我的世界rpg插件武器怎么做

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《我的世界》RPG远程爆炸武器制作图文介绍
14:56:07 来源:互联网  次阅读
《我的世界》中如何用任意抛射型实体射出火球?下面给大家带来玩家分享的制作方法,感兴趣的玩家可以参考尝试一下。 展示: Snowball: 普通雪球 扔出去会变成火球并按照直线运动 Arrow: 普通弓箭 射出去会箭变成火球并且同样会爆炸 原理: 原理相当简单, 除去黑色部分制作高频: /fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ redstone_block /fill ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ air 剩下主原理只有两个: Snowball: /execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]} 相对于每个雪球生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。 Arrow: /execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]} 相对于每支箭生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。 主要原理: 对比上下,仅仅把实体名更改。主要看生成的火球。 没有方向没有运动表示火球静止;但是大家都知道火球能被任何其他的抛射实体(甚至手臂的击退)弹开(例如成就:&见鬼去吧&,利用火球杀死恶魂) 相对生成后,实体的运动导致火球随之运动,因此火球朝雪球方向运动。(按照规范就是将雪球的motion函数和direction函数赋给了火球) 从而火球直线运动,成为可控。 彩蛋: 此装置具体作用为模仿大规模杀伤武器,是枪战服音。 同时也是熊孩子的利器。 以下是在服务器中使用后:
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我的世界RPGitem插件教程 RPGitem指令大全
今天给大家介绍一个MC开服神器&&RPGitem插件!RPGitem是一个很强大的我的世界rpg插件,几乎每个RPG服务器都需要它。通过RPGitem可以创造各种不可思议的物品,包括给武器和防具附着不同的属性和技能。能为服务器新增更多RPG元素和可玩性,但唯一的缺点就是这个插件的指令比较复杂,所以下面给大家带来我的世界RPGitem教程详解,RPGitem指令大全,一步一步教你如何使用RPGitem插件!
【插件原帖】
【下载地址】(162版本)待补充...
(164-172版本)待补充...
【成品展示】
【插件概述】
1、RPGitem插件的作用
&可以自定义物品的名称、颜色。
&可以自定义物品的伤害、护甲。
&可以自定义物品的描述。
&可以给物品添加强力的能力、技能。
&可以充当一个便捷式命令方块。
2、关于RPGitem插件的机制
&插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。
&插件自带一个空白的&RPGitem list&(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个
&RPG物品模板&,然后这个模板就会保存在&RPGitem list&里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予给玩家/自己。
&你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。
【RPGitem教程】
1、基本步骤
&如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。输入指令&/RPGitem 0 create&,一个代号为&0&的模板创建好了。
(这里的&0&是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)
&输入指令&/RPGitem 0 give&,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。然后我们会得到这样一把剑。模板的材质默认为木剑,名称默认为wood sword,伤害默认为0-3
&我们现在要为他改名字。输入指令&/RPGitem 0 display 名字&,这里我把名字设置为&教程示范剑&
&物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令&/RPGitem 0 quality 品质&
可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)
这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
&我们可以修改物品的伤害。既然是神器,伤害可不能低。输入指令&/RPGitem 0 damage 伤害值&或者&/RPGitem 0 damage 最小值 最大值&
(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。这里我把伤害设置为50。
&神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。输入指令&/RPGitem 0 item 材质id&为物品设置材质。比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。
这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)
一股土豪气息
&接下来我们为神器修改物品类型以及描述。下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。输入指令&/RPGitem 0 hand 文本&修改手持文本,&/RPGitem 0 type 文本&修改物品类型。这里我把手持文本设置为&神器& 类型设置为&装备&
~~~~这样,一个普通的RPG武器就做好了
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我的世界RPG远程爆炸武器制作图文教程
17:58:02 来源: 作者:佚名 (0)
中可以建造各式各样的建筑,也可以制作五花八门的武器陷阱陷阱,今天小编要给大家介绍的就是RPG远程爆炸武器制作教程。希望这个教程能给大家带来一些帮助。展示:Snowball:普通雪球扔出去会变成火球并按照直线运动Arrow:普通弓箭射出去会箭变成火球并且同样会爆炸原理:原理相当简单,除去黑色部分制作高频:/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ redstone_block/fill ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ air剩下主原理只有两个:Snowball:/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}相对于每个雪球生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。Arrow:/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}相对于每支箭生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。主要原理:对比上下,仅仅把实体名更改。主要看生成的火球。没有方向没有运动表示火球静止;但是大家都知道火球能被任何其他的抛射实体(甚至手臂的击退)弹开(例如成就:“见鬼去吧”,利用火球杀死恶魂)相对生成后,实体的运动导致火球随之运动,因此火球朝雪球方向运动。(按照规范就是将雪球的motion函数和direction函数赋给了火球)从而火球直线运动,成为可控。彩蛋:此装置具体作用为模仿大规模杀伤武器,是枪战服音。同时也是熊孩子的利器。以下是在服务器中使用后:以上就是跑跑车小编要给大家介绍的我的世界RPG远程爆炸武器制作教程。更多游戏资讯请关注我的世界专区!
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RPG武器一按右击,就一顿一顿的,可以让它格挡吗?
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技能的冷却时间,一按右击重复显示,怎么让他不显示?
RPG武器一顿一顿的格挡,这要看时机的,运气好就能格挡,不好的话跟没有格挡似的……
我个人喜欢用“背包编辑器”来做武器,不用指令来,所以第二个问题你得另请高明……
你可以去找发帖子“RPG教程”的仁兄,大电球……或许他会呢……
你们忽视了我
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