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实况足球2012怎样才能玩好,有哪些要注意?实况玩家请说出您的经验吧
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关于大师联赛 1、建档这一代的大师联赛与以往不同,需要先行到商店购买解锁才可以用原始阵容比赛2、转会和2011不一样,这一代的球探不会给出球员转会的可能性。(就是不会有:交易机会为零;不太可能的交易;非常可能的交易;看来签约没问题这些评价)。转会的可能性和球会的名气、实力、俱乐部排名有关,也和对方球员在球队中重要性有关,例如是某队的主力相对比较难挖,但是做板凳的就容易很多.如果你球队俱乐部排名靠前...
关于大师联赛 1、建档这一代的大师联赛与以往不同,需要先行到商店购买解锁才可以用原始阵容比赛2、转会和2011不一样,这一代的球探不会给出球员转会的可能性。(就是不会有:交易机会为零;不太可能的交易;非常可能的交易;看来签约没问题这些评价)。转会的可能性和球会的名气、实力、俱乐部排名有关,也和对方球员在球队中重要性有关,例如是某队的主力相对比较难挖,但是做板凳的就容易很多.如果你球队俱乐部排名靠前,整体实力强劲,买人还是比较容易的。按我的经验来说,只要谈判中不是出现“对中下游球队没兴趣”的对话。就算是对方主力的话,你一直谈判最后肯定是能买过来的。没有没有吃不着的羊,只有不努力的狼。4、球队训练这一代的训练最让人搞不懂的。我是这样理解的,球员的能力关系到球队的评价,购入强力的新人会增加球队评价,卖出球队的强人会降低球队评价。5、技术2012电脑过人如麻,恐怕玩过的人都已经有见识了。但是AI又怎么胜得过人脑呢?其实已经有很多玩家总结出一些防守电脑和进攻过人的招式了。我也不是强力单车党,做无法但村用手柄出什么马赛回旋+彩虹+马修斯+牛尾巴什么的超级连续技一个过11个人。再说我比较崇尚现实的足球比赛,要是一个人能把对方全部都过了,也就没什么意思了。总结过人的技巧第一个是变向,也就是常说的R1+R2(RB+RT),RB对应是R1,RT对应是R2。这个也就是电脑常用的变向过人,没什么难操作。其原理是就是带球时放开方向键,R1=停球,R2=慢带,延伸到实际使用就是R1停球,R2慢带,动作细腻一点,变向不容易被断,然后R1加速过掉对手。如果这个过程中对手出脚拦截并截空了,是会由停顿的,到他转身过来再追你,基本已经不可能追上了。如果对手没出现拦截动作,但是你变向已经过掉他了,一般来说AI是会追上你的,再一般来说AI贴住你,你如果不扣球,停球之类的话,是肯定会被他身体硬吃断球的,至于身体平衡好的球员被断需要的时间长一点,平衡不好的,被断需要的时间短一点而已。相反,如果角色调换AI过掉你,你从后追上的话(一般是追不上的),如果你贴住AI,一般来说,身体平衡差一点的话你是会被硬吃的(继续带,对它没干扰),身体平衡好一点的话,你会被吹犯规的,运气好的,有时可以断下球。(跑题了)为了避免被对手追上,我们可以:第二是加速,大步趟球,只要你过掉对手一个身位+,大步趟球,基本上除非对手能力比你强很多,否则一般很难追上你,最多是平排一起跑。第三是防守,如果对手用R2带球,也就是低速带球时,意味着他要过你了,这时你按加速+□或者X过去基本就是被过,运气好是犯规。我们可以做的是我们绕到他前方也按R2不加任何键,低重心防守,AI要变向的时候再按X或者□,一般能断下球来,有时能断下人来,也就是犯规了。切记是R2+方向,对手变向时候再按X或者□。希望对你有帮助
不知道下面这条知识能否帮助到您
说起买顶层的原因,大部分都是出于价格低或者没有其他的选择空间,但是低的这部分钱究竟能不能弥补之后生活的不便?还是要想好再决定。
为啥不能选顶层?“过来人”亲身经验告诉你
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实况足球2012怎么玩,我刚下的
我有更好的答案
操作键位和以前差不多,然后可以看看游戏里的操作说明,多打打比赛,熟悉了就ok了
去操场踢球,玩足球游戏哪有真实踢球有意思啊
玩过之前的版本吗?和之前的一样!稍加修改下就可以了!
按照你的习惯 设置 然后进去就可以了啊!
玩2014呗.....
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实况足球2012教练模式看比赛老是输。。 怎么才能赢啊?
