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给大家讲一个神奇的steam账号_steam吧_百度贴吧
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给大家讲一个神奇的steam账号
我有一个朋友,和我从小玩到大的,我俩从刀1刀到刀2打了近十年,可是他的号不管从哪个网吧登录,都***无法连接到服务器,话说现在的网吧也都不差劲了,i5,4核,970…可是一登过他的号,接着卡机瘫痪,红条蓝条交替读…如众多吃鸡党一样我们吃鸡吃的很欢乐,可是他这个号依然就是登不进游戏,各位兄弟,不是像在座的各位那样卡loading,而是能听到跳伞落地的声音,屏幕却是一片黑加上一个吃鸡的黄色图标加英文!!啊真的是要崩溃了!十分之一的概率亮着屏幕开始玩游戏,他这个号卡进去房子又全是屎糊的,根本就加载不出来,随意穿墙!一百把里面能有一把玩就是烧高香了,大佬们,你们谁幸运还抽到过这种剧毒号?
哈哈,有够霉的
这个故事真好听,下一个
我认为这是个人体质问题
我要吃早茶,好饿
好奇他號的id是啥
电脑互换呢?
这转接剧情的描述我给体育老师满分
想起玩朋友的lol号也是登陆的很慢 自己的号就很正常
是不是id问题
说吧,几楼放图
你跟他换号玩啊,再不行就卖鞋  ——来自未知次元的初号姬Σ(っ °Д °;)っ它受到了惊吓
什么毒帐号
这登登不上去
玩玩不了的号
他说如何做到个你刀十年的
一百把只能玩一把,他怎么跟你刀十年的。
超高校级的不幸
配置原因吧
开局一个号,水贴全靠编
我的号也非常诡异,不论实在电脑(不只一台)还是手机,无论用流量,挂着vpn还是用WIFI,我永远加载不出来创意工坊的预览图
知乎,分享你刚编的....对不起走错了
奇怪的号配奇怪的人,正常人早换了。
这样玩十年?!你不会重新注册一个账号啊!
跳伞这情况
是电脑不行
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴Please, Don’t Touch Anything!&br&这是2015年发行的一部独立游戏,贴一下steam上的游戏介绍&br&&blockquote&Please, Don’t Touch Anything 是神秘的按钮模拟游戏。 &br&&br&在为一名正在上厕所的同事代班时,您发现在您面前有一个神秘面板,上面只有一个红色按钮。由于得到明确指示不准碰任何东西,您现在唯一想做的就是按那个按钮。 &br&&br&按下它,就要为一切意想不到的后果负责。而且有很多种可能性。 &/blockquote&游戏总共有25个结局,分别对应着面板上的25盏灯,墙上的图片是解锁的成就。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d71ca0c1f154ff_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d71ca0c1f154ff_r.jpg&&&/figure&一开始,你的一个同事告诉你他要去洗澡(游戏自带中文,原文是take a bathroom break,应该翻译成上厕所吧_(:3」∠)_,况且游戏介绍也是这么说的),然后留下了你和这个面板,面板上有一个及其显眼的红色圆形按钮,这么设计不就是给人按的嘛!不过姑且就听同事的话吧,做一个诚信守法的好少年~&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6dde6a16d1ce0dc533bbf7f_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6dde6a16d1ce0dc533bbf7f_r.jpg&&&/figure&&br&……&br&一分钟后。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b0f275b762ca24f1e16f9_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b0f275b762ca24f1e16f9_r.jpg&&&/figure&exo me???大天灾???这种和平的年代怎么会发生大天灾呢?先不管这个了,暂且先放在一边吧,同事既然让我开始,那我就按下那个红色按钮吧(笑&br&仅仅按了一下,就弹出了一个红色的开关,这个形状让我有了一种不好的联想- -不过都弹出来了,不妨拨……一下?&br&……&br&欸?就仅仅是旁边的灯变红了啊,也没什么大不了w,那就继续按红色按钮吧。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8a2ac79edbdda5ce421adbc_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8a2ac79edbdda5ce421adbc_r.jpg&&&/figure&&br&????what the...?城市怎么能说没就没?难道是我的锅?(好像就是你的)&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4e9a52cbcfcab65b79d69d6_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4e9a52cbcfcab65b79d69d6_r.jpg&&&/figure&&br&那么这么说来,这个是个能够毁灭一座城市的机器,同事说的大天灾不无道理。这么一个反人类的机器我一定要及时地破坏掉它。多按几次红色按钮,就会在面板的左边弹出来一个里面装有锤子的抽屉,那么就用锤子砸坏这个显示屏吧!&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fcad4d968115fbdc7bc1ebc_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fcad4d968115fbdc7bc1ebc_r.jpg&&&/figure&&br&砸坏之后,显示屏中间出现了一个问号,点击一下,整个画面开始剧烈地震动,然后弹出了一个全屏的图片,过了几秒,三角形中间就张开了一只眼睛,这分明是上帝之眼。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/131e2a555ed13d258a88aeed_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/131e2a555ed13d258a88aeed_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&上帝之眼(Eye of Providence),又称全视之眼(All-seeing Eye)和全知之眼,代表着上帝监视人类的法眼,常见的形式为一颗被三角形及万丈光芒所环绕的眼睛,以出现在美国国徽及一美元纸币的背面而广为人知。&/blockquote&这……意味着我所做的一切都在上帝的监视下,砸坏了这个屏幕,就给我发出了这个信号。&br&那么我在游戏中究竟扮演的是一个什么样的角色?面前的这台机器究竟是何人所建?我的同事平时究竟是在做着什么样的工作?&br&难道是每天面不改色地毁灭着城市并以此为趣么?那我的同事如此的话,我天天做的又是什么工作呢?&br&一边这么想着,我继续尝试着解密这个游戏。还出现了:&br&1、五芒星结局&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/de864a7a5acc2e2f19a7fcfe14f05e9f_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/de864a7a5acc2e2f19a7fcfe14f05e9f_r.jpg&&&/figure&画面上出现了一个女鬼(?),得到相应成就的图片上划着倒五芒星,中间还有一个骷髅。倒五芒星代表把人的精神指向下,即地狱,代表撒旦,撒旦教圣经的封皮就是一个倒五角星标志。&br&2、过去&未来&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/64e43b97c90b0f4e4ded7af4b5a0da64_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/64e43b97c90b0f4e4ded7af4b5a0da64_r.jpg&&&/figure&未来的场景(),整个城市变成了一片废墟,这个应该是向《FALLOUT》系列致敬,在辐射的设定中,日爆发了全面核战争,毁灭了人类文明。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/694b7af46b8a8a0ca56721_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/694b7af46b8a8a0ca56721_r.jpg&&&/figure&本身显示屏上的的日期,应该是向经典电影《回到未来》致敬。&br&3.黑洞(?)结局&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9f3e93fc831aace434ce3b2_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9f3e93fc831aace434ce3b2_r.jpg&&&/figure&显示屏中间出现了一个黑洞,将建筑物啃出了一个大坑,技术竟然已经先进到了能够利用空间作为武器了?&br&----------------------------------------------------------------&br&我慢慢更_(:3」∠)_&br&鉴于本人知识水平限制,难免有错误,请大家指出- -
Please, Don’t Touch Anything! 这是2015年发行的一部独立游戏,贴一下steam上的游戏介绍 Please, Don’t Touch Anything 是神秘的按钮模拟游戏。 在为一名正在上厕所的同事代班时,您发现在您面前有一个神秘面板,上面只有一个红色按钮。由于得到明确指…
猫里奥弱爆了,来感受一下真正的恶意:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac479289& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【孔明马里奥】论高手的1000种死法&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av388309/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&抖s做了个马里奥给朋友玩 第四部&/a&
猫里奥弱爆了,来感受一下真正的恶意:
