我最近dota2里面敌法多少分钟狂战一般平常20分钟差不多狂战假腿先锋补刀斧,原来在队里打三号位的现在都让我娱

关于敌法师,出装思路有点疑惑_dota2吧_百度贴吧
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关于敌法师,出装思路有点疑惑
我先说下我的思路,欢迎指出不对的地方!出门吃树大药圆盾,之后买875,然后夜叉,夜叉完狂战,接着幻影斧,然后做晕锤,之后看局势先蝴蝶还是龙心,这样如何?
长得帅的都进来上钻了,...
@heart雷霆乍惊 原帖被...
锐雯现在出装及思路大手...
根据目前天梯单排更偏...
前AssaultFire团队倾力打造,「装甲风暴」今日亮剑公测,现代战场的铁血召唤.「装甲风暴」战争不止一面,领略空地联动和高科技武器的颠覆性
不行。要出狂战就必须第一时间出。敌法狂战真空期太长。一个夜叉你什么都干不了。要么干脆先锋祭品夜叉碎骨。要么就狂战幻影斧龙芯晕锤
先夜叉没任何意义 敌法狂战出来就是最挡不住的时候 当然怕沉默 所以第二件马上要出分身 接着看局势 要打架就可以直接蝴蝶 或者晕锤 一般龙心最后一件当做上高装
狂战越早越好,作什么夜叉
必须第一时间狂战无异议,狂战前2000要好久,狂战后4分钟
你不出鞋子么?
先狂战再分身祭品蝴蝶龙心
先狂战再分身祭品蝴蝶龙心
搭配主按键弹簧张力系统,快速响应游戏战场中快速反应,一招制敌,立于不败
875小魔棒假腿补刀斧,对线对面太凶补穷鬼,之后开始狂战夜叉分身
敌法不是有削蓝的法球效果吗?不能与吸血叠加啊 今天玩了一把,出了极品身上没回复效果。果断卖了出1100。
先夜叉不太明白 这是准备打架吗?
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楼主 电梯直达 楼
  本文转自百度贴吧,文中详细介绍了一些中常见的误区,希望能为广大2玩家答疑解惑~~如有不对的地方,欢迎指正,下面请看正文:  一、Dota2的“溅射”  最先要提到的误区莫过于:Dota2的“溅射”  例如coco水刀  其实水刀对“被直接攻击的”单位的伤害是计算该单位的护甲的,但是溅射(分裂)出去的伤害,跟第一个单位没有任何关系,溅射出去的伤害=攻击力*溅射(分裂)系数,同理狂战。  顺便说一下,远程的溅射是计算护甲的,而且是分开计算,各算各的护甲,例如,蛇棒。  二、护甲的“线性”成长  常见谬误:  “护甲叠到20以上,减伤增加的就很不明显了,20往上别堆护甲了没用”  “护甲越高越没用”  其实护甲对“等效物理抗性”的成长是线性的  每点护甲等效于增加生命上限6%的物理抗性  所以你的总物理抗性公式是这样的:  物理抗性=“生命值&*(&1&+&护甲值&*&0.06)”  你的血不多的时候,撑血划算,你护甲很低的时候,护甲划算。至于什么时候撑护甲划算呢?其实护甲在30以下成长性都是很好的,关键是板甲1400非常便宜,不过对血少的敏捷英雄往往龙心更肉,毕竟伤害还有魔法的。  ps:顺带说下,20点护甲的时候,板甲和闪避护符的物理抗性提升基本差不多,但是板甲很超值只要1400!  ps:另外攻击力与攻击速度也是类似的关系,攻击高撑攻速,攻速快撑攻击。  第三大误区:  事实:魔法盾的伤害吸收在计算护甲魔抗之前。许多玩家对魔法盾的理解都有谬误,实际上,魔法盾的吸收伤害是优先于护甲魔抗的,也就是说,魔法盾给你提供的额外生命值不会受到护甲魔抗的加成。  谬论:“的蓝如果超过血量的快一半就没有任何意义,因为蓝顶2.5血,蓝量溢出了”  实际上,比方说一个3000血,2000魔法,20护甲,那么大娜迦如果没有魔法盾,她的等效物理抗性按照前面的公式:3000*(1+0.06*20)=6600,但是如果开了法盾,魔法盾一共能吸收=5000点伤害。