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原址:公告内容:亲爱的秦时明月游戏玩家:时光荏苒。自日《秦时明月网页游戏》开服至今,我们在一起共同渡过了七百多个日日夜夜。因为您们的信任和支持,《秦时明月网页游戏》才有机会从构思变成了一款带给我们共同欢乐与记忆的游戏。在此,秦时明月游戏运营和开发团队衷心感谢所有玩家过去两年来的陪伴!我们心怀不舍地通知大家:玄机科技目前在运营的《秦时明月网页游戏》将会陆续关闭相关功能,并于日正式停止运营。在接下来的日子里,将有多款以《秦时明月》为题材的游戏陆续上市,敬请期待!停服安排如下:11月01日关闭新用户注册11月30日关闭用户充值。12月10日关闭所有服务器感恩回馈之一大礼包无限送为感谢亲爱的玩家们两年来对《秦时明月网页游戏》的支持,我们特别准备了感恩回馈礼包活动,玩家可于骏梦游戏在2012年底开启的《秦时明月》游戏中领取大礼包,礼包内容由骏梦游戏设定提供。【礼包方案如下】玩家于骏梦游戏提供的回馈礼包页面输入当前秦时网页游戏的用户名与密码,可领取由骏梦提供的感恩回馈大礼包。所获礼包价值,将和玩家在当前秦时明月网页游戏中的游戏时间与游戏充值金额成正比。具体礼包发放页面,将于骏梦游戏上线前公布,敬请关注秦时明月及骏梦游戏的官网。感恩回馈之二最后的神州论剑自10月22日起,每周“神州论剑”八强之列者,可获得一份秦时明月的精美周边大礼!奖品内容如下:神州论剑冠军可获得“秦时明月古风挂卷”一套+沈导签名卡片神州论剑亚军可获得“秦时明月原声配乐大碟”一份+沈导签名卡片神州论剑四强入围者可获得“少司命琉璃手链”一份+沈导签名卡片神州论剑八强入围者可获得“秦时明月多功能读卡器”一份+沈导签名卡片每周8份大礼,晋级者以最终名次为准,奖品不累加。注:6服和7服玩家只要获得泰山论剑前八,亦可获得以上奖励。奖品统计(重要):每周“神州论剑”结束以后,请获奖者速与客服联系,登记信息。感谢!感恩回馈之三商城黄金大折扣自10月22起至正式停服日止,当前秦时明月网页游戏商城内所有道具打八折销售。以上。深深一鞠躬,再次衷心感谢所有人两年来的批评和鼓励,再次衷心感谢所有人给我们留下的回忆与感动,再次深深一鞠躬。让我们期待在更好的玄机游戏中再会。最后,重复一遍我们的口号:努力学习(工作),拼命玩!秦时明月网页游戏开发运营团队日
1楼 07:41&|
秦吧的亲们说,因为要开新游戏。所以怕旧玩家走掉,乾脆结束。让大家的心思转到新游戏去= =b
2楼 07:42&|
所以有游戏帐号的,快点去登记领东西哦!
3楼 07:45&|
不是吧,我的号才刚到47呢,等我打完帝王您再停服呀,我的剧情哟……
收起回复4楼 22:21&|
……我一直觉得有点借鉴武林英雄……别喷我说实话才不多都是这个类型,不过武林英雄算是废了
5楼 09:22&|
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秦时明月升,龙腾万里程秦时明月升,龙腾万里程全球首部华语3 D武侠C G电影《秦时明月之龙腾万里》幕后专访第二辑来源:字号:小中大(快捷键:←)
(快捷键:→)Editor _ 张 玥  一如往年,2013年暑期档的大银幕依然是CG动画电影集中火力竞争的天下,好莱坞派出了《怪物大学》(《怪物公司》之续作)、《卑鄙的我2》、《急速蜗牛》等一批实力干将,国内亦有《人鱼帝国2》、《昆塔传奇》、《开心超人》等原创动画电影出炉问世。细心的观众或许会发现,这些动画中不少都是延续前作故事与人气的续集,而一部首度登陆大银幕的华语武侠3D动画巨制,却在尚未上映前就吸引了无数动漫迷和业内人士的关注——它就是全球首部华语3D武侠CG电影《秦时明月之龙腾万里》。  说到“秦时明月”,就不得不提到该系列TV版动画连续剧。在动画产业链高度健全的日本,“视而优则影”是一种常态。回观中国大银幕,实也不乏国产原创动画电影。