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简介/A-50控制预警机
A-50控制预警机 苏/俄系信息化空中战役的中坚——A-50的出击  A-50空中预警与控制飞机家族  ◎ A-50是为了争夺全球空中霸权而专门研制的,但从未参加过实战。现在,苏联&&已经成为历史的一种记忆,A-50却依然孤独而高傲地飞翔在俄罗斯的大地上,人们期待它能掀开全新的一页。
发展历史/A-50控制预警机
  A-50系列预警机的发展大致经历了四个历史阶段:  第一阶段:1969年  20世纪60年代,红色苏联的空中预警和控制力量是由9架图波列夫设计局研制的图-126(北约称其为“苔藓”)空中预警与控制组成的。图-126在首飞成功,1965年开始进入国土防空军(VP-VO)服役。这架可搭载15名技术人员的飞机装备了雷达系统和各种当时苏联最先进的电子战系统。Liana雷达的作用距离达到370公里,具有海上下视和有限的陆上下视能力,可同时指挥8架截击机拦截18个空中目标。进入国土防空军后,被作为截击机和对地攻击机的空中引导指挥站先后在科拉半岛和北极圈附近遂行作战任务,先后装备了约10-12架。  60年代末期到70年代中期,为了与在全球争夺霸主地位,苏联开始大力扩充军备,启动了众多军事项目。很多世人熟知的武器系统,诸如苏-27、米格-29、基辅级航空母舰等都是那个时代发端的产物,A-50空中预警与控制飞机(AEW&C)的计划也肇始于那个国际风云,并伴随着Shmel这种全新的空中预警与控制的研制与发展过程。1969年开始,苏联决定研制一种新的空中预警和控制飞机。苏联政府当时的愿望是想迅速扩充其空中预警与控制的能力,并淘汰落后的图-126苔藓空中预警机。因为图-126上的Liana雷达对于低空飞行的目标犹如“白痴”,难以为苏联全球争霸的战略提供坚实的物质支撑。更可怕的是,它对控制人员的生命构成了严重的威胁,很多机组成员都因为过度的电磁辐射而患有不同程度的血液病症。  谁能成为Shmel雷达的载机?这在当时成为一个争论不休的话题。图-126,图-142M和图-154都曾经成为候选的对象。装备有D-30KP发动机的图-156也一度成为呼声很高的“人选”。这架曾被设计用来携带这种新型的雷达,甚至还要装备上AA-9空空导弹和30毫米的机炮。最后,苏联专家决定,将携带Shmel雷达的重任交付给一种已经使用的机型,伊尔-76运输机从众多候选者中脱颖而出。  第二阶段:年  苏联的工程师们首先将新研制的雷达和电子系统装在了经过改造的编号为601的图-126飞机上,然后进行了大量的系统实验,不断完善雷达的性能指标和各种任务系统。但没等到新雷达研制成功,,利用伊尔-76运输机改造的首架A-50原型机(生产编号,服役序列“10”号)便进行了首次处女飞行。,驻扎在立陶宛希奥利艾的第67独立远程监视中队迎来了第一架生产型A-50(生产编号,服役序列“30”号)预警机。1984年一年的时间,第67独立远程监视中队淘汰了所有的图-126飞机,换上了崭新的A-50。但由于A-50计划的仓促性和新型雷达研制进度的大大滞后,这些早期接收的A-50上装备的是由图-126上Liana雷达系统变异而来的代号为Shmel的雷达。  第67中队后来被更名为第144独立航空团,1987年换防到(这个基地一直使用到1999年)。在这段时期内,144独立航空团先后派出部分A-50预警机到伯朝拉基地、克林基地(“34”、“46”和“49”号机)和维捷布斯克基地(“41”、“47”和“48”号机)执行战备任务。在这些基地中,别列佐夫卡、克林和伯朝拉现在仍位于俄罗斯联邦的境内,而维捷布斯克在白俄罗斯境内。  A-50项目的其他部分,包括在年期间专门为苏联民航建造的5架被称为 Be-976的改进型,用于空中交通管制、测绘和国防科研。还有在80年代中期才开始出现的伊尔-76PP,这些飞机被用来和A-50搭配在一起执行任务。公开的报道说,苏联共生产了4架伊尔-76PP飞机,其中一架编号为SSSR-86889(生产编号)的伊尔-76PP停放在俄罗斯伊尔库茨克军事技术学院,作为学生地面训练的专用设备直到2000年末。还有未经证实的消息声称,伊尔-76PP装备了一套经过改进的Landysh主动电子干扰系统,一套抗干扰子系统和由2组24伏蓄直流电池、4台功率为90kW的GT-90PCh6A 三相交流发电机组成的电力系统。  第三阶段:年  西方国家的军事专家称,在20世纪90年代初的海湾战争中,苏联政府曾派遣了两架A-50预警机赴海湾监视战况、搜集情报。多国部队的监测显示:整个“”和“”行动中,这2架A-50预警机自始至终逗留在海湾附近,它们不断地在苏联境内的黑海上空盘旋,监视着土耳其和伊拉克北部的所有多国部队的战机。苏联政府的说法是,这两架A-50预警机主要是为了监视美军发射的战斧式巡航导弹,防止其落入苏联境内。但美国专家一直认为,这2架A-50曾指挥一架米格-25截击机击落了一架美国海军的F/A-18大黄蜂战斗机。国际知名的简氏防务集团在1995年中的时候还报道说,为民航建造的Be-976曾集中在茹科夫斯基试验中心,说明苏联的继承者俄罗斯还打算继续将A-50的计划进行到底。  第四阶段:年  月间,全球知名的简氏防务集团发表消息说,俄罗斯政府同意向以色列IAI公司提供一架经过改造的A-50M预警机的机体(被命名为A-50I)。根据协议的规定,别里耶夫设计局负责对飞机的整体结构进行了针对性的修改,而IAI公司负责安装先进的费尔康雷达与电子战系统并将飞机最终出售给亚洲某国。后来又有消息传来,说亚洲某国打算在已购买一架的基础上再订购3架A-50I预警与控制飞机,这让俄罗斯军工部门特别是别里耶夫设计局喜出望外。俄罗斯空军闲散的A-50M飞机(生产编号,代号“RA-78740”)被选中改造为A-50I的平台。俄罗斯工程师拆除了原有的雷达罩,并对飞机结构作了一些修改,然后在将这架编号为“4X-AGI”的飞机运送到IAI公司的机库中。可靠消息人士说,这架飞机在1999年底完成了以色列雷达系统和电子战任务系统的安装,并且IAI收到了亚洲某国为购买这架飞机支付的近1亿美元的定金。2000年4月,美国政府向以色列施加了压力,要求其不得向亚洲某国出售这架预警机,以色列政府在权衡考虑之后决定不理睬美国照会,打算加速项目的进程,尽快交付这架飞机。2000年7月初,美国国会警告以色列,除非取消向亚洲某国出售A-50I预警机的合同,美国国会将反对美国政府在2001财年向以色列提供任何形式的财政援助。