COD6命中cod6怎么打开控制台没提示

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远距离点射的时候飘的厉害&&基本上半弹夹子弹才打的死人&&郁闷死了&&鼠标灵敏我也不是没有调过&&但是还是不行 设置慢了又拖不动 多1格又飘&&我郁闷死了&&第一次玩射击游戏玩的头昏的说。。。。
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这个要你去习惯了,
因为使命系列的游戏都是很真实的,
人物是有呼吸的~
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可以在windows的控制面板调试一下,灵敏度也和使用的鼠标有问题哦。专业一点的鼠标可以解决你的问题!
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配置要好,射击要点射,不要想着一梭子扫死人
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欢迎来到多玩,请阅读新手指南:http://bbs.duo ...
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     野村
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   等一树桃花
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在鼠标上绑个砖头就不飘了。。。。。
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てんろう くなぎ
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瞄准状态下点,射击时候尽量不要走动。
用狙击枪使用shift 屏住呼吸。cod6跑动中的那个命中率
鼠标方面,我用的G5 有5个预设速度自己调节。从500~2000 基本没问题。
[ 本帖最后由 arcueidrei 于
13:57 编辑 ]
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我也和你一样啊!鼠标飘的厉害!你的问题解决了嘛!?难道真是鼠标不行嘛?我的是微软精巧套装估计属于超级垃圾了!
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COD6引发CODOL武器性能揭秘之手枪篇
作者:编辑整理
编辑:沛小宝 
发布时间: 10:24
小编导语:CODOL封测尚未问世,而游戏里即将出现的武器引起了大家的猜测。我们可以根据COD6里的武器资料进行武器猜测!本期给大家带来的是手枪篇。 Handgun (手枪) 与单人游戏一样,不管用什么主武器,更换速度都是最快的。 在敌人面前主武器耗尽弹药的时候,比起装填主
CODOL封测尚未问世,而游戏里即将出现的武器引起了大家的猜测。我们可以根据COD6里的武器资料进行武器猜测!本期给大家带来的是手枪篇。
Handgun (手枪)
与单人游戏一样,不管用什么主武器,更换速度都是最快的。
在敌人面前主武器耗尽弹药的时候,比起装填主武器子弹还是换成手枪更快。
(但是,在跟前的话最快的还是用匕首。)
中距离以上的距离,与MW1相比后坐力要大很多,有效射程也要短很多。
就像前面所说,注意与主武器的配合,如果主武器是长距离武器的话,就特别让人感到放心。
尽管是几乎没有可使用瞄具配件的Semi-auto,盲射的精准度良好,因此与双枪配合效果很好。
还有LastStand的时候,在副武器上装备上手枪就能使用装备着配件的手枪了。
(顺便一提,如副武器不是手枪或M93R的时候,会自动从不知道哪里掏出一把M9装备上)
再有,除了.44 magnum・(M93R)之外的所有手枪在瞄准时会发生晃动。
瞄准速度 M9・(M93R)& .44Magnum・DesertEagle & USP.45
威力:40-25
装弹量[Ex]/携带弹数:12[18]/24
衰减距离[m]开始-结束(装备消音器时):10-24
武器资料及使用心得(5-15)性能安定的手枪。不仅仅能应对肉搏战,如果能确实击中的话,还能够应对一定距离的远距离战。与M9相比距离威力衰减的程度较轻,因此射程更远。装上双枪后的匕首不知为什么会变成突刺的动作。攻击时的间隙时间与通常匕首的时间一样,不过出手却比它更快,与对手同时出手的情况下能够占据优势。性能较安定因此配置的自由度较广。与主武器配合的话,可选择消音器或Tactical Knife。由于M9有消音器BUG,因此能使用消音器的手枪实际上只有USP。在隐蔽行动的时候,希望能区分使用USP和M9。
.44 Magnum
威力:50-35
装弹量[Ex]/携带弹数:6/12
衰减距离[m]开始-结束(装备消音器时):11/30
