龙之谷剑皇视频带什么技能板子,强化板子与s板子?

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曾经沧海难为水
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思绪愁肠百转千回 流年日夜似真似梦
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很抱歉又要跳票了,完整版的物枪攻略还是没写完,只好先拿已经完成的数据解读部分凑个数。另外一个原因则是篇幅实在太长,不分割一下恐怕不太妙。
总的来说,这是一个非常超前的分析。首先大多数人压根就没用过女枪,其次这里面包含了大量的数据计算处理和证明。至少我敢说非女枪玩家是没可能看懂的......当然了,更易于阅读的完整职业向攻略会稍后完工,只要看那个就好。这个只是攻略的背后数据支持。
Part ① 女枪技能数据汇总
注:我觉得原始数据比较重要所以先放上来。要完全看明白可能需要一些有关女枪及其输出能力评测的预备知识,暂时看不懂可以点我跳过
骗你的点了没法跳过
1.基本技能数据汇总
18:55:01 上传
①触发弱点的伤害即为10倍的急旋戳刺,向右移小数点一位即可因此未列入表格
②四十大掷空通常和急旋戳刺连用,因此掷空未独立计算
③由于技能释放时间可长可短及面板分布不均匀,旋转摇摆EX的数据仅为参考值
④表中技能释放时间为普通释放时间,非动荡能量下数据
⑤本表格反映了忽略弱点触发能力下的技能效果
⑥非输出向技能未被计入在内
2.对65被动(弱点暴露)效果的考量
很显然,上面的表格是不能代表物枪每个技能的实际价值的。由于弱点攻击的设计,每个技能不仅直接对输出产生贡献,而且其产生的HIT数也会概率触发弱点,拥有相对应的技能面板的期望值。
对于此期望值的概率部分,采用(1-0.95^N)的值作为结果,N为该技能预期产生的HIT数;对于基数部分,采用10倍的6级戳刺的面板作为值(7430%)。
技能的实际期望面板=技能实际面板+技能期望面板
3.技能实际期望数据汇总
18:55:03 上传
①由于戳刺被视为其他技能的附属技能,所以不在列表中出现,没有优先级方面的计算
②四十大掷空与戳刺已捆绑,即100%触发,所以并未得到提升
③女枪右键(顶撞)可能被用来触发弱点,所以将其加入表格。虽然无CD但有释放时间1.3秒,将其作为CD
④本表格反映了技能的实际期望面板值,从高到低代表技能在理想情况下的效用逐渐下降
4.如何理解上面两张表中数值的差异
弱点触发带来的影响是非常深远的,它让一个技能产生了两个效果:直接的面板伤害和概率性的弱点触发(即间接的面板伤害)。第一张表反映的是在不能打出弱点伤害时的技能优先级顺序,无加速参照DPS,加速下及输出时间极短的情况下参照DPA;第二张表则反映可以打出弱点伤害的时候怎样安排技能。
尽管说,65被动的造成弱点效果是没有CD的,但是要去攻击弱点造成伤害却是有CD的,因为戳刺本身有7秒CD。换句话说,最理想的打法是在戳刺可用或者即将可用(由于弱点持续时间是2秒,这个时间范围通常1秒以内以提供足够的反应时间)的时候参照第二张表;触发完弱点的这6-7秒内参照第一张表
Part ②& &物枪的回避手法
虽然物枪有一些可以保证生存的技能,但是在战斗中大多无法施展,剩下的无敌技撑杆跳(勇气旗帜)也无法中断技能。事实上最靠谱的仍旧是翻滚。
我很少提到0转的回避斩(马蜂戳刺)——主要还是使用起来太麻烦,说白了就是一点也不好用。格挡时间短,无法免疫特殊效果,还不能防老大难问题砸地,看作一次持续时间超短的盾挡都是高估了它。其实我一开始还是挺喜欢用它的,因为这个技能看上去非常适合拿来躲挥爪;时间长了就发现实在过于吃网速和反应,而且还消耗精力去判断究竟什么技能可以拿来挡,真的划不来。更别提动荡能量的开关影响动作速度,进而影响技能的自身无敌时间或盾挡时间,让判断变得更加困难。
个人觉得,作为额外的回避技能最重要的就是泛用性,因为想要输出必然会压缩用来防御的时间,导致玩家并没有那么多精力用来思考回避的问题,所以越简单越好,最好能防御绝大多数的攻击并且非常常用。在近战职中,剑皇的回避斩、物卡的暴风雪制造机都很不错,而以游侠的涡流性能最为优异,强大程度等同于另一个翻滚——而这些职业本身技能就比物枪的还要好用许多,相对来说物枪甚至更需要这么好用的技能。