2001年7月的第二个星期,当时的以色列总理巴拉克通知美国总统克林顿,以色列政府已经决定中止向亚洲某国出售A-50I预警机的合同。  料到早有可能面对如此的结局,亚洲某国在与履行合同的同时还展开和俄罗斯的平行会谈。这个会谈从2000年6月开始,到12月份进入最后关头,俄罗斯考虑到底是立即租赁给亚洲某国2架A-50U预警机(租期3年),还是在年分批向亚洲某国出售6架A-50Eh平台。  1999年,第144独立航空团转移到俄罗斯联邦境内的伊万诺沃驻扎。其中一架A-50预警机被空军暂时租用,停放在昌迪加尔的空军基地,并参加了印度空军在2000年4月举行的大规模军事演习。这架A-50在俄罗斯飞行员的驾驶下,在印度进行了总计达10个小时的飞行任务。的报道分析说,俄罗斯之所以派遣这架A-50到印度,就是打算让印度空军的高级将领面对面地评估这架飞机的性能,获得感性认识,以便他们决定是否要购买A-50系列的预警机来提升印度空军的实力。这次演示之后,2001年6月,越来越多的迹象表明,印度下定决心要向俄罗斯购买3架装备以色列雷达系统的A-50EhI预警机。所谓A-50EhI预警机,其实是一个大杂烩,它包括别里耶夫设计局研制的适合于改装民用伊尔-76TD机体的预警机平台,一套由俄罗斯研制的电子通信系统,以色列的任务设备(包括一台Elta电子雷达)和印度自己研制的软件。2001年7月,俄罗斯政府决定在2005年向印度提供第一架A-50EhI预警机,总数4架。这4架预警机的单价在2.5-2.7亿美元之间。
基本性能/A-50控制预警机
  A-50预警机以伊尔-76为平台,俨然是一个庞然大物。其翼展达到50.50米,机长46.59米,机高14.76米,翼面积300平方米。空载119吨,最大起飞重量190吨。总的来说,A-50是一种粗糙的飞行机器。它使用了4台D-30KP涡轮风扇发动机,每台推力117.7千牛。其最大平飞速度为785 公里/小时,飞行高度通常在10500米,起飞滑跑距离850米,着陆滑跑距离450米。载油量达到70000公斤,空中滞留时间4小时(不加油,最大重量起飞,距离基地1000公里的条件下),一次加油后可延长4小时左右,航程超过5500公里。在执行任务时,A-50通常长时间盘旋飞行在10000米的高空的巡逻轨道上,每次盘旋的轨道距圆心间的距离大约在100公里左右。在空中加油的时候,其飞行性能会变得极差。此外,A-50上的生活设施也极不利于长时间的飞行。首先噪音极大,这似乎是俄罗斯飞机的通病;其次居然没有简易厕所,缺少必要的休息与烹饪设备。&
机型简介和使用情况/A-50控制预警机
  目前,大约20架经过改进的A-50M/U预警机驻扎在俄罗斯的伊万诺沃空军基地,其中有&&16架还能执行任务。它们被俄罗斯空军用于引导和指挥米格-29、米格-31和苏-27进行空中拦截。印度曾经租用了一架A-50用于购买前的测试与比选。  截止2002年底,A-50空中早期预警和控制飞机(AEW&C)共有5种公开的改型,具体细节如下:  A-50  A-50 (北约称其为“中坚-A”)空中预警与控制系统以伊留申设计局的伊尔76-MD运输机为基础,因此在飞机结构和性能上有类似之处。A-50共有5名飞行人员(驾驶员、副驾驶员、飞行工程师、导航员和无线电通信员)和10名操作人员(其中3名负责监测雷达屏幕,4名飞机引导员和3名电子设备和通讯设备操作员)。机背的旋转雷达天线罩高2米,直径9米 ,机头还安装了一台天气雷达和一根空中加油管。在机首下方有一台用于导航和地图测绘的雷达。前部机身上设有卫星通讯天线和其他电子战专用天线。飞机的机窗外部特意镀上了金,目的是防止强电磁波的辐射伤害飞机内部的操作人员。飞机的核心系统是由莫斯科科学研究和设备工程研究所研制的Vega-M Shmel(英文翻译为“大黄蜂”)脉冲多普勒雷达,其他电子设备还包括:系统操作员所用的显示器,有些资料说这种显示器能在显示目标的同时将目标划分为“友机”、“敌机”和“未识别”三类,并显示目标的速度、高度、方向和剩余油料(限于友机)。一台Duran-B导航和地图测绘雷达。一部高频/超高频/甚高频(HF/VHF/UVHF 3MHz-3GHz)无线电通讯/数据链发射/接收器,其作用距离在350公里(V/UHF)到2000公里(HF)。未经证实的情报说,A-50飞机能用高频无线电和2000公里外的地面控制中心进行实时通讯。除了无线电通讯系统,更主要的是A-50具备卫星通讯、导航和数据传输能力。A-50还装备有由一台数字计算机控制的集成化的电子战系统,可以遂行电子掩护、电子进攻和抗电子干扰等作战任务,实战中还能依靠LO-82被动传感器对来袭的导弹提前预警。俄罗斯的宣传材料声称A-50飞机具有可靠的敌我识别能力。  目前在俄罗斯空军的序列里已经没有A-50的基本型了,很多飞机被改进到A-50M/U的标准,其余的则被历史无情地淘汰。  A-50Eh  2000年12月,A-50Eh(Eh代表出口的意思)这一全新的A-50预警与控制飞机的改型正式浮出水面。来自北约的情报称,所谓的A-50Eh预警机,和他的前身相比,装备了一种新型的多普勒雷达。这种雷达能够探测到地面或海面上463公里外疾速飞来的巡航导弹。亚洲某国对这种新型的预警机表示了极大的兴趣,西方的消息来源声称亚洲某国打算在2005年前购买多达6架的A-50Eh飞机。按照那时的报价,A-50Eh预警机的销售单价大约在1.8-2亿美元之间。A-50Eh在一些场合中也通常被人们称作A-50E。  A-50I  A-50I的“I”代表以色列。20世纪90年代末期开始,生产编号为,俄罗斯军方代号为“RA-78740”的A-50M预警机经过别里耶夫设计局的修改后,被提供给以色列,作为A-50I的新平台。别里耶夫设计局对飞机的修改使得这架重达100余吨的“怪兽”能安装上IAI公司的子公司Elta电子公司研制的EL/W-2085费尔康空中预警与控制系统。改装后,这架A-50I(现在称为“4X-AGI”)拥有了全新的、紧凑的机体结构,飞机的垂直尾翼和水平尾翼也有很大的修改。EL/W-2085系统的独特之处在于其将监测系统和通讯、电子支持子系统集成在一起,共用一个代号为EL/M-2075的电子扫描相控阵雷达。这样,在A-50I的雷达罩中共设置了3组扫描天线以使得其能提供360度范围内的全部信息。截止到2000年7月项目中止之时,A-50I已经完成了EL/M-2085系统的安装。亚洲某国的购买行动被外力阻止后,这架飞机被交付给印度使用。  A-50U  1995年出现在莫斯科航展上,基本上和A-50类似。但用Shmel-2雷达替代了早期的Shmel雷达和改进型Liana雷达。