英雄杀功勋属於什麼游戏

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风暴英雄采访总制作透露各种游戏细节天极网游戏频道 14:13
  Blizzard 在此次游戏嘉年华 BlizzCon 2013 中,正式宣布原本名为《Blizzard Allstar》的线上团体乱斗游戏改名《》将以独立游戏的方式推出。《风暴英雄》制作作总监制副总裁 Chris Sigaty 表示,他们没有与类似作品进行比较,现在只是想要把游戏做到最好、自己最想玩,至於成功与否要看玩家反应。
  他同时分享了对於阿萨斯、凯莉根等英雄外观模组的设计,研发团队开放美术设计师创意发想,像是让凯莉根不仅有刀锋女王的造型,甚至可以有恶魔版与天使版造型,还有像是为什么最后英文取名为《Heroes of The Storm》、游戏未来希望加入公会与战队系统等众多想法。
  《风暴英雄》制作总监副总裁Chris Sigaty
  《风暴英雄》开放试玩游戏内容
  《风暴英雄》在此次 BlizzCon 展览中开放试玩,可以说是现场开放试玩游戏中,排队人数最多的一款游戏。巴哈姆特 GNN 也把握机会体验了《风暴英雄》的试玩版内容(]:现场禁止拍照),试玩版本中分楹炖读椒剑婕沂怯胨拿 AI 角色组队,与对方五名 AI 角色进行对抗,而在进攻对方主堡的路上对方会有h塔、城墙与铁门进行防御,玩家要在攻击对手的同时,想办法击破这些障碍。在选择游戏角色前,系统会说明每个角色的操作难度,选择角色的同时也可以决定他的外观与座骑,在座骑选择时看到如同彩虹小马造型座骑,让人会心一笑。
  真的有彩虹小马!?
  此次体验的游戏角色属于难度容易、许多《魔兽》系列玩家熟悉的大德鲁伊玛法理恩?怒风,可以使用像是星火术来攻击、还可以趁对手靠近我方炮塔时将其绑住、牵制行动,更可以进行单人补血与升级后在一定范围内让队友回血的功能,对於战况危急时,可以适时拯救队友,一开始可以从三种技能中选择想要的技能,随著进攻、角色等级不断的提升,玩家也会在画面左下方接受到选择新技能或升级技能的选择,只要点选后就立刻实行,不会干扰到在战场上的动作。
  现场试玩版有两种造型可以选择
  由于对手的 AI 是非常简单..所以一路上与队友搭配进攻也颇为顺利,在 20 分钟内打完,就获得了胜利。
  其实现场初步观察不少玩家会尝试体验迪亚布罗的英雄能力
  而巴哈姆特 GNN 也访问到不少玩家熟悉的《星际 2》游戏总监 Chris Sigaty,如今他担任《风暴英雄》u作总监暨副总裁,Chris Sigaty 强调《风暴英雄》的多元战场、团队合作性等。
  问:请问从《Blizzard DOTA》宣布后至今到《风暴英雄》过程中,游戏的最大改变楹危
  Chris Sigaty:其实这改变在每一步都有发生。当 2010 年第一次介绍《风暴英雄》的时候,只是想跟玩家说 《星际2》地图编辑器可以做到什N程度,那是以《星际2》橹行乃伎嫉牡赝肌
  2011 年展示时,没有现在游戏的多元性与团队中心的方式,游戏表现只是基於个人部分。如今《风暴英雄》有多元战场、强调团队合作方式,每个英雄本身各自有其升级过程,这游戏不再是《星际2》的地图,而是一款独立的游戏。
  问:您强调团队合作方式指的是什么意思?
  Chris Sigaty:首先《风暴英雄》是款紧凑、集中的游戏,我们预设 20 分钟完成一局比赛。玩家之间要有策略合作打败来对手,这游戏不强调个别玩家表现,是希望玩家可一起完成比赛的游戏。
  游戏让玩家操控英雄,以团队橹骼匆黄鸫蛘獭⒆橹担乔康鞲鋈耍庋梢橛⑿鄞唇洗罂占洹H绻颐怯蜗肥乔康鞲霰鸾巧谋硐郑强赡芫突嵋康 DPS 之类。
  但由於《风暴英雄》是强调团队橹鞯挠蜗罚梢栽市砭哂刑厥飧拍罨虿钜旎慕巧鱿郑缦瘛:虫族之心》的「阿巴瑟」虽然移动不便,但只要一跳入战局、就可当指挥官,带给全场助益的效果,有决定性的影响。
  强调团队合作
  问:目前游戏定初级会有八个角色、四张地图,那到《风暴英雄》上市时你们计画会有多少英雄角色?