综上,物枪在战斗中仍旧主要靠翻滚来回避攻击。不要去指望马蜂戳刺会带来奇效,它在你有足够时间做好充足准备的时候才会稳定地起作用。撑杆跳有时候要用来取消45大急旋戳刺,所以在BOSS战的时候尽量留着给戳刺使用。
由于是主要使用翻滚来回避的职业,并且输出技能也没什么位移和无敌可以使用,所以这部分其实没什么好特别说明的。活用翻滚的位移和无敌两大特性,在正确的时机使用翻滚即可。
Part ③& &物枪输出篇
1.物枪输出技能的理论优先级
此段可跳过。
使用一般职业计算方式的数据为Part①的第一张表;物枪考虑弱点触发后实际各技能使用价值参照第二张表。具体原理就是物枪产生的每HIT对弱点触发都有其额外的价值,第二张表将其考量在内。具体计算方法Part①有提及,但是并无知道的必要。请不要告诉我数据都是假的或者触发了就是1未触发就是0云云,我只想说即使不相信我也要相信科学。
总结如下:
& && & 没有加速的状态下:
& && &&&如果能正常触发弱点伤害:
顶撞&旋转摇摆&旋身砍击&果味棒棒糖&十字切削&狂蛮扫荡&鬼影跳跃&螺旋刺&掷空
& && &&&如果戳刺在CD中或者无法触发弱点伤害:
旋身砍击&旋转摇摆&果味棒棒糖&鬼影跳跃&急旋戳刺&十字切削&狂蛮扫荡&掷空&螺旋刺
& & 在有加速的状态下:
& && &&&如果能正常触发弱点伤害:
果味棒棒糖&掷空&狂蛮扫荡&螺旋刺&顶撞&旋转摇摆&鬼影跳跃&十字切削&旋身砍击
& && &&&如果戳刺在CD中或者无法触发弱点伤害:
掷空&果味棒棒糖&急旋戳刺&鬼影跳跃&狂蛮扫荡&旋身砍击&旋转摇摆&螺旋刺&十字切削
2.对计算结果的说明和解释
①右键(顶撞)出人意料地排得非常靠前。
这并不是计算错误,而是因为右键产生HIT数较快又可以反复使用,对提升弱点出现几率非常有帮助。
但是右键的突出效果更多地体现在持续性方面,单论技能释放期间的效果还是不如真·输出技能的。极高的附加期望面板说明当其余技能都在冷却的时候,你应当尽可能地对boss右键
②关于那些实际期望DPA低于右键的技能
这些技能包括:鬼影跳跃、十字切削、旋身砍击、旋转摇摆。
从某种角度上来说,这些技能都是不合格的。实际期望DPA低于右键,说明在可以触发弱点伤害的情况下,使用右键打三下实际更容易获得比那些技能更高的伤害。何况戳刺是必然会带板子的,这些技能却未必,考虑板子加伤劣势更明显。
然而旋身砍击毕竟是个范围较大的AOE,而旋转摇摆有加速板子提升效果非常显著,所以这两个技能仍然是很有价值的。鬼影跳跃和十字切削就没这么走运了,仅当戳刺在CD中的时候它们才有被使用的必要。另外21的鬼影跳跃稍微比26的十字切削好些。
③假如你的戳刺没有+2
80版本的戳刺实际最高只能+4,但是由于有技巧和技能升级纹章才做到+6。
但是这里使用的数据其实都是+6的戳刺,理由是+2的效果实在太好了。十倍伤害的戳刺,+4为6330%,+5为6660%,+6为7430%。+5和+6正好是技能跳跃点,导致面板差距高达800%左右,对输出的影响是非常巨大的。所以强烈建议物枪玩家去弄一块技能升级纹章发挥女枪的最大实力,就是不知道开发组是不是故意这么干去坑玩家钱的。
不过就算不开纹章+1,戳刺技巧也是必须要做的,所以戳刺至少要+5.我想了想还是给出了+5下的技能实际期望面板。请没有+1技能纹章的孩子们以下图为准
18:54:58 上传
好在基础结论没有大的变化,省了很多的工作。
④旋转摇摆的加速板子影响
旋转摇摆有动作加速板子,这个板子的影响非常巨大,意义绝不仅是相同时间内释放更多次。首先旋转摇摆释放次数越多伤害越高,即提升幅度要比一般的更高;其次释放旋转摇摆会减少下一次旋转摇摆的CD,也就是说它的可使用频率变高了,DPS上升;最重要的是加速板子提升了单位时间内它能触发的HIT数,极大地提升了DPA。
带了板子的旋转摇摆,技能优先级会高于狂蛮扫荡和螺旋刺。也由于这块板子的重要性,它的价格不出意料会变得非常高
⑤螺旋刺EX
螺旋刺面板不高,但释放比较快,产生HIT数高,所以也是一个比较好用的技能。但是就伤害情况来看是不如狂蛮扫荡、果糖、40大和带板子的旋转摇摆的。不过它有一个额外的减致命抵抗的效果。所以考虑这个特殊效果的话,怎么看待实际中的技能优先级呢?
