求一大神解析,LOL锐雯 放逐之刃 锐雯的操作技巧

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放逐之刃锐雯心得 上单王者Westrice解析答疑
  通过大部分直播视频可以发现Westrice的瑞文的核心装备是饮血剑和春哥甲(当然前期小件残暴之力也算核心)  很多国服玩家这么玩觉得自己无比的坑爹 没有打出自己想要的那种感觉 前几天也有相关的讨论贴  为什么会这样 国服的环境目前上单大部分是在中期需要输出伤害或者造成伤害的刺客或者副T  代表非常多不一一列举  下面是一些针对美服Westrice瑞文的见解与答疑 希望能对一些瑞文爱好者有帮助  (下文中的我是指一些论坛玩家评论不代表发贴人)  1 、为什么每次都会出残暴之力?  ●因为减CD对瑞文是收益最高的属性 没有之一 如果你在早期很早能出到%20-%40CD 你会发现你在小规模团战中几乎很难被杀死  2 、Westrice的瑞文每次团战的时候他会做什么  ●插后排 毫无疑问 多兰提供的血量让他在早期对抗中非常强势 而且瑞文是一个不畏惧虚弱的英雄  ●虚弱很难减缓她插入后排的速度  3 、Westrice的瑞文为什么没有肉装 在团战的时候依然那么难被杀死  ●很多时候我发现她每次都能合理的用Q或者E躲开大量AOE或者非指向性技能 而且后排的C不会傻的去把控制或者过多的输出浪费在他身上  ●他的位置站的进可攻退后守 这是一种意识 当然他的W可以适时的打断很多追杀 也可以控制很多人  ●E也可以消除敌方的大量尽攻意图  4 、Westrice的瑞文核心为什么是饮血剑 而不是狂徒抑或是冰锤呢 后2件装备无疑可以让她更具有威慑力而且更加的肉啊  ●我觉得瑞文是一个类似或者是UD这样的英雄 他们即使没有太多的肉装也很难被杀死  ●而饮血剑是整个游戏AD最高的装备  ●你可以通过短CD的E护盾来欺骗别人给你输出很多控制技能或者伤害  ●你也可以多次插进与脱离战场再次骚扰 而饮血剑在E盾过后你可以下几次攻击你可以得到不错的血量恢复  ●玩笑话:当然你闪现后排一套开大秒杀辅助也是非常赞的 也许你可能会回不来了:)  5、 瑞文是否更加适合狂徒与阿塔玛?  ● 现阶段的游戏节奏非常快 感觉很少会出现40分钟甚至50分钟的比赛 狂徒和阿塔玛虽然不错 但狂徒已经被削弱了 现在的玩家更期待冰锤的效果  ●个人觉得就是狂徒和阿塔玛成型太慢 甚至比不上净蚀+饮血的效果  天赋选择21/9/0  这样可以大大强化你的线上能力 别怀疑 魔法穿透对瑞文没用  符文选择 精华穿透 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗 红色攻击  总结:  我个人也打了不少瑞文 最近上单经常会出现 打船长的那方甚至会把BAN掉 我尝试瑞文来针对船长 发现有不错的效果  可以很好的压制住船长打钱甚至杀掉船长的输出技能只有一个Q 而瑞文的爆发无疑在8分钟以后可以很容易的主宰上路的局势  我也尝试了这样的出装 多次在团战中插入与脱离是关键 不能像主T那样一股子猛冲 尽量造成威慑就够了 大招不能刻意的去收人头  而需要尽量输出更多的伤害 上单还是一个非常好的选择 至少比打野有效
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最全面细致的解析放逐之刃-锐雯
最全面细致的解析放逐之刃-锐雯