5000点伤害小于6600,所以如果对a,法盾先掉,而不是很多人理解的“美杜莎2000蓝就是5000血,3000的生命上限肯定蓝量溢出”  很多人说大娜迦后期多肉多肉,但其实因为魔法盾提供的等效生命值不受自身抗性加成,所以后期效果反而很差(尤其抗物理伤害),不过因为dota本身魔法抗性一般不会去叠,所以魔法盾在对魔法输出的抗性方面还是很有效的(团战抗aoe毫无压力)。  需要知道的是,在后期大家护甲都很高的情况下,对a的优势远没有想象的高,而且你会很快没蓝(对面有慎重开法盾,小心一个大招砸死你)。  四、大招,并不是生命移除  现在的版本中,血魔大招无视魔法免疫,伤害类型写的是生命移除,但是其实v社坑了所有人,血魔大招跟生命移除的差别不是一点两点。  列举几个区别,会打断大药跳刀龙心,会触发loa大招,会被刃甲反弹,会被刚被兽的后背减少,会被疯脸和冲刺加深,不能对无敌单位造成伤害,等等等  目前,血魔大招最好的解释就是“无视魔法免疫的”特殊的“神圣(纯粹)伤害”。五、hit&run(边走边a)相关(这一条主要针对新手)  谬论:  “a一下走一下可以取消攻击后摇,加快攻击速度”  “我用先知打野从来都是a一下走一下,快很多”  “大神跟解说打塔都是a一下走一下,肯定能增加输出的”  真相:攻击后摇确实可以取消,但是取消攻击后摇跟减少攻击间隔是两码事,取消了后摇,一样要等攻击间隔到了才能a出来,所以不存在提高输出的事。但是确实能有效在前期攻速慢的情况下增加a出的次数。  实际上hit&run对自己的增益的在于:  1、利用攻击后摇和间隔的时间移动,而不是让自己的英雄发呆,可以有效减少对方与你拉开距离的速度,让你多a出来几下。  2、远程英雄打野的时候走一下a一下可以减少野怪摸你的次数,打野的时候动一动也是聊胜于无,至于&近战英雄&或者&先知树人打野&hit&run我只能说没必要,有那个时间多看看小地图。  3、打塔的时候不让屠夫随便的钩,pom随便的射箭,昆卡随便的水你,多数情况下用处不大,操作不当反而降低输出  4、热热手感,保持紧张度,锻炼指头的灵活性  有人问:“解说和大神和职业玩家打塔,近战打野的时候都是走一下a一下的,你居然说没什么用?”  我只能说,打塔的时候动一动除了不让对面的非指向技能无脑甩中你,其他方面确实没什么用,一旦没掌握好攻击间隔还会降低输出,至少近战打野确实没神马必要(打多组野怪和远古野拉出来打,让野怪晃悠跟这个不是一回事),有那个时间看看小地图更好,  不过很多有的时候单纯为了热热手感,动一动也是好事,这也是大部分人跟职业选手和解说这么做的理由吧  六、关于的伪随机:  斧王军团改成伪随机之后,曾经展开过一股热议,众说纷纭,但是真正点到要点的几乎没有,实际上,中所有重击,暴击,格挡,基本上概率的东西,现在除了神符跟蓝胖子大招,都是伪随机了。  真相:“伪随机并不会减少概率,对英雄没有削弱也不算加强”  dota中这个伪随机机制学名叫PRD(Pseudo&Random&Distribution)“伪随机分布”  谬误:  “伪随机就跟抽卡牌,总次数是一定的,比如斧王100下必转XX下”  “斧王X下必转一下,X下也只能转一下”  “现在我们再也不用怕跟斧王对线了”  “斧王自从变成伪随机,弱了不是一点半点”  真相:PRD机制的目的说的专业点是这样的  “在总期望值不变的条件下,让样本很小的情况下更趋近于理想期望”  是不是很难理解?其实这个算法的目的就是让你老不转的概率下降,老转的概率也下降  具体算法也是很简单,用斧王举例子,简单明了的说,就是开始你转的概率低于17%(具体是3.5%多),你丫运气差,这一次没转,就给你加3.5%多的概率(直到100%),你丫运气好,这一次转了,就让你积攒的概率清空,回到那个3.5%多。