这种型号拥有一种探测敌对电子信号的被动模式,一台全电脑控制的三坐标脉冲多普勒雷达,以及一套侦测所有空中机动目标的数字系统(包括目标的高度)。A-50U具备和E-3C同样的作战能力,被美国视为E-3C的竞争对手。这种雷达能发现230公里内的类似于米格-21大小(雷达反射截面积3平方米)的目标和400公里内的军舰。 10名系统操作员能跟踪50个目标的轨迹并引导己方的苏-27和米格-29战机攻击其中的10个。受到机内燃料的限制,A-50U的最大滞空时间为4小时(距离基地1000公里)。   A-50M  截止到2002年7月,A-50M(北约称为“中坚-B”,俄罗斯也称为A-50U)是世人所知的在俄罗斯空军中服役的A-50系列预警机的最新改型。和A-50相比所不同的是,A-50M装备了Shmel-2(“大黄蜂-2”)雷达系统。人们识别它们的最佳方法是注意其机身的舷窗和舱门附近的新型天线。A-50M携带了A-50所没有的96枚50毫米的APP-50红外干扰弹(有些专家声称这些干扰弹也能干扰主动寻的的空空或地空导弹)。一般军事专家都认为A-50M是A-50U的试验机,没有太大的差别。  Be-976  专门为苏联民航设计的A-50飞机称为Be-976(也称作伊尔-76SKIP,SKIP是俄文空中控制与测量系统的简写)。这种A-50飞机(北约代号“中坚C”)主要面向民用和航空测绘。它可以承担诸如雷达监测、飞行试验数据的收集、地面交通和车辆运行的监控、对地面车辆进行无线电遥控、实时传输地图测绘数据并分析与卫星的数据链传输等任务。截止目前,俄罗斯共生产了5架Be-976飞机。  Be-976和A-50一样,背着一个硕大的雷达罩,但精简掉了一些不需要的设备和天线。整个机体外型和伊尔-76PP没有太大区别。2001年7月,有报道说,5架Be-976飞机之间其实也存在许多细节上的差别。编号为SSSR-76452和SSSR-76453的飞机在其货舱口的腹部有涂有红色的减阻装置,而编号为SSSR-76452的飞机在机翼上下都装有其他飞机所没有的“L”型的天线。总的来说,Be-976飞机的基本配备有:一部Shmel雷达的改进型,和A-50飞机相同的卫星通讯和数据链系统,一台作用距离超过1000公里的6波段无线电发射/接收机,一台90个信道的无线电控制系统和一些信息处理与显示系统。  值得一提的是尽管不属于A-50/Be-976系列,一架生产编号为,编号为SSSR-76753的伊尔-76运输机曾被改装为试验机,目的是为了测试IK-VR厘米波侧视雷达(SLAR),新型的导航设备和新型的红外线探测器。这架SSSR-7年10月4日进行了首次试验飞行,1995年后一直停放在茹科夫斯基试验中心。
已知的空中预警与控制系统/A-50控制预警机
  Shmel(大黄蜂)雷达 它是苏联研制的专用的空中预警与控制雷达。英国简氏集团分析说,装备在A-50正式型号上的Shmel雷达已经显示出其在技术上的缺点。据说这种雷达的中央处理机运算能力十分有限,以至于其对150公里外的飞机大小的空中目标不能及时有效地进行识别。这种缺陷在Shmel-2改进型中得到了解决,很少听说装备Shmel-2的A-50M预警机出现这样的问题。Shmel雷达只能同时跟踪50个空中目标,其中10个目标能进行连续的跟踪以便于友机进行拦截。Shmel-2雷达拥有比它的前身远得多的探测距离,并且能连续跟踪更多的目标。  通常,军事专家将Shmel-2雷达和美国空军装备在E-3C上的AN/APY-2雷达进行比较,结果表明,俄罗斯的雷达比AN/APY-2重一半,但最大探测距离却小得多。但Shmel-2雷达对地面和海面目标的探测能力却大大优于AN/APY-2。当A-50在米高空飞行时,Shmel-2雷达能探测到230公里内低空飞行的战机和400公里内的大型战舰。这种雷达能同时跟踪100个目标的运动轨迹并掌握300个目标的信息。  EL/M-2075雷达 这是一种工作在D波段(1-2GHz)的空中预警与监测雷达,和以往的雷达不同,它是电子扫描的相控阵雷达而非机械扫描的脉冲多普勒雷达。这种在A-50I上使用的雷达和澳大利亚准备装备的空中客车A310-300预警机上的雷达近乎相同。EL/M-2075由三块太阳板状的天线组成,每个天线上集成了数百个发射电磁波的发射/接收单元。由于融合在机背的雷达罩内,它能够不间断提供360度方位内的任何信息,而普通的是无法做到这一点的。实战中,雷达天线接收到的目标的初步讯号经过控制单元——信号处理——任务电脑分析的流程最后显示在彩色的显示屏上。更为先进的是,A-50I的EL/M-2075雷达为用户提供了功能强大的工作模式,包括高、中、低主动扫描和被动接收等形式,从而适应瞬息万变的战场环境。来自美国军方的消息声称,这种以色列研制的先进雷达能够有效地探测到380-398公里范围内的目标,并同时连续地跟踪100个空中目标的飞行轨迹。
结语/A-50控制预警机
  目前,由于俄罗斯经济的持续低弥,用于发展军备的资金日益减少,导致俄罗斯空军的作战能力大大下降。很多飞机因为缺少燃料和维修保养,不得不孤零零地停放在空无一人的机场上,A-50也不例外。俄罗斯也无力再研制一种新型的预警机,来代替A-50的历史地位,这注定A-50还不会立即退出军事舞台。观察家发现,在俄罗斯空军的演习中很少能见到A-50的身影,更多出现的是图-160和图-22M之类的战略轰炸机。这可能是俄罗斯军事战略转变的一种缩影,也是一种无奈。A-50是苏联为了争夺全球空中霸权而专门研制的,但从未参加过实战。现在,苏联已经成为历史的一种记忆,A-50依然孤独而高傲地飞翔在俄罗斯的大地上。A-50毕竟是一种实用的预警机,人们期待它能掀开全新的一页。
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反恐精英(射击游戏系列)
反恐精英英文为Counter-Strike,简称CS, 是一款很受网友喜爱的网络游戏,反恐精英Online—2010年突破7000万在线传奇,反恐精英OL是韩国公司制作的,由中国世纪天成代理运行。 在这些FPS游戏中反恐精英OL排名第一,是FPS中的经典游戏。下面是反恐精英online 与反恐精英单机版。
反恐精英(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等都以CS为比赛项目。反恐精英:英文名称:Half-life: Counter-Strike