  第1节:基本功的运用。——连招的原理  1、QAQAQA的连招原理:根据“攻击后摇可通过时间流逝而抵消”的原则,想完成1套娴熟的连招,在普攻中穿插技能是必不可少的。  2、W之后接普攻不科学的原因:W的施法后摇时间过长,你可以用其他技能来重叠其施法后摇时间,但普攻会让你的连招出现断点。  3、ERA速大接普攻原理:E的施法前摇很短,后摇稍长,抵消R的施法前摇之后,就可以完成1套很迅速的连招。  以上只是举出一些基本功运用的例子,即便不是锐雯玩家还是可以通过对基本功的理解与运用去发掘每个英雄的连招。  第2节:对线的加点法则。——压制的原理  1、主Q的优劣:强调单位时间内的爆发力,也就是主Q能迅速将敌方血量压到危险血量,创造击杀条件,压制效果明显。但其后续输出乏力,对手直接肉血量提升安全血量时,收效甚微,并且十分惧怕支援效应。  2、主W的优劣:强调CD流,以血量压制为本质,逐渐压低对手血量时,可以完成对对手的补刀压制,但并不能轻易击杀对手。相对主Q来说交换技能中爆发力不足,但因为交换技能EW比较安全,弱点暴露不明显,只要注意控线,不容易遭到GANK与支援效应。  没有主E的,至少我从来不主E,强调爆发或者消耗完全取决于你的对手,对手拼爆发的话,主Q是应对方式之一,但主W也有其好处。对手拼消耗的话,主Q能抓住1次弱点便轻易压残对手,但主W也可以保证消耗战不败。  第3节:技巧的运用。——英雄熟练度的理解。  1、把握好Q与Q之间连招时间:对于追杀以及应对支援效应有不容忽视的重要性。学会节约技能和把控危险血量,对于吸血鬼这类的CD流英雄有明显的克制作用。  2、把握Q的第3段击飞:以圆心为判定的击飞类技能既可以用来击退,也可以用来击回。熟练运用a技巧,把第3段Q留在关键的时候。这在前期交换技能时,血量优势时可以击回对手并创造击杀条件,血量劣势时可以利用击飞来避免使用闪现。而这个技巧在后期可以有更多的发挥空间。  3、把握交换技能(换血)与血量压制的区别:换血的意图是为了创造击杀对方的条件,所以换血之前先吃药是必须的;而血量压制是通过技能的合理释放顺序达到无伤(或低消耗)耗血的目的,典型的例子有,EQAWA+折回。锐雯有4个位移技能,先利用E的护盾抵消1部分伤害,在盾的掩护下达到无伤或者微伤耗血的目的。并且有2个Q可以应对GANK与支援。  4、把握所有技能的CD:先用则先进入CD,冷却结束的时间也就越短,连招的间隙也就越短。当不能击杀对手的换血时,技能先冷却的一方拥有对另一方的压制权,所以EQW接剩余连招是起手技的首选,这在团战的运用更是如此。并且在脑海里应该有个粗略的判断,剩余的技能何时冷却好,把握技巧a与技巧b,你可以把弱点降到最小,合理的控制Q技能的使用时机,可以轻松应对大部分局面,并且连招间隙不足5秒。  第4节:连招的流派。——支援效应的利用与应对。  有基本功为理论,英雄熟练度为基础之后,应对各种局势我们就有了不同的连招方式:  a、速攻流:当你是支援者,而对手的危险血量低于你的无缝连招(即对手安全血量为负数)时,主Q副W的加点方式强调了足够的爆发力,利用REQAWQAQAR的基础连招完成最短时间的最高输出。强调迅速完结战斗,防止敌方支援及逃跑的可能性。当然实战运用中连招不尽相同,但理念都为最短时间内的无缝连招。  b、CD流:当想创造支援效应的条件时,可以利用无伤耗血的基础连招EWQA来压低对方的血量,并保持自己的血量以及应对突发状况。我们都不愿意看到自己的队友在赶来支援和GANK之前,被支援对象已经先残血的情况。实战运用中连招也可能不尽相同,但理念是在保证自己有应对突发状况的前提下,安全的进行血量压制。  c、慢攻-击回流:当未达成支援效应,但有队友前来支援时。当你是被支援对象时,你的技能存在与否将直接关系到支援效应是否成功的关键,毕竟不是每1个英雄都有限制技能。