  Chris Sigaty:我们还没有上市时间的数字。我们并不是强调英雄角色的数目,不是一昧想要创造很多英雄,而是希望打造特殊、具有特色的英雄,想像这个要做什N样的英雄。我们所强调的是英雄的深度而非广度。虽然目前只开放了八个角色,但其实至少我们还有十个角色在内部进行测试。
  结合旗下游戏系列角色作为英雄
  Chris Sigaty:我们会随著时间推出更多英雄,但并没有说要多频繁就推出多少英雄。我们希望我们所打造的英雄是要够大、够史诗及够有深度的英雄。
  问:不过这类型游戏其实市场上已经很流行,像是《》等,那《风暴英雄》选在此时才要推出会不会太晚?
  Chris Sigaty:诚恳地说,这个问题的答案我不知道。
  我没有拿《风暴英雄》跟类似作品做比较,我们只专注於想要做我们想要玩的游戏,当初是想要回归《星际》 AOS 类型的游戏,藉由研发,展现出我们自己对这类游戏想法的作品,因此才开始u作《风暴英雄》。
  目前我们的想法就是把《风暴英雄》做到最好、做到自己很想玩。至於游戏成功与否,要看 BlizzCon 中玩家试玩建议与他们的回馈反应,相信这对游戏研发会有帮助。
  强调要把游戏做到最好,自己很想玩。
  hris Sigaty:目前我们针对游戏设计是五对五,我们希望加入多元元素、战场元素等。其实内部有共识,以后会有五个玩家对电脑的模式,但还未宣布。而之后还有很多模式在讨论,可能上市会有三对三等,但这些还言之过早。
  问:这款游戏是衩夥阎朴蜗纺J剑怯蜗返幕窭J轿危
  Chris Sigaty:对此目前还没有具体细节,《风暴英雄》目前还在研发,其中有些东西尚未确定。玩家在玩游戏时,会得到游戏虚拟货币,这些钱可以拿来购买英雄、英雄能力与造型。
  问:英雄能力要利用购买才能解开?同一个英雄玩很久的玩家跟刚玩的能力会不一样?
  Chris Sigaty:对,玩的时间会让角色解锁东西更多,但这是给你更多选择,而非让你强度更强。
  吉姆雷诺呼叫空中支援!?
  问:要如何调整英雄的平衡?
  Chris Sigaty:这是好问题,平衡性一直是这种游戏的挑战。像目前「牛头大老」英雄有特殊能力,他可以在每个地图跳来跳去,还跳下去拿材料,也许在某个地图的窦突岜涞帽冉锨渴疲颐腔乖谒伎际欠褚勒盏赝枷拗颇芰Γ故窃觞N样调整。
  问:会不会以后再每个英雄在某地图有某技能?在另一个没有?这样会不会很复杂?
  Chris Sigaty:本身英雄调整平衡就很复杂。如果英雄技能特别强,我们会去调整那能力,而如果玩家对某英雄反应不好,我们要去做研究。但如果是这能力在某地图有一点优势也可能就不会去调整。
  问:很多英雄角色有自己故事,例如凯莉根跟吉姆雷诺,会不会让他们组队或敌对时能够a生合体技或什N有趣的技能发生?
  Chris Sigaty:目前游戏在设计上,没有针对 A+B 角色而有组合能力。但这是个好主意,我们其实有讨论过。
  目前游戏有做到的是,当此英雄与另一个英雄间本身是有其故事性的,那当两英雄第一次对话会基於游戏背景来表现。例如如果凯莉根被吉姆雷诺打到,我们就会来做有趣的梗。
  问:未来会创造非《魔兽》《星际》《暗黑》这三系列的英雄?
  Chris Sigaty:当然会。目前英雄设计虽然仍是这三系列,但我们有可能加入很多特殊原创角色,例如在《暴雪英霸》战场地图上有个具有个人风味的黑心海湾船长,他会帮忙打仗,说不定有可能变成独立英雄。还有像是 Blizzard 其他游戏如《失落的维京人》角色都有可能作橛蜗酚⑿邸
  问:游戏命名一直改变,槭颤N最后决定使用《Heroes of The Storm》这个名字?
