英雄联盟自定义1V2小兵或lol泉水防御塔塔是否会得到增强

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?夢里花落知多少?
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作者: Solcrushed&&由17173 LOL论坛零食原创翻译转载请注明出处
几天前,设计师发表了关于4.1补丁中防御塔改动的原因。原文地址:
在这一次的补丁中,我们为召唤师峡谷中的上路和中路的外塔增加了20点伤害减免——类似于一个超级多兰盾。这个改变是针对“速推流”策略的,团队通过把2v2的对线换成2v1对线,避开公平对线,速度推掉敌人的外塔来获得早期的金币和视野优势(有时候也是为了隐藏较弱的一条线)。“速推流”在各地区的高级比赛中经常看到,已经成为一种非常普遍的早期游戏策略。
我们一直对于“速推流”都存在的问题是,它可以说是在竞赛中采用的一个比较优秀的策略,但当它流行起来的话会抑制其它策略。对线阶段对于我们来说很重要,要成为吸引大量观众的体育运动和有愉快的体验,用“速推流”真的会抑制其他策略。尽管如此,我们并不强制每一场比赛都要有对线的阶段,但我们的确想保持对线的价值,当一个队伍想跳过对线阶段时引入更多的权衡策略。这是我们在过去一年中第三次针对减缓“速推流”的防御塔重大改动,我会浅谈之前两次的改动及影响:
在2012年后半年至2013年年初,换线占据了主要地位,3-4人强杀防御性单线很常见。当这种策略流行了一段时间后,我们在四月增加了防御塔的伤害(3.5 补丁),让单线和他的打野可以在防御塔下反杀。这让近战在早期1v2中更有效率,以及让打野玩家的注意力扩大,并不仅仅注意他们早期的等级。
在2013年年中,换线仍然占据主导地位——现在通过一大堆小兵推到塔下,通过一大堆小兵的伤害阻止单线玩家的报复。在9月(3.10 补丁),我们为外防御塔增加了一些装备。这为辅助重新打开了大门,尤其像蕾欧娜和阿利斯塔的近战辅助,通过拖延基础攻击范围之外的“速推流”策略带来的伤害是2人对线组合的最主要价值。
目前,“速推流”仍然对英雄的发育能力发挥很强的限制,主要因为这个策略并没有任何实质性的缺点。“速推流”过早的出现在游戏中,击杀龙将会是一个很有意义的威慑,让英雄能够拥有必要的工具去战斗(475金币和一个能力)。由于主动换线的队伍并没有承受实质性的风险,相反,对面的英雄需要在1v2或者2v1对线中有很好的表现,这就大大限制了英雄池。
目前的改动是计划为那些一开始换线的队伍引入一个真正平衡的策略,它为更多不同的英雄敞开了大门。在这次改动之后,那些选择了1v2较弱的英雄的队伍也不该感到绝望,因为另一方队伍如果想压制这个英雄,将受到惩罚(推线变慢)。我们认为通过增加的可变性,队伍将实际上需要认真考虑他们一开始换线的策略。
我们特别地选择了这一个解决方案是因为现在引入这种类型的平衡策略的方法有限。由于队伍在一开始换线导致1v2的局面,任何对称的改动都不能真正达到我们希望的效果。
目前的改动是影响游戏其它元素和非职业水平的比赛最小的一个解决方案。我们目前计划这个改动只持续较短的时间,这样它对大部分非职业比赛的游戏不会有影响(因为它需要大量的协调才能产生影响)。
最终我们有一个核心的信念,就是联盟应该通过玩家的能力和策略的执行来取得胜利,而不是谁选择了一个更快的速推队伍(和在1v2对线中选一个更好的反推英雄)。通过这次的改动,我们希望在2014年的赛季中能看到更多的公平对线作为一个可行的主要策略,同时增加强调了杀人和杀龙是作为积累金币领先的手段。当然,我们并不是说绝对要这样子。我们也期待看到一些1v2的对线,但要有实际的战略风险。现在,队伍也许用1v2来保护前期较弱的双人组合或者去压制较有威胁的单线英雄。反过来说,他们将为早期潜在的防御塔赤字付出代价,除非他们能控制另一方下路陷入困境。
P.S.:之前Morello 和 Pwyff 都提到过20伤害减免仅持续游戏的前8分钟,但他们在4.1补丁中弄错了。我们希望它是一段持续的时间(它将会在4.2补丁中更新),但它目前是永久的。还有一件事我想说的是小兵实际上对防御塔伤害很重要,而这次改动并不会影响到这一点。并且当你到10分钟或者更长的时间,由于英雄的攻击力上升,20点基础伤害减免很难造成影响。
&确实不喜欢换线&
总评分:&小伙伴 + 100&
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分8584最后登录小伙伴0 好友
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之前不是说只有下路么
怎么变中上路了
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零食1989 板砖355 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分18198最后登录小伙伴59 好友
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现在改动好多啊1!!
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大大常驻外服吗各种信息给唱的及时啊。
&也没有啦,&
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零食1534 板砖5771 克拉20 性别保密水晶2525 奥术之尘150 主题积分23835最后登录小伙伴18564 好友
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再也不用受换线的困扰了。
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这个消息有价值
生命原本脆弱,我们只能坚强的活着并寻找快乐,就这样
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速推很好啊,也很具有观赏性,拳头这算变相帮助欧美战队吗
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话说以后人机中推慢了
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零食0 板砖27 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分28436最后登录小伙伴155 好友
我是小学生
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让单线和他的打野可以在防御塔下反杀
怎么没见削蜘蛛。。蜘蛛一个e既然转移仇恨,还免疫多少伤害
攒到年底换外设
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零食3 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分21452最后登录小伙伴9028 好友
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又要大改啦 。。。&&
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零食大大&&为什么你的外链这里不显示是外链呢
&我也不清楚,应该是权限问题吧.&
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现在都是速推的啊
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分10284最后登录小伙伴35628 好友
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只能速推上了
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零食1502 板砖718 克拉247 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分35666最后登录小伙伴3394 好友
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认真看了下你的认证介绍~主要负责单机游戏~难道LOL被你玩成单机了呀~哈哈~~~
&= =# 没有啦,只是我也有玩LOL而已....单机论坛欢迎你..&
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零食12 板砖722 克拉7874 水晶0 奥术之尘0 主题积分146179最后登录小伙伴2349 好友
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宝玉獸 发表于
认真看了下你的认证介绍~主要负责单机游戏~难道LOL被你玩成单机了呀~哈哈~~~ ...