请熟练运用Q的第3段击回,并且能准确把控危险血量与技能CD的朋友谨慎使用:  1、技能条件:主W副E次Q,E比Q多1级。  2、装备条件:减CD装幽梦之灵、回复装饮血/灯笼,机动性3相之力,3个条件满足2者即可。  3、连招使用条件:对手安全血量过高,连支援队友与你合力都不可能完成迅速击杀时;当己方支援正在路上但不得不交战时;团战混战中,有且只有你1个稳定控制技时;团战僵持中,队友安全血量与对手安全血量均为负数时。  实际运用之1:追杀——强调血量压制  利用EWQ早用早CD的原则,在普攻中穿插技能(不是在技能中穿插普攻,2者有本质区别),完成EWAAQAAQAA、“击回Q”AAEW的基础连招,完成与否的条件取决于你对血量的把握和对手与你的距离,当对手明知与你交换技能不能击杀你时,你拥有进攻权,无论是幽梦的加速也好,3相的减速也好,吸血的回复手段也好,都是为了1个目的,保证自己能有血量压制的存在,也就是进攻权。  而交战开始时,双方处于互换技能的状态,对手直接爆发技能则另你血量更低,所以必须有普攻优势,也就是持续输出的能力。对于近战AD来说,普攻是不可缺少的,强调普攻的条件是,你有足够的安全血量创造并扳回劣势,暴击、回血、减速、加速,所有的条件都有时,你就拥有了控制血量的条件。只要能另对手逃跑,利用Q的第3段击回与减速可以完美达成最长时间的限制。这对于即将赶来的支援队友来说,是最好的条件;面对对手有限制技能或者赶来支援的敌方时,留第3段Q可以保证击飞对手摆脱追杀,也可以保证击回对手,完成追杀。  实际运用之2:勾引与反杀。——强调随机应变  不得不用技能的位移来躲开敌方的技能时,能用Q躲的先用Q;不得不用技能来阻止对方连招时,用W;当敌方有人赶来夹击时,用第3段Q打脸击飞对手再E;熟练运用以上技巧,完成1个技能应对1次突发状况,在保证自己血量的同时骗取对方的技能,那么赶来支援的队友肯定会轻松取得支援成果,善加利用之后,你的对手就不敢轻易的追杀你了。  实际运用之3:分割战场。——强调机动性。  当抱团的情况我们怎么利用慢攻-击回流呢?首先,你必须拥有绝对的安全血量,至少敌方3个人的技能脸滚键盘技能甩你脸你都死不了。然后,卖萌是肯定的,QQ迅速贴近对方前排,造成心理压力并吸收1部分技能,之后利用妖刀或3相的机动性帮你把剩余的1次击回Q打在对方核心输出身上,必要时用闪现E+Q完成击回,再击回完成之后接W帮助队友调整输出位置,找到输出对象,大部分情况你的队友脸滚键盘就能把对手给碾压了。这招在冲塔强杀时有一锤定音之效。  回报丰厚但是风险很大,你必须判断出你的目标是否有位移技能躲开击回Q,甚至在对方极限闪现时,你能E+闪现击回Q再把目标给控制住。大部分情况下,直接RQQ贴近对方足以吸引对方注意力了,但是在混乱时能够找准目标位置,并判断好自己与目标之间的距离善加利用击回Q或者击飞Q把对手脆弱的AP与ADC两人从人群中分割出来才是关键中的关键。最理想的状态是吸收1部分技能之后正好把AP与ADC以你为中线分割,并且ADC在靠近己方的位置,而AP在ADC的另1边。只要达成这个目标,在势均力敌时,锐雯就算是挂了团战胜利的天平也会倒向自己这1方的。  第5节:召唤师峡谷的秘密。——锐雯的秘密。  在召唤师峡谷,锐雯的身上有很多小秘密,其实你可以用他的Q来做1些奇奇怪怪的事情。比如说:  a、用Q翻墙。只有紫方蓝BUFF下面的悬崖可以翻,我想大部分玩家都看过视频了。成功与否的条件最主要的是你的面向,以及你离悬崖边的距离,多多尝试吧。  