  Chris Sigaty:主要原因是名字可以精拭枋稣飧鲇蜗吩谧鍪颤N。当初所谓「Allstar」本来是要表达游戏是取自於Blizzard 的各大游戏英雄,但其实我们发现《Heroes of The Storm》才能代表所谓暴雪的英雄,因为「Storm」就蕴含著暴风雪的想法。
  至於槭颤N不要取名「Allstar」这个字,是榱颂研呛S白樱幌M谩斗绫┯⑿邸吩偈恰缎羌 2》地图。《风暴英雄》是款独立产品,有它独立的定位,所以我们才选择这个命名。
  问:看起来《风暴英雄》美术风格像是《》加上《星际2》?它的美术风格是如何设计的?
  Chris Sigaty:这是由 Blizzard 美术总监 Samwise Didier 率领 Blizzard 美术设计师共同设计的风格,在设计时其实是遇到有趣的挑战。因樵 Blizzard 游戏中,《魔兽争霸》是属於卡通、可爱的风格,《暗黑破坏神》系列是写实黑暗血腥风格,而《星际 2》可说是介於两者之间,这三系列风格如此不同,要如何结合、创造一致的风格表现,可说是这些艺术设计者的一大挑战。最后,他们朝著星际结合魔兽又保有暗黑破坏神的风格来展现了这个新的画面风格。
  问:在设计这款游戏时,遇到挑战为何?
  Chris Sigaty:其实最大的挑战是往裼妹夥阎粕桃的J剑 Blizzard 而言我们并没有真正做过免费制。虽然《》是免费制,但这款游戏是一对一、玩家买卡牌包,制度上比较单纯。而就设计师角度而言,要如何支援游戏发展下去,是有挑战性问题,所以我们要建置什N样的系统来支援免费制,值得思考。
  嗯...刚刚这是比较无聊的答案(笑),但我有另一个比较有趣的答案。其实挑战来自於游戏设计本身,我们设计游戏时有很多想法,希望对 AOS 类型的游戏带来新内容与挑战,但如何能够把 Blizzard 对 AOS 设计想法放入游戏,又不会得罪对 AOS 类型熟悉的玩家,并且让这些玩家觉得很棒,这是很大的挑战。或许有的玩家说,不可以在这个类型的游戏上做这种系统,那我们会评估玩家讲的,要来反应调整,但又想保有我们自己思考。
  问:请问英雄外观会用什么方式呈现?当同一角色到不同阶段会有不同外观吗?每个不同外观会不会能力有所变化?
  Chris Sigaty:像是阿尔萨斯王子有罗德隆王子造型还有拿著双之哀伤变成巫妖王的造型,我们在设计造型时有时都有其角色深层故事在背后,希望藉由造型,让玩家可以更了解角色一点。
  还是王子时候的样子...
  问:那是不是所有英雄都和故事有关?
  Chris Sigaty:不见得。例如巫瑟是支援型英雄、是治疗角色,我们用《星际2》医疗艇造型装在他身上。 Blizzard 艺术家会结合不同故事世界,这样做很有趣。
  乌瑟尔
  我们很想看看艺术家的能耐,所以严肃面来说,英雄会有以故事出发的造型,但偶尔以幽默角度出发设计造型也无妨,这样的呈现也不错。
  至於前面问到能力部分,目前所有造型都是外观变化。我们是有试过能力变化,像是尝试史诗级角色有点能力变化,但截至目前橹够姑挥写蛩阏庋底啊
  问:可以谈谈知名角色造型设计,像凯莉根跟迪亚布罗?
  Chris Sigaty:其实角色的造型设计要看情况,我们给艺术家很多空间去设计。像迪亚布罗有个造型是卡布罗(暂译),取自於宠物与暗黑风味。至於凯莉根除了刀锋女王造型外,也会由天使与恶魔造型,只要我们抓住方向,就可以玩出很多花样,让造型可以有严肃的也有趣味的造型。
  卡布罗造型
  凯莉根的恶魔造型
  问:那能力会影响外观变化吗?
  Chris Sigaty:基本上能力不会影响角色外观,能力和游戏关S是,当玩家玩更多就可以解锁更多能力。而玩家在加入每一局前,会在游戏一开始选好能力天赋。
  问:可以问一下角色等级是怎N设计呢?
  Chris Sigaty:目前玩家玩得越多,经验越多,就可以解开更多能力。至於等级部分目前研发团队还在讨论,所以目前不会沟通这方面的消息。
  问:那玩家要如何拿到座骑?
