苹果6pluss玩游戏照相位置发热怎么回事?急~~~

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苹果iphone6&iphone6 plus玩游戏时发热严重怎么办?
问:苹果iphone6&iphone6 plus玩游戏时发热严重怎么办?
答:对于我们人而言,如果你只是做一些简单轻度的劳动,是不会气喘出汗的,但要是做一些重度体力的话,就会发热出汗。手机与人一样,如果只是在手机上运行一些轻度的应用,一般情况下发热量是很小的,几乎感觉不到。如果是运行一些重度应用,比如3D游戏,此时手机的发热量就会越来越大。这都是正常的。那我们怎么去分辨哪些是属于轻度应用,哪些又属于是重度应用呢?一般而言,比如我们平时使用的微信、QQ、微博、浏览网页这一类,都属于是轻度应用。对于游戏一类,比如3D类游戏,它们在运行时会消耗大量的手机资源。如果想了解更多关于这款手机的问题请点击进入
苹果iphone6&iphone6 plus玩游戏时发热严重怎么办?多知道点
家庭共享功能的出现,解决了原来使用一个ID时遇到的FaceTime、iMessage同步的问题。并且对于国内很多拥有中区、美区两个地区账号的朋友来说,下载美区(比如在电脑端操作的)购买的应用时也就不用切换了。
针对市面上众多的手环以及健康类外设产品,苹果在iOS 8系统中提供了一个统一的数据接口&&Health Kit。通过Health Kit开发套件,这些外设的数据将通过内部调用的方式整合到iOS 8新加入的健康 APP中去。
在实际的使用过程中,这款APP还将为使用者设置一张用于突发情况的&医疗急救卡&(美国本土用户可以直接跟医保卡绑定),用户登记的信息(血型、病史、过敏反应、药物使用)将呈现在&紧急情况&界面中。
苹果iphone6&iphone6 plus玩游戏时发热严重怎么办?扩展知识:
欧陆战争3:在欧陆战争3中,您将扮演一位指挥官去指挥部队与对手争夺资源。并且需要发展经济和工业,研究科技,攻占对方的领土。无论是使用陆军、海军、空军都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增加。指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。&
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少壮不努力 一生在内地
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高铁就不指望了,基本没有。妈蛋
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不错啊,真好可以用6+去烫你妹子。
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京沪高铁信号很差,上次去无锡,出北京没多久就上不了网,过了南京信号才好
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楼主第一天用狗?
不要挑战管理员,IN TGFC。要低调,IN Anywhere。我可是身经百战了,以前我那女友在床上比你不知道要淫荡到哪里去了,我跟她谈笑风生!你们女人啊,Too Simple ! Sometimes Naive! 懂了没有?I am Angry.看来以后只有混H论坛了,都是痴汉,成分简单。TG实力男充斥,看了伤自尊。关键看怎么个活法是不是,农民工也可以讨到LP,B的外观和插入感也许丝毫不差,差的不过是插入前看到的脸和身材而已,但这些随着年龄增大还是会一文不值。XJ只要给钱管你是165还是3个月没洗几把的农民工都照操不
我的PSN和LIVE ID都同TGFC ID一致,请加好友!
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引用:原帖由 zhaolinjia 于
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楼主第一天用狗? 手机使用时发热是正常的...
发热感人是表示我之前没碰到过轻度浏览网页时还那么热的...
倒不是第一次用狗...
只是第一次长时间用4G~
只要人人都撒了一点谎...世界将变成美好的天堂...