b、用第3次Q躲闪诺克萨斯之手的E:Q与E的判定都为线的位移,所以前2次Q不能在被E中的情况下脱离E的判定,因为锐雯Q的判定位移时间更短,更快结束,而第3次Q判定的时间更长,在被E到的瞬间使用第3次Q可以在诺克萨斯之手判定E完毕之后再判定Q的位移,而你的落点不是诺克萨斯之手的身边,而是你Q的落点。  实战中,EQAQAW之后直接E,他在晕眩完成时E你,而你在E之后立刻接Q。一般情况是判定他E中了,但你的落点还在Q的落点中。  c、用第3次Q打断线性位移:  1、线性位移——英雄在位移过程中是持续不断的移动。  2、点对点位移——EZ的E在位移过程中是直接从1个点跳向另1个点的。同理卡特等。  实战可以打断的位移是线性位移,代表有:泰坦的Q;盲僧的Q;剑姬的Q;只要线性位移的移动速度越慢,成功几率就越高。所以,留第3次Q以备不时之需是非常有必要的。  d、诈尸Q:在有复活甲的情况下,速攻流(无缝Q)过程中死亡,可以把剩余的Q都用出来,你甚至可以在复活的倒数时间内把第3次Q用来击飞。嗯,诈尸可以有,不过几率比较低。  第6节:Frequently Asked Questions。  1、锐雯的定位:锐雯可以依据阵容定位为主T,副T,刺客(收割者),AD CARRY。  a、主T:主T的锐雯大多数情况下不存在,即便队伍中只有你1个肉,你也属于肉双抗大于肉血量的收益。核心装备为复活甲+军团盾,2者都有就满足了条件。  b、副T:副T是大多数锐雯的定位,你并不需要吸收大部分的伤害,但AOE会波及你。木锤,饮魔刀,中后期复活甲即可。  c、刺客:对于1些逃命技能十分BT的英雄,如果不击杀他会造成团战覆灭的情况的时候,刺客定位的锐雯就出现了。主要装备为残暴升级版——幽梦之灵,辅以灯笼或饮血。  主要用于,团战混战中击杀核心英雄,如EZ,VN,卡特等。此举有风险,使用需谨慎。  d、AD CARRY:不同于ADC,AD CARRY指的是以普攻输出为手段的核心物理输出英雄,而ADC泛指的是下路发育的远程物理输出英雄。此定位条件必须熟练掌握“慢攻—击回流”,并且建立在副T装备基础之上。你的定位存在原因是,我方ADC输出环境极差,容易被秒杀的情况下。成型需要:3相,复活甲,饮血。3者缺1不可。  2、锐雯装备释疑:  a、残暴    作为刺客系定位,未尝不可。但需要副T时,可能很难效率转型。  b、优势3小件:    这么出的原因在于可以随时转型:要副T,出复活,要刺客,升级幽梦。即便打到后期,还可以3相,饮血,复活甲。  c、三相锐雯    为什么出3相?什么时候出3相?出3相的目的是什么?  3相之力在原来是不可与锐雯被动叠加触发的,但现在可以。越是中后期,锐雯技能的输出将越发疲软,而3相之力可以保证持续输出的可能性。加任何一件回复装,比如饮血,可以在劣势的情况下逆转。3相对锐雯的加成,可以用1段话来概括:能GANK、能追杀、能压制、能爆发、能突进、能越塔、能逃跑、能反杀。亲们,看到这里你还不心动么,拿起手中的金币购买吧,只要4070喔! &
&  d、大冰锤在没粪叉的情况下就是个渣渣。  简单明了的1句话,我相信有和3相对比过的朋友不会不了解的。  只有在你可能先一步击杀你的对手时,你才有权利追杀敌人。如果你出大冰锤而没有粪叉的话,你还指望你有权利在劣势的情况下追杀敌人么?这就是个天大的笑话!出3相的目的在于补足中后期的普攻输出,以及局势逆转的可能性。你甚至可以和任何1个辅助完成残局对拼,索拉卡,风女,努努,琴女,宝石,璐璐,牛头,无一不可。但假如你没有暴击、没有攻速、没有减速、没有移速,没有耀光的效果,而你有的只是大冰锤的肉的话。本来能打赢的战斗或许你就能打赢,但是假如对面AD出几个暴击,你还指望你打的赢么?  综上所述:锐雯的后期乏力与否的原因不是在英雄本身,而是你的定位。