斗战神魔化阿玉的减防御技能是不是独立?就是是否与斗战神地府花妖怎么样重叠抵消

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斗战神地府花妖宝宝目前是比较贵的精魄宝宝,价格远比一般宠物高出十倍以上,主要是其减防本源技能让不少玩家青睐。对于这样的价格,是否值得入手?看看下面的技能伤害实测!
5组数据均为同样手法,BUFF下的爆发,在此我们仅做一下影袭跟刀刃的对比,其他均可无视。
5组数据均为第一个是地府花妖,第二个是狸猫。
输出手法为:满buff满舞步上毒,飞星X2+闪击X1+钉刺+引爆+影袭+刀刃,输出之前均用平A存够19把刀刃。
带地府花妖的面板属性,内圈斗志,精准,身法均为21级,外圈5洞清忽略,刚打好5D,都是垃圾技能。
带狸猫属性,带狸猫后的属性,狸猫内圈斗志21,身法19,精准17。外圈全2级。
实测数据,左边为地狱花妖,右边是狸猫。
面板相差170点左右的攻击。其他琐碎的就不算了。
结合放出的数据得出的我想要摸索的:会心率作为一个波动非常大的影响因素而存在,导致数据的不稳定性,个人感觉5组数据还是不太够,但是也能说明一点问题。
先说刀刃,5组数据里有3组数据是,花妖的伤害比狸猫高的,2组比狸猫低。
分别为:高出60W,50W,14W;低了46W,33W。
再说影袭,影袭作为一个33次攻击次数的技能,收到会心率的影响会比刀刃小,然后我们来看看数据,同样是5组数据,同样是3组数据是花妖比狸猫高,2组比狸猫低。
分别为:高出31W,17W4W;低了4W,2W。
从这5组数据可以得出结论就是地府花妖的话跟狸猫比起来其实差距不大。甚至可以说效果比狸猫好。
但是有一个问题就是,我用地府花妖的话攻击比狸猫少了170点,也就是说如果我外洞5本书打齐的话花妖的效果会更加明显,而且地府花妖是作为一个常驻的团队性收益的技能。团队有一个提高输出5%-10%。只不过因为一个队只有一个就够了。
另外根据以下公式:
A.最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]*会心伤害;
B.伤害加成没有上限,但[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]的上限为220%;
C.感电并非加伤害加成,而是降低对方的上伤害减免;
D.会心伤害上限为260%;
可以得出防御减免也是很重要的一个因素并且有助于提升伤害。
由此我自己得出以下结论:
1、55级首领木桩存在防御
2、地府花妖的8%防御减免实用性比狸猫高
3、地府花妖能给个人甚至团队带来不是一般的伤害提高
4、170点攻击神马都不是,花妖跟狸猫就是差不多的存在。
5、RP爆表,完全被会心率影响了测试结果,导致此文的误导性质严重。
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《斗战神》地府花妖性价比实测 团本增益必备宠物
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地府花妖宝宝目前是比较贵的精魄宝宝,价格远比一般宠物高出十倍以上,主要是其减防本源技能让不少玩家青睐。对于这样的价格,是否值得入手?看看下面的技能伤害实测!
5组数据均为同样手法,BUFF下的爆发,在此我们仅做一下影袭跟刀刃的对比,其他均可无视。
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输出手法为:满buff满舞步上毒,飞星X2+闪击X1+钉刺+引爆+影袭+刀刃,输出之前均用平A存够19把刀刃。
带地府花妖的面板属性,内圈斗志,精准,身法均为21级,外圈5洞清忽略,刚打好5D,都是垃圾技能。
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面板相差170点左右的攻击。其他琐碎的就不算了。
结合放出的数据得出的我想要摸索的:会心率作为一个波动非常大的影响因素而存在,导致数据的不稳定性,个人感觉5组数据还是不太够,但是也能说明一点问题。
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分别为:高出60W,50W,14W;低了46W,33W。
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分别为:高出31W,17W4W;低了4W,2W。
从这5组数据可以得出结论就是地府花妖的话跟狸猫比起来其实差距不大。甚至可以说效果比狸猫好。
但是有一个问题就是,我用地府花妖的话攻击比狸猫少了170点,也就是说如果我外洞5本书打齐的话花妖的效果会更加明显,而且地府花妖是作为一个常驻的团队性收益的技能。团队有一个提高输出5%-10%。只不过因为一个队只有一个就够了。
另外根据以下公式:
A.最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]*会心伤害;
B.伤害加成没有上限,但[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]的上限为220%;
C.感电并非加伤害加成,而是降低对方的上伤害减免;
D.会心伤害上限为260%;
可以得出防御减免也是很重要的一个因素并且有助于提升伤害。
由此我自己得出以下结论:
1、55级首领木桩存在防御
2、地府花妖的8%防御减免实用性比狸猫高
3、地府花妖能给个人甚至团队带来不是一般的伤害提高
4、170点攻击神马都不是,花妖跟狸猫就是差不多的存在。
5、RP爆表,完全被会心率影响了测试结果,导致此文的误导性质严重。
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A.最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]*会心伤害; B.伤害加成没有上限,但[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]的上限为220%; C.感电并非加伤害加成,而是降低对方的上伤害减免; D.会心伤害上限为260%; 可以得出防御减免也是很重要的一个因素并且有助于提升伤害。
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1、55级首领木桩存在防御
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