  Chris Sigaty:我们还在规划细节,有的用游戏中的虚拟金币,有的可能用现金,有的则是两者都可。
  所有英雄都会有起始座骑,只要得到一英雄就有起始座骑,至於刚刚提到过解锁英雄的能力中,有一项就是座骑速度。
  泰瑞尔冲啊!
  问:那会有英雄与座骑之间绑定关S?例如哪个座骑只有哪个英雄能坐?
  Chris Sigaty:这个我们会看英雄而定,有的英雄的确有特殊座骑,有的则可共享。有的英雄没有座骑,例如未来英雄之一《星际争霸 2:虫族之心》扎加拉他是用飞的。
  问:游戏会有公会、家族系统?
  Chris Sigaty:游戏上市时,公会和战队系统都会在e面。由於《风暴英雄》是和《星际2》在同一平台研发,所以我们认楹笳哂械纳缃幌低常罢叨加Ω靡小
  我们了解社交功能重要性,所以有些社交功能可以移植到其他游戏上,我们还会在《风暴英雄》上增加些很酷的系统。
(作者:网络责任编辑:许雄)
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官方S3问答:法师普攻附带法伤 新野区更平衡
官方S3问答:法师普攻附带法伤 新野区更平衡
S3赛季消息汇总
  这是台服的S3限时问答活动集锦。大部分台服英雄和物品译名我都改成国服的了,还有不知道的在评论中提问吧。
  下路的 ADC 很吃重点击的速度、吃兵技术,而且他们普遍血量比较少;常常看到的是下路被 3~4人突袭后,敌队就快速拿下塔 / 小龙,很快就形成优势。S3 在下路有没有让他们前期更稳定的计划?
  另外听说 ADC 会有一件新装备,是可以同时命中多名敌人的,这会不会又过分强大?只要坦克以及控场技能足够,这让 ADC 后期变成无敌。
  S3 会给辅助一个免费放眼的道具。我觉得有了免费眼,配合合理的插眼,应该会降低被突袭的几率。
  ADC 确实有一个新装备可以攻击多人。不能说'过分强大',但可以说对某些英雄非常适合。
  我一直都有在关注美国的论坛,也有注意到说泡麵头黑默丁格之前就有要计划重新製作。不知道这件事情会不会在 S3 的期间发生呢?另外一点是有点好奇為什麼这次会想要把黄金之心移出游戏呢?这个背后是有什麼特别的原因和理由吗?谢谢你的回答!
  我也很喜欢汉默丁格,他的重製比较复杂,但是应该会在 S3 出现,大家安啦!
  关於黄金之心,我们明白删除某些大家喜欢的装备会让大家难过,但是黄金之心是一件不太好平衡的装备。跳钱装的设计初衷是希望给大家更多选择,让大家可以选择打前期或者购买跳钱装打后期;為了平衡这一点,跳钱装的前期效果就应该不强,否则前期强,打到后期还给好多钱,就成了一个必选的选择,这样其实是减少了大家的选择空间。
  黄金之心很不幸地属於这一类前期比较强的跳钱装;因為前期大家的伤害还不高,黄金之心增加的血量能够明显提高前期的抗打击能力,让其拥有者获得线上以及前期的优势,这强大的前期能力和跳钱装给后期带来的金钱优势,让它成為了一个过好的选择。所以我们决定删除黄金之心,让大家有更多的选择。
  英雄相关
  死歌的大绝让他即使在对线被压,还是可以 用来捡别路人头,而且后期会战的输出又非常噁心,是否太过强势?会不会进行削弱呢?
  风女在几次改版之后,玩的人变非常少,会不会增强她呢?如果会,大概是怎麼样的强化呢?
  布里茨的抓距离很长,技能伤害也很高,'过载运转'增加的跑速也会让对面感到非常大的压力,会不会再次削弱呢?
  死歌的大绝是它的特色之一,我们觉得他的大绝非常强势,但是他也有相当的劣势,所以不会大改。但是因為 S3 中新的装备的加入,小改是有可能的喔!
  风女还好吧,玩的人非常少吗?好吧,S3 中加入了非常多的新道具、新天赋,我觉得整个辅助界会重新洗牌。但是我们希望每个辅助都有特色,选择某一个辅助不是因為强,而是因為需要或者合适。
  布里茨很好玩啊,呵呵~躲掉他的抓就好了嘛,呵呵~他和风女一样,会因為 S3 的装备改动而稍微变动,我认為他现在的平衡问题不大,大改应该不会出现。
  為什麼最近几次道具更改都有意无意针对加里奥这英雄?之前才改了深渊权杖的灵气范围,现在测试服又改动他的数值,还改动圣杯的数值,官方是否想删除加里奥?