《秦时明月》系列总导演沈乐平先生曾如是说:“我觉得动画电影是一个社会效应以及品牌的爆发力最强的一种载体。同时,如果我们能够做好足够的准备工作,它也是一个爆发力很强的商品。”  2007年伊始,第一部TV版动画《百步飞剑》上映,因其精致的人物造型、浓郁的中国风、深厚的文化积淀、宏伟的历史场景与紧张的故事情节,令这部“大型武侠3D动画”一举成为中国原创领域的革新之作,吸引了业内外人士的眼球。随后秦时明月的制作团队玄机科技又相继推出了《百步飞剑》重制版(用第三部的技术重新制作第一部)、第二部《夜尽天明》、第三部《诸子百家》、第四部《万里长城》。《秦时明月》与目前绝大多数的国产动画相比,最大的区别便是它的受众群,玄机大胆地将观众年龄区间定位在12-25岁,极具预见性地发掘了青少年动漫市场的潜力。12-25岁这个族群本身对于动漫的理解、时尚流行的追求、艺术作品的内涵都有非常独到的见解,善于运用各种新媒体,并且具有一定的消费能力,乐于接受多元化的消费方式。  玄机科技敏锐地注意到新媒体市场发展动向,积极展开多方合作,携手中国动画电影运作第一的金牌团队、成功营销《喜羊羊》、《麦兜》系列的炫动传播,由浙报传媒牵头组建、囊括多重媒体平台的东方星空文化基金,掌握有5000万注册用户资源的网页游戏领军企业骏梦游戏,凝聚传媒、影视、动漫、游戏等多领域优质资源与丰富经验,共同投资出品立体CG电影《秦时明月之龙腾万里》。电影音乐更是由亚洲R&B音乐小天王胡彦斌、日本动漫音乐教父和田薰倾心打造,为观众带来视觉与听觉的双重享受。  今年暑期,首部华语3D立体CG电影《秦时明月之龙腾万里》将以光影和银幕为载体,向全球展示中华文化之美,向国人证明国产原创动画的无限可能,令世界惊艳于中国动漫的破茧成蝶。出品方简介《秦时明月之龙腾万里》由玄机科技、炫动传播、东方星空基金以及骏梦游戏四家业内知名文创企业,共同投资,耗时2年,倾力打造。炫动传播  在过去的4年内,炫动传播连续推出5部动画电影票房超过1亿、累计票房超过7亿,可谓中国动画电影最佳营销团队,当之无愧的国内动画电影顶尖操盘手!曾成功营销《喜羊羊与灰太狼》《麦兜》系列等作品,旗下拥有炫动卡通,哈哈少儿频道等诸多资源。骏梦游戏  骏梦游戏,知名网络游戏制作及运营公司,曾成功开发运营年度最佳社交网游《萌三国》,《新仙剑奇侠传Online》等多款热门网络游戏,拥有超过5000万付费游戏玩家,和众多游戏网络平台资源。  东方星空文化基金  东方星空文化基金是由浙江报业牵头主办,旗下拥有大量平面及网络媒体资源,除此之外,其还拥有浙江省部分电影院线资源。玄机科技  玄机科技,从07年发行《秦时明月》电视剧第一部至今,已在全国600多家省市级电视台热播。在动漫迷中拥有超高的人气,粉丝遍布全国甚至海外,总计超过500多万人。  分镜&动画  动画电影对画面品质的要求极为严格,为了让画面细节更丰满、更具镜头表现力,《秦时明月之龙腾万里》在分镜头设计上特别注重了哪些地方?  分镜动画督导薛小明:电影画幅比较大,很多细节都会因此被注意到。设计分镜的时候我们一直强调要让每个画面看起来都如插画一样到位,层次分明,构图每一帧都力争完美。某些情况要避免某些画面构图过满,在动态分镜设计的时候会考虑到避免大画面晃动带来的眩晕不适,尽量减少TV版本里的频繁切镜,适当用长镜头表现完整的叙述内容。  与2D动画和真人电影相比,3D动画电影在镜头表现上有哪些特别之处?  分镜动画督导应炜:3D动画的镜头运用,会比2D动画、真人电影更丰富、更具体、更具感染力。3D动画中的镜头能突破许多2D动画和真人电影中运镜的空间限制,使整个镜头,甚至于整段戏的镜头具有更多的变化。  相比2D动画,3D动画镜头能更好的表现出空间感,透视的效果会比2D动画真实。2D动画中如果需要实现复杂运镜,就会耗费大量的时间和精力,增加大量的制作成本。  而相比真人电影,3D动画在镜头运用方面不必考虑场景,空间或设备的限制。直接可以做到俯拍众山小、仰拍山峦高的效果。