精通的近义词是什么意思。

HTML和CSS从入门到精通_百度百科
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收藏 查看&HTML和CSS从入门到精通本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!作&&&&者德博特出版社电子工业出版社出版时间
者: (美)德博特(DeBolt,V.) 编
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间:
版 次: 1
页 数: 497
装 帧: 平装
开 本: 16开
所属分类: 图书&计算机与互联网&编程语言与程序设计《HTML和CSS从入门到精通》将可扩展超文本置标语言——Extensible Htypertext Markup Language(XHTML)和层叠样式表——Cascading Style Sheets(CSS)技术整合为统一的整体。 很多介绍HTML的教材首先讲授关于HTML的所有知识,然后再讲授关于cSS的知识,而《HTML和CSS从入门到精通》同时学习这两种技术。使用这种同时学习的方法,从设计网页一开始,网页设计者就能知道如何恰当地构造XHTML,以便在对XHTML样式化时,网页内容和CSS能相互配合。而且,使用这种方法,网页设计者不必在等待学习CSS时,使用已过时的或非标准兼容的技术来做练习。 《HTML和CSS从入门到精通》分为16章,内容组织合理,与网页的设计和构建过程相一致。每章都给读者介绍新知识,并为加深读者对新知识的理解,每章都有练习。这样,到《HTML和CSS从入门到精通》结尾,读者就成为设计网页和样式化网页的行家里手。 《HTML和CSS从入门到精通》面向初级和中级XHTML和CSS学习者和使用者,不仅可作为高等院校计算机专业教材,也可作为广大网页设计人员和爱好者的参考资料。第1章 如何编写XHTML和CSS
从XHTML语法开始
CSS语法初步
第2章 位置,位置:放置样式的地方
做数字计算
将内联样式增加到算术中去
多类是什么
使用@import
第3章 网页基础:DOCTYPE,头部,主体和主体样式
XHTML:每个网页要求什么
头部(head)
主体(body)
用浏览器看盾
CSS:样式主体
依附的背景图像
给body元素指定class或ID属性
body元素的CSS属性
第4章 标题和样式标题
XHTML:标题(heading)标记
CSS:样式化标题
给标题替换图像
用于标题的CSS属性
第5章 页面分区:结构与布局的div
第6章 段落和文本格式
第7章 链接和链接样式
第8章 多媒体、图像和图像样式
第9章 列表和列表样式
第10章 表格和表格样式
第11章 表单和表单样式
第12章 网页的发布和测试
第13章 网上博客的CSS
第14章 设计基础
第15章 用于手提设备的XHTML和CSS
第16章 用Dreamweaver 8编写CSS
附录A 各章小结
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看UbuntuLinux从入门到精通_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&UbuntuLinux从入门到精通
从入门到精通全书分为4部分。第1部分介绍的起源和发展,以及如何规划和安装Linux主机。第2部分介绍Ubuntu的进阶应用,包括X-Window的配置、桌面环境、桌面应用软件、软件包管理、Shell环境和Vi/Vim。第3部分介绍Ubuntu的日常管理,包括文件和目录结构管理、权限管理、压缩和查找、磁盘管理、用户管理、磁盘配额、设备管理、进程管理、网络管理等。第4部分介绍Ubuntu的系统服务管理,包括Apache服务、FTP服务、邮件服务、SAMBA服务、DNS服务等。作&&&&者&郝铃,装&&&&帧平装
作 者: 郝铃, 编著
出 版 社: 科学出版社
出版时间:
字 数: 796000
版 次: 1
页 数: 506
开 本: 16开
印 次: 1
纸 张: 胶版纸
I S B N : 9
包 装: 平装
所属分类: 图书 && 计算机/网络 && /系统开发 && LINUX
定价:¥59.00从系统、驱动、常用软件的安装讲起,快速掌握Linux基础知识。轻松向网络管理,SHell、Vi,X-Windows、进阶。深入到Apache、vsftpd、Postfix、Sarnba、DNS等服务器的配置。全面掌握企业所需的Linux应用技能。本书循序渐进,内容全面,适合Linux初学者使用,同时对于有一定基础的Linux用户,也有很好的参考价值。本书配套光盘中提供了最新的操作系统以及书中安装和配置实例的多媒体视频,帮助读者轻松学习。Chapter01 LinuX与Ubuntu