  我个人觉得这是幻觉。平衡团队没必要偷偷地针对某个英雄,直接改就好了嘛~如果没有说明是对某个英雄的削弱,我觉得应该是针对大部份该类型的英雄。
  英雄联盟价值 6300 权力点的英雄中,深海泰坦如果说自己是第二废,绝对不会有人敢称第一。从技能及攻击模式上来看,深海泰坦应该是法坦,可是我真的看不出他坦在哪裡,尤其是在 3 级之前。低跑速以及跟 ADC 一般的防御力让他比 ADC 还好杀。有人会说能用鉤子跑啊,我的经验是跟他的施法速度比起来,用走的比较快。又有人会说如果走位走得好就不会被抓啊,再重复之前讲的,他的跑速是乌龟级的,加上他臃肿的体积只要出塔就是件危险的事。以上说的是他当辅助的情况,如果他走中,有多悲剧玩玩看就知道了。再说技能,鉤子不能穿墙,就不能跟机器人一般盲抓,又只能把对方拉近一半的距离,往往会把自己暴露在抱火之下。辅助是很难肥的,加上本身悲剧的血量及防御,拉人有如自杀一般。'巨人之怒'的护盾如果肥起来是很威,前提是'如果肥起来',附加的攻击前期有不错的伤害,可不要忘了深海泰坦的攻速,能 K 三下就不错了。'钢铁怒涛'有大范围缓速,可是随时间递减,还只缓 2 秒,施法速度又惨不忍睹。大绝和被动是我唯一较满意的,但还是弥补不了深海泰坦的缺点。总而言之,深海泰坦不硬,就永远是最废的 6300。
  深海泰坦很强啊!远距离切入,群体减速,定身,大招必中,还有盾,我个人觉得他是非常强的坦克型打野英雄。
  為什麼要限制一些辅助英雄发展成法师的可能性?像是 AP 风女、AP 露璐,以上这几位英雄都有人开发法师的打法,但是在魔攻系数被削弱后又退回辅助的路线。如果说很明确地分化出法师或辅助是原厂用意的话,反观枷萝在一次削弱之后却退居到了辅助这一条路线,那枷萝不就是背道而驰了吗?据我所知 S3 即将又要推出了新的辅助英雄 Nami,就目前看来我觉得她也是有当作法师的可能性,而你们是否又要為了分化法师或辅助的差别,又要将她的魔攻系数下修了呢?
  这个是幻觉吧~我们从来就没有'限制'辅助英雄发展成法师啊?冤枉啊!我们确实削弱了某些辅助英雄的魔攻系数,那是因為做為辅助,他们已经获得了足够多的辅助能力;如果再增加很高的伤害的话,会全面超越纯法师英雄的。这样做,虽然好像增加了游戏的丰富度,让辅助可以当法师了,但事实上反而让能够和他们相抗衡的法师减少了,整体游戏的选择其实变少了。举个例子,如果索拉卡的'群星殞落'能够造成安妮'瓦解怒焰'一样的伤害,安妮不就彻底坐冷板凳了吗?
  其实,我们一直非常希望一个英雄能够胜任多个角色,这样大家发掘自己有特色的打法的空间和机会就大多啦!
  关於上路角的变化,继前些阵子杰西宰制上路一段时期而被削弱后,目前上路主流英雄变為伊瑞莉雅、贾克斯和辛吉德;其中伊瑞莉雅有在压线失利之后快速回复的能力,而辛吉德则是开啟大绝后,不需要很好的装备便兼具了回复跟坦力(甚至在压线期藉由直接开啟大绝来回复或反压制)。以前常使用的压制型英雄(例:潘森、雷尼克顿、雷玟)则是会担心遭受突袭失去早期优势,或是后期较為无力,而渐渐地较少出场。上路很容易產生滚雪球的情况,但对上述抗压性极高的英雄似乎常常难以实现(特别是伊瑞莉雅和辛吉德),不知道 Riot 在 S3 对目前的上路生态会做什麼样的变更?会削弱或是加强某些英雄吗?