》是韩国公司乐线(Nexon)独立开发的作品,并 使用了Valve为《反恐精英:零点行动》开发的(Valve已授权Nexon的商业使用并允许其再开发)。并非Valve的作品。所有的模型制作人员和版本构思均由Nexon制作(《反恐精英Online》并不在Valve官网的作品名录中)。游戏特色  武器   虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。    地图   在《反恐精英》中,玩家可以选择特定的场景执行特定的任务。场景包括:野外、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川等等,每一幅图都有自己的特点,战术布局也各不相同。   模式   (1)“千钧一发”(BombPlant/Defuse)模式(俗称:)   地图前缀:de_xxxx   恐怖分子拥有定时炸弹,他们的目标是将指定地点炸毁,反恐精英则需要阻止   恐怖分子方:将C4炸弹安放在制定的目标处守卫直至爆炸,或将反恐精英全部歼灭   反恐精英方:歼灭所有恐怖分子,或将C4差拆除。当C4安放后必须将C4拆除才可以结束战斗   经典游戏地图:dust2(沙漠2),aztec(阿兹特克)   (2)“反恐任务”(Hostage Rescue)模式(俗称:拯救人质模式)   地图前缀:cs_xxxx   玩家将执行反恐战士们经常执行的一项任务:解救。反恐精英必须将人质拯救   恐怖分子方:扣押人质并保护,阻止反恐精英解救。失散的人质可对其按E让他回到扣押处   反恐精英方:找到人质关押地点,将其带领到解救地点,人质标明在GPS上   经典游戏地图:office(事务所),747(747客机),72街仓库   (3)“目标护送”(Assassination)模式(俗称:VIP模式)   地图前缀:as_xxxx   这也是一个现实反恐任务中经常出现的事件,护送一名重要人员到达目标地点,不过在游戏里,恐怖分子要干什么呢?   恐怖分子方:坚守拯救地点,用手头有限的武器杀掉VIP   反恐精英方:护送一个只有手枪的VIP,勘察地形排除潜藏的敌人后护送他到达拯救地,VIP有200防弹衣点数   注:此模式枪械极少。   经典游戏地图:oilrig(钻井平台),tundra(雪原突袭/高原冻土)   (4)“突围逃脱”(Easape)模式   地图前缀:es_xxxx   恐怖分子在干了坏事之后当然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他们逃跑   恐怖分子方:突围出一条突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脱   反恐精英方:守住所有逃离点,歼灭所有恐怖分子   注意:完成任务后攻守互换   经典游戏地图:darktown(小镇截击/黑暗小镇)   (5)歼灭(Death Match)模式   地图前缀:普通fy_xxxx;重狙战awp_xxxx;手枪战usp_xxxx   没什么说的,就是两方对打   经典游戏地图:血战画廊   插件    游戏壁纸(13张) 《反恐精英》允许在不侵权的情况下由玩家自己制作插件来丰富游戏的乐趣   僵尸插件: 将风靡一时的僵尸模式带进反恐精英中   跳跃插件: 考验人的反应力和空间辨认力   在城市,山区,古墓中体验跳跃魅力。第三人称和透明插件让跳跃得心应手   夺旗插件 :移植夺旗模式入住CS   越狱插件 新潮的越狱模式   画面   《半条命:反恐精英-正式版》首次应用了512*512高质量贴图,首次应用让多模型实现重叠放置《反恐精英》 对光效和模型纹理进行了提高,修复了许多模型方面的路径。并对CS的进行了重新编辑。   《反恐精英:零点行动》首次加入了层叠纹理,可以在不占用给你更多的情况下使画面有显著提高。动态的灯光阴影和新的路径与模型。当然还有任务中的AI智能升级。优化了的表现效果。这个版本也成为后来多个游戏模仿的典范。另外天气效果的加入也让游戏十分出彩。 《反恐精英:起源》()HDR的支持 与异向过滤、抗锯齿首次加入。使用了新的人脸模型和光效分析。还有动态光源反射。加入的优先资源读取只需第一次打开游戏即可流畅进行地图游戏。经过崭新编辑的不仅可以让人物肢体与周围景物做到完美交互,弹道也更加随机。同时游戏舍去了EAX声音效果,全面使用了D3D声音效果;显示方面也取消了OpenGL和Software。   多人游戏   《反恐精英》支持连接,以终端服务器收费的方式链接。非常自由,因此受到中国玩家的喜爱。但容易出现盗版。
战略战术  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。 金钱系统  CS中的金钱起始值最少为$800,最多为$16000(不能再多了)。下面是详细金钱动作表    动作获得/失去解救一个人质$1000 给解救者,$150 给队友(回合结束时结算)伤害人质计算方法: 人质未死亡:-$(hp-1)*20 人质死亡:-$[-hp)*20] 这里的hp是指人质减少的HP与人质对话$150 给本人, $100 给队友击杀敌人$300给本人击杀队友-$3300CT拆除炸弹拆除人+$900 T成功引爆炸弹下局开局每人加$3500击杀所有敌人胜利(未安放炸弹)下局开局每人加$3250CT拆除了炸弹胜利下局开局每人加$3500CT胜利(时间到T未安放炸弹),存活的T金钱不变CT成功拯救所有人质胜利下局开局每人加$2000+ 人质加成生还人质加成下局开局每人加$150 一位人质解救人质加成下局开局每人加$250 一位人质失败补给(上局失败方)下局开局每人加$1400连败补给下局开局每人$/$[连输2/3/4/5(5局以上等同5局)]人物设定   游戏截图(13张) 《反恐精英》中的人物不是什么救世英雄,,以及一些奇特的看不见摸不着的人。而是实实在在的现实中的人物。《反恐精英》有10种玩家模型,3种人质和一个VIP形象。每个形象都有自己的特色,这不仅可以丰富游戏画面,在游戏时还可以清楚的观察到目标,方便射击。各模型仅外观不同,各部位受到攻击时无区别。   2.3.1 反恐精英方(CT)   ST-6【第六分队】   著名特种部队,队员训练素质高,作战能力强,得到世界各国认可。   GSG9【边境防御大队第九小队】   原本是奥运会保安小队,逐渐发展壮大成为世界一流的境防部队。   SAS【】   世界著名的反恐部队,原本只执行间谍任务,后来扩大到全欧洲的恐怖事件。   GIGN【法国宪兵干预队】   法国动乱时期建立,在没有军队的情况下干预队会率先镇压民众。   