1.1 Unix概述
1.2 从Unix到Linux
1.3 Linux的发展、应用趋势及当前套件
1.4 Ubuntu的诞生
1.5 Ubuntu的发展及版本控制
1.6 如何学习Ubuntu
1.7 课后练习2.1 计算机硬件准备
2.2 Ubuntu的安装文件
2.3 试用DesktopCD
2.4 图形界面安装
2.5 文本模式安装
2.6 课后练习3.1 第一次进入系统
3.2 Ubuntu桌面体验
3.3 Ubuntu终端体验
3.4 Ubuntu的关机方式
3.5 Ubuntu在线帮助
3.6 本章问题排解
3.7 课后练习
Part02 Ubuntu进阶应用
Chapter04 X-Window介绍
Chapter05 Ubuntu桌面环境及设置
Chapter06 Ubuntu的桌面的应用软件
Chapter07 Ubuntu添加/删除程序及软件包管理
Chapter08 Shell环境基础及设置
Chapter09 Vi/Vim
Part03 Ubuntu日常管理
Chapter10 文件与目录管理
Chapter11 Ubuntu文件的属性与权限
Chapter12 压缩命令与查找系统
Chapter13 硬盘管理
Chapter14 用户管理
Chapter15 用户磁盘配额
Chapter16 设备管理
Chapter17 进程管理及作业调度
Chapter18 Shell高级应用及
Chapter19 网络管理
Part04 Ubuntu服务管理
Chapter20 系统服务管理
Chapter21 WWW服务器——Apache
Chapter22 ——VSFTPD
Chapter23 ——Postfix
Chapter24 SAMBA服务配置
Chapter25 ——BIND
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收藏 查看&VBA从入门到精通本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!作&&&&者Guy Hart-DavisISBN7出版社电子工业出版社
· 原书名:Mastering VBA,2nd Edition
· 作者:[美]Guy Hart-Davis
· 译者:杨密 杨乐 柯树森
· 出版社:电子工业出版社
· ISBN:7
· 出版日期:2008 年6月
· 页码:545
· 版次:2-1
· 开本:16开本书是一本系统全面地介绍vba的书,包括6大部分、30章。本书以目前最流行的word、excel、access等软件为基础,由浅入深,层层递进,精辟地阐述了vba的应用方法和使用范围。无论是新手还是有经验的开发人员,都可以从中获得有益的内容和信息。通过这本书,读者可以了解vba是附着在应用软件上的工具,而这些应用软件可能正是我们最常期的软件(例如word、excel),用好了vba我们就可以将这些常用软件的功能大大加强,解决一些我们原来认为不可能解决的问题。
本书不仅可以作为vba初学者的入门读物,也可作为具有一定vba基础的读者进一步学习和掌握的教材,还可以作为大专院校相关专业师生的参考书。本书提供了最快、最简便的方法学习使用VBA,以便自定义和增强Office软件以及许多可使用VBA的软件的功能。本书不仅提供了VBA宿主软件的一般技巧,而且涉及了在Word、Excel、PowerPoint、Access以及Outlook中的应用。本书针对Office 2003软件,也适用于Office XP以及Office 2000。
什么是VBA用VBA可以做什么,在Office软件中使用录制宏,编辑宏的功能,使用Visual Basic编辑器生成和编辑代码,找出程序中需要的对象、属性和方法,,使用变量、常量和数组存储和操作数据,创建确定和不确定的循环,,用条件选择不同的决策,用信息框、输入框以及内置对话框进行交互,生成自定义对话框并对控件编程,创建清晰、易维护的模块,测试、调试以及完善程序,用数字证书和安全特性保证代码安全。第一部分 录制宏和vba入门
第1章 在office程序中录制和运行宏
什么是vba以及vba能做什么
vba与vb的差别
打开宏录制器
设定运行宏的方式
在word中录制样本宏
在excel中录制样本宏
创建一个个人宏工作簿,如果还没有它的话
在excel中录制样本宏
在powerpoint中录制标本宏
指定运行宏的方式
将宏指定到工具栏按钮或菜单项
将宏指定到组合键
第2章 从visual basic编辑器入手