总体的输出期望是17%概率转  再用剑圣举例子,你开始第一刀暴击概率是15.798%(数据来自维基百科)如果不暴击,第二刀就是15.798%*2,还不暴击,第三道暴击概率是15.798%*3。你rp差到爆了,第七下暴击的概率会到100%,总体期望依旧是35%。  但是!!!剑圣连续爆三次的概率从12.15%下降到不到3%,但是7下必爆一下  综上:所有说斧王削弱的玩家可以3了,总体期望是一样的,而且也并不是所谓的几下就转一下,什么100下必转X下,也不是什么不可能连转,只是说,rp爆棚的概率更低了而已  七、常见谬误:  真相:dota没有减少魔抗的技能或者装备,实际都是加深魔法伤害  谬误:“技能对被上了”纷争“的敌方英雄造成100%伤害”  真相:各位算被纷争的敌方英雄受到的伤害的时候,是技能伤害*93.75%不是100%  原理:纷争不是移除25魔抗,是增加25%魔法伤害,125%*75%=93.75%  同理冰魂,也是增加魔法伤害  但是要注意的是,大牛的是增加33%的魔法伤害,刚好跟25%魔法抗性抵消(1.33*0.75=1),对没有额外魔抗的单位造成100%伤害  额外说下,dota2几个增加伤害技能:  天怒的沉默附加的伤害“还是魔法伤害”,还要再算一次魔抗(很多人不知道,实际伤害比想象的低很多)  的技能额外增加的是“物理伤害,算护甲”,这个我也保证很多人不知道,实际伤害也会小很多  艾瑞达()的技能附加的是神圣伤害(纯粹伤害),不算抗性但是不能无视魔免  紫苑的伤害是魔法伤害,计算魔抗(紫苑不是神圣伤害)  八、幻象继承问题,幻象从光环中获益的问题  因为许多科普贴和老玩家经验常识,现在大家都知道了,幻象只继承基础的攻击护甲,也就是dota2的白字攻击白字护甲,幻象造成的伤害是你的白字攻击*幻象伤害系数。  但是!误区来了,谬论:  “只有混沌的暴击幻象继承”  “幻象的暴击是假暴击,没伤害的”  “幻象不能从光环中获得好处”  首先说暴击跟闪避,幻象继承一切暴击和闪避的技能,但是暴击的红字伤害要乘幻象的伤害系数才是打到人身上的伤害(当然还要算护甲的),闪避幻象也继承,跟英雄一样。  另外,我要科普的来了,重点!保证大部分人不知道!  真相:幻象可以从加攻速(兽王强袭),加移速(夜叉)的光环中获益。  另外就把幻象的其他特性一说吧:  幻象继承属性带来的获益和全部的生命值  dota2幻象只继承近战反馈一种法球,法球的伤害不随幻象伤害百分比减少  幻象会继承一切光环(对周围单位),但是只能“主要”从加攻速和加移速的光环中获益(至今为止,我只知道主要的有效增益光环效果中,只有这两个有用)  幻象继承金箍棒的不miss的效果,继承“宝石”真视效果,继承“技能魔抗”(敌法猴子)。  幻象不继承任何被动晕,包括爆头  九、谬论:基础攻击间隔短的英雄,出攻速装更划算  这个谬论就是从各大解说中出来的,  例如:视频中说过:“基础攻击间隔短,他出个假腿,跟别的英雄出假腿,性价比是不一样的”我不是想黑海涛,我最早的也是看海涛的,但是对于这种观点,我只能说,赶紧保佑你的数学老师长命百岁吧!  真相:敌法师在同等攻击、攻速的条件下,永远只比天生1.7基础攻击间隔的英雄高17.24%的输出。原因:要计算输出,就要计算平均每秒攻击次数。  每秒攻击次数=(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  那么英雄的dps(每秒输出,不计算暴击)公式就是这样的:  每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  可以看出来,基础攻击间隔,位于分母上,假设攻速跟攻击力完全一样,显而易见,敌法师跟普通1.7基础攻击间隔的英雄的输出比为1.7/1.45=1.1724,即比1.7基础攻击间隔的英雄,天生高17.24%的输出  换个理解方式,我敌法师1.45秒内的输出等于“基础攻击间隔为1.7的英雄”在1.7秒内的输出,我管你是出多少攻速装备,只要咱俩攻击力跟攻速一样,我就只高你17.24%输出,对个人而言,由于有这个公式:每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  所以显而易见,攻击力低了补攻击力,攻速慢了补攻速,乘积会更高。