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感觉高铁上电信最好。沪宁线,只用过3g
帖子11488&精华&积分43942&激骚度315 &爱车&主机PSP2000 PSPGO PSV PS3&相机&手机&来自遗忘的国度&注册时间&
我用4G看了两集720p新番也就是有点温,信号不好是最大的问题
帖子16450&精华&积分47335&激骚度435 &爱车刑满释放&主机穷鬼&相机买不起&手机&来自上海&注册时间&
引用:原帖由 richiter 于
14:03 发表
我用4G看了两集720p新番也就是有点温,信号不好是最大的问题 上网与看视频不同的
视频一下子缓存好很长时间不用数据流量
上网刷新就需要联网
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移动必须死2g高铁都没信号
这帮王八犊子,树脂太低
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21:41 发表
想要在高铁这样高速移动中使用手机,还是最好别选移动了,4g制式有硬伤京津高铁无压力当前位置:&&iPhone6/6Plus深度评测 性能提升有限拍照依旧强劲
iPhone6/6Plus深度评测 性能提升有限拍照依旧强劲
|作者:小细菌|来源:265G
/6Plus深度评测 性能提升有限拍照依旧强劲 如果说给与大家最直接的视觉感受,无疑是大了,这不得不让人们产生质疑――特别是Plus的出现,是否让iPhone和Android已经没有了明显的界限可言。如果说去年iPhone5S的问世还依稀能看到乔老爷子的产品理念的话,那么今年和 Plus的到来,则完全颠覆了我们之前对于iPhone的认知,它们已经彻头彻尾被打上了Tim Cook的标签。即便今年的在发布会之前就被曝光了个底儿朝天,即便越来越多的人认为新的iPhone“难看至极”,但这依旧不影响果粉和黄牛们对于iPhone 6的热情。一款从未如此“巨大”的iPhone 6到底何德何能让全世界的果粉为之疯狂?看过文章之后或许你能找到答案。之所以苹果愿意将iPhone的屏幕尺寸提升到4.7和5.5英寸,无非是看上了大屏幕智能手机这块对于苹果来说是空白,但是对于Android手机来说是安身立命之本的区域。现在苹果有了四款在售的iPhone产品,他们的屏幕尺寸横跨4英寸到5.5英寸,这无疑为还没有使用iPhone的用户提供了更多的选择余地,这其中又囊括了很多目前在使用大屏Android手机的用户。从这一点来看,苹果不可谓不聪明。很显然,屏幕的增大进一步降低了的单手可操作性,有得必有失。撇开硬件的差异化不谈,就个人的体验而言,我认为4.7英寸的相比与5.5英寸的Plus来说操作感强上太多。举个简单的例子,即便苹果将两款手机的电源键移到了机身的右侧,但是5.5英寸的Plus在正常持握,我的拇指依然够不到电源键。不过我依然坚持认为Plus会比好卖,我询问了我身边很多的iPhone 6潜在用户,70%的人对于大屏幕的要求更高,他们认为相比单手操作而言,屏幕大、分辨率高更容易吸引他们的眼球,当然,也有人直言不讳的表示Plus装X更有优势。&和去年的5S相比,在工艺上难度继续增加,一体化成型的铝质机身神似HTC One M8,甚至连分段式的陶瓷天线也设计的神似。不赖旁观者讽刺,这样的背部设计确实有些丑陋,就像我的M8一样,从买来我就一直套个后壳,不是为了保护,只是我不想看到后面那两条线。有一个会让很多人失望的事情必须交代一下。由于采用了一体化的机身设计,土豪金配色在现在反而会显得特别愣,尤其是5.5英寸的Plus,一大块金属面板被涂成了金色,上下各两条白色的分段式天线……这是与乔布斯共事多年的乔纳森设计的产品?好吧,或许我要重新审视我的审美观了。iPhone 6的6.9毫米厚度继续刷新着iPhone系列产品最薄机身的记录,即便是拥有5.5英寸屏幕的Plus也只有7.1毫米。如果你有看过iFixit对于6 Plus的拆解报告,那你一定会被iPhone 6超高的集成度所折服。还是那句话,做一款手机,把它做厚做重一点都不难,做薄做轻才能体现出工艺的扎实,不黑不吹,苹果在工艺上的先进确实是很多很多厂商望尘莫及的。不过作为强悍工艺的牺牲品,摄像头的凸起成为了被集体吐槽的热点问题。由于镜头组件对于对焦距离有一定的需求,同时镜头和传感器是叠放在一起的,因此在工艺上镜头目前没办法做到像机身一样薄,硬件本身的问题造就了“菊花”凸起的。一个核心的问题出现了,镜头会不会被磨损?其实这个问题准确点应该说镜头外覆盖的玻璃盖板会不会被磨损。参照很多镜头凸起的手机使用一段时间后的情况看,这种几率相当的大。