  S3 中,新的天赋系统()移除了'降低小兵伤害'的天赋;在这个情况下,原先比较强势的上路英雄会因為受到更多的小兵伤害而失去一些优势,让上路滚雪球的效应相对减少一些。
  如果一个英雄没有太大的问题,我们更倾向透过一些间接的方式来减轻上路的压力,比如修改前期装备的属性、修改天赋,或者改进野区。我个人觉得第三赛季上路的情况会好转。
  远程的 AD 角色在游戏大后期来看,似乎并没有一个很好的方法去剋制;只要控制好距离并且不断地输出,没有太多装备可以挡得住 ADC。请问除了在穿透的变动外,有没有想过更好的方式去限制大后期 ADC 的输出?
  ADC 后期依然很脆,一个走位失误是可以让 ADC 送命的;另外 ADC 后期强大的输出能力是从角色的定义上就已经存在的。玩家选择他们,就是因為他们在后期有巨大的输出能力;这是特色,我觉得我们在前期对 ADC 的限制已经足够了。换句话说,ADC 顶过了前中期的危险期,应该要能进入一个大放异彩的阶段的。
  您好,我们知道 Riot 打算让刺客型英雄能够在 S3 发挥更多用处,在测试服的更新中便能看到。但目前為止我所见好像是以物理伤害型刺客為主要对象,那有没有什麼方案是对於法伤型刺客像是卡萨丁或黛安娜有帮助或变动的呢?还是在新的攻击系天赋中的'Spellsword'便是其方案之一呢?
  我个人认為物理伤害型刺客的问题比较大,所以在 S3 有很多针对他们的改动。卡萨丁和黛安娜的问题不大,其实我觉得他们现在的平衡还不错,应该不会有大改。但是由於物理型刺客的能力提高了,法系刺客的能力也会略微上升,水涨船高嘛~
  Spellsword() 的出现是為了弥补法师英雄在技能全部冷却时的输出空档,当然,卡萨丁和黛安娜从中受益匪浅。
  这只是一个单纯的小问题,在 S3 中会不会出好像艾妮维亚的元素?我觉得有五隻元素玩一场会非常有趣喔!
  谢谢您的建议!我去给我老大反应一下,呵呵。
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  守住時間
  執念怪人
  你走那年
  離島忘年
  我在遠方
  誰飲孤獨
  仿你音色
  不如歸去
  眼角笑意
  算我眼瞎
  哄不成夢
  半世晨曉
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  似笑非笑
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  白首已為頭
  深夜獨行i
  ㄑ戀天使&
  背叛親離。
  共我道別吧
  墮落源於失敗
  腳ヽ踏紅塵。
  甜酸哽喉 -
  握緊雙手 -
  安靜的活著ゞ
  繁華落後的傷
  往事若可下酒
  &顛沛流離.
  淚傾倒溫柔丶
  無需三分熱度
  時光若可倒流
  眼角的淚懶人
  你愛過莪.?
  欠你的淚滴&
  一人獨自催眠
  且愛且在心丶
  悲慯&逆流成河
  ||糾纏的曖昧
  消不掉的傷疤i
  不安分的情緒、
  秋意正濃生死同
  少年已荒老 i
  寂寞丶飲杯為誰
  一臉美人痣 -
  舊夢百做不膩!
  攜孤獨與我相聚
  複習你給的傷痛
  別看了他沒回頭
  純牛奶式嘚愛情丶
  秦淮岸,燈火闌珊
  久病成歡孤獨成癮
  撚碎溫柔心酒夠嗆
  抒發失控的情緒&P
  別讓冷伴我過冬i
  俄愛邇 不解釋。
  傷心傷肺傷感情。
  情深未必能久伴i
  女人、堪折的花。
  你不懂,這種痛。
  〃光棍節de憂傷
  ~孤獨一人沒有傷
  驀然回首你已不在
  留不住你的溫柔&
  彼岸花開開彼岸づ
  強顏歡笑 淺唱浮生
  你當我只是浮誇嗎。
  我們終將各自遠揚.
  留下丟不掉的名字。
  - 給我一分鍾專心
  想你是場無病呻吟。
  女人女人.如此傷人
  流幹眼淚為你解渴.
  你的笑是我的榮耀、
  如人飲水.冷暖自知
  你的冷寒了我的心。
  為何始終還是要離去i
  活在。各自的幸福裏、
  我能慷慨幾分原諒幾人
  誓言 如塵般染指流年
  虛情假意ヽ比比皆是。
  我用青春,亂了浮生.