从而大大提高了镜头的变化范围,使镜头呈现的视角更多元化。  《秦时明月之龙腾万里》是三维立体电影,对此镜头该如何特别设计?  分镜动画督导李金滨:二维电影和三维立体电影在镜头的设计运用上还是有一定区别的。我们发现立体电影里对立体控制是否恰当,会对观众的视觉观感产生很大影响。比如果说在镜头里面,控制好了一个物体和三维立体摄像机之间的关系,最终会让观众感觉到这个物体就是飘在面前,有一种想要伸手去摸的冲动。有的时候,如果镜头里的人物或者是场景道具摆放的位置不当,会给观众带来很大的视觉负担。在二维电影里可以使用的一些构图技巧,在三维立体电影就不一定会适合,比如,我们需要在前景放置一些道具,增加画面的美感,在二维电影不需要考虑到立体空间效果,只要看起来是在前面并且合理就行,但是同样的方法,在立体电影里是行不通的,因为物体之间的大小,实际距离在三维立体环境中都得到了最真实的还原,这就需要我们必须把物体放置在正确的位置上。  为了配合三维立体电影的效果,动画制作环节需要注意哪些地方?  薛小明:三维立体电影会很真实的反应空间感,所以有一些平面里不容易发现的问题会很明显,例如脚步浮空于地面,手没有摸到物体,靠借位看似摸到等这些空间上的“造假”的手法都会被一眼看出,所以制作动画的时候要注意真真切切的表演到位。有些需要出屏的动画,制作时要预先考虑到出屏效果,对动画的要求比TV版本高出很多。  作为奇幻武侠电影,角色动画自然而然地成为了《秦时明月》的重头戏。“中式武打”更是有别于迪士尼、梦工厂的动作标准,那么《秦时明月》在角色动画制作中有哪些特别之处?  应炜:《秦时明月》在动画制作中更注重角色的气场表现。根据每个角色的性格,会有他自己的一套惯用动作或者姿态,对于表情的控制也会有很大的不同,一些比较细微的情绪会用一些细微的肢体动作和表情动作来感染观众。可能观众在看的时候不一定会注意到这些动作,但实际上这些细微的动作能让观众不自觉的感受到角色所正在表达的心理情绪和状态。在文戏中,人物的表现会温文尔雅,文质彬彬,显示中华泱泱大国的文化背景。武戏中,人物的攻击和防御是“快、准、净”。功夫作为中国特有的文化,也有很悠久的历史了。《秦时明月》里的“中式武打”,成分体现了功夫中的几个要点,速度快、目标准、动作干净,让不会武术的观众在观看打戏时也能感受中华武术的博大精深。  《秦时明月》电影版采用了与电视版不同的写实风格,动作流畅度、精细度等方面就必须要求较大的提升。在制作过程中会遇到哪些技术难点?又是如何解决的?  李金滨:武打动画中的角色,动作幅度大,碰撞激烈,整体气氛要烘托出紧张、火爆,画面要求具有强烈的视觉冲击力。  为了满足制作需求,把电影中需要出现的武打戏份进行整合、归纳、总结,由专门的武戏设计小组对各个场次进行设计,使剧中不同的角色在打斗时既能保持自己特有的风格,同时角色之间又有着不同的特点,比如阴柔、刚猛、力量、速度等等。  通常打斗的动画节奏都会比较快,但一味的只有打斗会令观众有喘不过气的感觉,故而会在适当的时机加入一些情节性的镜头,从而避免观众因过长的打斗而感到乏味,毕竟并不是所有的观众都是男性(笑)。  在制作中会遇到角色体型悬殊的动作场面,要同时将这两个物体都表现清楚,这个着实费了不少功夫,经过不断思考最终采用长镜头的拍摄方法。制作中我们会先由远处拍摄两个物体间的关系,然后将目标锁定其中一个,再推制单个物体近景拍摄其动作行为,让两个物体间的互动更为清晰。这样就对动作的制作与摄像机角度的运用提出了更高的要求。  动画师需要设计出酷帅、又不失合理性的武打动作,并在动画制作中尽量真实、自然、流畅的表现出来。除此之外还需要很好的把握物理运动规律和主体所要表达的情绪。动作表现的好与坏,就看动画师对运动规律的把握了。具体而言,一方面是角色姿态的平衡与协调,这直接可以从单帧的POSE中看出;另一方面,则是动作力度、速度的表现,这一点上遵循物理运动规律,也是动画师必须重点掌握的知识,在三维软件里则会表现为关键帧之间的时间间隔和此关键帧的动作位置的相互影响。