= =# 没有啦,只是我也有玩LOL而已....单机论坛欢迎你..
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DOTA2版面勋章LOL英雄聯盟S5賽季改動大曝光:小兵也能得大龍BUFF
來源:中商情報網 責任編輯:huzicong
伴隨著2014英雄聯盟世界總決賽的結束,英雄聯盟2014賽季也逐漸走向尾聲。近日有人爆料出一些英雄聯盟2015賽季游戲的改動情況,我們一起來了解一下其中的一部分吧!
一、大龍&小龍
納什男爵的BUFF移除了生命值和生命恢復加成(AD和AP加成保持不變),額外提供強化回城,使你的回城時間縮短至4秒。而且男爵BUFF還會極大地為你提供治療,并在結束時提供8秒的移動速度加成。
納什男爵BUFF對小兵的效果
近戰小兵:獲得對所有傷害80%的傷害減免。遠程小兵:獲得傷害加成,并且提高少量射程。攻城小兵:獲得大量射程,這樣它們可以在防御塔的射程之外攻擊防御塔。它們的攻擊速度降低50%,但變為群體傷害,并且對防御塔造成4倍傷害。超級兵:附近有敵人時獲得75%移動速度加成和25%攻擊速度。
殺死龍小現在提供一層“屠龍者”的BUFF,根據你殺死龍的數量獲得不同的永久性加成:
【1層:提高恢復速度;2層:提高AD/AP;3層:提高移動速度;4層:提高生命值;5層:所有其他加成變為3倍效果;與正式相比,龍提供的經驗值降低了50%;小龍不再提供全隊金幣獎勵。】
隊伍每殺死一條小龍,小龍的傷害提高20%,受到的傷害降低7%。
從以上信息我們可以看出,在今后的比賽中,大、小龍的歸屬將成為玩家取勝的關鍵,無論是大龍還是小龍提供的BUFF都能使隊伍的整體屬性大大增強,并且經過大龍BUFF改造后的小兵也變得兇猛起來,加上了大龍BUFF的超級兵,想想都會覺得可怕。
雖然擊殺小龍不再提供金錢,但是隊伍每殺死一條小龍,小龍的傷害提高20%。受到的傷害降低7%,率先擊殺小龍的隊伍相對來說會占點便宜,所以有可能以后擊殺小龍的時間會變得越來越早。
再結合下面會提到的河道處的靜水BUFF,小龍處團戰爆發的次數會相應增多,整場游戲也將更加刺激。
二、防御塔相關
防御塔不再隨時間獲得護甲和魔法抗性,其護甲和魔法抗性被標準化為100點。防御塔的生命值為:外塔:2000;內塔:2000;兵營:2500;基地:2000
內塔獲得了新機制:護盾
內塔在未受到傷害的60秒后獲得一個護盾,護盾生效時,附近的英雄也獲得一個中等效果的護盾。
兵營防御塔
兵營防御塔獲得了新機制:激光
兵營防御塔將持續攻擊目標,1秒最多攻擊4次。兵營防御塔在6.5秒內緩慢地使傷害從100%提高至260%。兵營防御塔在6.5秒內緩慢地忽略目標40%到100%的護甲。疊加效果在兵營防御塔改變目標時重置。防御塔的基礎恢復從每5秒15點生命值降低至至5點。
從以上的信息我們不難發現,看似增加了2個新機制的防御塔實際上是被削弱了。固定的護甲和魔法抗性再加上被削減了的血量,使得防御塔的自保能力大大降低。
整體的戰局會在短時間內明朗化,之前的那種防御塔久拿不下再被翻盤的可能性大大減少,因為優勢的一方有可能直接一波流帶走對方,加快整個游戲的節奏。
內塔所提供的護盾在一定程度上抑制了刺客型英雄的刺殺能力,讓守塔者能依賴這個護盾拖時間知道隊友到來支援。
三、新的野外BUFF
新野外BUFF:靜水
靜水BUFF刷新時間:在第20分鐘以及后面每3分鐘在上路和下路靠近河流入口處刷新該恢復效果。
靜水BUFF所提供的效果:脫離戰斗后+50移動速度。站在原地0.5秒后提供最多25%的視野范圍,以及觀察墻對面的能力。
靜水BUFF類似DOTA中的河道神符,這個BUFF的存在會讓游戲變得更加具有挑戰性。
拿到BUFF后,移速的效果無論是追殺、逃跑還是想快速到達戰場都有很大的幫助,而所提供的擴大視野范圍的效果則讓GANK或是反GANK變得輕松起來。
由于這個BUFF所提供的效果,各個位置的玩家都有可能對它進行搶奪,小團戰爆發的次數也會相應的增加,從而可能影響整個戰局。
以上就是下賽季英雄聯盟版本改動其中的三個部分,從這三個部分我們不難看出,下賽季的英雄聯盟會變得更加多元化,各類機制的改動估計也會讓各支職業隊伍的打法相對應的作出調整,各位小伙伴們是不是很期待下個賽季的到來呢?
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