武器资料及使用心得:正式名称Anaconda。威力不错,与表面上相反,后坐力小且稳定,垂直方向弹起。威力较高,连射速度也不错,如能顺利击中目标的话是非常有用的武器。由于拥有特殊的威力衰减方式,即使没有Stopping Power(制止力)也能发挥出十分出色的性能。由于这是一把左轮,因此不能装备消音器。同时装填取消非常有效,在装填子弹动作完成之前,装填就已经完毕了。在装弹数和有效射程上,即使没有Stopping Power(制止力)也能在近距离2发击倒对手,装备了Stopping Power(制止力)后2发击倒的射程能够得到大幅提升,能应对到SMG以上的距离。更换武器的速度也不错,作为辅助武器确实十分让人安心的。使用了双枪后交叉瞄准线也很小,威力也非常不错,但要注意后坐力。装弹数只有6发,因此一般2~3发左右需要确认一下是否命中目标。由于穿透力高威力也高,因此与 FMJ配合可以发挥较好的穿墙效果。
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2009-. 要我玩游戏网 使命召唤OL主题站 版权所有 沪ICP备号> 10大显卡实战年度神作 COD6:现代战争2
10大显卡实战年度神作 COD6:现代战争2 作者: 责任编辑:龚力成 【原创】
真正战争世界:COD6现代战争2
真正战争世界:COD6现代战争2
&&& 11月8日使命召唤6:现代战争PC版本正式发布,这不仅是玩家们期待以久的一款史诗级游戏大作发布,而且是可以令玩家们置身于一场轰轰烈烈完全真实模拟的现代战争游戏。因为使命召唤系列游戏每部作品都充分融入好莱坞电影的最新特技,所以对于很多玩家来说,玩这款游戏就像在拍二战电影大片。
使命召唤6:现代战争2发布会现场
&&& ● 史上最经典的FPS战争系列游戏
&&& 《使命召唤1》发布之前,正值二战背景游戏热,从《重返德军总部》到脍炙人口的《荣誉勋章》都已经在玩家心中树立了非常好的口碑,并培育了一大批铁杆FANS,所以当时的市场背景下《使命召唤》游戏并不被人看好。 2003年11月Activision工作室发布了第一代《使命召唤》游戏作品,凭借着制作精良的画面,完美的剧情,创新的游戏设定,以及完全接近真实的战场气氛使得这款游戏一炮走红。
使命召唤第一代作品封面
&&& 在接下来的时间里,《使命召唤》系列游戏几乎以每年一部的速度开始发布,并且每部作品都有新的创新,每部作品都有大的飞跃,每部作品都是制作精良游戏,每部作品都能得到玩家高端赞赏,每部作品都充分融入好莱坞电影的最新特技镜头,完美确立了《使命召唤》系列游戏在第一人称设计游戏神坛中的最高地位。
&&& ● 使命召唤6:现代战争2将带来什么改变
&&& 经过6代的发展,如今的使命召唤6:现代战争2已经转为Infinity Ward开发,并登陆Xbox 360、PS3、PC三大平台。
使命召唤6:现代战争2
&&& 英文名称:Call of Duty: Modern Warfare 2  中文译名:《使命召唤6:现代战争2》  制作公司:Infinity Ward  出版公司:美国动视(Activision)  使用引擎:IW 4.0  游戏类型:第一人称射击游戏  登陆平台:Xbox 360、PS3、PC
&&& 使命召唤6:现代战争2的单人战役规模与前作保持一致,平均通关时间会控制在6-10小时左右。单人游戏中将加入“动态AI”系统,控制角色的行动路径并不是预设好的,而会根据玩家的动向而进行很大的调整,在不同的地点出现,使用不同的战术,并且会抄楼顶等小路偷袭。玩家每一次进行同一关卡,面对的战局都会有所不同。
使命召唤6:现代战争2游戏封面
&&&& 使命召唤6:现代战争2游戏中还加入了连杀奖励(Kill Streak)是在玩家连续击杀一定数量敌人时可获得的奖励。《使命召唤:现代战争2》允许玩家对该奖励进行自由定制。游戏中的奖励达到了15种,分为3个级别,而玩家可以在每个级别的奖励中各选择一种。同时游戏推出了与连杀奖励相反的被连杀补助(Death Streak),当玩家连续阵亡若干次时即可获得。产品:
使命召唤6:现代战争2剧情背景
使命召唤6:现代战争2剧情背景
  使命召唤6:现代战争2是使命召唤4:现代战争的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是《使命召唤》系列的第6部正式作品。
游戏场面充分展现了现代战争的场景
游戏战场地点依然是中东地区
  使命召唤6:现代战争2的故事将延续前作使命召唤4:现代战争结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(Imran Zakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
游戏中的武器完全与真实武器相仿
武器都为美国大兵常用武器
游戏中的人物
即时渲染的游戏人物