2.3.2 恐怖分子方(T)   凤凰战士【特种组织】   曾制造世界震惊的“凤凰炸弹事件”,现正被全世界通缉   L337克鲁尔【代号L337】   亚洲精英恐怖分子集体,队员枪法高超配合默契,令人闻风丧胆。   北极复仇者【北极特战队】   欧洲著名恐怖组织,曾策划多起大型爆炸事件   蝰蛇【狂蟒游击队】   经常出没的恐怖分子,手段残忍暴力,为达到目标不惜消灭亲友   2.3.3 《零点行动》加入   SPZ【俄罗斯调查部队】   俄罗斯的调查小队,通常深入内部或协助阿尔法部队。   蓝色军团【美国中西部民兵】   活跃在美国中西部的恐怖组织团体,经常勾结贪官发动暴乱   2.3.4 其他人员   VIP【VeryImortantPag】   在游戏中有过石油大亨、政府官员、军官和明星,非常重要   人质【hostage】   有美国人,欧洲人和亚洲人三个形象反恐精英枪械数据    反恐精英q版图片(13张) 本数据为实验得到,并非是网络上流传的数据。    以《CS:S》为基本数据,并著名与以前版本的区别   L级【0-20】分,M级【21-55】分,H级【56-90】分,S级【91-】分   【威力:枪械击杀敌人效率的关键条件】   【射速:影响枪械在同一时间内发出子弹的效率】   【精准:枪械第一发子弹在正常条件下的命中率】   【操控:枪械持久射击命中的效率】   【射程:枪械弹道持久精准射击的条件】   【机动:持枪奔跑的速度】   【弹量:枪械持久射击必要条件】 【穿透:即“装甲修正”,影响子弹穿射防弹衣和墙体的效率,下文中代表“防弹衣穿射效率/是否墙体穿射”】   1、USP45   【公用枪支,CT标配】 代码:(1.5以前)B11(1.6以后)B12   威力:M-21   射速:L-13   精准:M-52   操控:M-60   射程:M-25   机动:H-75   弹量:L-12   穿透:中低/无   价格:500   特殊能力:消声器   相当出色的手枪,各项指标都比较平均。在手枪局里起到了远程杀伤的作用。威力不低,推荐使用。在《反恐精英:起源》中加强了操控性。   2、Glock18   【公用枪支,T标配】   代码:(1.5以前)B12(1.6以后)B11   威力:L-19   射速:L-15   精准:M-47   操控:H-58   射程:M-21   机动:H-77   弹量:L-20   穿透:低/无   价格:400   特殊能力:三连发(爆炸)开火   拥有较高的连射性能,爆炸发射特殊功能更是在近战中爆头的利器。《反恐精英:起源》强化了操控性   3、P228   【公用枪支】   代码:(1.5以前)B14(1.6以后)B13   威力:M-23   射速:L-15   精准:M-45   操控:H-61   射程:M-21   机动:H-74   弹量:L-13   穿透:出色/无   价格:600   拥有高连射性能,高操控性,并对于防弹衣有很好的穿甲效果。战术性极强的极品武器。《反恐精英:起源》中强化了操控性,精准度。   4、Desert Eagle 沙漠之鹰50AE   代码:(1.5以前)B13(1.6以后)B14   威力:H-55   射速:L-9   精准:M-50   操控:M-49   射程:M-28   机动:H-60   弹量:L-7   穿透:中高/是   价格:650   拥有非常大的威力和较远的射程,中距离战斗非常容易获得优势,近战中它的大威力也可以迅速解决对手。但是用这把枪意识非常重要,连续没有命中目标就可能会被打死,载弹量少。《反恐精英:起源》中削弱了操控性,精准度.    5、Beretta Elite 双持M9   【T专用枪支】   代码:B15   威力:L-19   射速:M-45   精准:M-35   操控:M-55   射程:M-21   机动:M-52   弹量:M-30   穿透:低/无   价格:400[单把价格,需要购买两把]   优点就是射速和载弹量,在中可以给敌人更大的打击。双枪的摸样很酷,但由于一左一右,精准度有些下降,并且机动性能不高。《反恐精英:起源》加快了换弹速度,射速也有所加强。   6、FiveSeveN 五七式   【CT专用枪支】   代码:(1.5以前)B16(1.6以后)B15   威力:M-22   射速:M-24   精准:M-52   操控:H-65   射程:M-26   机动:H-60   弹量:L-20   穿透:出色/无   价格:700   各项指标都非常优秀,连射性能高并能保持精准度。子弹的威力在手枪中也是较大的。高载弹量让他在持久战中获得优势,只是价格昂贵。   7、M3Super90战术霰(xiàn)弹枪   【公用枪支】   代码:B21   威力:S-95[全部命中时]   射速:L-6   精准:M-21   操控:L-15   射程:L-17   机动:M-50   弹量:L-8   穿透:中低/是   价格:1700   价格便宜,威力很大。没钱时可以考虑用它换把更好的。适合意识高的人使用,近战中快速的出招和甩枪可以让敌人迅速倒下。但是射程太近是一大问题。《反恐精英:起源》中加强了精准度。   8、M1014霰弹枪   (注:虽然一开始名称前有“X”(美军标号意为试用版),但现已测试合格,所以删掉了“X”)   【公用枪支】   代码:B22   威力:S-92[全部命中时]   射速:L-14   精准:M-25   操控:M-23   射程:L-18   机动:M-47   弹量:L-7   穿透:中/是   价格:3000   威力高并且连射性能优秀,适合不太会用M3的人使用。由于价格昂贵,只限钱多的时候娱乐使用,比赛中几乎没有人使用。但在《反恐精英:起源》中加强了威力和精准度,使它的使用率又有所提高。   9、TMP冲锋枪   【CT专用枪支】   代码:(1.5以前)B32(1.6以后)B31   威力:M-21   射速:H-65   精准:M-45   操控:M-50   射程:M-35   机动:H-59   弹量:M-30   穿透:低/否   唯一弹道很乱且射程太紧。近距离扫射极品枪支,具备操控性高和射速快的优点。消音器使它成为暗杀利器。在战术方面也非常有用,用于替代MP5使用。《反恐精英:起源》中加强了操控性。