完成副T与刺客的结合,你就完成了AD CARRY(物理输出核心)的蜕变,到那时,面对1个全面的锐雯,你的敌人不可能对你视而不见。  3、锐雯Q技能的判定。——回马Q释疑  a、当鼠标位置有目标存在时,无论是己方或者敌方单位,Q的落点位置是朝向目标的。  b、当鼠标位置没有目标时,Q的落点位置根据你的面向决定。  实战中,回马Q就是利用a判定优先于b判定的准则,把Q的的落点强制在鼠标位置,并且还不会改变移动时的面向。  4、锐雯的符文与天赋。——仁者见仁,智者见智。在这里只给出我的见解。  a、一般情况下,攻21,防9。强化物攻成长,以及血量成长。  b、打野情况下,攻9,防21。强化成长减CD,以及移动优势。  c、极端情况下,攻13,防17。强化物攻、血量、减CD成长,以及双抗、每秒回血。  d、天赋一般不考虑护甲穿透,红色+紫色为固定物攻,黄色为护甲,蓝色为魔抗。  根据自己的打法来决定符文天赋,没有必要去刻意模仿,适合自己最重要。  感谢大家能与我一起分享我的心得见解。我在本篇中所讲大多是理论,并辅以例子说明的原因其实是想抛砖引玉,毕竟一山还有一山高,我的见解也不过是沧海一粟而已。在这里,衷心希望每一位读者都能有所启发,有所收获,也欢迎朋友们与我一起讨论关于LOL的问题,我是班德尔城的1名普通玩家,静听弦音。
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lol放逐之刃大型攻略 S3上单锐雯全面解析
放逐之刃一直以来就是一个在线上非常强力的上单英雄,在S3到来之际上单放逐之刃应该怎样玩才能打得更出色呢,小编结合自己的一点上单经验来说说怎样才能玩好上单放逐之刃,希望对大家有所帮助。放逐之刃技能 被动锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。锐雯的被动能增加平A时候的物理伤害,当然锐雯基本只有物理伤害。折翼之舞锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击退。主Q的锐雯就是靠Q打伤害,以及被动加平A。现在主流都是主Q的。镇魂怒吼锐雯斗气爆发!对附近敌人造成伤害和晕眩效果。锐雯的W可以打断别人的一次攻击,可以再别人出刀时候用。等于你比对面多砍出一刀。勇往直前锐雯向前冲锋一小段距离,并格挡即将到来的伤害。E我以前一般都是一点,但是现在加强了E,虽然只有多了几十点的护盾值。放逐之锋锐雯将能量灌入她那残破不堪的武器中,使攻击力和攻击范围都得到提高。另外,在这段时间里,她会获得使用一次疾风斩(一次强大的远程打击)的能力。锐雯的大加成攻击力。可以用E取消R的施放后摇,迅速贴近对面的英雄以及成功开大。R的那道波跟Q的第三段放出的话一般不交闪现都能命中。放逐之刃天赋 我都使用这种21/9来获得最大化伤害以及争取尽快清怪。攻击系里点巫术而不是选浩劫,原因是减CD对锐雯很关键。其他就没什么可说的了。防御系里召唤师的决断我没点,因为我觉得韧化皮肤和刃甲对我更有帮助。放逐之刃符文高级攻击力印记*9-锐雯打单怪或者群怪能力都很不错,而她的技能都享受AD加成,配这个符文能让你清怪更加高效和安全。高级护甲符印*9-作为打野者,你需要护甲来减少怪物的伤害。高级成长魔法抗性雕纹*9-提供更多的魔抗,这样在后期能对付魔法技能的伤害。如果对面有两个AP英雄,你也可以选择固定魔抗雕纹。高级攻击力精华*3-因为锐雯本身机动力就很不错,所以移动力精华没什么必要,而攻击力精华是打野的首选。
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