血源诅咒本质上跟克苏鲁神话中的内容没有太大关联,但是视角是克苏鲁的视角,即一个普通人面对那种无以名状的强大时不可抗拒的无力感。知道得越多,反而越希望自己不要知道得更多。&br&推荐文章&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.nga.cn/read.php%3Ftid%3D_ff%3D414& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[讨论] [废话写多了][PS4]不可名状的游戏谈:凝魂为血――《血源诅咒》轻度阅读[Ah,good hunter...]&/a&&br&剧透注意。。。
血源诅咒本质上跟克苏鲁神话中的内容没有太大关联,但是视角是克苏鲁的视角,即一个普通人面对那种无以名状的强大时不可抗拒的无力感。知道得越多,反而越希望自己不要知道得更多。 推荐文章
看评论好像最早出自敖厂长,不过没有翻到是那期视频。&br&===================================&br&宫本茂的马里奥,拯救了电子游戏的传奇。&br&以下来自游民星空,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/news/719.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&姿势分子:马里奥诞生的故事 单枪匹马拯救电子游戏的男人&/a&&br&&blockquote&姿势分子:马里奥诞生的故事 单枪匹马拯救电子游戏的男人&br&&p& 有这么一个游戏系列,它可以无视市场规律,无视流行趋势,甚至无视玩家口味变化,三十年如一日的按照自己的风格来做游戏,且始终长盛不衰,款款大卖,至今仍保持着令人绝望的销售记录,藐视着一切后辈,它就是有着世界最强电子游戏之称的“马里奥系列”,而其中的主人公“马里奥”也堪称游戏史上最伟大的游戏人物,没有之一,要知道这个男人曾经站在废墟之中,单枪匹马的拯救了整个电子游戏世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e995abcd31cfb7b00431f7f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e995abcd31cfb7b00431f7f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&一部ET引发的血案 第一次游戏产业大崩盘&/strong&&/p&&p&  1982年,世界游戏产业的中心还在美国,雅达利是当时的业界霸主,它们的“雅达利2600”正统治着电子游戏市场,全世界的玩家都为之而疯狂。&/p&&p&  而同所有的新兴产业一样,早期的电子游戏行业中充满了暴利、投机和神话:年轻的开发者随便写个新游戏,就有大批饥不择食的玩家来买单,一个新高富帅也就随之诞生了!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/558f6d4d9a742e2fa5a00c7d6aa57a93_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/558f6d4d9a742e2fa5a00c7d6aa57a93_r.jpg&&&/figure&&br&当年的雅达利主机&/p&&p&  这样的业态很快就吸引来了大批的投资者,勇敢的资本开始不断涌入,电子游戏业进入了野蛮的生长期,市场上突然出现了大量的新游戏,但它们大都质量低劣,大同小异,像是一场场骗局一样消费着玩家们的感情,那时的从业者还没有认识到危机的存在,满脑子都是“要用最快的速度做出最多的游戏!因为它们总能卖出去!”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2e0da883ff41fc36304c_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&238&&&/figure&&br&乔布斯也曾是雅达利的游戏开发者&/p&&p&  1982年,雅达利花2100万美金的天价买下了《ET》的游戏改编权,仗着电影的名气,雅达利相信这款游戏无论如何都会热卖,但也受制于超高的授权费,雅达利只能尽可能的压低开发资金,就算如此雅达利也必须保证400万份以上的销量才可能赚钱,同时为了赶上圣诞档期,雅达利只给了本作5周的开发时间,最终这款“史上最短开发周期”游戏成为了公认的“史上最烂游戏”。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d5a538ca5a8b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d5a538ca5a8b_r.jpg&&&/figure&&br&这就是《ET》的游戏画面,这个ET的形象不得不说很碉堡&/p&&p&  被当做圣诞大礼的《ET》,本来备受期待,但最终其低劣的质量对玩家造成了严重的伤害,玩家们纷纷怒斥“这简直就是3岁小孩子的涂鸦!”“赤裸裸的垃圾!”“这就是在诈骗!”“我已经报警了”……&/p&&p&  据报道,《ET》当年总共生产了500万盘,但最终只销售了100多万盘,传说剩余的约350万盘游戏被雅达利运往了沙漠中填埋,直到今年才有人将之从地下挖出,这个都市传说被证实所言非虚。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/18b690c835519bec3a50f7c3b604b76c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/18b690c835519bec3a50f7c3b604b76c_r.jpg&&&/figure&&br&人们从沙漠中挖出了埋藏30年的《ET》&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/af0fa9da95badb6cb5d0ed2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/af0fa9da95badb6cb5d0ed2_r.jpg&&&/figure&&br&很多《ET》依旧可以运行&/p&&p&  《ET》将玩家们长期以来对低劣游戏的愤怒彻底的激发了起来,造成了严重的连锁反应,人们开始拒绝购买一切游戏,因为它们几乎全是毫无诚意的骗局,各方指责和压力下,游戏产品的销量开始急剧下跌,美国的商店已经开始无差别下架这些“电子垃圾”,1982年营业收入还高达20亿美元的雅达利,在1983年就已亏损5.36亿美元,并很快宣布破产。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d4fbcd1cb84e883b4f1df_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d4fbcd1cb84e883b4f1df_r.jpg&&&/figure&&br&雅达利只辉煌了短短5年&/p&&p&  后世人称这次事件为“雅达利冲击”或“游戏业大崩盘”,新兴的产业泡沫就此破灭,电子游戏遭受重创,站在废墟之中,人们开始思考游戏产业的未来,或者说游戏产业到底还有没有未来,当时的人们真的对此非常怀疑,有不少美国报纸悲观的认为“十年之内游戏产业都别想再复苏了!”&/p&&br&&br&&p&&strong&大力水手的小替身 《大金刚》初露峥嵘&/strong&&/p&&p&  让我们把时间再拉回到大崩盘之前吧,1980年游戏产业的第一个黄金时期,任天堂已涉足电子游戏业近3年,还毫无建树,宫本茂也来到任天堂当了3年美工,终于在老社长山内溥的提拔下,争取到了第一次主持开发游戏的机会,他奉命去研发一款以《大力水手》为主题的游戏。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/648f63daf0b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&前社长山内溥于1977年带领任天堂进军游戏行业&/p&&p&  这款游戏的主要内容与动画片一致,女主角奥利佛被大坏蛋布鲁托又一次抢走了,玩家要控制大力水手去营救女友,大坏蛋会站在高处不断的向下扔木桶,而玩家要一边爬梯子一边向高台进军……然而在游戏研发即将结束的时候,任天堂美国方面却传来噩耗,他们没能买到《大力水手》的版权,游戏中的人物形象必须重做。&/p&&p&  宫本茂被迫将大坏蛋布鲁托换成了一只大猩猩,将女主角奥利弗换成了一个金发美女,而大力水手则被换成了一个矮小的“意大利木匠”,这个小木匠穿着红色的吊带裤,蓝色的上衣,头戴一顶红色的帽子,大鼻子下还留着一撮大胡子,说到这里恐怕很多玩家已经想到了,没错,这个角色就是后来名扬世界的马里奥,而他初登台的游戏正是这款《大金刚》。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/abc9650dcfdda58c236d83431eafe697_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/abc9650dcfdda58c236d83431eafe697_r.jpg&&&/figure&&br&《大金刚》游戏画面&/p&&p&  《大金刚》于1981年一经推出,就在北美取得了惊人的成功,一年内销售了6万多台(街机),创造了1.2亿美元的利润,成为了任天堂第一款代表作。而通过这部作品人们也第一次认识了“马里奥”,只是那时他还被叫做“JumpMan”,也就是“跳人”,他的名字正式确定据说是因为有一次美国任天堂正在开会,房东Mario Segale曾突然闯入要求他们立刻交租,众人随即决定让这个“总被人玩死”的小跳人叫“马里奥”吧!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/582fe2c94eaaf1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/582fe2c94eaaf1_r.jpg&&&/figure&&br&《大金刚》中马里奥的原画还残留着浓烈的“大力水手”的影子&/p&&p&  而关于马里奥形象,宫本茂表示,当时也考虑“万一火了呢?”所以人物形象要力求鲜明,有强烈的辨识度,然而当时成像技术很有限,嘴巴很难表现,所以就放了一个大胡子上去,头发也很难突出个性,所以就戴上了一定红帽子,躯干上为了让手和腿能区分开,才加入了吊带裤的设定,使手和腿的颜色能区分开,就是在这种种的机缘下,马里奥的形象确立了下来。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a248d8b9ce7ae5e1f9d3_b.jpg& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&br&最早的人设&/p&&p&  不过马里奥刚出道那几年,并不火爆,只能在自家的街机作品中跑跑龙套,甚至还曾在《大金刚2》中客串了一次大反派,这也是马里奥迄今为止唯一一次扮演反派。