我认为这个效果还是非常重要的。首先它好歹算一个团辅,但是更重要的是物枪是一个非常依赖单HIT高伤的职业,假如这1HIT被抵抗的话损失会非常大。
另外螺旋刺是物枪唯一一个远距离的技能,所以将其作为起手非常合适。但是要注意远距离起手的时候千万不要看见弱点也直接接戳刺,那样是绝对打不到的。
⑥对40大效果的认识
40大虽然能够百分百触发弱点,但是它并不是一个应当优先释放的技能。
从表中可以看出它的实际期望DPS极低,说明它的实际效果并不好。究其原因,主要是其他技能也可以几率触发弱点,所以在附加期望面板一栏吃了太多亏。还是那句话,几率虽然看不见,但是是真实存在的。更何况,40大捆绑了戳刺,戳刺CD中的时候即间接造成了其他技能的伤害下降,让其他技能的HIT数都失去了意义。
所以正确的用法应该是,利用40大的长无敌去躲BOSS的攻击,而且是类似于守卫者巢穴最终BOSS吸人那样的会打乱玩家进攻好几秒的那种。另外还应该善用好40大的长时间释放时间,只要不是戳刺刚进入CD的时候就用40大,其余时间下放40大都是能让戳刺打出弱点的。
⑦旋身砍击EX的问题
经过夜羽大神的提醒,在这里再补充下有关于这个技能的更详细解答。我都没想过还有人能注意到这个细节,并且就因为他这灵光一现我的文章又长了一段。
这个EX的实际效果和一般的EX有所不同,最高伤害是不增加的。
它的可取之处就是可以用右键。右键其实只有两段蓄力,并且右键下的第二段蓄力下伤害和左键下的第三段蓄力伤害一样。你们看见的EX描述“旋身砍击的300%攻击力”是指左键第一段蓄力下的300%而不是拿三去乘之前左键蓄力第三段的伤害,你们想想是不是这样。另外其实整个EX描述都是在说右键的事情,和左键无关。所以左键下无论蓄力长短、伤害、段数都没有任何变化。
我在表格中使用的数据,是左键第三段蓄力的伤害,特点是只有它才有3HIT并且实际攻击范围最广,但是蓄力时间长并且提前放完的话就只有200%伤害。使用这个状态的数据纯粹属于个人习惯,因为我不喜欢用右键,理由是看上去不爽,而且我不在乎多蓄力那么半秒1秒,本来就不是能随意放的技能。当然假如你喜欢用右键,那自然是极好的因为你用上了EX的效果。
最后就要说到右键下的伤害效果问题了。由于蓄力时间短了,所以基础DPA上升,基础DPS无变化;由于HIT数减少了1HIT(相对于左键三段),所以实际期望面板下降,实际期望DPA仍上升,实际期望DPS下降。
具体怎么评判见仁见智,我都觉得有些复杂了。
⑧大加速下的技能安排
大加速的效果是-80%CD,于是戳刺的CD变成了1.4秒。戳刺本身释放需要0.75秒。
不过说实话要理解物枪在大加速下的技能释放还真有那么一点难。这是因为我们计算的技能期望DPA是将戳刺本身也一同包括进去的。那戳刺本身又怎么算呢?另外,打出最多的HIT数,还有打出最高的期望面板,两者哪个更重要呢?另外触发了弱点的时候,戳刺会进入0.75秒的CD,在这0.75秒内技能DPA会改变,那么技能优先级是不是又会变?这都是不如表面看上去那么简单的问题。
当然如果你真的人品很好,我觉得完全不用算这些东西。这个职业,的确是看脸的。
1.首先来思考第一个问题,戳刺本身效果如何计算。戳刺本身2HIT,额外触发伤害1HIT,并且这个额外伤害还有几率触发第二次弱点伤害1HIT。戳刺本身面板743%,第一次期望724%,第二次期望几率0.4875%,期望面板36%(...),实际总计1503%。释放时间0.75S→DPA2004%
由此可见戳刺本身DPA并不高,一直戳刺是行不通的。在2000%以上的技能有狂蛮扫荡(2327.6%)螺旋刺(2283.8%)果糖(3166.7%)和掷空(2940.5%)
该说戳刺DPA不高真是万幸,简化了所有的数据运算。现在我们需要在加速中考虑释放的技能只有上述四个加上戳刺,并且戳刺本身不堪大任不需要主动释放。其实还有一个技能可能可以使用,就是带了加速板子的旋转摇摆,实际也在2000%以上。但是这得视上述4个技能有没有使用完了之后仍剩余的时间来决定。
于是进入下一步的计算。在加速下它们的CD分别为狂蛮扫荡(6.4s)螺旋刺(3.6s)果糖(3.6s)和掷空(...25s)。果糖+螺旋刺的释放时间为2.6秒,但是假如需要戳刺要加上0.75s和反应时间,并且这个组合的实际触发弱点几率为46%,在所有技能里算是最高的组合,总的来说是个完美循环。很可惜旋转摇摆没有机会被使用到。
正式的结论如下:在大加速中物枪就是不停地甩果糖+螺旋刺的循环,然后伺机触发弱点。狂蛮扫荡和滞空拿来防止脸黑,在这两个技能CD期间使用。
最后做个大加速下一般情况下物枪输出能力的计算。以3.6秒为一循环,四次为14.4秒。假设整个加速里就放了这么四次循环并且每次之后都触发了弱点,伤害总计为4*(%+2401%)=42500%——如果你脸足够大的话。