第3章 编辑已录制的宏
第4章 在visual basic编辑器中从头生成代码
第二部分 使用vba
第5章 vba的基本语法
第6章 了解变量、常量以及枚举常量
第7章 数组变量
第8章 寻找所需的对象、方法和属性
第三部分 指令决策、使用循环与函数
第9章 使用函数
第10章 编写自定义函数
第11章 用代码决策
第12章 使用循环重复执行
第四部分 使用消息框、输入框和对话框
第13章 使用消息框和输入框以获得用户输入
第14章 生成简单的自定义对话框
第15章 生成复杂对话框
第五部分 生成有效的代码
第16章 构建模块及使用类
第17章 调试代码和处趣错误
第18章 构建出色的代码
第19章 用vra的安全特性保护代码
第六部分 办公软件编程
第20章 了解word对象模型和重要对象
第21章 使用word中广泛使用的对象进行工作
第22章 了解excel对象模型和重要对象
第23章 使用excel中广泛使用的对象进行工作
第24章 了解powerpoint对象模型和重要对象
第25章 使用shapes进行工作和运行幻灯片放映
第26章 了解outlook对象模型和重要对象
第27章 使用outlook中的事件进
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精通是什么意思
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精通[jīng tōng]精通 基本解释
精通 网络解释1. proficiency& & 然而熟悉(familiarity)并不等于精通(proficiency). 多数人并不知道如何在课堂教学中运用这些技巧. 调查同时发现,年轻教师对使用技术进行教学的自我评估和他们的年长同事并无差别. 或许年轻教师拥有基本的技术技巧,但跟他们的年长同事一样,2. proficient& & 在精通(Proficient)水平上,解决方案开始在人的心目中&慢慢浮现&--而且通常已经完全成型. 他们已经具备了在直觉中形成解决方案主要部分细节的能力,之后就可以根据自己先前的经验积累来对解决方案进行映射. 一个精通的人需要对其行动的上下文有更广阔的了解,3. mastery& & 论在哪个领域,那些表现优异的&大师&(master)都会告诉你,要达到&精通&(mastery)的水准,仅仅做到合格或不错是远远不够的. 商界如此,高尔夫、音乐或棋艺也是如此. 合格仅仅是让你具有参与比赛的资格,而精通则是企业在某项职能或流程达到合格水准后,4. master& & 比如,某个地图分为1~5个区域,标准(normal)的为使用范围和移动路径1~3,有难度(hard)的为2~4,熟练(expert)的为1~4,精通(master)的为1~5. 因为难度的差异,开始地点和移动路径的不同会带给玩家新鲜感. 精通 网络例句1. I think I'm proficient in...... & &我认为我比较精通。。。。。2. It's a skill you must master. & &这是一个你必须精通的技巧。3. If you want to be good at something, you have to use it. & &如果你想精通某件事,你必须经常去做。4. I find it hard to master English in a year. & &我发现在一年内精通英语是很难的。5. If we are good in English, we will have more opportunities in life & &如果我们精通英语,在人生中我们将会有更多机会。6. A: No and I don't intend to. & &不是的,我不打算精通。7. I am not so proficient in this, so I trust that you do most of the work. & &我在此并非如此精通,所以我相信你做的大部分工作。精通是什么意思,精通在线翻译,精通什么意思,精通的意思,精通的翻译,精通的解释,精通的发音,精通的同义词,精通的反义词,精通的例句,精通的相关词组,精通意思是什么,精通怎么翻译,单词精通是什么意思常用英语教材考试英语单词大全 (7本教材)
出国英语单词大全 (5本教材)
大学英语单词大全 (13本教材)
高中英语单词大全 (6本教材)
初中英语单词大全 (13本教材)
小学英语单词大全 (33本教材)
别人正在查
911查询 全部查询 网址:
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(共15个)交通出行