  光棍節其實沒什麼~~
  活在。各自的痛苦裏、
  一個轉身,二個世界。
  11.11明明是雙棍
  ╰花花世界、何必執著
  因為無知 所以愚愛`
  孤獨是兩個字怎麼會孤獨
  格式化了你卻留下了回憶
  世界末、不就一片黑麼╮
  硪愛伱不僅僅是個名詞、
  陪我到最後的還是影子。
  太陽請曬黑我父母的白發
  也有在為我盡心盡力嗎。
  孤獨成性原諒我面無表情
  11月11日光棍不孤單
  偽戀&Unwanted
  情話、請不要拿來敷衍我
  女人不該讓男人流眼淚。
  堅起中指是一種生活態度,
  愛情的背後是敷衍的人生。
  _______給我個理由
  談笑間丶伱已入駐我心房_
  看萬家燈火卻找不到歸宿。
  庸姿俗粉、提升化妝品價值
  真真假假的承諾都是敷衍。
  遺夢少年
  萌夫。@
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  ぞ杺の領域づ
  第二次呼吸。
  &o瀦窩窩ゞ
  繁星墜天行淚
  ★齊家娛樂★
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  〓最逅①刺☆
  西子ˉmm.灬
  (_綄鎂ぃ炫児
  紅唇愛上香煙&
  ZeRo、禁滅
  淚、沾濕衣襟&
  倫落鬼途の星っ
  ╰藍銫の峢痕灬
  〓鐵拳★戰士〓
  &寂寞¢囂張&
  無敵寶寶男m.
  丿名人榜灬耀隊
  絕對灬丿&鷹派
  蔚藍源自深海。
  つ菟族丶零番隊
  淡抹&煙熏妝ゝ
  一個人的華爾茲
  £遊蕩在↘人間ぃ
  EXO的天使團。
  VIP、大爆炸,
  狗不理先森¬&¬
  [ 舞林萌豬 ]
  知進退,明得失。
  ╰zu1、拽少&
  巛巛巛滅世丶征服
  廣東灬丨創世國度
  【霸氣╉極度嗜殺】
  麻 煩 制 造 者
  X丶Man丶礻申蔟
  消逝殆盡的傳說 &
  【天堂の縱橫四海】
  &亂世メ皇城之顛&
  じ☆ve 嫋 ═╬
  ||丶至尊↘蒼穹碎﹌
  混沌與秩序之英雄戰歌
  冷瞳&Remnant
  嘰裏呱啦(+﹏+)~
  _______幻囮成風&
  シ文藝范er的Clown
  路子正
  七重門
  老好人
  肉質感
  孤雛、
  空心菜
  瘋菇涼
  怪我咯
  小激動
  狂笑症
  愛長久
  高冷來襲
  你太濫情
  密室逃脫
  愛是懷疑
  大咖女傭
  潰瘍泛濫
  薄衣難抵
  藥不能停
  笑你像狗
  乳來伸掌
  次要情緒
  無愛不歡
  你有喜了
  震耳欲聾
  逗二傻。
  顏控狗!
  蛇精病i
  *怪人*
  孤獨寂寞
  七級心震
  不要等她
  匿名好友
  後山等我
  一懷空氣.
  搗蛋達人i
  人賤無極限
  好久不賤!
  多想抱緊你
  趁你還年輕
  聚散不由我
  別擺戰鬥臉
  閑話南與北
  戒夢少年i
  我的夢是你
  笑人怪性i
  神經領袖i
  那人多半有病
  QQ搞笑網名
  我叫很奇怪i
  我在遠方等你
  誰伴我闖蕩i
  醜比多作怪!
  白日衣衫盡。
  作業與我同在
  & 阿爾法,
  054號獄友
  逗比正太 ら
  認蒸你就熟了
  矜持被高冷拐走
  許你十月無經i
  彼此的天shi
  路見不平挖下坑
  時光煮雨我煮粥
  人醜就要多讀書
  世態炎涼狗也狂
  我只是醉了而已
  酸酸甜甜就是我
  時間煮雨我煮粥
  數學是外星物i
  你若不離我定理你
  不作死就不會死i
  孟婆賣萌不賣湯i
  比男生還帥的女生
  是時候該炸學校了
  總有刁民想害朕i
  光芒萬丈小太陽!
  我一&賤&你就笑
  長大我要當太空人
  數學不死小明難亡
  我皮癢你來打我啊
  喋喋以喋以喋喋i
  送禮就送敵敵畏i
  難為你長得像個人
  盯著貞子唱咆哮i
  警告系統出錯!!!