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c1b8aa546935_b.jpg& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&269&&&/figure&&br&马里奥唯一一次当反派&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2e9ae46be6dd092cb783_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&235& class=&content_image& width=&252&&&/figure&&br&马里奥抓了大金刚关在笼子里&/p&&br&&p&&strong&废墟中崛起的任天堂 FC时代将要到来&/strong&&/p&&p&  1983年,游戏产业正处于大萧条之中,人们对这个产业的未来充满疑虑,当时还没有一款游戏能向人类证明,这些像素小方块能做出什么更有趣的事情来,游戏业仍旧停留在雅达利时代的遗产中无法自拔,大量的资金和企业已经开始撤出这块市场,游戏产业正经历着剧烈的衰退,或者说是一次激烈的洗牌,很快世界游戏业的中心就将开始一次大转移。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a3d58b5acdc667b5fce4059_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&br&FC&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ef48b57e57f192fed4ac6_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&国产小霸王&/p&&p&  任天堂看准雅达利倒下后留下的市场空白,于1983年发布了自家的主机FC(Family Computer),也就是“红白机”,国内它还有个更响亮的山寨代称“小霸王”!任天堂相信人类还是需要电子游戏的,只是他们需要更好的游戏,但在FC刚发售的两年里,它虽然拥有着更好的画面,更精致的游戏,但总体上并没有足够的突破性,人们还没有从中看到游戏业涅槃重生的迹象。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6dd5afc609b4fd805664fc_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&第一款马里奥做主角的游戏《玛丽兄弟》&br&&/p&&p&  马里奥在1983年第一次担任了游戏的主角,《玛丽兄弟》作为首发作品登陆FC,取得了不错的成绩,共销售160多万套,玩家们第一次清楚的记住了这个响亮的名字。只不过这部作品在系统上并没有多少过人之处,同《大金刚》类似,就是在一个场景中不断的躲避敌人、收集金币,不过马里奥的兄弟“路易”以及日后的主要敌人“小乌龟”都在本作中首次登场,而马里奥的衣服颜色也发生了颠倒,变成了蓝色吊带裤和红色上衣,这在以后的系列成了主流的设定,看着很像一个“水管工”。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/73c1bced_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/73c1bced_r.jpg&&&/figure&&br&马里奥系列中的许多设定在本作中都有出现&/p&&p&  而马里奥也即将在他的下一部作品中走向人生巅峰,彻底的改变世界游戏格局。&/p&&p&&strong&《超级马里奥兄弟》降临 游戏产业迎来救赎&/strong&&br&&/p&&p&  “当时也只想着卖出150万份左右,没想到能出卖出上千万份!”宫本茂日后回忆时,兴奋的说,“完全是幸运啊!”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a05b8d4e9d1b8561cba2bcc9_b.jpg& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&267&&&/figure&&br&宫本茂大师于2007年获得了GDC的终身成就奖&/p&&p&  但这哪里是一个“幸运”就能解释的呢?据不完全统计,《超级马里奥兄弟》在全球共卖出了4024万份,20多年来一直把持着世界最畅销游戏的宝座,装饰了几代玩家的梦,直到2006年才被病毒式扩散的《Wii Sports》的8000万销量所超越,但两作在影响力上完全不是一个量级,《超级马里奥兄弟》是彻底改变世界的作品,它重新定义了电子游戏的无限可能。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ab2edaedfe8fa31_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&《超级马里奥兄弟》诞生&/p&&br&&p&要知道,1985年之前的电子游戏还被牢牢的束缚在狭小的显示器里,角色只能在屏幕大小的场景内移动和冒险,打完之后才能切换到下一个场景,游戏的世界显得如此局促。&/p&&p&  《超级马里奥兄弟》第一次打破了屏幕的束缚,引入了革命性的“真·横向卷轴”技术,游戏人物可以不断的向前进,仿佛能走到屏幕之外一般,流畅的感受游戏世界的变化,不断的享受各种惊喜!游戏空间的概念一下子得到了极大的扩展,仿佛一夜之间就拥有了无限的可能性,电子游戏迎来了一次大解放。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/df664f0fdb29ac10c0ba_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&世界最出名的开场画面&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ae3bb35ed197a0c1eed03458aee62df2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ae3bb35ed197a0c1eed03458aee62df2_r.jpg&&&/figure&&br&横版卷轴的开拓性运用给了电子游戏无限的可能(本画面为马里奥25周年时的纪念图,问号方块全变为了25)&/p&&p&  《超级马里奥兄弟》还首次确立了人物要“从左向右走”的设定,在之后的近10年里这简直成为了横版游戏的金科玉律,后来的《魂斗罗》《双截龙》等莫不如此,虽然很多研究者试图对其进行解读,证明其中的意义,但在笔者看来这或许只是个简单的偶然而已。&/p&&p&  《超级马里奥兄弟》首次有意的加入了“隐藏”奖励,《战争机器》的制作人Cliffy B在《游戏大电影》中就曾回忆说,“当我有一次跳起来顶到一个看不见的方块,就是那种里面有奖命的隐藏砖块,我脑子当时就炸了,第一次知道游戏里面还能藏东西!”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/badc00a288cc5bf7fbae850d89dc7f34_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/badc00a288cc5bf7fbae850d89dc7f34_r.jpg&&&/figure&&br&第一个在游戏中“藏东西”的游戏&/p&&p&  而众多功能丰富的道具的加入,如吃了会变大的蘑菇、会放火球的花等,让游戏的乐趣成倍提高,变化无穷,配上街机级的画面,精巧的关卡设计,一流的操作手感,动人的BGM,《超级马里奥兄弟》初代就拥有着近乎完美的完成度,时至今日都长盛不衰,人们完全不需要对他做任何修改,就能充分的享受其中的乐趣,过时这个词似乎对本作来说,完全无效!&/p&&p&  “我第一次玩到《超级马里奥兄弟》就感觉它是完全不同的,是全新的,是完美的!”现任任天堂美国总裁雷吉对第一次玩到马里奥时的震撼仍记忆犹新。时至今日,每年仍有大批玩家在努力突破关于《超级马里奥兄弟》的各项记录,正道、邪道最速通关时间每年仍在被不断刷新,日,保持着《超级马里奥兄弟》最快通关世界纪录的国外玩家Blubbler将这一纪录的用时再度缩短了约1分钟,当前的世界纪录为4分57秒69(带跳关,利用BUG等一切手段)。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2eb89bb5bbfa26af0bf4bce_b.jpg& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&418&&&/figure&&br&马里奥的形象在不断的丰满起来&/p&&p&  “我认为《超级马里奥兄弟》是一部里程碑,因为在它之前,关于‘电子游戏是否会继续流行’这个话题还挂着一个大大的问号。”前暴雪副总裁Rob Pardo说,“经历了大崩盘之后,任天堂带着马里奥站出来说,我们能够让电子游戏再度流行起来!”然后一切就改变了,1985年,FC随着《超级马里奥兄弟》开始疯卖,成为了史上最成功的游戏主机之一,世界游戏产业的中心开始转移,在任天堂、索尼、世嘉的经营下,日本人牢牢把持了这个中心20年之久,游戏业在此期间也走向了无与伦比的辉煌。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/938ab6d749e9fafa4b96be33_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/938ab6d749e9fafa4b96be33_r.jpg&&&/figure&&br&如今马里奥的世界已经非常炫酷了&/p&&p&&strong&结语:&br&&/strong&&/p&&p&  时至今日,马里奥依然是电子游戏界最有影响力的角色,当之无愧的一哥,在他面前斯内克、奎托斯、士官长、阿尔萨斯等后辈都只能甘拜下风,马里奥早已超越了一个游戏人物的局限,成为了一种文化的象征,成为了电子游戏的代表。整个“马里奥系列游戏”(包含《马里奥赛车》《马里奥高尔夫》等作品)已经累计销量达5亿部,遥遥领先于第二名《口袋妖怪》的1.5亿部,不得不说,是真正的游戏业的妖怪级人物。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c49bdcecc9fdff2a01a2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c49bdcecc9fdff2a01a2_r.jpg&&&/figure&&br&马里奥是几代玩家心中不灭的童话&/p&&/blockquote&
看评论好像最早出自敖厂长,不过没有翻到是那期视频。 =================================== 宫本茂的马里奥,拯救了电子游戏的传奇。 以下来自游民星空, 姿势分子:马里奥诞生的故事 单枪匹马拯救…