  而在前作中绰号为“肥皂(Soap)”的麦克塔维什(MacTavish)中士,现在已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国特别空勤团(SAS)”效力,其合作单位是美国海军之“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队”(Task Force 141)。在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。
游戏中的大兵
敌方悍匪人物
冰天雪地的场景
  俄罗斯那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后,特战队转而前往巴西最大城市里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了马卡洛夫邪恶计划的危险性……
使命召唤6测试使用的低端显卡
使命召唤6测试使用的低端
&&& 本次测试我们使用了从入门级到高端级的10款市售主流,为了保持的统一性,其所有产品由赞助提供,下面我们就简单来了解一下参与本次测试的产品。
&&& ● 9650GTU-512D3TC PK版
&铭鑫9650GTU-512D3TC PK版显卡
&&显卡全部采纳固态电容和镀金接口
&&& 铭鑫9650GTU-512D3TC PK版是一款加强版的9500GT显卡,该显卡虽然只有32个流,但是默认频率高达(核心:700MHz / Shader:1650MHz / 显存:1800MHz),性能远在普通9500GT之上。
&&& ● -1GBD3 超能版
&&& 铭鑫GT220-1GBD3 超能版是一款的最新产品,它与市场上的众多品牌走的低端路线不同,它在产品设计上更强调如何更有效的提升GT220性能,让这款低端产品同样可以发挥出更好的3D游戏性,使得购买低端显卡的用户也能得到足够的游戏性能需要。
& 使用全固态富士通电容,铁素体电感线图,配置分离式的3相供电,稳定性很有保障
&&& 铭鑫 视界风GT220-1GBD3超能版是一款独家设计,由自家工厂生产的GT220显卡。显卡在供电布局上采纳的3(2+1)相供电电路设计,相比很多采纳2相供电设计的GT220显卡可以工作在更高的频率下。
&&& 公版GT220显卡默认频率为核心:625MHz、流处理器:1360MHz、显存:1580MHz,配置的512MB容量显存,但是这款铭鑫 视界风GT220-1GBD3超能版核心:725MHz、流处理器:1600MHz、显存:1900MHz,显存容量也得到了,相比公版产品性能大有提升。
& 使用了纯镀金接口,接触电阻小,信号衰减小,画质也更好
&&& 显存方面,因为GT220支持最新的SDDR3显存颗粒,所以铭鑫 视界风GT220-1GBD3超能版显卡搭载了8颗这种显存,组成1GB、显存规格。SDDR3显存相比显存,封装技术更为先进,所以显存颗粒面积更好,发热量和功耗也会更低。
&&& ● -1GBD3TC 绿色节能版
&&&& 铭鑫9600GSO-1GBD3TC 绿色节能版采纳了三项(2+1)供电设计,为显卡工作在高频率下奠定了良好基础。显卡还有一个很大的特色,显卡的直立电容全部采纳高品质固态电容,增加了显卡耐高温、低ESR值的特性,增强了显卡寿命,使得显卡更为稳定。
铭鑫9600GSO-1GBD3TC 绿色节能版
& 所有铭鑫显卡统一使用了纯镀金接口,接触电阻小,信号衰减小,画质也更好
&&& 显卡的噪音高低是衡量一款显卡好坏的重要指标,铭鑫9600GSO-1GBD3TC 绿色节能版量身定做的散热器不仅有着很好的散热器效果和防尘效果,而且拥有较低的噪音,为用户提供了更好的使用环境。
&&& 铭鑫9600GSO-1GBD3TC 绿色节能版默认频率都为核心650MHz、着色器1688MHz、显存1800MHz。频率比较高,性能也会表现不错
使命召唤6测试使用的中端显卡
使命召唤6测试使用的中端
&&& ● U-1GBD3TC 游戏玩家版
&&& 9600GTU-1GBD3TC 游戏玩家版选用了6层大板PCB,非公版豪华供电电路,使得显卡频率更上一层楼。显卡默认频率700MHz/1750MHz/2000MHz,远远高于公版650MHz/1625MHz/1800MHz的标准。
铭鑫9600GTU-1GBD3TC 游戏玩家版
&&& 铭鑫9600GTU-1GBD3TC 游戏玩家版采纳了三项(2+1)供电设计,为显卡工作在高频率下奠定了良好基础。显卡还有一个很大的特色,该铭鑫9600GTU中国玩家版的直立电容全部采纳高品质全固态日系电容,增加了显卡耐高温、低ESR值的特性,增强了显卡寿命,使得显卡更为稳定。同时显卡还使用了意法产的铁素体电感与英飞凌的MOSFET,用料非常上乘。
& 显卡使用了8颗规格为16M*32bit的SAMSUNG
1.0ns显存颗粒
&&& 为了解决散热问题,铭鑫为这款显卡配备了高档的超频三爱琴海,该散热器的优势是极低的噪音和超强的散热效果,可比欧美著名品牌。
&&& ● N-1GBD3 超越版