  乖乖雙馬尾小學妹i
  站在冰箱上會變高冷
  催眠師非老師不可!
  匆匆那年你可還好.
  考試什麼一點都不酷
  你瞎啊,撞我心上了
  農村戶口 值得擁有
  站在冰箱上會變高冷
  你若安好,那還得了
  智商欠費不死也廢i
  家有萌弟養基中...
  早起早睡臣妾做不到。
  怪葩遇奇葩走路萌噠噠
  蘋果說草莓吃了橘子
  三人行,必有一電燈泡
  吃了范冰冰就會杜拉拉
  邊走邊愛反正地大物博
  飄忽不定的愛情像懷孕
  別再撐了、你又不是傘
  神經病院的鑽石VIP
  願捐出班主任保衛祖國i
  我不會發光但我會爆炸i
  你的長相超乎人類想象!
  你的長相超乎人類想象!
  試卷看似簡單但心機太重
  試卷看似簡單實則暗藏玄機
  每天說減肥只是嚇嚇肉而已
  半夜站在校長門口唱忐忑i
  呦呦切克鬧我說呆逼你說到
  作業是個打不死的Boss
  死後在我墳前弄個wifi
  念舊的人總活的像個拾荒者
  你是大眾情人我是精神患者
  人醜嘴不甜長得危險還沒錢
  肌肉男@
  章魚哥.
  北辰&&
  乳酸君@
  薄情先生
  小_男人
  &青春期
  俊丶gg
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  假灑脫。
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  不娶花瓶女
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  誐╮喓庝她
  -沒品男。
  阿岩熟叔!
  暴風勇士艸飛
  亢奮青年==
  多資小男人℡
  ╰つ放蕩不羈
  ╰低調小男人
  勞資純爺們兒
  讓心跳停了丶
  〆﹏許尐爺?
  灑脫的男人。
  爺.萬人敬仰
  ▍゛臭小妞﹏
  真材實料的我
  留戀你的吻、
  不安分的男人
  ?蕝蝂ヽ尛爹
  談情浪費靈魂
  夜襲寡婦村R
  ↘ 鄰家男孩
  貳歪騷年&&
  ㄟ 熊貓先生
  ?淡淡的味道
  限量版.帥哥
  ゜痞子╮英雄
  帥旳.狠冇型
  沉醉你的唇、
  允許洎,等濔
  沋質莮亾0㎏
  談愛浪費青春
  允許濔,等洎
  去年買了個表@
  哥不是高富帥丶
  瀟灑醉1場 ∽
  你和他的幸福。
  黑白顛倒的年華
  被鹽撒過的傷口
  2B少年無煩惱
  ╫因為那裏面有你
  要美人不要江山。
  ╫我最喜歡上扣扣
  椘椘妸憐哋尒莮亾
  從來絕色是少年,
  哥⌒我就要小學生
  正兒八經小騷男丶
  帥 De.沒人性
  禍國殃民,的女人
  - 半憂鬱少年&
  原來眼淚是甜的ミ
  流年轉,時光繚亂。
  誓言ゝ一瞬間的失言
  少年.玩命卟玩心~
  哥有老婆請你別愛我
  妲己一笑未必傾城ㄣ
  莪的淚、只爲你而流
  -slowly▍&
  莫紮特丶Loney
  &收起幼稚做你的男人
  -是你蒼白了我的等待
  -是你諷刺了我的執著
  不是小婦女是小腐女﹏
  高大上的男生網名超拽
  爲何對邇如此著迷。、
  男人也有驕傲的資本。
  ╰我的61秒是①分鍾
  ╰我的①分鍾有61秒
  你怎麼可以如此絕情。
  男人不色何來英雄本色ゝ
  ■▔男人,何必故作姿態
  煙熏妝遮不住我的悲傷&
  早已忘了那一秒的溫柔。
  左手邊的你,早已走遠&
  女人不花何來貌美如花ゝ
  ゞ關鍵我特麼是:李先森
  小女人↘沒有所謂的不強大
  因同情你向自己判刑、無期
  ゛ 嫦娥姐姐別走我是天蓬
  哥不是你的菜但你是哥的菜
  默默地悲傷盡量不屬於自己
  幹淨陽光帥氣-男神=小白
  又是一個小三泛濫的季節。
  哭了ら只因我那死去啲愛情
  〤一個給了糖就會笑的孩子
  對你、簡直是浪費感情!~
  你的心髒刻著一個人的名字
  KRIS.漫畫裏走出的型男
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