分享一些自己知道的游戏冷知识,想到新的再补充上来。&br&&br&● 《生化危机》的老玩家应该知道这个游戏系列其实是有两个原名的:《BioHazard》和《Resident Evil》,4代后入坑的新玩家估计最常见到的就是后者了。为什么会出现这种情况呢?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ecf7b8c6eff0aad7fb7b94_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&829& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ecf7b8c6eff0aad7fb7b94_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f43f2bdbd4d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f43f2bdbd4d_r.jpg&&&/figure&其实游戏的本名为《BioHazard》,然而当游戏在美国地区发行注册商标时却出现了意外,事源美国方面很久以前就有一款注册游戏叫《BioHazard》,同时又有一个乐队的名字也叫 BioHazard,Capcom 想在美国注册「BioHazard」这个商标显然是不可能的了,于是只能被迫弃用这个名字,随后举办了一个为游戏起新名的比赛,最后的胜出者就是今天我们最常听到的「Resident Evil」一名了。随后在其他地区发行时游戏的名称也顺理成章地使用了后者,最后形成了「在日本叫《BioHazard》,在其他地区叫《Resident Evil》」的局面。&br&(PS:容我吐槽一下游戏的港台译名《恶灵古堡》……)&br&&br&● 《上古卷轴》系列历代地图面积:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f59d8fc26bb3c57ca48e771bc9e261b6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f59d8fc26bb3c57ca48e771bc9e261b6_r.jpg&&&/figure&《上古卷轴2:匕首雨》—— 官方宣传地图大小:一个英国;实际测算大小:约6万2394平方英里,合16万1600平方公里 (英国面积为24.5万平方公里, 所以上古卷轴2的世界面积实际还是比英国小的)&br&《上古卷轴3:晨风》—— 官方宣称地图大小:10平方英里;实际测算大小:6平方英里,合15.54平方公里&br&《上古卷轴4:湮灭》—— 地图大小:16平方英里,合41.4平方公里&br&《上古卷轴5:天际》—— 地图大小:14平方英里,合37.1平方公里&br&&br&为什么古老的《上古卷轴2》的地图面积会如此巨大?以至于远远超越了它的续作?Bethesda 总裁 Pete Hines 对此给出的解释是:因为我们改变了地图的比例尺,没有固定的度量标准(无法对比),换句话来说,这取决于玩家的行走速度和探索世界所需的时间。再加上在《上古卷轴2:匕首雨》中有不少区域都是随机生成的,所以才造成了游戏地图面积如此巨大的感觉。&br&&br&附上其他知名游戏中地图面积的对比:&br&《魔兽世界》—— 80平方英里,合207平方公里&br&《辐射3》——
15平方英里,合39平方公里&br&《GTA3》——
3平方英里,合7.7平方公里&br&《GTA: SA》——
13.9平方英里,合36平方公里&br&《GTA4》——
10平方英里,合25平方公里&br&《GTA5》——
69.5平方英里,合180平方公里&br&《正当防卫2》——
400平方英里,合1040平方公里&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e1ebf52dfbc0_b.jpg& data-rawwidth=&2617& data-rawheight=&2138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2617& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e1ebf52dfbc0_r.jpg&&&/figure&其实不必过分纠结游戏地图的大小与否,没有充实的内容和丰富的细节,再大的地图都只不过是空壳和噱头,游戏性和表现力才是决定游戏是否优秀的关键。&br&&br&● 来一个有关《辐射》系列的冷知识。《辐射3》本篇最后在杰弗逊纪念堂启动净水机的密码是216,其实寓指的就是贯穿游戏的那句话——来源于《启示录》21:6的「&b&I am Alpha and Omega, the beginning and the end. I will give unto him that is athirst of the fountain of the water of life, freely.&/b&」,这也与游戏修复净水机和「自我牺牲」的主题相呼应,是很崇高而感人的。然而,却有人指出这是B社的一个阴险的玩笑,因为6的三次方正好是216,而「666」代表的是撒旦。话虽如此,但我还是不愿以恶意揣度其中的含义啊,这应该只是个巧合吧?&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8fde8cb321fefdbdf466e9_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8fde8cb321fefdbdf466e9_r.jpg&&&/figure&&br&另外一个。如果你在辐射世界游玩时仔细观察,会发现所有能找到的钟表时刻都停留在了上午9点48分,没错,这也是有特殊含义的:它指的是《马可福音》9:48「&b&Where their worm dieth not, and the fire is not quenched.&/b&」(「在那里,虫是不死的,火是不灭的」,圣经中描写地狱场景的句子,说在地狱里有毒蛇一般不死的虫子,也有熊熊不灭的大火),这个时刻是 Great War 中核弹落下的时间,世界陷入了核火的地狱。(感谢 &a data-hash=&24d21d58e62d61a14c22c65d38fadc2e& href=&//www.zhihu.com/people/24d21d58e62d61a14c22c65d38fadc2e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@尚恒宇& data-tip=&p$b$24d21d58e62d61a14c22c65d38fadc2e& data-hovercard=&p$b$24d21d58e62d61a14c22c65d38fadc2e&&@尚恒宇&/a& 的指正,之前我的理解是错误的,现已改正)&br&&br&● 《刺客信条2》三部曲是非常优秀的游戏,游戏带我们领略了来自佛罗伦萨的艾吉奥 o 奥迪托雷传奇的一生,向我们描绘了一个真实可信的文艺复兴时期的欧洲。出色的人物塑造,激动人心的剧情和浓厚的人文情怀塑造了一代经典,溢美之词自然不绝于耳。但你知道除此之外,这部作品还曾斩获一项吉尼斯世界纪录吗?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/03a067a5f95e10b61477_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/03a067a5f95e10b61477_r.jpg&&&/figure&&br&吉尼斯世界纪录大全的记录,《刺客信条2》已经成为了「登上封面次数最多的游戏」,它在全球 32个国家登上了多达127本不同出版物的封面。育碧 EMEA 总经理 Alain Corre 说:「《刺客信条》是我们最喜欢的品牌之一。我们也知道全世界都喜欢它。这是属于我们极富激情和创意的媒体团队的集体胜利,我们非常高兴能打破这项吉尼斯世界纪录。」&br&&br&● 闻名世界的马里奥兄弟中马里奥本来其实叫 Jumpman「跳跳人」,原型是游戏《大金刚》中的一名木匠,为什么后来会改名叫 Mario 呢?&br&&br&故事要回到1981年,创业初期的任天堂租用了商人 Segale 的仓库作为美国总部,公司此时财政拮据,处境困难,正准备在北美推出一款新游戏《大金刚》来打破目前的困境。正当游戏制作人们在为新游戏人物寻找合适的名字而烦恼时,故事的主角——愤怒的房东 Mario Segale 破门而入索要拖欠已久的房租,经过一番激烈的争吵,Segale 先生终于被当时的社长荒川说服,接受了将很快支付房租的承诺,悻悻地离开了。闹了这么一场,荒川和开发人员一致决定,将即将发售游戏中的角色 Jumpman 改成房东的名字——&b&Mario&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8e6eb296cd72e11d04cde7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8e6eb296cd72e11d04cde7_r.jpg&&&/figure&&br&这个故事最早是 David Sheff 在他1993年出版的《&i&Game Over&/i&》一书中提到的,2001年又出现在 Steven L. Kent 的《&i&The Ultimate History of Video Games&/i&》中,之后它就在互联网上广泛地传播开来了。直到2015年,任天堂终于官方声明马里奥的命名的确来源于 Segale 先生,总算是证实了这个传言。估计 Mario Segale 怎么也不会想到,自己会以这种方式被世界所知吧!&br&&br&● 游戏汉化界三朵奇葩:老头滚动条,踢牙老奶奶,哥特式金属私生子。各位都知道它们的出处吗?笑)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4ecd163be5f_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4ecd163be5f_r.jpg&&&/figure&&br&「&b&老头滚动条&/b&」最初出自中国大陆地区游戏代理商天人互动发行的简体中文版《上古卷轴3:晨风》,在最初的版本里翻译者将游戏名称「The Elder Scrolls」 按照单词逐词翻译成了「老头滚动条」,成为笑柄。但随着时间流逝,由于爱好者的传播这个错翻梗在网络上逐渐流行起来,人们习惯了这个带有戏谑意味的别称,老头滚动条也因此作为《上古卷轴》系列的代称被保留下来了。&br&&br&「&b&踢牙老奶奶&/b&」一词来源于台湾英宝格股份有限公司于日在台湾地区代理发行的 RPG 游戏《无冬之夜》繁体中文版中的错误翻译。错译如此:「我向前跑进人群,大叫要他们停手,但……我在泥巴里摔倒。我抬头看到一位老奶奶慈祥的脸。我抓住她的手……但她竟然一脚踢到我的牙齿。」,此处的一脚踢到我的牙齿是一句误译,推测原文应该是英文成语「kicked in my teeth」,指漠视对方。&br&&br&至于「&b&哥特式金属私生子&/b&」则出自游侠 LMAO 汉化组汉化的《刺客信条:启示录》。游戏中 Ezio 在击杀目标后有一句祷告词是「Requiescat in pace (Rest in peace)」,本意是「愿死者安息」却因机翻被错译成「哥特式金属私生子」,真是让人哭笑不得啊!
