差10点活跃度,小编建议大家刷金币场,当前版本金币无法交易,刷金币场还是金币最主要的获得途径。不过大家看自己的经济条件选择吧,钻石比较紧缺的刷3次初级装备场也可以!
附:活跃度奖励
机甲碎片*5、附魔碎片*5、金币*1w、扫荡券*5、钻石*100。
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二觉技能列表
技能图标技能名称观看视频技能描述
叠击将使用[终结追击]时所损的力量重新保存起来,通过强化肌肉与神经,从而将攻击力与回避率提升至极限。
乱空杀以极快的速度随机掠过敌人进行攻击。可以通过消耗连击点数使用[终结追击]。
超越连击施放BUFF时,可以提升击打间的效率和获取及消耗攻击点数的能力,并且可以强制中断技能的释放,并连接其他技能。强制中断技能功能可以开启/关闭。
天渊星狱化为一束光芒将敌人集中于一点从上方给予强力坠击。通过消耗连击点数可以追加使用[终结追击]。
技能图标技能名称技能描述
迅影强制中断时连击点数,获取量固定为1点,连击点数生成时间属性调整为通过攻击生成连击点数。根据时间获取连击点数调整为根据攻击次数获取连击点数。每次攻击时可以获取所指定的连击分数,连击分数攒到一定时转换为连击点数,SP消耗20减少至10点。
终结追击增加可以使用终结追击的技能并提高终结追击的攻击。删除双剑精通效果。
强化-终结追击取消增加各个技能终结追击攻击的效果, TP消耗3点减少至2点。
匕首精通减少攻击速度及转职后技能冷却,新增迅影强化效果,取消魔法武器攻击和根据技能等级附加效果属性,匕首精通攻击力效果作用于追击上,匕首精通冷却缩减效果向上调整,SP消耗20减少至10点。
双剑精通新增每个连击点数增加攻击属性,新增提高回避/命中率效果,小幅度减少造成硬直属性,取消增加攻击速度,逆硬直,魔法武器攻击和根据技能等级附加效果属性,SP消耗20减少至10点。
翔击终结追击攻击调整为百分比伤害,小幅度提升攻击和范围,取消双剑精通的攻击范围/出血效果。
弧光连闪调整为1级精通,除了弧光连闪追加攻击的属性其他效果全部合并为弧光闪中。
弧光闪新增终结追击攻击,转职为刺客时可以追加施展二次(空中/地面),取消匕首精通效果。
疾驰取消施放技能时消耗连击点数的效果。
双刃穿刺攻击+15%,新增终结追击攻击,修复组队时施放该技能客户端消失的问题。
绝杀斩攻击+34%,调整为百分比攻击,取消双剑精通效果的终结追击攻击范围效果,取消匕首精通的终结追击分数消耗量/出血效果。
旋舞斩攻击类型调整为百分比,大幅度增加攻击。默认追击攻击调整为终结追击。删除出血效果。匕首精通效果的施展其他技能时可以施放的属性添加至技能。
旋刃增加终结追击效果。小幅度增加攻击范围。平均攻击+25%,删除双剑精通及出血效果。
剑刃风暴删除匕首精通效果。大幅度增加攻击。小幅度增加移动速度,减少浮空力度。
死亡风暴删除出血效果。攻击类型调整为百分比。
螺旋穿刺新增终结追击效果。下劈攻击调整为百分比伤害。攻击+14%。删除双剑精通的蓄力效果。
雷光刃影新增终结追击攻击,冲击波攻击调整为百分比,取消前置技能,减少最后攻击的击退力度,大幅度增加攻击,删除根据高度增加冲击波伤害效果,删除双剑精通的攻击范围和出血效果,副本中增加下段判定。
强化-雷光刃影删除根据高度增加冲击波伤害效果。
疾风乱舞平均攻击+8%,对无法抓取敌人也会根普通怪物一样攻击,终结追击攻击调整为下劈,删除终结追击触发条件。
绝命瞬狱杀平均攻击+36%,对无法抓取敌人也会根普通怪物一样攻击,加快技能速度,副本中增加下段判定。
月轮舞终结一击攻击调整为百分比伤害,持续时间60秒,冷却120秒,攻击时状态触发几率100%,增加月轮舞模式基础攻击的多段攻击次数,终结一击受到终结追击的影响,持续时间结束后也不会自动施展,删除终结追击时连击点数奖励效果。
月弧状态触发几率固定为100%
旋刃冲击减少前置技能需求等级,冲击波调整为百分比伤害,回旋刀刃没有命中敌人也会持续,新增终结追击攻击,删除匕首/双剑精通效果。
陨落螺旋刺减少前置技能需求等级,减少回旋攻击,增加冲击波攻击,攻击波攻击调整为百分比伤害,可以在空中施展,新增终结追击攻击,删除根据高度增加冲击波伤害效果,删除匕首/双剑精通效果。(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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