&&& 素以供电豪华著称,这款铭鑫9800GTN-1GBD3 超越版使用了5相供电设计(3+2),核心、显存分别独立供电,其中核心为三相,而显存为两相,以满足显卡工作在更高的频率下。
铭鑫9800GTN-1GBD3 超越版
&&& 铭鑫9800GTN-1GBD3 超越版显卡供电用料十分豪华,全部采纳的高品质大容量固体电容和豪华封闭式电感。为了解决散热问题,显卡配备了高档的散热器,该散热器的优势是极低的噪音和超强的散热效果。
&4相豪华供电设计
齐全输出接口
&&& 显存方面,铭鑫9800GTN-1GBD3 超越版显卡采纳的奇梦达1.1ns GDDR3显存颗粒,这种显存颗粒8颗可以组成1024MB/显存规格,相比公版的9800GT显存容量大了整整一倍。显卡默认频率为650MHz/1650MHz/1800MHz,相比公版9800GT核心与着色器频率都有提供不少。
&&& ● 铭鑫HD4830N-1GBD3HM风镭版
&&& 铭鑫 图能剑4830N-1GBD3HM风镭版显卡,它的GPU与以往的Radeon HD4830并不同,它具备了800个SP单元,而不是Radeon HD4830标准规定640个单元,所以铭鑫HD4830风镭版与具备800个SP单元的Radeon HD4830显卡GPU本质已经没有区别了。
铭鑫HD4830N-1GBD3HM风镭版显卡
铭鑫HD4830N-1GBD3HM风镭版显卡布局
&&& 显卡供电部分,采纳了3相供电设计,其中2相核心供电,1相显存供电。这种设计相比较公版产品不仅更省电,而且无需外接供电,降低了用户对规格的要求。显卡使用了铁素体电感线圈,英飞凌出品的高品质MOSFET以及全固态设计的电容,并配置了良好散热性能的单滚珠散热风扇。
& 显卡供电部分
&&& 接口方面,显卡提供了DVI和VGA两种常用输出接口,同时还提供了HDMI原生接口,可以很好的支持与HDMI液晶和的信号输出工作。
使命召唤6测试使用的高端显卡
使命召唤6测试使用的高端
&&& ● -1GBD3TC 极速版
&&& GTS250-1GBD3TC 极速版是一款独家非公版的设计,显卡采纳的三星1.0ns显存颗粒,它的默认频率为(核心:740MHz / Shader:1850MHz / 显存:2200MHz)。
铭鑫GTS250-1GBD3TC 极速版
&&& 素以供电豪华著称,这款铭鑫GTS250-1GBD3TC 极速版使用了非常少见的7相供电设计,以满足显卡工作在更高的频率下。供电用料十分豪华,全部采纳的高品质大容量固体电容和豪华封闭式电感。
7相供电设计
&&& 为了解决散热问题,显卡配备了高档的超频三爱琴海热导管,该散热器的优势是极低的噪音和超强的散热效果,可比欧美著名品牌。
&&& ● U-1GBD3HM 中国玩家版
&&& 铭鑫HD4850U-1GBD3HM 中国玩家版在设计上是定位能超频的Radeon HD4850显卡,所以这款显卡设计了一个超频控钮,用户如果不想超频可以选择默认的档位,如果用户需要超频可以选择高频档位,显卡在选择高频档位之后不仅默认频率得到了提升,而且超频空间也得到了相应的提升。
铭鑫HD4850U-1GBD3HM 中国玩家版
&&& 为了使显卡工作在更高的频率之上,还能保持低频率下的稳定性,铭鑫HD4850U-1GBD3HM 中国玩家版在设计上强化了电路,配置了3+2五相供电电路,其中核心为3相,显存为2相,并且使用了多颗固态电容和封闭式电感。
显卡使用超频三爱琴海三热管散热器
&&& 显存方面,铭鑫HD4850U-1GBD3HM 中国玩家版显卡使用了8颗规格为16M*32bit的三星 1.0ns显存颗粒,构成/512MB的组合。默认频率为625/625/2000MHz,(核心/着色器/显存频率),而超频默认下的默认频率为650/650/2200MHz。
&&& ● + -896D3 中国玩家版
&&& 铭鑫GTX260+ -896D3 中国玩家版是一款完全以高端玩家定位的中高端产品,产品设计方面根据玩家的特殊需要进行全面优化。这款是一款完全采纳公版PCB的产品,但是用料却与公版不同,它完全使用的GTX275的公版用料。显存方面采纳的三星0.8ns GDDR3显存颗粒,正面8颗组成896MB、显存规格。
铭鑫GTX260+ -896D3 中国玩家版显卡
完全使用的GTX275的公版用料
&&& P897的GTX260公版采纳的6(4+2)相供电电路,但是这款经过改良的铭鑫 视界风GTX260+ -896D3 中国玩家版显卡使用的高达8(6+2)相的供电电路,豪华基本不言而喻,电路稳定性也明显好于公版。
& 黑海五铜管散热器
&&& 显卡配置的国内最大散热器厂商超频三的零售版黑海五铜管散热器,并且在这款强大的散热器上进行改装,配置了两个9CM的超大可调速风扇,使用胶垫扣的方式连接,消除风扇共振带来的噪音。
高达8(6+2)相的供电电路
&&& 加大用料的好处是直接提供显卡在高频下的稳定性,所以铭鑫 视界风GTX260+ -896D3 中国玩家版显卡默认频率高达675/2400MHz,远远高于公版GTX260 576/1998MHz的核心显存频率标准,性能自然大幅提升。