分享一些自己知道的游戏冷知识,想到新的再补充上来。 ● 《生化危机》的老玩家应该知道这个游戏系列其实是有两个原名的:《BioHazard》和《Resident Evil》,4代后入坑的新玩家估计最常见到的就是后者了。为什么会出现这种情况呢? 其实游戏的本名为《BioH…
&p&答其他问题的时候发现很多朋友不知道日式格斗游戏的这个设定。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2D格斗游戏的攻击判定与图像是没有关系的&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&我的意思是说,游戏画面中角色的拳头打到对方,不代表游戏内部逻辑认定你打到对方,有的时候图像与游戏内部逻辑是一致的,有的时候一点关系都没有。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.g-cores.com/articles/14993& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&浅谈格斗游戏的精髓——方块的战争&/a&&/p&&p&举两个例子&/p&&p&KOF95中,如月不仅整个刀光都带判定,而且多出来的4个角也是有判定的,哈迪伦正好相反,少了一半的判定。忘了是完全没对空还是因为这是招数后半截,总之就是图像跟判定不一致。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-edc284a367b4ed49b60190_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&然后街霸ZERO这个就比较扯了,肯的升龙裂破判定超前图像整整一个身位。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ca6e151e9cdae5f19d52e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&勇者斗恶龙小知识&/p&&p&早期FC支持的卡带容量受到内存寻址空间的限制,DQ1因为游戏内容空前的多,所以采用了很多折衷的方法。&br&首先是尽量裁减图片数量,游戏中的主角和王宫门口站岗的小兵是同一个图片,不同种类的怪物用同一个图片改变颜色(调色盘技术),而且所有的角色都只保留正面的图,侧面和背面的图片都被删除了,于是游戏里的人就和螃蟹一样走路……这个问题到美版DQ1移植的时候才解决。&br&其次为了尽量缩减剧情文字,制作人把日语片假名中不常用的字母给删掉了,游戏里的名词都用这种特殊的日语来书写。所以DQ游戏中用到的名词(比如魔法、道具)都不是奇幻中常见的名词,而是自己独创的。像DQ1的BOSS DEATH DRAGON,原名是DARK DRAGON,但是日文里的KU被删除了……&/p&&p&DQ系列一直都受到容量困扰,原本DQ2中的剧情过场是有CG的,但是因为容量被删除了。而PC 98版多加了一张公主的CG。&/p&&p&早期计算机内存都小,因此游戏内数值的字长都是2字节,也就是65535。很多游戏的HP之类的数值都是不能超过这个数字的。DQ中一场战斗如果经过65535回合后还没有分出胜负,主角就会累死。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.a9vg.com/thread--11.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&勇者斗恶龙系列里设定小知识与都市传闻&/a&&/p&
答其他问题的时候发现很多朋友不知道日式格斗游戏的这个设定。 2D格斗游戏的攻击判定与图像是没有关系的。 我的意思是说,游戏画面中角色的拳头打到对方,不代表游戏内部逻辑认定你打到对方,有的时候图像与游戏内部逻辑是一致的,有的时候一点关系都没有。
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8bf7be66bbd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8bf7be66bbd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(极多图预警!)&br&&/p&&p&&b&4.6 更新了有趣的细节与探索,233赞感谢!&/b&&/p&&p&开坑写一些传送门(Portal)冷门的趣闻吧w&/p&&blockquote&&p&&b&&i&导航目录&/i&&/b&&/p&&p&1.铁环冷梗&/p&&p&2.有趣的探索与细节(填坑中)&br&&/p&&p&&i&-0.史丹利的寓言与传送门&/i&&/p&&p&&i&
-1.V社偷懒的幸福生活(大误)&/i&&/p&&p&&i&
-2.休眠仓与光圈科技(黑化)&/i&&/p&&p&&i&
-3.拿起弗里曼的武器挑战Portal1 !&/i&&/p&&p&&i&
-4.Portal 1 蜜汁试验舱彩蛋与bug&/i&&/p&&p&&i&
-etc...等待各种填坑&/i&&/p&&p&&b&3.mmsstv彩蛋与ARG解谜活动&/b&&/p&&p&4.光圈科技-北极光号 与半条命世界观 (待填坑)&/p&&p&5.同伴方块都市传说(待填坑)&/p&&p&6.优秀同人mod模组推荐 &/p&&p&7.扩展阅读&/p&&/blockquote&(高考后再继续填坑吧...orz)&br&&p&一、铁环冷梗&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fdd7ada4b8_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&(铁圈的造型有没有让你想到portal的icon呢)&br&&br&&/p&&br&在传送门1结尾chell打败glados并被带到地面上时,会一个钢圈从天而降,掉落到玩家的面前&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ca7a192a967d7ebfee44607_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ca7a192a967d7ebfee44607_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f26e31ae1c71_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&408&&&/figure&(瞩目)&br&&u&开发者认为这将会成为一个梗,并满怀期望的期待在网上流传起来&/u&&br&然而...&br&并没有!(掀桌)反而“the cake is a lie”被广泛流传。&br&在&Opening The Portal: Exploring The Game's Development&交流大会上,制作组成员表示 从来就没有想到“蛋糕是个谎言”会变成一个流行梗,而钢圈居然就这么被冷落了QAQ&br&&blockquote&&b&“你造吗?我们还特意准备一大堆印着这个钢圈的T-shit和马克杯呢...(哭泣)&br&我们在游戏竣工之后最有成就感的就是看钢圈再滚几圈,这是游戏中我们最值得骄傲的部分,可是居然没有人关心..呜呜呜..”&/b&&/blockquote&(所以说开发者好萌啊..)&br&btw,钢圈在游戏中的模型编号是glados_gib_10&blockquote&开发者:宝宝不甘心,我们一定要让这个钢圈变成梗!&/blockquote&于是,在传送门2中,不甘心的开发者反复埋入这个钢圈,比如&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1c802d2ae3e563a4fb0d1e_b.jpg& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1c802d2ae3e563a4fb0d1e_r.jpg&&&/figure&(谁特么会注意到啊!)再比如&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d4cb9d3728_b.jpg& data-rawwidth=&1254& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1254& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d4cb9d3728_r.jpg&&&/figure&&br&二号实验室的传送轴&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/34bfead34cac7874a7dcf961d03e4a57_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/34bfead34cac7874a7dcf961d03e4a57_r.jpg&&&/figure&&br&鼠人的小窝&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/257a6f18e7ce5fb46e4b5_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/257a6f18e7ce5fb46e4b5_r.jpg&&&/figure&传送门2自带编辑器所生成出来的地图逃生门上方...的角落,可以用noclip看到&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/da5cf4ebaa72c9cfbcf8e1_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&599& class=&content_image& width=&391&&&/figure&漫画的P14...也画上了小钢圈...= =&br&&b&开发者真是太执着了...&/b&&br&&br&&br&&b&参考来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//theportalwiki.com/wiki/Hoopy_the_Hoop& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&theportalwiki.com/wiki/&/span&&span class=&invisible&&Hoopy_the_Hoop&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&br&&p&——————————————————————————————&/p&&br&&p&二、有趣的探索与细节 (待填坑)&/p&&p&0.从哪里开始说起呢,不如先说说史丹利的寓言(The Stanley Parable)&/p&&p&啊喂好像跑题了吧!( 不要紧不要紧XXD&/p&&p&说起来,很多地方介绍到史丹利的寓言,都会点名说:&/p&&blockquote&这是一款hl2的mod&/blockquote&&p&但是,稍微有些常识的(划掉)玩家,大概就会想着tsp的画面级别完全就不是hl2的画面级别呀..&/p&&p&于是专门去找了最原始的史丹利寓言,如下:(真.睾清画质)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e7e4c6c04bcfab30beee965_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e7e4c6c04bcfab30beee965_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/25e3295cccdfcad0f918bb97e5c9159c_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/25e3295cccdfcad0f918bb97e5c9159c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4c343f21c4c9ed837ea08e6bf5095edf_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4c343f21c4c9ed837ea08e6bf5095edf_r.jpg&&&/figure&(好挫!XXD)&/p&&p&嗯。其实呢我们现在所能玩到的史丹利的寓言其实是基于Source 2009引擎的传送门制作的(强行点题),并在游戏中删除了传送枪(无法使用give_portalgun调出),此外基本可以与传送门2的控制台命令通用,于是:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2c63b1ab800c29ff58a016_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2c63b1ab800c29ff58a016_r.jpg&&&/figure&(图:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&史丹利的寓言黑科技第二弹!!!