不过必须要说明的是,这是在未开动荡能量情况下的数据,但是一般有大加速无论如何都得开。开了这个强化舞效果,它就有了额外的60%最终,并且动作速度也加快了。它会使得果糖+螺旋刺的循环在CD好之前提前放完,假如而且还没触发弱点的话就会不知道在这1秒里干什么。
我的建议是有两种选择:第一种是无论有没有触发弱点,都在每个技能后接戳刺,这样就变成了(果糖→戳刺→螺旋刺→戳刺)的循环,不需要插入其他任何技能。第二种则是还是尽量完成果糖+螺旋刺的循环,然后在没技能放的间隙插入狂蛮扫荡或滞空。优缺点情况则是第一种更稳定更无脑,第二种伤害浮动大,吃反应,很看脸。大家各取所需,量力而行。
本帖最后由 超级小白2 于
18:56 编辑
&_(:з」∠)_...&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
数据帝叼炸天~ &[]
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 150&
所谓猪一样的队友就是这样的...
ご卡ㄢ老板ミ↗
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华七第一小清新.
Lv.7, 积分 6712, 距离下一级还需 3288 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
蛮详细的,明天练个
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1120精华0UID帖子金钱2464 威望0
Lv.5, 积分 1120, 距离下一级还需 1380 积分
UID帖子威望0 多玩草141 草元宝
QWQ好厉害!
中毒型学渣
新人欢迎积分1 阅读权限90积分43682精华0UID帖子金钱205961 威望13
UID帖子威望13 多玩草6392 草元宝
看到这么对字,已晕,数据帝
新人欢迎积分0 阅读权限80积分13553精华0UID帖子金钱57272 威望5
Lv.8, 积分 13553, 距离下一级还需 6447 积分
UID帖子威望5 多玩草3000 草元宝
超级小白2 发表于
很抱歉又要跳票了,完整版的物枪攻略还是没写完,只好先拿已经完成的数据解读部分凑个数。另外一个原因则是 ...
大概看懂了,要继续写魔枪的么
新人欢迎积分0 阅读权限100积分69544精华0UID帖子金钱106804 威望10
话说得不合自己听就是托.我也是醉了
Lv.11, 积分 69544, 距离下一级还需 20456 积分
UID帖子威望10 多玩草1440 草元宝
就是因为弱点……我不敢玩物枪
我的马蜂用得一团糟_(:_」∠)_
本帖最后由 镰幽 于
18:37 编辑
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打算选女枪回归DN。我是不是疯了。
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UID帖子威望2 多玩草50 草元宝
好多字…不明觉厉……还没玩过女枪,明天练~
华北网通一、复苏之风&&刀锋:Mìss& && &&&糖衣°& && && & 炼金:★〃丨Yès灬糖糖ˇ& &手残萌妹子一枚。o(∩_∩)o
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在这拍照真新不错
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啦啦啦,啦啦啦,我是快乐的小魔枪
我仿佛看到了一群逗比出国旅游的情景
请叫我女王大人
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太长了,不看,因为我决定玩魔枪去了
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UID帖子威望0 多玩草220 草元宝
坐等魔法的
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准备练个~~
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UID3500238帖子威望13 多玩草3989 草元宝
好长一篇&&辛苦了
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