跟别的英雄没区别,基础攻击间隔只是一个系数而已,攻速对敌法师没有额外性价比(晕锤除外)!  顺便说下攻击间隔不是1.7的所有英雄,让大家知道dota其实是有天生模型优势的:  白牛、大树:1.9,天生低11.7%的输出,悲剧!  水人,tb远程,1.6,天生高6.25%输出  巨魔近战1.55,天生高9.7%输出  变身,狼人变身,(很多不知道吧!)1.5,天生高13%输出  最后,天生第一,敌法师,1.45,高17.24%输出  dota1天生第一,神谕者1.4,天生高21.4%输出  最最最后,超级nb的炼金大招,1.0,增加了整整“70%”的输出  炼金大招是不是很nb?,omg模式想打dps还不快抢炼金大!十、汉化坑过许多人  谬误:“小电锤没有内置cd,大电锤有1s内置cd”  真相:你们一定是1的老玩家,但是你们都被汉化坑了!  dota1大电的说明上提到了“”有1s的cd,但事实上大小电锤一直都没有内置cd,那个1秒的内置cd属于大电锤的“套子”,你们都被汉化错误坑了!也就是说,雷神之锤的套子1s内最多触发一次(蛋疼集锦那个屠夫瞬间弹死spe是bug)  谬误:“近战不能同时继承吸血和冰眼”  谬误:“缠绕占用法球效果”  真相:dota1在6.80之前,近战冰眼一直不能跟吸血叠加,dota1的玩家也常常将这个习惯带到。但是事实上,dota2中近战冰眼可以和吸血叠加。这点许多玩家已经知道,但是还是有人犯错误。  真相:dota1中缠绕还赫然写着“法球效果不能叠加”“攻击特效不能叠加”,实际上在dota2它什么都不占(好像会在雷锤出闪电的那一下被覆盖,不确定,需要试验)  ps:dota2雷锤不再占用法球,触发时覆盖一切特效  ps:毒球的法球其实跟冰眼是一个性质的东西,可以跟吸血叠加(这点我保证很多人不知道),拍拍熊现在前期最佳的出装绝对是吸血面具+毒球+相位,相信我没错的!  十一、德鲁伊的小熊  大家现在普遍都知道德鲁伊的小熊不继承任何的属性加成,只继承直接加攻击攻速加护甲的装备的加成,但是还是有几个误区  谬误:“德鲁伊的”非属性装备“放在自己身上和小熊身上输出一样”  真相:德鲁伊的小熊,我认为是一个“前中期技能”(耐打输出可观推塔给力),和一个“大后期技能”(毕竟多格子),事实上,玩过war3dota1的都应该知道,德鲁伊的小熊攻击类型是“普通攻击”,而“普通攻击”只对英雄造成75%的伤害!虽然小熊的基础攻击间隔比德鲁伊本体短,理论上成长性应该更好,但是小熊对英雄造成75%的伤害使得小熊后期乏力(当然熊的护甲低很脆也是一方面)  个人认为,很多时候,虽然熊不怕死,熊熊的命有两条,但是,我觉得dota2的战术思维还是太僵化了,德鲁伊大招将基础攻击间隔降低到1.5,天生高13%输出。狂猛也是一个输出很高的技能,因为小熊天生打英雄输出低25%,所以不妨试试强袭之后,主身出蝴蝶bkb的打法(09的德鲁伊视频,基本都是转主身流的,而且转的很早,小熊就裸一个辉耀带线烫人)  德鲁伊的大招加很高的护甲和血,使得正常出装的德鲁伊的物理等效抗性基本上是其他后期(包括很多力量后期英雄)的“两倍”,还有战斗嚎叫,德鲁伊的对刚能力是无敌的,就连ck都打不了神装德鲁伊多少血(说ck秒一切的自己算算ck的输出跟德鲁伊的物抗)  ps:野怪基本都是普通攻击,对英雄造成75%伤害,远程野怪都是穿刺攻击,对英雄造成50%伤害,这就是为什么巨魔一家好打的原因!!  