性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由 Core -920、ASUS P6T Deluxe和*3三通道-1600构成。细节及软件环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
Intel Core i7-920
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存)
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
G.SKILL F3-1GBNQ 1GB*3
(SPD:-9-24-2T)
ASUS P6T Deluxe
( + ICH10R Chipset)
9650GTU-512D3TC PK版
(G96 / 256MB / 核心:700MHz / Shader:1650MHz / 显存:1800MHz)
-1GBD3 超能版
(GT216 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:1600MHz / 显存:1900MHz)
-1GBD3TC 绿色节能版
(G94 / 512MB / 核心:650MHz / Shader:1688MHz / 显存:1800MHz)
U-1GBD3TC 游戏玩家版
(G94/ 512MB / 核心:700MHz / Shader:1688MHz / 显存:2200MHz)
N-1GBD3 超越版
(G92/ 1024MB / 核心:650MHz / Shader:1675MHz / 显存:1800MHz)
-1GBD3TC 极速版
(G92 / 512MB / 核心:740MHz / Shader:1850MHz / 显存:2200MHz)
+ -896D3 中国玩家版
(GT200 / 896MB / 核心:675MHz / Shader:1450MHz / 显存:2400MHz)
铭鑫HD4830N-1GBD3HM风镭版
(RV770 / 512MB / 核心:575MHz / Shader:575MHz / 显存:1800MHz)
U-1GBD3HM 中国玩家版
(RV770 / 512MB / 核心:650MHz / Shader:650MHz / 显存:2200MHz)
(RV840 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( / 7200RPM&/ 16M缓存& / 30GB NTFS系统分区)
xGreat Wall -680
(ATX12V 2.0 / 680W)
Hanns*G&HK251H
(25英寸LCD / 分辨率)
G.SKILL F3-1GBNQ
雷柏V6与V2
  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供;显示器由瀚视奇提供;V6游戏与V2游戏由雷柏提供。
  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
Intel Chipset Device Software for Vista
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
Forceware for Vista
(WHQL / 版本号 191.07)
Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 9.11)
测 试 平 台 软 件
3D游戏相关软件
使命召唤6:现代战争2
系统信息获取
&版本号2.9.7
  各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
使命召唤6配置需求与视频设置
使命召唤6配置需求与视频设置
&&& 首先我们先来看看使命召唤6:现代战争2官方配置需求。从下面的官方给出的配置最低需求可以看到,使命召唤6:现代战争2依然是一款DirectX 9.0c游戏,这难免令一些对使命召唤6:现代战争2画面保佑革命变革的玩家难免有些失望,但是这样也同时提高了游戏的兼容性。
  ● 最低配置要求:
  :Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7  :英特尔 奔腾4 3.2GHz 或 AMD 速龙 3200+  物理:  :支持DirectX 9.0c,核心达到GeForce 6600GT或Radeon 级别  空间:12GB  :支持DirectX 9.0c  网络设备:激活游戏、联机游戏必需
  ● 游戏视频设置选项
  使命召唤系列游戏界面每代在变,这次使命召唤6:现代战争2在这方面将有何不同之处呢?