(根本没人用)   10、MAC10冲锋枪   【T专用枪支】   代码:(1.5以前)B34(1.6以后)B31   威力:M-23   射速:H-59   精准:M-47   操控:M-47   射程:M-39   机动:H-57   弹量:M-30   穿透:中低/否   价格:1400   与TMP资料相似,但在威力,精准度,射程方面有所提高;射速,操控有所下降。总体来说更加适合作战。但价格比起TMP也有所上升。《反恐精英:起源》中加强了操控性   11、MP5冲锋枪   【公用枪支】   代码:(1.5以前)B31(1.6以后)B32   威力:M-21   射速:H-60   精准:M-55   操控:M-48   射程:M-45   机动:M-52   弹量:M-30   穿透:中/否   价格:1500   号称“正义力量的象征”。冲锋枪中最具战术性代表的枪支。各项指标优秀,实用性高,在《CS》是经济型枪支。值得一提的是《反恐精英:起源》中削弱了MP5的威力,使它的作战性能下降,也许是为了提高UMP45的使用率   12、UMP45冲锋枪   【公用枪支】 代码:(1.5以前)B35(1.6以后)B33   威力:M-24   射速:M-53   精准:H-58   操控:M-45   射程:M-55   机动:M-50   弹量:M-25   穿透:中/是   价格:1700   使用率冷淡的枪支之一。总体性能稳定,威力是冲锋枪中最大的之一,并且射程远。使用人数少是因为稳定性和射速数据不高。《反恐精英:起源》中特地加强了精准度,操控性,射速来增加使用率。价格比MP5贵200元   13、P90单兵自卫武器   【公用枪支】   代码:(1.5以前)B33(1.6以后)B34   威力:M-24   射速:S-92   精准:H-60   操控:M-43   射程:H-58   机动:M-45   弹量:M-50   穿透:出色/是   价格:2350   造型酷帅,声音和冲锋性能让人心潮澎湃。P90是网络上使用最多的枪之一。拥有平稳的指标和极高的射速,外加一个大弹夹,让P90的作战能力非常强。只是价格在冲锋枪中算是非常昂贵的了。《反恐精英:起源》中加强了操控性和射速   14、Fa-mas F1 法姆斯突击步枪   【CT专用枪支】 代码:B41   威力:M-28   射速:M-55   精准:H-62   操控:M-45   射程:H-68   机动:M-43   弹量:M-25   穿透:中/是   价格:2250   特殊能力:三连发(爆炸)开火   性能平均,操控性高的中距离突击步枪。和Glock不同,Famas的爆炸发射可以发挥它在远距离方面的不足,最大的提高精准度。移动射击仍能保持整枪的操控。在经济方面比其他步枪更有优势。《反恐精英:起源》中加强了精准度,降低了射速   15、Galil 伽突击步枪   【T专用枪支】   代码:B41   威力:M-28   射速:H-62   精准:H-56   操控:M-41   射程:H-64   机动:M-39   弹量:M-35   穿透:中/是   价格:2000   性能均衡,扫射方面极为优秀。有可观的操控性,适合不喜欢压枪的人使用。价格便宜,性价比高,战术价值极高的枪械之一。《反恐精英:起源》中提高了射速。   16、M4卡宾    (注:CS中的枪是M4,并不是M4A1,他们的区别就是M4为拉手式准具,M4A1则是平顶滑道)    【CT专用枪支】   代码:B43   威力:M-29   射速:H-65   精准:H-65   操控:M-46   射程:H-70   机动:M-40   弹量:M-30   穿透:中/是   价格:3100   特殊能力:消声器   性能优异,配合消音器的使用使M4成为广大《CS》玩家最喜欢使用的枪。不仅射速快,密集的连射让M4在巷战也有优异的性能。十分适合比赛使用。《反恐精英:起源》中加强了射速,操控,精准度   17、AK47突击步枪   【T专用枪支】   代码:(1.5以前)B41(1.6以后)B42   威力:M-37   射速:M-52   精准:H-75   操控:M-35   射程:H-72   机动:M-37   弹量:M-30   穿透:中高/是   价格:2500   数据夸张的突击步枪,在威力、精准、射程方面的优异也带来了操控、射速、机动的缓慢。性价比高.远程点射可以轻松破解M4的密集射击,与M4在数据方面可以说是截然不同。木质枪托的外观也让持枪者看起来更像悍匪。《反恐精英:起源》中削弱了精准度和操控性,稍稍加强了射速   18、Scout侦查步枪   【公用枪支】   代码:(1.5以前)B45(1.6以后)CTB42 TB43   威力:M-85   射速:L-7   精准:S-100   操控:M-27   射程:S-95   机动:S-100   弹量:L-10   穿透:高/是   价格:2750   特殊能力:狙击镜   俗称鸟狙,因为声音小和威力小著称。是高手耍酷喜欢用的枪。没钱又想当狙击手,鸟狙是最好的选择。当然,如果你是高手并且鸟狙使得非常厉害,那么用他代替AWM/P使用绝对能省下一大笔钱。《反恐精英:起源》提高了精准度和连射性能,盲狙的精准度达到了90%以上   19、AUG 陆军通用步枪   【CT专用枪支】   代码:B44   威力:M-29   射速:H-72   精准:H-78   操控:M-38   射程:H-75   机动:M-39   弹量:M-30   穿透:中高/是   价格:3500   特殊能力:瞄准镜   在各方面都非常出色的突击步枪,精准度,射程,射速性能在步枪中是佼佼者。但是操控性稍差。数据风格与CT枪械普遍的“小后坐力”背道而驰。使用得当会非常厉害,但同时也建议菜鸟不要使用。《反恐精英:起源》中加强了精准度和威力。削弱了操控性和射速   20、SG552突击步枪(冲锋枪)   【T专用枪支】   代码:(1.5以前)B42(1.6以后)B44   威力:M-29   射速:H-72   精准:H-65   操控:M-50   射程:H-58   机动:M-43   弹量:M-30   穿透:中/是   价格:3500   特殊能力:瞄准镜   短小,精悍。操控性优秀。值得一提的是,在某些国家中SG552是以冲锋枪的名义出现的,由此可见SG552的射速和操控都非常优秀,精准方面也不差。战斗能力非常强但唯一的就是造价昂贵。《反恐精英:起源》可以说是特意加强了SG552的性能以便让它的使用率更高,加强了精准度,射速,操控性和射程。   