_thestanleyparable吧&/a&)&/p&&p&因为没有传送枪,所以在游戏中打开传送门的方法只有从控制台中输入坐标生成:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d9f8eade6de5d50fbc08763_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d9f8eade6de5d50fbc08763_r.jpg&&&/figure&(方法来自:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&史丹利的公寓传送门调用(非把史丹利的寓言地图加载到传送门)_thestanleyparable吧&/a&)&/p&&p&由于史丹利的寓言严格来说只是传送门2的一个mod,所以我们可以将map文件加载到传送门2的map文件夹中,通过控制台调出运行并调出传送枪:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e788c2cdeb_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e788c2cdeb_r.jpg&&&/figure&(图:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Stanley Portal 2_史丹利的寓言吧&/a&)&/p&&p&敖厂长在《公寓厂长》完结篇的2P 敖厂长的崩坏 最后调出了传送枪,其原理就是将tsp的地图载入到传送门2,并建立give_portalgun的cfg文件然后用快捷键调出了传送枪,有兴趣的朋友可以看一下→_→ :&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1888137/index_2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【敖厂长】公寓厂长完结!(2)_实况解说&/a& 调戏旁白君还是蛮有趣的ww&/p&&p&(ps:好想写一写史丹利的寓言的彩蛋冷知识呀(不!)&/p&&br&&p&1.说完了史丹利,这里俺要抨击建模专偷懒的v社(雾&/p&&p&玩求生之路的时候,有没有注意到什么奇怪的地方呢...嗯,比如说 zoey的脸模&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/efc9ba3ac5ed_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&496& class=&content_image& width=&379&&&/figure&嗯....然后这是chell的&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/15cd3dce080ef0cf6994723_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/15cd3dce080ef0cf6994723_r.jpg&&&/figure& (??ω?`)一脸懵逼??? 我感觉可以开个脑洞编故事了!(快打住)&br&&/p&&p&蛤?你说这是巧合什么的话,可是一代的chell是这个样子的:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/143dd021c31da2299dddae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/143dd021c31da2299dddae_r.jpg&&&/figure& (╯‵□′)╯︵┻━┻ 已..已经不是同一个人了啊喂!果然v社的第一代都是储藏创意的小作坊mod吗&br&&/p&&p&不过不管怎么说,二代的chell真心比一代好看x&/p&&p&而说到了偷懒,不知道各位有没有关注过,传送门2中天花板上的报警器&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2519c8dcdc6020dad3c9dfa672de28a0_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2519c8dcdc6020dad3c9dfa672de28a0_r.jpg&&&/figure&特么其实就是激光接收器啊艹!神tm多功能用途&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ec8082eba645a1d4fdffb2c4_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ec8082eba645a1d4fdffb2c4_r.jpg&&&/figure&(图:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fpn%3D3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回复:探索 Portal2 的一些细节_portal吧&/a&)&/p&&p&不管怎么说还是赞美v社的机制╮(╯▽╰)╭&/p&&br&&p&2.当雪儿从休眠仓中被唤醒逃出时,可注意过光圈科技的休眠仓?&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fc352db9188422_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fc352db9188422_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a6d7e0ce991f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a6d7e0ce991f_r.jpg&&&/figure&大多数休眠仓的外观贴图其实都是非常模糊的,但是在这个角度标出的地方,有一个休眠仓的贴图却异常清晰(贴吧的图标错了,下面箱子的位置是在蓝框之下)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/186c4af53039ccc88c23dd_b.jpg& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/186c4af53039ccc88c23dd_r.jpg&&&/figure&(图:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fpn%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回复:探索 Portal2 的一些细节_portal吧&/a&)&/p&&p&实验体的参数,真是很方便挑选呢。其实从老光圈cave一路过来,大致多少都会了解到光圈科技其实就是一个做人体实验、物化人的地方,而其中所挑选的实验体大多都是流浪汉等“社会失踪人口”,实验进行各种人体改造与实验,比如蟑螂人等。顺便一提的是,在传送门2的宣传片有一段是这样子的:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/734cfc7eaae546f45a2dad_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/734cfc7eaae546f45a2dad_r.jpg&&&/figure&宣传片讲述了传送枪的制造以及重力靴制造出来的原因。当实验体从高空摔下来粉身碎骨时,旁白cave强调了传送枪的昂贵值钱。这样,与所谓人命、人权的对比,感觉有些黑色幽默呢&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0eda641b7583aad5eca4ac860f59f6d0_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0eda641b7583aad5eca4ac860f59f6d0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/54b5b87e25523c8efdf0f_b.jpg& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&194&&&/figure&&u&焚化炉orz?!&/u&&/p&&p&从隐约表达流露的价值观已经感觉v社不单单只是想讲述一个人工智能的故事这么简单了。正如一代藏在各处角落鼠人的洞穴一样,由许许多多微妙的小细节叙事也正是valve作品的风格。&/p&&p&顺便一提的是,最终cave也成为了实验的牺牲品,因月球粉末而中毒,caroline也被囚禁在了核心中,试验品chell最终的结局是象征着什么呢?&/p&&br&&p&3.换个有趣的话题吧,反正也是按提纲想到哪写到哪。如果你反复通关了p1与p2,不妨尝试换一个有趣的方式来重新通关p1吧~&/p&&blockquote&&p&在传送门1中开启开发者控制台(选项-&键盘-&高级-&启用开发者控制台)&/p&&p&在游戏中输入 sv_cheat 1,回车,impluse 101,回车,然后....你就可以当成半条命2来玩啦(喂!)&/p&&/blockquote&&p&穿上hev防护衣,拿到弗里曼博士的所有装备,学着像一个物理学家一样玩portal吧&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3198bca87a4aaf580fbbba5a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3198bca87a4aaf580fbbba5a_r.jpg&&&/figure&有了重力枪,还要什么传送枪(误)!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bd3b4deb9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bd3b4deb9_r.jpg&&&/figure&用破片手榴弹一次就能解决多个炮塔!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/faf5abfae52a43_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/faf5abfae52a43_r.jpg&&&/figure&用传送门连接时空,消灭敌人,制裁自己(?&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b91d3b6346655eaeb3f54bdc4a8df02e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b91d3b6346655eaeb3f54bdc4a8df02e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3c863a0c60b58d0ad2b6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3c863a0c60b58d0ad2b6_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&蛤?还需要瞄什么能量球啊!(其实能量球被吸上来后就会失活,但是在一些关卡中可以以此作为武器粉碎炮塔!相当于半条命2中联合军枪支右键发射能量球的作用)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8fa3aae9db902a6adeb36_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8fa3aae9db902a6adeb36_r.jpg&&&/figure&恕我直言,重力枪丢炮塔真是太棒啦!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8b393e3623acba5b1f8b33d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8b393e3623acba5b1f8b33d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/193ccdc760_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/193ccdc760_r.jpg&&&/figure&有了火箭桶,当然就不需要g姐的火箭台啦(? ? ?)