生活中常见的沙子很容易把玻璃划伤,而它广泛的存在于日常生活中,因此使用久了玻璃上的划痕是难以避免的,平面的镜头盖板还会有划痕,何况iPhone 6这样凸起的呢?另一个改变是2.5D玻璃的加入,实际上这并非什么先进的技术,诺基亚早在N9上就已经在使用这样的玻璃盖板。2.5D的玻璃不是平的,在边缘处会呈圆弧形。相比传统的平面玻璃,2.5D玻璃弧形的边缘更具防撞能力,安全性更高。不过弧形的玻璃没法完整贴膜,处女座同胞们,我们怎么办?高清视网膜IPS屏色彩还原准确今年的iPhone 6和Plus成为了苹果自2007年发布iPhone以来,首次推出两个分辨率和之前完全不同的机型。4.7英寸的iPhone 6分辨率达到了像素,像素密度为326ppi。iPhone 6 Plus的分辨率为像素,像素密度为401ppi。尽管这样的屏幕参数依旧被Android的众旗舰们吊打,但对于苹果来说,敢于突破326 ppi这条“欺骗了”我们好多年的视网膜分界线,也算是一种进步。iPhone 6的屏幕显示效果依旧出色,在高亮模式下对比图片的效果,几乎难以有手机的屏幕能出其右,而且在体验中我还发现,iPhone 6上使用的这块屏幕几乎是没有IPS死角的,无论是垂直观看还是45度角侧面观看屏幕的时候,屏幕发生色偏的幅度都非常小。这则是得益于双域像素技术的加入。在观察高分辨率图片时,这块屏幕依靠优化的偏振光片可以显示更准确的图像。如果你经常戴太阳镜看屏幕的话,偏振会保证你看到的屏幕不会出现晕光,这一点相比之前的iPhone 5s有很大的提升。之前吃过iPad mini2屏幕的亏,我特意将两款手机放在一起进行了对比,基本上和Plus的屏幕在素质上没有明显的区别,色彩还原以及可视角度方面都非常好。唯一的区别在于屏幕的亮度和色温,我拿到的这两款iPhone,Plus的屏幕要比亮,同时的屏幕相比Plus色温更高,整体偏黄。不过这不保证是不是个体差异,毕竟厂商对于屏幕亮度的控制会在一个合理的范围区间内浮动。关于亮度的问题我们需要后期跟进调查。别纠结了 两款手机都是1GB RAM核心硬件上,苹果保持了每代iPhone都要更换处理器的传统。今年和Plus上配备的是20纳米工艺的1.4GHz双核64位的A8中央处理器和一颗全新的M8协处理器。虽然型号更先进了,但是A8实际上比去年的A7提升幅度有限,GeekBench单核和多核的测试成绩也只相比去年的5S平均提升了14-17%。从这一点不难看出,今年的A8升级并非革命性的。图形处理器方面A8内包含了最新的Imagination PowerVR GX6650,根据官方给出的数据显示这颗GPU的能力可以和Nvidia的K1相媲美,同样是192核心的图形处理器,不过相比K1,PowerVR GX6650会拥有更出色的低功耗能力。GFXBench 3.0的测试成绩,iPhone 6的各项数值要比5S高出30个百分点,而分辨率更高的Plus,这个成绩还要更好。内存可能是很多人纠结的点,不过真机量产后这个纠结点你可以放放了。iPhone 6和Plus均采用了1GB的RAM,你真的不要去跟那些Android手机相比,因为从实际体验来看,1GB的RAM对于操作没有任何影响,系统的流畅度相当好。目前在硬件方面最严重的问题或许在于两款手机的发热量都有点大,Plus尤为明显,做个10分钟的跑分测试或者浏览半小时网页后,机身的热量会顺着金属后壳快速的传导到我的手掌上,这种现象在两款手机上相当常见。过薄的机身设计以及全金属的外壳导致这样的事情频繁发生,单就这一点来看,iPhone、Android都一样。最后是一个很多人关心的问题――续航。此次和Plus增加了电池容量,前者1801毫安时,而后者为2915毫安时。我没有系统的对两款手机的续航时间进行测试,不过在体验的10个小时的时间里,iPhone 6的电池续航没有表现出过人之处,一小时在线视频掉电21%的成绩和5S相差无几。Plus的续航则要明显好于iPhone 6,一小时的在线视频电池消耗在13%,从目前的体验看来,Plus的续航时间可以达到iPhone 6的1.5倍还多,如果iPhone 6和5S一样是需要10个小时一充的话,Plus最少可以连续使用15个小时。所以如果你看重手机的续航时间,请买Plus。大屏优化不错 第三方应用适配不佳iPhone 6和iPhone 6 plus都搭载了最新的iOS 8系统,不同的是,iPhone 6 Plus加入了一些专为大屏设计的功能,包括连续触摸home键两次可以让屏幕整体下移,方便单手操作,还有横屏的时候很多应用都会变成与iPad类似的双栏显示方式。不过相较于之前的iOS 7系统,iOS 8在直观上并没有发生什么翻天覆地的变化,但就细节功能和一些生态圈的开端方面讲显然要丰富的多。