洛奇英雄传艾丽莎伤害平衡极限

装备附魔变动带来的伤害平衡暴率影响
  前言:如题,这次数据帖主要教大家如何对比因为更换装备而造成不同伤害、平衡、暴击的变化,从而选择最合适自己的。楼主玩的是伊菲,所以这次的计算计算的是魔法相关,和往常直接根据面板计算不同,这次具体加进来技能的伤害,为了更精确地了解对于自己装备变动所带来的损益,分别进行相关的计算就能知道对输出的影响。看过一些技术帖,是利用代数公式来推导攻击、平衡、暴击的收益成长,很佩服他们的数学功底,不过楼主的观点是适合自己的就是最好的,需要换装备换附魔则必定会在攻击、平衡、暴击三者产生不规律的变化,这些变化不是简单能用推导出来的公式就能带入的,所以,学会根据自身实际来计算合适的装备则是很有必要的。  本文结构:  第一部分:展示计算所引用的公式和自己设想的伤害期待公式、主要RAID本BOSS的相关数据以及相关技能系数表。  第二部分:对于以上公式的实际测试,以验证其准确性。  第三部分:根据吧友“第一水银”的数据以及疑问,结合实例,来答疑解惑是否应该更换原本所设想的装备。  (本文可能比较长,对于前两部分吧友可以粗略看下,直接跳到第三部分)  第一部分:  参考公式:  1.技能最终伤害=[(面板伤害 - 目标防御) + 900 +(附加伤害 * 6.25)] * 技能系数 * (1 + 技能精通百分比 + 重击精通百分比) * 平衡  2.技能平均伤害=[(面板伤害 - 目标防御) + 900 +(附加伤害 * 6.25)] * 技能系数 * (1 + 技能精通百分比 + 重击精通百分比) * (0.5+平衡/200)  3.魔法暴率公式=[(敏捷/+(魔法暴击技能%/100)+(角色属性栏暴率/100)+(BUFF暴率/100)-怪物暴击抵抗/100]+0.03  4.魔法暴击伤害公式=最终伤害*[(智力/+0.15+(魔法暴击技能%/100)+1]  5.魔法暴击期待伤害=技能平均伤害*(1-魔法暴率%)+魔法暴击伤害*魔法暴率%  (PS1. 此处计算法杖的相关伤害,由于重击精通对法杖无影响,故一下计算此处为0)  (PS2..以上素质能力敏捷智力影响上限2000)  最终期待伤害公式精简(适用智力2000+,魔法暴击精通等级满级):  A武器实际期待伤害:A平均伤害*(1-A暴击率)+1.59*A平均伤害*A暴击率=A平均伤害*(1+0.59A暴击率)  B武器实际期待伤害:B平均伤害*(1-B暴击率)+1.59*B平均伤害*B暴击率=B平均伤害*(1+0.59B暴击率)  从结果看出无论是普攻魔法箭还是技能伤害,4种计算结果的增减都是一致的,即由于突击的低平衡低于其面板带来的增长,最终的平均伤害比拉昆低了4.16%,但是由于高暴击率使突击在最终魔法期待伤害上胜了3.34%,也就是说突击虽然少了9的平衡,不过因为16的暴击提升,使最终的伤害期待反超了3.34%。最终还是突击获胜。  至此为止本文画上一个句号,我希望看了这篇文的同学可以通过自己来计算所需附魔已经更换装备带来的收益影响,也希望能对你们有用,虽然看起来有点复杂,不过看懂的话原理其实很简单,套公式加简单的数学运算就可以。最后祝大家生活学习愉快!
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[Vindictus]《洛奇英雄传》伤害算法&输出能力公式
作者:炙热的大腿 来源:贴吧 发布时间: 9:51:35
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  本文转自 贴吧 ,原作者 炙热的大腿
  算法来自美服论坛
  出处:
  [不暴击伤害]=([有效攻击]*[平衡随机数]+[追加伤害]*6.25)*[技能系数]
  [有效攻击]={0 ,当[变量a]&0
  [变量a],当0&=[变量a]&=10900
  10900 ,当[变量a]&10900
  [变量a]=[攻击]-[防御]+900+[防御]/6*(1-([攻击]-[防御])/[防御])*(2*((1-([攻击]-[防御])/[防御])- 0.39)^2+0.26)^0.5
  [平衡随机数]上限=1 [平衡随机数]下限=[平衡]/100
  [平衡随机数]均值=([平衡]/100+1)/2, 在计算伤害能力时 将会使用[平衡随机数]均值
  [技能系数]的值取决于所使用的技能和技能精通,在比较计算输出能力时,我会忽略技能系数,因为每个职业和自己的职业比较时用同一套技能
  [暴击伤害]=[不暴击伤害]*[暴击伤害系数]/100
  [暴击伤害系数]就是你们面板里那个195(如果点满暴击精通的话)
  [攻击速度]=[攻速为0时的攻击速度]/200*(200+[面板攻速])
  [输出能力]定义=单位时间内的伤害量
  [输出能力]=([暴击几率]*[暴击伤害]+[不暴击几率]*[不暴击伤害])*(攻击速度)
  [暴击几率]={0.03 ,当[面板暴击几率]/100-[boss暴击抵抗]&0.03
  [面板暴击几率]/100-[boss暴击抵抗],当0.03&=[面板暴击几率]/100-[boss暴击抵抗]&=0.5
  0.5 ,当[面板暴击几率]/100-[boss暴击抵抗]&=0.5
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