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还有就是,教练模式也会输的,游戏要平衡,这是肯定的看教练的能力
采纳率:71%
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实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。
实况足球2012是继2011之后的足球游戏大作,在实况足球2012中新增了许多游戏模式,并且在实况足球2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,实况足球2012中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。&&&&
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《实况足球2012》四种强力过人方法
12:07:54 来源:3DM论坛 作者:bkvm 编辑:迦偌 
四种过人动作依次是——马修斯,间歇加速变向过人,R2+R1急停与启动,假射。首先请看视频,如果有兴趣再看后面的攻略。
的过人,可以说是有本质的区别。2011的后卫在一对一防守时,对于球的移动十分的敏感,所以牛尾巴和假停真过这种能够拨动球的假动作,对于后卫有非常大的错误引导效果,所以2011非常适合用假动作来过人。而2012的后卫,对球的反应相对比较迟钝,假停真过向后拨的那一下假动作,对他根本没用,所以用这类假动作根本过不了人。而且,本作里后卫断球范围有大幅度的提高,跨步上抢动作很强悍。尤其是在低速移动的情况下,对于身前2米以内几乎拥有绝对的防御能力。所以,在2012中比较好使的一种过人方法是,通过斜向的奔跑移动,把后卫的速度带起来,让他不能保持在低速状态,使他的防御能力降低,然后趁机变向,从他的身体后侧绕过去。
马修斯(视频中第1-3球)
在奔跑中的威力比低速时大很多,非常适合用来绕身后的一种假动作。两人同向奔跑,或者对方从侧面向你跑过来时,相距2-3米,来个马修斯绕到对方身后去,效果非常好,甚至可能把对方晃出趔趄。
另外,在正面面对后卫时,不要试图用马修斯强行从对方侧面冲过去。要有意识的向旁边的安全方向奔跑,把后卫速度带起来,在运动中找机会。
另外,在被紧逼的情况下,用马修斯晃一个角度出来,完成传球或者射门,是比较好的做法。
间歇加速变向过人(视频第6,7球)
只需要控制方向键和加速键。操作最简单但对时机要求最高。过人原理跟马修斯一样,先向某个安全方向跑,把后卫速度带起来,相距2-3米时放开加速键,用方向键向后卫的身后做45度变向。变向完成之后要尽快重新按住加速键,把速度提起来,完成突破。需要说明的是,在距离后卫不足2米时,45度变向很容易撞上人,要改为90度变向,才可能完成过人,不过这样的缺点就是会损失速度。
个别球星有高速变向特技,比如埃托奥和罗本,这类球星可以不减速完成45度变向,做90度变向的速度也比一般人更快,非常适合使用这种过人方法。
另外,平时跑路时,也最好别一直按住加速键不放,间歇性的按加速键,协防队员的逼抢会有一定的减轻。(经验之谈,不一定可靠)
R2+R1急停与启动(视频第8,9球)
本作新增的过人动作,效果非常好,电脑也很喜欢用。在阵地战中有很强的生存能力,在背身接球,被多人紧逼等不利情况下也能使用。
操作是:首先按住R2,待前锋停球停稳之后,再加按住R1,再加按方向键。突破的方向很自由,可以360度随意选。但其中不转身直接向前跑的速度是最快的。
需要说明的是,必须按住R2待前锋停球停稳之后,再启动,才有比较快的速度,不能太心急。另外,在禁区两肋部比禁区正面更适合用这个动作,因为在禁区两肋部,按住R2时,前锋是自动斜向站位的,斜向突破往往比直接垂直底线方向的突破要容易。
假射 (视频最后4球)
从前的假射可以0度,45度,90度变向,但是本作的假射居然不可以45度了。。。。我表示非常的怨念。。。。相应的,假射的适用范围也大幅度的降低了。但它在某些方面依然是不可替代的:
1,前锋和后卫同向奔跑,用假射,有一定概率可以把后卫骗倒,是最最彻底的一种过人方法。不过事先必须预计到,万一后卫没被骗倒下一步该怎么办。所以要留一点空间,不要在距离太近的时候用。
2,前锋正对后卫前进,周围没有侧向奔跑空间,此时用其他方法都比较难突破,只有假射比较好使。方法是,在相距3米左右时,不加速向侧面45度变向,再马上接一到两个不变向的假射,很容易把后卫搞出硬直,然后就可以安全通过了。
3,禁区前沿,正对球门,被对方贴近了,此时来个90度变向的假射,虽然会损失一点速度,但可以暂时避开对方的锋芒,运气好还可以把对方晃倒。
4,过门将,假射比其他任何动作都好使。
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游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
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