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(共25个)休闲娱乐
(共10个)站长工具
(共9个)身体健康
(共12个)其他
&2015  京ICP备号-6 平面设计从入门到精通_百度百科
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收藏 查看&平面设计从入门到精通
《平面设计从入门到精通》是由西北工业大学出版社出版编著的实体书。《平面设计从入门到精通(Photoshop CS4+CorelDRAWX4)》为计算机应用从入门到精通系列教材之一,主要内容包括平面设计基础知识,PhotoshopCS4入门,选区的创建与编辑,图像的描绘与修饰,色彩与色调调整,文字的编辑与处理,CorelDRAWX4入门,基本图形的绘制与编辑,文本的使用,对象操作与特殊效果的处理,图层、通道与蒙版的应用,路径和形状的应用,滤镜的应用,位图的应用以及行业应用实例。书中配有生动典型的实例,每章后还附有自我检测与知识问答,可使读者全面提高计算机平面设计水平和综合应用的能力。页&&&&数294页装&&&&帧平装
正文语种: 简体中文
尺寸: 25.4 x 18.4 x 2 cm
重量: 422 g思路新颖,图文并茂,练习丰富,可作为各大中专院校及培训中心的平面设计课程教材,也可供初、中级用户参考。入门篇
第1章 平面设计基础知识
1.1 平面设计的创作和基本流程
1.1.1 平面设计的创作
1.1.2 平面设计的基本流程
1.2 平面设计作品的相关知识
1.2.1 CIS企业形象识别设计
1.2.2 标志设计
1.2.3 包装设计
1.2.4 海报设计
1.2.5 宣传卡设计
1.2.6 书籍的装帧设计
1.2.7 报纸广告设计
1.3 平面设计软件简介
1.3.1 图像处理软件
1.3.2 图形设计软件
1.4 常用色彩模式
1.4.1 灰度模式
1.4.2 位图模式
1.4.3 RGB模式
1.4.4 CMYK模式
1.4.5 HSB模式
1.4.6 Lab模式
1.4.7 双色调模式
1.4.8 索引色模式
1.5 图像概述
1.5.1 数字图像的类型
1.5.2 数字图像的格式
1.5.3 分辨率
1.6 图像输出知识
1.7 自我检测
1.8 知识问答
第2章 PhotoshopCS4入门
2.1 Photoshop软件简介
2.2 PhotoshopCS4的新增功能
2.3 PhotoshopCS4的工作界面
2.4 文件的基本操作
2.4.1 新建文件
2.4.2 打开文件
2.4.3 保存文件
2.4.4 文件的关闭
2.5 辅助工具的使用
2.5.1 标尺
2.5.2 参考线
2..5.3 网格
2.6 软件的优化设置
2.6.1 常规的优化
2.6.2 文件处理时的优化
2.6.3 透明度与色域的优化
2.7 应用实例——显示图像中的文字
2.8 自我检测
2.9 知识问答
第3章 选区的创建与编辑
3.1 图像选区的创建
3.1.1 选框工具组
3.1.2 套索工具组
3.1.3 魔棒工具
3.2 编辑选区
3.2.1 常用的选择命令
3.2.2 选区的修改
3.2.3 选区的自由变换
3.2.4.选区的扩大和羽化
3.2.5 选区的复制和粘贴
3.2.6 填充选区
3.2.7 描边选区
3.2.8 取消选区
3.3 选区的存储与载入
3.3.1 选区的存储
3.3.2 选区的载入
3.4 应用实例——绘制月牙效果
3.5 自我检测
3.6 知识问答
第4章 图像的描绘与修饰
4.1 选择颜色
4.1.1 前景色和背景色
4.1.2 使用颜色面板
4.1.3 色板面板
4.1.4 使用吸管工具选取颜色
4.2 图像的描绘
4.2.1 画笔工具
4.2.2 铅笔工具
4.2.3 仿制图章工具
4.2.4 图案图章工具
4.3 图像的填充
4.3.1 渐变工具
4.3.2 油漆桶工具
4.4 图像的擦除
4.4.1 橡皮擦工具
4.4.2 背景橡皮擦工具
4.4.3 魔术橡皮擦工具
4.5 图像的修饰
4.5.1 污点修复画笔工具
4.5.2 修复画笔工具
4.5.3 修补工具
4.5.4 模糊工具
4.5.5 锐化工具
4.5.6 涂抹工具
4.5.7 减淡工具
4.5.8 加深工具
4..5.9 海绵工具
4.5.10 红眼工具
4.6 应用实例——绘制相框
4.7 自我检测
4.8 知识问答
第5章 色彩与色调调整
5.1 图像色彩模式
5.1.1 色彩的一些基本概念
5.1.2 色彩模式问的相互转换
5.2 调整图像色调
5.2.1 自动色阶命令
5.2.2 色阶命令
5.2.3 曲线命令
5.2.4 色彩平衡命令