使命召唤6:现代战争2游戏界面
使命召唤6:现代战争2游戏选项
使命召唤6:现代战争2分辨率选项
使命召唤6:现代战争2画质细节选项
&&& 使命召唤6:现代战争2的设置选项比较简单,分辨率尺寸支持4:316:1016:9三种模式,画质细节选项只有开和关2种,由此可见游戏设置者依然是希望玩家打开所有画质进行游戏的,因为只有画质全开才能感受游戏的魅力。另外值得注意的是,这款游戏没有各异项过滤,所以测试时我们只能选择在驱动中开启了。
使命召唤6:现代战争2引擎解析
使命召唤6:现代战争2引擎解析
&&& 使命召唤6:现代战争2依然基于DirectX 9.0c API,也没有PhysX物理加速技术,但是这并没有让这款游戏的画面大打折扣,相反新一代游戏画面给每位玩家带来巨大的震撼,这都归功与游戏采用的全新IW 4.0引擎与游戏公司精细的美工,以及使命召唤系列游戏追求完美视觉效果的态度。
使命召唤6:现代战争2游戏截图 精致人物刻画
使命召唤6:现代战争2游戏截图 不同的灯光带来不同背景
使命召唤6:现代战争2游戏截图 瞄准时的景深效果
使命召唤6:现代战争2游戏截图 炮弹溅起巨大水花
&&& 全新IW 4.0引擎在纹理填充方面有了较大的进步,并加强了光影粒子的显示,使游戏画面更接近于现实。为了让玩家体验到身临其境的感觉,IW 4.0引擎重点加强了物理互动功能,游戏中将出现更多可摧毁场景,根据战斗的进行,战斗地区的建筑物会发生变化。
使命召唤6:现代战争2游戏截图 完美的游戏远景
使命召唤6:现代战争2游戏截图 逼真河流反射阳光
使命召唤6:现代战争2游戏截图 装甲车经过扬起尘土
使命召唤6:现代战争2游戏截图 发烫重机炮的热聚效果
使命召唤6:现代战争2游戏截图 动态模糊效果
&&& 同时高速数据流处理技术让引擎支持更大的地图,运作效率更高,同时画面细节更加细腻。
使命召唤6:现代战争2画质解析
使命召唤6:现代战争2画质解析
&&& 使命召唤6:现代战争2的游戏画面无论在动态还是静态都十分完美。在使命召唤6:现代战争2的雪地场景中,武器表面会渐渐结霜,但在持续开火后,枪械上的霜会渐渐融化。
使命召唤6:现代战争2游戏截图 CG效果的完美战场
使命召唤6:现代战争2游戏截图 火光飞溅重击炮
&&&&当玩家在悬崖上攀爬时,每踏出一步都会导致峭壁上的冰片脱落,并看到夹克袖口在强风中剧烈摆动的效果。
使命召唤6:现代战争2游戏截图 完美的光影
使命召唤6:现代战争2游戏截图 子弹打在地面上的效果
&&& 阳光在挡风玻璃、武器等物体上的反射有更精良的效果,玩家甚至可见武器上的指纹。
使命召唤6:现代战争2游戏截图 火爆的枪战
使命召唤6:现代战争2游戏截图 室内场景的完美贴图
使命召唤6:现代战争2游戏截图 隐蔽在草丛中
&&& 子弹和手榴弹的物理效果也会更加真实。子弹命中硬物时会弹射,而手榴弹能够在斜坡上滚落。
使命召唤6:现代战争2游戏截图 血肉横飞
使命召唤6:现代战争2游戏截图 战场上的浓烟
&&&&游戏制作公司Infinity Ward曾经说:我们所要追求的并非真实性,因为我们做的不是,我们追求的是娱乐性,我们希望《使命召唤6:现代战争2》看起来就像部动作片一样。因此,《使命召唤6:现代战争2》除了跟前作一样都是剧情导向外,更加入了类似电影动作片一样的刺激要素。
测试:入门显卡面临淘汰
测试:入门面临淘汰
&&& 本以为使命召唤6:现代战争2对的需求,会与上代作品相差不大,但从实际测试来看并非如此,GF9600级别的显卡才能得到40FPS基本流程的平均帧数标准。
《使命召唤6:现代战争2》显卡性能测试成绩(FPS) 分辨率(画质全开/无抗锯齿)
9650GTU-512D3TC PK版
-1GBD3 超能版
-1GBD3TC 绿色节能版
U-1GBD3TC 游戏玩家版
N-1GBD3 超越版
-1GBD3TC 极速版
+ -896D3 中国玩家版
铭鑫HD4830N-1GBD3HM风镭版
U-1GBD3HM 中国玩家版
AA测试:低端不能保证流畅
AA测试:低端不能保证流畅
&&& 目前很多玩家仍然在使用仅支持分辨率的,玩家都希望在性能充裕的前提下获得更好的画质,所以本次我们也加入了AA抗锯齿测试。
《使命召唤6:现代战争2》性能测试成绩(FPS) 分辨率(画质全开/4倍抗锯齿)
9650GTU-512D3TC PK版
-1GBD3 超能版
-1GBD3TC 绿色节能版
U-1GBD3TC 游戏玩家版
N-1GBD3 超越版
-1GBD3TC 极速版
+ -896D3 中国玩家版
铭鑫HD4830N-1GBD3HM风镭版
U-1GBD3HM 中国玩家版
156 测试:千元显卡才能完美流畅
测试:千元才能完美流畅
&&& 通过测试我们发现,启用分辨率时,多数帧数下降并不如AA抗锯齿厉害,由此可见在使命召唤6:现代战争2这款游戏开启抗锯齿比提升分辨率更消耗显卡运算资源。不过这样的情况在大多数游戏都可以见到。
《使命召唤6:现代战争2》显卡性能测试成绩(FPS) 分辨率(画质全开/无抗锯齿)
9650GTU-512D3TC PK版
-1GBD3 超能版
-1GBD3TC 绿色节能版
U-1GBD3TC 游戏玩家版
N-1GBD3 超越版
-1GBD3TC 极速版
+ -896D3 中国玩家版
铭鑫HD4830N-1GBD3HM风镭版
U-1GBD3HM 中国玩家版
AA测试:GTX260+仍是王者
AA测试:GTX260+仍是王者
&&& 分辨率4倍抗锯齿也是日常游戏用户能用到的最高画质了,在这样的最高测试环境下,GTX260+这一款能保持60帧以上的平均帧数,而且最低帧数不低于40帧太多,真正可以做到完美流畅运行使命召唤6:现代战争2的。
《使命召唤6:现代战争2》性能测试成绩(FPS) 分辨率(画质全开/4倍抗锯齿)
9650GTU-512D3TC PK版
-1GBD3 超能版
-1GBD3TC 绿色节能版