21、SG550自动狙击步枪   【CT专用枪支】   代码:(1.5以前)B48(1.6以后)B45   威力:M-41   射速:L-18   精准:H-89   操控:M-37   射程:H-87   机动:M-30   弹量:M-30   穿透:中/是   价格:4500   特殊能力:狙击镜   在1.6是到号称非常强大的SG550狙击步枪,不仅有很稳定的出弹弹道,威力也很不俗。在一些正式比赛中也可以看到他的身影。最重要的是它比AWM/P还要便宜一些。是实用性很高的枪支。《反恐精英:起源》中削弱了操控性和攻击力。   22、AWP狙击步枪   【公用枪支】 代码:(1.5以前)B46(1.6以后)CTB46 TB45   威力:S-100   射速:L-6   精准:S-98   操控:L-14   射程:S-100   机动:L-23   弹量:L-10   穿透:出色/是   价格:4750   特殊能力:狙击镜   号称无敌的狙击枪,散发着一种魄力。淡绿色的枪身外加酷酷的造型让狙击手为它沉醉。经事实证明他的攻击力远超过100。即使上身穿着防弹衣,打中心脏也免不了一击必杀。是令人喜爱但也讨厌(被打)的超级武器。性能数据落差很大,造价极其昂贵   23、G3SG1狙击步枪   【T专用枪支】   代码:(1.5以前)B47(1.6以后)B46   威力:M-41   射速:L-16   精准:S-91   操控:M-26   射程:H-89   机动:M-26   弹量:L-20   穿透:高/是   价格:5000   特殊能力:狙击镜   最具战斗力的狙击步枪,拥有高威力数值,2枪即可将敌人送上西天。精准度和射程都要优于SG550。唯一的缺点是操控性差。而且在正式比赛中,狙击手宁可花4750买AWM/P也不会再多花钱去买G3SG的。《反恐精英:起源》加强了精准度和操控性,但效果不太明显   注:G3SG的威力可能比数据要大   24、M249伞兵版   (注:CS中的M249原名M249Para,是伞兵版本,不是通用机枪版本。区别在于伞兵版本没有枪托)   【公用枪支】 代码:B51   威力:M-30   射速:S-100   精准:M-54   操控:M-37   射程:H-65   机动:M-27   弹量:S-100   穿透:中高/是   价格:5750   外形彪悍,重量惊人,火力凶猛。这些词形容M249都不足为过。因为价钱和不太突出的性能使它并不受欢迎,但这一切在《反恐精英:起源》里发生了改变。M249绝对是物有所值,在火力压制和中距离战斗都非常强悍。《反恐精英:起源》大幅加强了M249的射速,精准,操控。使M249成为变化最大的枪械之一。   25、匕首   代码:-   威力:25-65   射速:12-5   精准:-   操控:-   射程:2-1   机动:100   弹量:-   价格:N/A   26、M67[伪音Grenade] 高爆破片雷   (注:在CS:S中已经定义为球形破片雷,在CS1.6中则为筒形手雷,OL则分开摆放,球形雷只在手雷战出现)   【公用装备】   代码:B84/O4   威力:中强   范围:中近   效果:中   威力不是很大,用在威吓敌人,清扫残余敌人和战术打击敌人上都有很重要的作用。《反恐精英:起源》中在高爆破片雷5米内被击伤会使听觉受损,让声音都变为低音,持续5秒。   27、FlashBang闪光弹   【公用装备】   代码:B83/O3[可携带两个]   威力:无   范围:远   效果:强   范围很远,凡是看到闪光弹或闪光弹距离很近都会有不同程度的白屏。《反恐精英:起源》加入了视觉残影使闪光弹的战术价值增加许多。同时高音会让敌人失去听觉以便我方能快速行动。是极具战术性的装备   28、SmokeGrenade 烟幕弹   【公用装备】   代码:B85/O5   威力:无   范围:中   效果:中强   掩护队伍行进和避免被狙击手击杀的最好防御方法。《反恐精英:起源》中会根据周围的明暗改变烟雾的光照颜色。让烟雾弹彻彻底底的变成一堵墙。
   用途默认按键备注购买菜单B可以进入游戏的主购买菜单装备装备O快速进入装备购买菜单主武器子弹购买,购买主武器子弹副武器子弹购买.购买副武器子弹选择队伍M选择下局想加入的队伍或切换成观战者喷洒个性喷图T使用个性喷漆,喷漆可以用电脑图片自定义战术用无线电Z发布一些实用的战术命令队长用无线电X影响全队战术的命令交流用无线电C通报或回答队友的无线电前进W后退S仅能向后退,不会回头左平移A仅能向左移动,不会转头右平移D仅能向右移动,不会转头跳Space跳起蹲Ctrl蹲下,保持蹲姿需要一直按住开火鼠标左键武器特殊功能鼠标右键如瞄准镜,消音器,爆炸发射等更换弹夹R使用E开关灯,与人质对话行走Shift行走没有任何脚步声音,应用于游戏战术中夜视仪N开启/关闭夜视仪战术手电F开启/关闭战术手电丢弃当前枪械G选择00选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示取消选择11选择主武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示1选择22选择副武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示2选择33选择近身武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示3选择44选择投掷武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示4选择55选择装备或无线电项,在购买菜单和无线电中表示5选择66选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示6选择77选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示7选择88选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示8选择99选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示9下一武器鼠标滚轮上上一武器鼠标滚轮下快速切换Q快速切换到上次使用的武器比分牌TAB查看玩家名称比分和头像,屏蔽不想听的语音地图信息I查看地图作者信息互动帮助L《 反恐精英:零点行动》中加入的功能:可以根据现场状况提示玩家下一步的动作与全体人员聊天Y与对内人员聊天U语音K需要麦克风截屏F5截取图片退出F10反恐精英:正式版中加入的新功能:“防老板键”,可以在3秒内迅速将《反恐精英》关闭,特别适合办公室战斗族。