5.2.5 亮度,对比度命令
5.3 调整图像色彩
5.3.1 色相/饱和度命令
5.3.2 去色命令
5.3.3 可选颜色命令
5.3.4 渐变映射命令
5.3.5 阴影,高光命令
5.3.6 曝光度命令
5.3.7 通道混合器命令
5.3.8 照片滤镜命令
5.3.9 变化命令
5.4 特殊色调调整
5.4.1 反相命令
5.4.2 色调均化命令
5.4.3 阈值命令
5.4.4 色调分离命令
5.5 应用实例——为图片上色效果
5.6 自我检测
5.7 知识问答
第6章 文字的编辑与处理
6.1 文字工具的介绍
6.1.1 输入点文字
6.1.2 输入段落文本
6.1.3 输入路径文字
6.2 设置文本的属性
6.2.1 字符面板
6.2.2 段落面板
613文字图层的编辑
6.3.1 栅格化文字图层
6.3.2 将文字转换为选区
6.3.3 将文字图层转换为工作路径
6.3.4 将文字图层转换为形状图层
6.3.5 变形文字
6.4 应用实例——制作特效文字
6.5 自我检测
6.6 知识问答
第7章 CorelDItAWx4入门
7.1 CoreIDRAWX4基础操作
7.1.1 文件的基本操作
7.1.2 绘图显示模式
7.1.3 设置显示比例
7.1.4 预览显示
7.1.5 版面设置
7.1.6 窗口操作
7.2 使用辅助工具
7.2.1 使用标尺
7.2.2 使用网格
7.2.3 使用辅助线
7.2.4 网格、标尺与辅助线设置
7.3 使用泊坞窗
7.3.1 对象管理器
7.3.2 对象数据管理器
7.4 应用实例——CorelDRAwX4的基本操作
7.5 自我检测
7.6 知识问答
第8章 基本图形的绘制与编辑
8.1 线条的绘制
8.1.1 手绘工具
8.1.2 贝塞尔工具
8.1.3 艺术笔工具
8.1.4 钢笔工具
8.1.5 多点线工具
8.1.6 3点曲线工具
8.2 基本形状的绘制
8.2.1 创建矩形
8.2.2 创建圆形
8.2.3 创建多边形
8.2.4 创建预设的形状
8.3 线条与图形的编辑
8.3.1 曲线的节点编辑
8.3.2 编辑曲线的端点和轮廓
8.3.3 编辑和修改形体
8.4 图形的填充
8.4.1 选择颜色
8.4.2 填充颜色
8.4.3 渐变填充
8.4.4 图案填充
8.4.5 底纹填充
8.4.6 PostScript底纹填充
8.5 应用实例——制作节日彩灯
8.6 自我检测
8.7 知识问答
第9章 文本的使用
9.1 输入文本
9.1.1 美术字文本
9.1.2 段落文本
9.2 编辑文本
9.2.1 格式化文本
9.2.2 对齐文本
9.3 文本的特殊编辑
9.3.1 文本适配路径
9.3.2 文本填入框架
9.3.3 段落文本环绕图形
9.3.4 美术文字转换为曲线
9.4 应用实例——制作商标
9.5 自我检测
9.6 知识问答
第10章 对象操作与特殊效果的处理
10.1 对象的选取
10.1.1 普通选取
10.1.2 特殊选取
10.2 对象的基本操作
10.2.1 对象的剪切、复制与粘贴
10.2.2 对象的再制
10.2.3 对象的删除
10.3 对象的变换
10.3.1 改变对象的位置
10.3.2 旋转对象
10.3.3 缩放与镜像对象
10.4 对象的排序
10.4.1 对象的对齐与分布
10.4.2 调整对象的顺序
10.5 对象的结合与群组
10.5.1 对象的结合
10.5.2 拆分对象
10.5.3 群组对象
10.5.4 取消对象的群组
10.6 对象的造型
10.6.1 对象的焊接
10.6.2 对象的修剪
10.6.3 对象的相交
10.6.4 对象的简化
10.6.5 对象前减后
10.6.6 对象后减前
10.7 应用实例——绘制卡通形象
10.8 自我检测
10.9 知识问答
第11章图层、通道与蒙版的应用
11.1 图层的概念及图层面板
11.1.1 图层的概念
111.1.2 创建图层
11.1.3 编辑图层
11.1.4 图层混合模式
11.1.5 图层效果与样式
11.2 通道的基本概念及基本操作
11.2.1 创建通道
11.2.2 复制通道
11.2.3 删除通道
11.2.4 分离通道
11.2.5 合并通道
11.3 蒙版及其应用
11.3.1 使用快速蒙版
11.3.2 使用通道蒙版
11.4 应用实例——制作公益广告
11.5 自我检测
11.6 知识问答
第12章 路径和形状的应用
12.1 路径面板的介绍
12.2 路径的创建
12.2.1 钢笔工具
第13章 滤镜的应用
第14章 位图的应用
第15章 行业应用实例
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