U-1GBD3TC 游戏玩家版
N-1GBD3 超越版
-1GBD3TC 极速版
+ -896D3 中国玩家版
铭鑫HD4830N-1GBD3HM风镭版
U-1GBD3HM 中国玩家版
总结:从120项COD6测试数据挑显卡
总结:从120项COD6测试数据挑
&&& 通过10款市售主流进行了40项测试,我们得到了前面的120项使命召唤6:现代战争2显卡性能测试数据。下面就这些数据来谈谈使命召唤6:现代战争2这款新作对显卡的需求。
&&& ● FPS波动巨大
&&& 正如游戏制作公司Infinity Ward所说:使命召唤6:现代战争2并非追求真实性,而是一部超级火爆的战争动作电影。所以游戏的大场景极为复杂,战斗场面极为火爆,虽然只是DirectX 9.0c游戏,也可以让市售主流显卡吃尽苦头。
&&& 在游戏当中,一款显卡可能会运行在90帧以上速度,但是当场面变火爆,烟雾缭绕之时,游戏帧数会降至10多帧甚至更低,而此时你就无法轻松的瞄准敌人爆头了。笔者用10款显卡试玩了使命召唤6:现代战争2的第一个关卡,在最高画质下除GTX260+以外,都会出现丢帧的现象,有些低端显卡甚至卡壳,被迫强行退出游戏。
&&& ● 集成与入门级显卡与本作无缘
&&& 虽然关闭所有游戏视频特效选项,降低游戏分辨率,别说入门级显卡,就连也是可以达到20多帧平均游戏速度的,但是没有绚丽画面的使命召唤6:现代战争2已经嚼而无味,并不是使命召唤系列要带给我们史诗级战争大片。
使命召唤6:现代战争2已经发售
&&& ● 如何选择显卡
&&& 因为现在已经有了测试成绩,我们可以开始针对使命召唤6:现代战争2这款游戏开始选择显卡呢!如果用户属于普通玩家,使用的,只是简单的感受下这款游戏的娱乐性,可以接受偶尔的短时间丢帧现象,低廉的-1GBD3 超能版、-1GBD3TC 绿色节能版、U-1GBD3TC 游戏玩家版三款显卡都是不错的选择。
&&& 如果玩家配置不够高,或者使用的23、需要开启分辨率进行游戏,高性价比的N-1GBD3 超越版、-1GBD3TC 极速版、U-1GBD3HM 中国玩家版也会是你不错的选择。
&&& 如果你是真正的使命召唤系列游戏FANS,打算以最高难度击穿游戏,、+ -896D3 中国玩家版或者以上级别的显卡将是你必须的选择。
附:使命召唤1历代作品回顾
附:使命召唤1历代作品回顾
&&& 《使命召唤》系列游戏从2003年11月至今已经推出了5部作品,很多PC游戏老玩家也是一路玩过来的,所以下面笔者从网上找来一些关于《使命召唤》系列游戏历代作品的资料,帮助大家回顾。(资料来源互联网)
&&& ● 《使命召唤:兵临城下》
&&& 机种:PC   游戏类型:FPS第一人称射击   期待程度:★★★★   发行时间:2003年11月   制作公司:Activision  发行公司:Activision
  说到游戏开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范《荣誉勋章-联合攻击》的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来。其中的22名成员在制作完成《荣誉勋章-联合攻击》后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,《兵临城下》便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了。
&&& 《使命召唤》重新向我们展示了第二次世界大战中最为真实的,电影化的诗史版的宏伟战斗。这些是在以前的游戏中从未出现过的。游戏将通过一名来自盟军的普通战士的眼睛来重现那些经典的场面。囊括二战四大经典战役的二十四个单人关卡向我们讲述了一个从"诺曼底登陆"到"斯大林格勒保卫战",从"突击部之战"到"柏林攻防战"的战争故事。
&&& 没有一个战士或者一个国家能够独立领导取得如此一场战争的胜利。《使命召唤》第一次从不同的视角来捕捉这样一场战争,通过一名美国伞兵,一名英国特种部队成员,一名百发百中的前苏联狙击手或者坦克驾驶员。而且游戏非常强调团队的作用,玩家将和自己所在小队一起行动。通过指挥自己的小队,了解各种团队战术,比如如何进行火力压制,如何掩护受伤的队员,以及了解每个队员的能力。如何与自己的队员配合得到将会是游戏重点之一。
&&& 运用所有一切可行的手段,突袭、伏击、驾车追逐战和援救等行动来完成你的任务。所有真实的武器,场景,车辆和声效都将让你体验最为真实的二战感受。
&&& 游戏由好莱坞大片《和平缔造者》(Peace Maker)的编剧亲自参与将大量电影原素融入到游戏中,同时多位在《拯救大兵雷恩》、《疾走60秒》中的主要演员参与了本游戏的配音。
&&& 《使命召唤》在公布不久后就获得了国际知名媒体的一致首肯,获得多个奖项。而全球权威游戏媒体更是给出了9.0的高分。相信这款游戏将会让大多数的玩家都热血澎湃。
附:使命召唤2历代作品回顾
附:使命召唤2历代作品回顾
&&& 《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。
使命召唤2游戏画面截图
使命召唤2游戏画面截图
&&& 《使命召唤2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。 其独特的对战特点使得他在欧洲对战平台竞舞台上至今仍然大受欢迎。在国内,对战平台上也是长盛不衰的亮点。
使命召唤2游戏画面截图
&&& 《使命召唤2》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。
使命召唤2游戏画面截图
&&& 游戏中的地图比原作多了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。