ps:普通攻击对塔造成的伤害比英雄攻击高,加上小熊的被动,所以小熊推塔前期远比英雄给力  十二、压制之刃相关  谬误:  “压制之刃不能对远古跟roshan起作用”  “压制之刃不能被幻象继承”  真相:  补刀斧可以对远古野造成额外伤害,也可以对roshan造成额外伤害,补刀斧在roshan的击杀过程中会提高非常多的效率,这点对拍拍熊跟狼人用处很大。  压制之刃的效果会被幻象继承(至少dota2是这样的),当然幻象伤害很低导致幻象补刀斧效果也不明显。  ps:dota2船长可以携带补刀斧并且额外伤害不会被溅射出去。  ps:对的龙,kare火人,死灵书也有效  ps:dota1中,补刀斧也不能对机械单位(车子)跟空中单位(远古黑龙)造成额外伤害,dota2不知道改了没有,有待测试党来一波验证!  十三:dota2中的伤害类型的误解  其实dota2有非常非常多的伤害都是纯粹的,但是有的总是有那么几个会被人误解,有的大家以为是魔法伤害的其实是纯粹,有的大家以为是纯粹的其实是魔法,还有很多奇葩的错误理解,这里举出一小部分错误。  “部分”谬误:  “辉耀是神圣(纯粹)伤害”或者“辉耀在dota1XXX个版本的时候还是神圣(纯粹)伤害”  “紫苑的后续伤害是纯粹伤害”  “末日等级炮造成的额外伤害是纯粹伤害”  “sa的背刺是神圣伤害”  “卡尔的雷暴是魔法伤害”  “哈斯卡的沸血之矛是生命移除”  “tk的导弹跟机器人算护甲”  “所有魔法伤害都不能作用于魔免”  真相:  紫苑后续伤害,哈斯卡的法球伤害,等级炮的全部伤害,都是“魔法伤害”  的背刺是物理伤害。  卡尔的雷暴是纯粹伤害(很多人可能都不知道,雷暴伤害很高的)dota1的老玩家很多都有这样的错误:“因为tk导弹对绿杖没用,所以是物理伤害”,其实老版本tk导弹是“加强伤害”,不计算护甲,不能对虚无造成伤害,现在版本tk的导弹是魔法伤害。  机器人进军、死亡凋零、doom大招均是魔法伤害,却都能对魔免造成伤害,也能对虚无造成伤害最后说辉耀,辉耀“自古以来”就是魔法伤害,没有讨论的必要,自行百度!  ps:dota2用一个词描述伤害类型,而不是war3的XX攻击XX伤害,这样方便新玩家的入门和判断,但是也带来了许多问题,我就不说dota2老版本tk飞弹的效果与技能说明严重不符了(新版本tk飞弹改了)  最后我说说dota2中有的纯粹伤害技能,自己记忆难免有缺漏,没找出来帮补充  1、链条跟大招、d技能如果命中树木也是纯粹伤害。  2、凤凰烈日炙烤  3、屠夫肉钩  4、的蛇对被石化的单位造成纯粹伤害  5、幽鬼的折射跟荒芜  6、窒息之刃  7、智慧之刃  8、黑鸟秘法天球  9、小鹿推进  10、的忠诚考验  11、tk激光  12、bane的蚀脑  13、卡尔的天火跟雷暴  ps:纯粹伤害不能无视魔免,常识别犯错!  ps:血魔大招其实更接近于纯粹伤害而不是生命移除,楼上写过
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不明觉厉。。我竟然看完了
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如果写个敌法的小攻略,会有人看吗
分数排名175,差不多说的过去吧,主要是给4000分左右的玩家
大神快来 教我怎么玩奇...
定位:打野,半肉 背景...
上次水帖没水好被喷。这...
一个人刷太累,又费体力...
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听说你敌法很6?
特别喜欢敌法
可。我敌法排名百分之三,但是感觉很多细节做得不好
lz在马来西亚这边念书这是一个dota2主题网吧,lz跟同学准备回去了,路上写
狂战分身后大晕好还是龙心好?