健康应用的加入和Apple Pay的正式开展都是非常典型的生态圈经营,健康在发布会的时候专门拿出来大聊了一阵,苹果想要最终达到的是作为平台整合你的各式各样的健身配件,甚至将用于医疗救助,不过现在各种配件厂商还没有跟上,关于健康监测的这块明显有点“缺一条腿”,不过我们还是能从这个已经搭好的框架上瞥见苹果的野心,它要做的不是抢配件的饭碗,而是要形成一个闭环的生态体系。Apple Pay看上去是个更大的局,利用指纹识别、NFC和一系列安全措施改变人们的购物习惯,不过这个功能在美国也还尚处在萌芽阶段,在国内的使用前景更是堪忧。回想起当年iPhone5刚出来的时候的应用适配的种种问题,就差不多能想到分辨率的变化对第三方应用的影响了,就我们体验的几个常用应用来看,目前还是有部分应用存在兼容问题,闪退和显示问题时有发生,新的相册逻辑也让很多应用无法调用照片流里的所有照片,这些都要等各个应用厂商和iOS8本身继续升级解决。其他方面,iMessage虽然升级不小,但发送语音和建立群聊这两个功能相信大家还是会习惯在微信上使用。相机方面的升级、在信息通知中直接回复、归属地显示等功能也不过是些安卓机上老早就有的功能。这些细碎的功能加起来总共有100多项,我想大家在前两天的iOS 8评测文章里早就看过了,这里不再赘述。虽然从iMessage升级、siri学会听音识曲和iCloud Drive等一系列的功能上能看出,苹果还是致力于抢第三方应用的饭碗,但它却众望所归的,把键盘这个阵营还给了第三方应用,从现在应用排行榜上充斥着输入法就能看出大家有多么迫切的想要摆脱原生输入法。我试用了搜狗和百度两个输入法,总体来说都让人失望,起码没看出较原生有什么质的提升,而且在分辨率的匹配上会出问题,希望以后版本变好吧。别被800万像素骗了 其实拍照很牛的拍照部分其实是最能蒙蔽所谓的参数党的,乍看起来800万像素这个规格没有变化,但其实内在的升级以及画质的改进相当大,特别是加入了光学防抖的iPhone 6 Plus。由于采用了focus pixel,因此对焦速度加快,如果之前iPhone 5s的对焦速度就令你十分满意了,那么这两款新机只能加上一个“更”字,即便是在暗光环境下,对焦也丝毫不犹豫,我试验了微距近拍以及快速按动音量键连拍,基本都能跟上我的节奏。由于升级到iOS 8之后取景时加入了对焦和测光分离的模式,因此在对焦框右侧有一个调节滚轴,但是这个滚轴的拖动速度太慢,完全不利于抓拍,体验感觉不好。不过两款新机加入的240fps高速视频拍摄的功能倒是个比较好玩的新功能,虽然很多手机都玩起了高速摄像,但普遍在120fps的水准,240fps的概念使你能够拍到很多生活中有趣的场景,比如孩子可爱的脚步,但飞溅的水滴以及出膛的子弹(如果你找得到的话)就别想了,那个得1000fps起步。我也实验拍摄了一段慢镜头视频,发现在回放时背景画面有轻微的一明一暗的闪动,就像某些球赛时的慢镜头回放那样,目前这个是难以避免的。画质方面最大的提升来自于夜景以及暗光环境,在凌晨漆黑的夜晚,我用iPhone 6 Plus拍摄对面一个没有灯光的大厦,可以清楚看到窗棂以及建筑细节,而且在光学防抖作用下手持拍摄也没有虚。在用了大约一天并且在很多场景下拍摄了对比照片之后,我的第一感觉是iPhone 6 Plus的画面忠实还原了色彩以及场景,没有过分的渲染;第二个感觉则是噪点控制得比较出色,即便在接近全黑的环境下,也几乎没有红绿噪点,虽然很多人喜欢拿高像素说事,但是在这方面iPhone 6 Plus的800万像素的确能够秒杀很多千万像素级别的拍照手机;第三个感觉则是细节呈现十分丰富,按说做到前两个条件就已经有难度了,在此之上还能保留细节的确是让人无话可说。综合来看,iPhone 6和iPhone 6 Plus两款手机没有追求高像素而是在画质和拍摄体验方面继续增强还是令人感到愉快的,难怪iPhone 6发布后罗永浩谦虚地将自家口号改为了“我们眼中全球第二好用的智能手机”。别纠结 还是会火iPhone变大了,对于曾经那些以单手操作无障碍自居的果粉们,面对新的iPhone 6和Plus的时候,恐怕要给自己找一个新的理由来更换它了。智能手机的趋同化表现在了各个方面,iPhone加入大屏幕手机行列也是其中之一。iPhone 6特别是Plus的出现,让iPhone和Android手机已经没有了明显的界限可言,而一款拍照更好、应用更丰富质量也更高的iPhone 6识别会对目前大屏Android手机市场带来不小的冲击。如果你还在为屏幕变大而纠结它还是不是iPhone,这大可不必,19日首发当天香港排队的人群足以说明即便iPhone变大了,它依然受欢迎。接下来该考虑自己前途命运的反倒是那些大屏幕的Android手机,没有了最大的差异化,以三星为首的Android厂商,将拿出什么和苹果竞争高端市场?值得思考。
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