使命召唤2游戏画面截图
&&& 游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。
使命召唤2游戏画面截图
&&& 《United Offensive》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关枪,玩家能够捡到子弹并把机关枪架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。
&&& 至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。
附:使命召唤3历代作品回顾
附:使命召唤3历代作品回顾
  前作《使命召唤2》可以说是Xbox360首发大作中最受关注,也是人气最高的一作。通过Xbox360强大的机能,该作的画面效果得到了很大程度的提升,加上《使命召唤》系列一贯出色的战场气氛,该作的优秀品质毋庸置疑。
使命召唤3游戏封面
&&& 本作的素质在《使命召唤2》之上,爆炸效果以及水面反光都真实了许多。本作开始尝试了一些与传统召唤系列不同的东西。比起之前通过切换地图来征战于二战的站场,使命召唤3围绕着诺曼底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。通过转战这些战场,玩家将会置身于一场美国、加拿大与波兰人的战争,以及英国人对于德国精锐装甲集团的进攻。
  Call of Duty 3可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,因为此作Activision公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了游戏。(PS2和Wii上也推出了本作)
使命召唤3游戏画面
  本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从日的诺曼底之战开始,于日结束,游戏总共经历88天。
使命召唤3游戏画面
  《使命召唤3》包含了从日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,德军的MP40,毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。
附:使命召唤4历代作品回顾
附:使命召唤4历代作品回顾
  《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中美战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。
  《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。
  游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。
  螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。 &  《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙,让玩家置身于15年前的某个任务中。
  本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。
  “我们的艺术总监Richard Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。
  《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。   由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。
  尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”
  制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。
附:使命召唤5历代作品回顾
附:使命召唤5历代作品回顾
  《使命召唤5:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了著名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。
  《使命召唤:战争世界》维持系列一贯的作风,没有人会是单打独斗,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤:战争世界》将会带给玩家们更新、不同凡响的游戏感受。有着独特的视觉效果、情节发展,从第1关,主角看着队友被拷打、残杀,正在自己被杀之时,援军赶来救援,斯大林格勒轰炸战,玩家可以看到到一片狼籍的斯大林格勒。
  《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列目前最黑暗的一部,从剧情,场景,人物都无不体现了战争的黑暗甚至还有僵尸模式,真正的刺激,紧张的一部游戏大片。
  《使命召唤5》保持了系列的一贯风格-“团队作战”,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤5》将会带给玩家们全新的震撼游戏感受。
  另外《使命召唤5》有隐藏关卡,防御僵尸(类似生化危机),玩家在一个地图区域内防御僵尸的进攻,并且可以进入一些房屋,加固房屋,移动物品,购买枪支。可以合作也可以单人完成,不过迄今为止还没有人打到过头。
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