? 击碎玻璃与管道,不要理会神经毒气,一路爽快通关到底吧ww!&/p&&br&&p&4.又说到,传送门1是一个实验性作品,debug力度不足。而在实验室0,也就是出生的试验舱中,存在着不少的彩蛋和bug,嘛嘛 拿出来一提凑个数吧~&/p&&p&比如说&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b2c1f284ec3a7e49458a8d_b.jpg& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b2c1f284ec3a7e49458a8d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/42c93a55b7a6cff866ae3_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/42c93a55b7a6cff866ae3_r.jpg&&&/figure&船舱上面的电灯,只需要拿着收音机对着电灯,朝船舱跳+蹲就能击碎....Σ( ° △ °|||)︴ 神tm这能算是彩蛋吗??!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b6efe7c8e3a_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/24ddf5e7b114abc0674110e_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/24ddf5e7b114abc0674110e_r.jpg&&&/figure&将桌子上的杯子摔碎之后,就能通过马桶水管处的空气墙(一脸懵逼...这个微小的bug自橙盒版到最新的steam版仍然有效,毕竟也不是什么大bug就是了..) &/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4cc79eddab3_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4cc79eddab3_r.jpg&&&/figure&source对曲面表现、碰撞箱体检测在早期其实都是蛮弱的。诶!这样一看的话,一开始桌子上的三件物品与试验舱中三件互动物还是都有尽其用的嘛哈哈哈哈哈哈(不..)&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&这里还在接着填坑(那大概也会是高考完后的事情了吧orz)
&/code&&/pre&&/div&&br&&br&&br&&p&——————————————————————————————&br&&/p&&p&&b&三、mmsstv彩蛋与ARG解谜活动&/b&&/p&&p&就不说一些烂大街的彩蛋比如神谕炮塔、炮塔之歌排练什么的了,先说说传送门2一个非常有意思的geek开发者彩蛋。&/p&&br&&p&&b&mmsstv彩蛋。&/b&&u&鼠人的月球照片&/u&彩蛋可能很多人都知道,但是&u&开发者留下的隐藏频率&/u&大概就不多人留意到了吧。&/p&&p&关于鼠人的月球照片:在第06号实验室中,拿着glados给的收音机(混在辣鸡里面),从这里打门就可以飞入鼠人的房间&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/384f50c8442ecbdf5ce12be_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/384f50c8442ecbdf5ce12be_r.jpg&&&/figure&&br&&p&收音机会产生信号&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/abd9d7f48fa16afd7b7a875_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/abd9d7f48fa16afd7b7a875_r.jpg&&&/figure&&br&&p&得到的mmsstv图片如下&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/eea27e47d7fe_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&br&&p&同时会获得一个成就&b&!“最终传送”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4a46cc5f09c568dfce8860_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&254&&&/figure&&p&但是,在游戏中除了这里的mmsstv,还有一处也有这样的彩蛋。获得方式如下:&/p&&p&进入开发者注释模式,并找到所谓&b&诺贝尔获得者设计的房间(17号实验室),&/b&进入左上角鼠人的房间(也就是鼠人隔墙唠唠叨叨那个彩蛋所在的地方),你会发现风扇中间出现了一个注释符号&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/496e292f6e484ac6d934b65b5d20a59f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/496e292f6e484ac6d934b65b5d20a59f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&得到的mmsstv图像&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cb3769baf7ec4cf962d3_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&329&&&/figure&&p&传送门2虚拟现实游戏告示(ARG=alternate reality game )&/p&&p&-这个彩蛋是由在传送门2部门工作的人所设置的&/p&&p&-为热情的超级粉丝所准备&/p&&p&-赏金至少达到100美刀&/p&&p&-&u&传送门更新了神秘的mmsstv图像&/u&&/p&&p&-&u&正确的这幅图像上包含了一个经过md5加密的电话号码!&/u&&/p&&p&-&u&通过电话号码可以连接到一个老式bbs站点&/u&&/p&&p&-估计解出谜题的时间是七个小时&/p&&p&-实际上第一个解出来的人用了七小时十六分钟&/p&&p&卧槽!第一张彩蛋图像原来是隐藏谜题悬赏通告!V社会玩~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ec5bee77e5_b.jpg& data-rawwidth=&329& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&329&&&/figure&&p&关于传送门2mmsstv图像的提示:&/p&&p&-编码格式是HAM&/p&&p&-当音频播放时接上麦克风并用mmsstv软件来解析&/p&&p&-“奇怪“”的音频会以非常有趣的方式播放&/p&&p&-V社白板上的照片和其他任何随便放置的关于科学的物品都是提示&/p&&p&-尝试在传送门游戏中找到隐藏的频率吧!找乐子这种事情谁都可以一起来的w&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1f928f9e2a64d_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&332&&&/figure&&p&光圈科技BBS&/p&&p&//这张太糊了...各位感兴趣的可以自己读一下,大致讲的是光圈科技“内网”上v社编写的一些细节趣闻~&/p&&p&实际上你知道吗,在传送门1代中就包含了相当多的mmsstv彩蛋,集齐了这些彩蛋,就可以解锁“接受讯息”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/74b73a4cc4a99cdc1b7afb3c_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&180&&&/figure&&p&(以下截图出自&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3D91LB9ssE__k& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=91LB9ssE__k&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)&/p&&p&每个关卡都有一个隐藏的收音机,将它拿到指定的地方就可以得到鼠人留下的神秘讯息&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5b5f85dcaf29_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5b5f85dcaf29_r.jpg&&&/figure&这是怎么一回事呢?&br&&blockquote&&p&谜题的背景&/p&&p&在2010年的3月1日到3日,传送门1加入了ARG活动,也就是游戏现实解迷活动,并在传送门2中开发者注释贴出了告示。这部分的ARG由传送门2团队单独制作,没有考虑营销的预算,&b&也就是说这是制作团队埋下找乐子的彩蛋,但是对于粉丝来说,又是从中拓展世界观的一种方式。&/b&紧接着在2011年,传送门团队又推出了新的解密活动:PotatoFoolsDay ARG (G姐的怨念)&/p&&p&在2010年的三月一日发生了什么?&/p&&p&在下午2:33时(PST),团队推出了传送门1的升级拓展包,也就是包含了谜题音频的“DLC”。&/p&&p&这次更新的音频加上原来传送门1中的密码音频就达到了26段,并且添加了“接受讯息”的成就。(心机V社)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f6dcde91779eea42f579f43_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f6dcde91779eea42f579f43_r.jpg&&&/figure&&p&&b&26段音频分别在游戏文件中以“dinosaur”(恐龙~)的前缀命名&/b&,26段,刚刚好是英语字母表的总数(除去文件含有收音机被火烤焦等音频片段),而之所以命名为Dinosaur,也许是取自Harry S. Robins所编写的《Dinosaur Alphabet》,Harry S. Robins是著名的配音演员,曾经给半条命当过cv,也强调说“事实的真相,来自于26种声音”。更令人惊奇的是,密码音频除了包含了mmsstv图像信息,进行深入挖掘的话还包含了莫尔斯电码!而且,这些图像的风格与半条命2第二章中莫斯曼博士所传来的“北冰光号”图像相似(传送门与半条命为同一世界观,回答后面的“北冰光号”彩蛋会提及到~)&/p&&/blockquote&&p&这些文件和解析出来扑朔迷离的图像很快就在外网论坛上引起了各位传送门厨的热烈讨论:卧槽v社怎么这么会玩(捏他)下面来看看这些音频和解析出来的图像吧!&/p&&br&&p&&b&&u&&i&如果想直接看彩蛋解谜总结,可以跳到此节文章末尾!&/i&&/u&&/b&&/p&&br&&br&dinosaur1.wav 只是一段莫尔斯电码,翻译出来就是”interior transmission active, external data line active, message digest active“(内部传输激活、 外部数据流激活,消息摘要激活)&br&&br&&br&dinosaur2.wav:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/78e1a66f5ecafd103bd5d_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/78e1a66f5ecafd103bd5d_r.jpg&&&/figure&&p&线索出现了!图中包含字母&b&&3068&。&/b&图像是一张纸上面写着&BodA = 3& (BodA 的积分始终是零。另外三张图像是黑色的键盘。&/p&&p&在接下来一系列的图像中,出现了形形色色不同的线索:&/p&&br&&p&dinosaur3.wav&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8c6cb2c3fad_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8c6cb2c3fad_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&BBS隐藏号码:一张光圈实验室抬头的纸,叉掉了一行字,BBS的号码可以确定为&b&&(425) 822-5251&。