主体与衬体间的互动,施力物体与受力物体之间力的相互作用,能使打击感更为强烈。有时也可以适当运用夸张的手法,以增强表现力。  《秦时明月》中武打动作的改进主要体现在更注重中国武术与动漫夸张表现的结合,增加了打斗时表演和表情的丰富度,更注重pose和造型的美感,头发及衣服的飘逸,进一步强调动态镜头的运用。为了加强武打动作表现的流畅度,我们还特地加细了镜头关键帧的密度,原本24帧每秒改240帧每秒,使每一个动作更为细致,再结合以合适的音乐声效,让动作戏更为震撼。  灯光渲染  《秦时明月》电影版选择了与TV版不同的写实风格,这就导致灯光设置上的全面变革。先从灯光气氛上来说,电影版做出了哪些改变?  渲染督导徐锋:电影和TV的画面风格有很大的不同,(TV版是卡通渲染,对人物的灯光要求不高)灯光设置的复杂程度不同于以往。人物方面,与环境也更加融合,面部灯光的刻画也更为细腻。甚至每个人渲染设置的参数,都会有所变化。遇到一些特殊光影效果(如逆光、火焰、强光等),还会渲染一些额外的灯光效果。  场景方面,场景气氛的烘托,比例也大大的增加了。由于是真3D的影片,大气环境也必须要渲染出来。  为了达到电影级别的画面效果,可否详细介绍一下电影版在灯光渲染方面的技术实现?  徐锋:《秦时明月》电影使用的是VRay渲染器,用到了VRay灯光和全局照明,画面效果比TV版的卡通渲染所表现出的光影效果更加细腻和丰富。  Vray渲染器是国内使用最多的渲染器,Vray在除了一般常见的渲染引擎Qusi Monte-Carlo、Photon Mapping、Irrandiance cache外,又多了Choas Group专利的Light Cache演算法。  除了应用软件,《秦时明月》大电影在一些实际的渲染过程中也运用了不少制作技巧,比如为了配合后期效果的调整,渲染的各种通道达到了6-8层之多。  在灯光渲染环节中有没有遇到技术难点?最终是如何研究解决的?  徐锋:Vray在渲染人物动画的过程中会有闪烁的问题,比如光子闪、阴影采样、焦散等各种问题。Vray渲染器明确地把光线反弹分为第一次反弹(Bounce)与第二次反弹,第一次反弹有4种渲染引擎可供选择,第二次反弹有3种渲染引擎可供选择。在不考虑原理的情况下,就有4x3,12种排列组合可供选择。如果想简单的解决这些问题,无非就是将各种参数打到最高,但是这样会极大程度的增加制作成本。  所以,为了达到画面效果和效率的最优值,每个人物和场景渲染都要反复尝试不同类型参数的设置及其组合。目前所成现的效果,还是让人比较满意的。  相较于电视版本,电影的渲染时间和渲染量也大大的增加了,3d镜头的渲染量、渲染时间、和出错率都是倍增的。这部分的工作,只能靠添加渲染服务器和渲染师,外加认真和勤劳来弥补了。  技术&特效  《秦时明月之龙腾万里》是一部三维立体电影。制作团队使用了什么技术实现真3D制作?有哪些难点、3D技术有什么特色?  技术总监周晓明:秦时明月大电影自主研发了一套立体摄像机工具,用于影片的3D立体制作。3D摄像机开发的重点在于协调左右两台摄像机的间距、视线形成的夹角以及出入屏位置三者之间的关系,为制作提供简便快捷的立体相机架设方案。  由开发思路所达成的最终工具也形成了本3D立体摄像机工具的特色:  一、可直接确定出入屏所在位置(动画人员可以很方便的决定内容的出屏或不出屏),左右相机旋转角度将自动完成。  二、调节两台摄像机之间的距离可以完成立体画面在前后纵深程度的调节,左右相机的焦长会作一定程度的适配以保证出入屏位置的精确。  三、摄像机除了提供出入屏位置的显示,也同时提供了出屏安全区及后方舒适区域的显示,为制作人员在确保立体观感舒适性、减少视觉压力的工作方面提供了一个参考标准。  虽然立体相机工具提供了功能,但如何最合理运用这一工具又是另一码事。每个制作人员对于立体的把握具有相当的主观性,因为个人对于视觉压力的感知能力与判断标准会有很大的差距。