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好吧,开始更,绝对不鸽。有问题随时问,我一定会回。
先说一下敌法这个英雄定位。很简单:Carry。别的位置都打不来,不是说不能打,如果一定要别的位置,首先就是放弃am的长处,取短弃长。第二就是打别的位置比如辅助,是个酱油英雄都能爆了他am这个英雄是大核。拿出来必然是要作为团队一号位来打。还有一个争议问题,说实话我懒得辩了....敌法是全dota一只手能数出来的少数几个大后期之一。这个问题见仁见智,是不是无所谓,并不影响攻略和自己玩
从出门说起。这是am初始属性。568的血量对一个敏后而言相当多了(参见med416,tb435)但是护甲较低,只有2点,所以出门一定要有个圆盾,这个对一个近战对线的重要性不言而喻。身板说完,就是攻击。51的出门攻击一般,但是敌法拥有全dota最快的攻击抬手(近战。tb也是0.3)以及最优秀的初始攻击间隔之一(1.45,不计变身排1.4的神域剑圣后第三),加上法球带来的额外伤害,am线上无论是补兵还是对拼消耗都有优势。还有一点很关键:315的初始移速,不要小看初始移速这项,蚂蚁风行边路都solo不过敌法,其中一个原因就是移速太吃亏。这个速度基本能追着绝大多数英雄砍
马克   --山路上,一汽车驶近。路边寺庙旁,一小和尚高举&回头是岸&横幅,大喊:施主看这里! 车内一年轻人隔窗笑骂:傻×!瞬间飞驰转弯而去。10秒钟后,碰撞惨叫坠落声传来。当晚,禅房内,小和尚对住持说:师父,是不是直接写&前方桥梁已断&好一些?
前提,必须有个好辅助。不然,啧啧
我有金敌法,土豪吧
楼主敌法优势路2v2怎么打剧毒尸王,补个刀就没血了。,。
出门装我推荐一圆盾一组吃树一个大药一个树枝。还剩140存款。自己先估摸一下会怼上谁。如果消耗强可以选择多带组吃树。说一下对线,其实am这个英雄线上非常厉害,a人带削蓝,有b逃生/追杀,有皮不怕消耗,跑得快,功速快。1v1边路solo基本要蓝的都不是他对手。但是am这个英雄2v2时会很平庸,而且刚三完全就是废物,所以掩盖了这点。而且路人最常见就是2v2,所以嘛如果打尸王这种蓝就是命的英雄,一级学削蓝带足吃喝拿血换蓝。没蓝他只能远远在塔下看你补刀,打人马sv这种只有一脚踩和锤子的,也是拼掉蓝,他们就没有杀你的机会了。沉默这种线霸,看酱油吧,如果有击杀能力的比如冰龙拉比克,就杀他,耗是绝对耗不过的,沉默腿短没自保,很好杀,不要一直让他点你,你越怂越站不住线。当然如果对面还有一个黑又硬就算了
敌法的故事            如果看到她还在刷贴吧,请麻烦提醒下:你TM还考不考六级了。
我就介绍下b神出门装:圆盾两组吃树加敏捷便鞋,到夜店补出穷鬼盾和补刀斧,然后875和假腿走起
我只想说我不信。
外国多用dotabuff吧
想问下加点。记得b神是有加黄点的
先说下加点吧,一级不要急着学技能,看打谁决定是学削蓝还是b。也可以学b去抢符。3级如果对面以魔法消耗为主那就学魔抗。4-5级连点2级黄点。有大学大,7级再补一级黄点,然后8910补满b。如果是打尸王抄袭这种可以考虑多点一级削蓝,前面削蓝最多最多2级。点高了并没有什么乱用。削蓝配分身才厉害,基本都是分身快出来了再补满。没有分身前对敌法来说生存比输出重要,所以黄点或魔抗远优先于高等级的削蓝。我知道7级满削蓝的敌法输出很高,但是这么加点太蠢了敌法1.2的力量成长,加个力量腿都是脆如纸,敢蹦脸削a都给你a死说实话除非特别肥,不然敌法在受迫接团的情况下除了一个大招就只能OB
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