&/b&&/p&&br&&p&dinosaur4.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bb09ddadd10_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bb09ddadd10_r.jpg&&&/figure&&p&监控上的时间,尾数都是22,而前面的数字似乎都表示了顺序,因为下面的图片也存在着这样的联系。包含字母&b&&C8C2&。&/b&第一次 C 写在黄纸,电话按键上的8,白色的键盘上第二个 C 和 2 显然是 24 键帽上的一半。&/p&&br&&p&dinosaur5.wav :又是莫尔斯电码&b&:“9E107D9D372BB2A419D6“&/b&,这是一段MD5 Hash值(还记得上面传送门2公告里面提到的MD5吗),翻译过来就是 &u&&The quick brown fox jumps over the lazy dog&(只敏捷的棕色狐狸跳过了懒狗)&/u&。一段经常用来测试键盘、打字机的文字,因为包含了26个字母(26?!)&/p&&br&&p&dinosaur6.wav&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/81a279f4bef47a94f60a75d1c3224184_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/81a279f4bef47a94f60a75d1c3224184_r.jpg&&&/figure&&br&&br&ASCII 图像,翻译过来就是“Glados”(液~)&br&&br&dinosaur7.wav&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d62cf2cae4b9b1829de2_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d62cf2cae4b9b1829de2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&更多的线索。包含字母&b&&128B&。&/b&重复使用的&dinosaur2.wav&的纸张。其他图像又是键盘。&/p&&br&&p&dinosaur8.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5976eca157f1db78a7a4c8cf_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5976eca157f1db78a7a4c8cf_r.jpg&&&/figure&&p&电脑主机背面,电源风扇口非常清晰,仔细想想很想老光圈的logo呢~&/p&&br&&p&dinosaur9.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e5a30fde8c2_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e5a30fde8c2_r.jpg&&&/figure&&p&这张照片桌子上有头骨、 两个真空电子管,在亚当福斯特的 Flickr 帐户中的其他项目发现。&/p&&p&神秘骷髅头...背后一阵寒意QAQ。感觉又能想到传送门同伴方块的一个都市传说...= =&/p&&p&这个,应该是凯若琳吧..哭&/p&&br&&p&dinosaur10.wav&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a31d212f489d40a73b7c_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a31d212f489d40a73b7c_r.jpg&&&/figure&&p&又是一张密码纸,看起来像是上一张的另一个角度?&/p&&br&&p&dinosaur11.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c48988fad806_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c48988fad806_r.jpg&&&/figure&&p&似乎是线轴还是灯泡?和一只公鸡?...俺开始方了..&/p&&br&&p&dinosaur12.wav 莫尔斯电码:&&b&system data dump active, user backup active, password backup active&(&/b&系统数据转储启用、 用户备份启用,密码备份启用)&/p&&p&那么,对凯若琳的人工智能电子化开始了吗?(哭)&/p&&p&对了,信息还包含了用户名 (&备份&) 和密码 (&备份&确认)用来登录到&b& BBS (425) 822-5251。&/b&&/p&&br&&p&dinosaur13.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d50daad5199287debbcc9f120a989142_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d50daad5199287debbcc9f120a989142_r.jpg&&&/figure&&p&更多的密码纸片,像是数字公式,包含字母&b&&D4FD&/b&&。&/p&&br&&p&dinosaur14.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dc76dcbef4c02eae5019_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dc76dcbef4c02eae5019_r.jpg&&&/figure&&br&&p&不确定是什么...害怕QMQ 也许是通过望远镜或类似的设备;可能月球或电路板&/p&&br&&p&dinosaur15.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8e033f3c4e696dbcc137f62a1039255e_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8e033f3c4e696dbcc137f62a1039255e_r.jpg&&&/figure&&p&一副骨架??..所以还是觉得传送门是个恐怖游戏QAQ?好吧 其实是玩具牛~(什么猎奇的玩具啊淦)&/p&&br&&p&dinosaur16.wav&/p&&p&包含字母&b&&7CC6&。&/b&重复使用两个&dinosaur4.wav&的C。这些数字都写用粉笔在黑板上。(图好像没有截到orz~)&/p&&br&&p&dinosaur17.wav 只是莫尔斯电码。翻译为&b&&BEEP BEEEP BEEP BEEP BEEEP BEEEP BEEEP BEEP BEEEP BEEP BEEP&,&/b&翻译作为&LOL&。&/p&&br&&blockquote&&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/642d09ea7e4ed0e44fb7a& data-editable=&true& data-title=&@刘静初& data-hash=&642d09ea7e4ed0e44fb7a& data-tip=&p$b$642d09ea7e4ed0e44fb7a& data-hovercard=&p$b$642d09ea7e4ed0e44fb7a&&@刘静初&/a& :那么早就知道自己家的dota2会被lol抄袭!
这是就是提早的bb)
(捏他)&/blockquote&&br&&p&dinosaur18.wav&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f7ed1d2990977dbdb2aec17c03cc6b94_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f7ed1d2990977dbdb2aec17c03cc6b94_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&更多更多的纸条...V社你真是会玩!!包含字母&b&&9459&/b&&。9 是白色的键盘上,4 是和&dinosaur13.wav&一样的,5 显然是旧的打字机键盘键帽,和 9 写在黑板上。&/p&&br&&p&dinosaur19.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b6e950e450cba0ce5d168a89_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b6e950e450cba0ce5d168a89_r.jpg&&&/figure&&p&隐藏的替代密码&/p&&br&&p&dinosaur20.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/621f58a07efadcb_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/621f58a07efadcb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&更多密码(已经糊了...手抖)包含字母&b&&03B8&/b&&。重用&dinosaur2.wav&的0。8 很可能与&dinosaur13.wav&和&dinosaur18.wav&相同。每个图像左下角包含光圈科技logo。&/p&&br&&p&dinosaur21.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b12ca10a4b9b7c9e2a70f75fde2e85c8_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b12ca10a4b9b7c9e2a70f75fde2e85c8_r.jpg&&&/figure&&p&实验衣服!&/p&&br&&br&dinosaur22.wav&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dad4c28fce2e95b9084fad1_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dad4c28fce2e95b9084fad1_r.jpg&&&/figure&&p&原来是机器人的骨架?那个时候就已经有机器人实验计划了?其实是麻省理工学院博物馆里阿波罗导航计算机的反转的图像。&/p&&br&&p&dinosaur23.wav&/p&&p&也没截到图..和上图相似,都是机械的图像。&/p&&br&&p&dinosaur24.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e9a2c4d1c447a1480bc94_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e9a2c4d1c447a1480bc94_r.jpg&&&/figure&&p&一个老鼠夹!为什么是老鼠夹呢,大概是想留下信息说我是“鼠人”吧w(Ratman)&/p&&br&&br&&br&dinosaur25.wav&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e95c5468b32bfe9d9bc0bc_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e95c5468b32bfe9d9bc0bc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&越解谜到后面,32前面的数字已经到了05-08了,序号的排列就要出来了吗?&/p&&p&包含字母&b&&C6CA&&/b&。重复使用&dinosaur4.wav&和&dinosaur16.wav&的图片和&dinosaur2.wav&的6。&/p&&br&&p&dinosaur26.wav&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ecff7eebbc6_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& w}

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