那些单独检查没有太大视觉压力问题的镜头一旦串连成连续镜头,却会发现由于前后镜之间视觉焦点的快速跳跃超越了观众视觉调焦的响应速度,从而引发“晕”的感觉。如何协调统一各个镜头的立体程度(立体风格)、如何表现得够立体又要尽可能避免过大的视觉压力,特别是避免连续镜头间的焦点过快切换,才是立体制作的难点所在。  《秦时明月之龙腾万里》预告片的开头就是雄浑的“沙上行舟”场面。这对特效制作来说应该是一个不小的挑战,《秦时明月》的特效师们是如何实现如此真实的3D制作的?  就如海上行舟一样,沙上行舟同样需要有乘风破浪的气势,需要制作溅起的沙浪。为此,我们首先动用了流体模拟软件来产生浪与浪花,然后再通过流体驱动的粒子来完成流体颗粒化(沙化)的过程,最后通过粒子渲染器所提供的功能进行灯光与材质修饰,并最终渲染出沙浪的特效素材。  作为奇幻武侠电影,特效元素是《秦时明月》大电影的又一大看点。在特效制作过程中,有哪些制作难点?  由于是3D立体片,所有特效都不再像电视动画那样可以部分使用现成的素材通过后期合成来完成,我们必须实打实地制作3D化的特效内容,特别是作为奇幻武侠题材,各种战斗特效、场景破坏及奇幻题材的表现都需要大量的特效表现,制作量非常之大。那些规模较大的特效场面,对于大规模的流体、破碎、粒子缓存计算,以及把握特效真实与美感等都成为了制作团队非常大的挑战。  《秦时明月》电影版中有哪些炫酷的特效场面,能否先透露一二?  大电影的特效场面涉及了各种特效元素,沙、水、烟、火、魔法、破碎、群集,出现在了几位主角整个历险过程之中,有一些来自于敌人的威胁,亦有自然界强大力量与神秘现象的表现,更有天翻地覆般的灾难与战斗场面。  后期合成  在《秦时明月》电影版中,灯光和特效环节都实现了巨大的技术变革,这也意味着后期合成环节也会做出相应的改变。与TV版相比,电影版的后期合成区别在哪里?  创意总监朱贝宁:首先,电影版的画幅面积比起电视版要大4倍以上,相对应的后期处理时间当然也会提高4倍以上。再考虑到左右眼3D画面、镜头double,后期处理的每帧单位耗费就相当于电视版本的8倍左右。  电影版《秦时明月》的后期合成有哪些特别的技术应用?  《秦时明月》大电影的实际合成中除了标准双眼同步合成和较色,还使用了在2D环境导入3D模型和摄像机,拍摄合成仿真粒子技术。另外还运用了全3D粒子特效导入技术。另外,EXR类3维模型素材导入技术解决了Z通道景深、高光信息、人物皮肤光通道质感信息的携带问题。最后还有3D实时观察和检视技术。  由于电影版《秦时明月》是三维立体电影,这将为后期合成带来哪些难点?又是如何解决的?  本次由于采用3维立体双摄像机,因此不能使用常用的一些2D后期素材。我们重新制作了大部分素材,所有的爆炸、刀光、尘埃都要能匹配左右眼,在真实3维环境中展现出“真实的”立体效果。以前简单的调色和纹理映射,在3维环境中也不能简单处理,必须考虑真实3维环境,真实表现出左眼和右眼看到物体的微弱差异。  同时由于电影这次采用了“真实感”的人物质感处理方式,一个人物身上携带的光影处理层多达16层,人物数量多的镜头,后期人员要同时调整的光影素材层多达几百层。  最后,所有的后期检查都必须要在3D环境下审查,虽然我们后期人员配备了可以观察3D效果的显示器,但最后的审查还是要在公司的大3D放映厅内完成,为了一个镜头的修改,有时一天要来回上下楼十几次。上一篇:没有上一篇了
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玩了挺长时间,终于到了75级,各种求指教,各种求大神
1楼 20:40&|
都没人吗?
2楼 20:44&|
围观------萍水相逢一生无言守候,流年暗换十年天真无邪。
3楼 20:47&|
我应该膜拜你,这里是60级的渣渣···∑(っ °Д °;)っ
4楼 20:48&|
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