反恐精英单机版游戏制作:游戏发行: Sierra Entertainment游戏类型:第一人称射击类同类游戏:《》(Hλlf-Life)、《半条命:军团要塞》(Team Fortress)、《半条命:》(DAY OF DEAFT)等系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)上市日期:日 主要作者:Mihn Lee游戏引擎上市时间:1988年游戏历史:此游戏原是半条命的升级版,到CS,在到反恐精英  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。    在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。     Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员圈子中获得了极高的评价。    极具“票房号召力”的游戏模式    如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!     由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警III》的任务场景中,队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!    Tobeornottobe    所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。     在最新的CS6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage)场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果玩家缺乏足够耐心和细心的话,建议玩家还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,玩家根本无法控制其行动。    第二个任务场景是“千钧一发”(BombPlant/Defuse),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是“终结”掉这个可怜的VeryImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。     PK也能赚钱?    游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使玩家穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。 地图
《反恐精英Online》目前有15款新地图,包括:
dm_tunnel(浴血隧道)—官方首款死斗地图,地图范围小但是拥有许多障碍物。
cs_camouflage(废弃工厂)-小型救援人质地图,为两层的建筑物。
cs_camouflage 2(废弃工厂2)-Camouflage地图的再版。
de_rex(生化危机)-以实验室为模型的放置炸弹地图,是一个炸弹地图。
dm_AE(赤热阳台)- 是一个田字型的地图,地图是仿CS里很出名的地图fy_iceworld。
de_truth_cz(混乱中的真相)—CZ的地图,以大阪的一个庄园为背景,是一个炸弹地图。
de_fastline_cz(东京地铁)—CZ的地图,以东京地铁站为背景,是一个炸弹地图。
de_sienna_cz(疯狂小镇)—CZ的地图,是一个炸弹地图。
de_dust_cz(沙漠遗迹)—CZ的地图,是一个炸弹地图。
de_dust2_cz(沙漠遗迹2)—CZ的地图,是一个炸弹地图。
de_staduim_cz(竞技圣殿)—CZ的地图,以一个体育馆为背景。又是一个炸弹地图。
de_vostok_cz(寒霜城市)—CZ的地图,一个炸弹地图。
de_survivor_cz(雪地生存)—CZ的地图,一个炸弹地图。
greesia(狙击之馆)—以博物馆为背景的死斗地图,只能用AWP。
Hardcore 以一个地下道为背,没有灯光,只能用电筒,夜视镜会被禁止。
Manhunt 一个炸掉学校的地图。
Abyss 一个丧尸模组地图,背景是一间研究所。
de_dazzlingTW(喋血香港)-地图本身通道错综复杂,也有很多车辆当作障碍物;本地图为一爆破地图。
cs_militia(突袭佣兵营)-为一人质救援地图,以一栋木造建筑为背景。
Csonline保有Counter-strike(反恐精英cs)和Condition zero(反恐精英:零点行动cz)的经典地图,以下是暂时有的经典地图列表: cs_office,cs_italy,cs_assault,de_aztec,de_dust,de_dust2,de_fastline_cz,de_sienna_cz,de_staduim_cz,de_vostok_cz,de_prodigy, de_survivor,de_inferno,de_nuke,de_train,de_truth_cz. 但没有之前在cs被删除的旧地图.例如:as_forest,cs_desert,cs_station和de_vegas等等.....  
Tactical & 制造商:汉克勒寇奇 价钱:500$ 弹夹容量:12发/夹 弹药最大携带量:48发 武器特殊功能:消音器 威力:中等 射程:中等 精确度:中等 弹药:.45 ACP 装弹速度:快 射速:中等 评价:警察的标准武器,射程有限,弹药不多,但是,它很便宜! &
18 & 制造商:Glock 价钱:400$ 弹夹容量:20发/夹 弹药最大携带量:90发 武器:点射/连发转换 威力:中等(点射)/强(连发) 射程:中等偏短 精确度:中等 弹药:.9mm 装弹速度:快 射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间) 评价:恐怖分子的标准武器。高射速,而且他的连发模式使它好于CT的标准武器。但是,只有当玩家手里没有其他武器时才会考虑它。 & Desert Eagle & 制造商:Magnum Research 价钱:650$ 弹夹容量:7发/夹 弹药最大携带量:35发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.50AE slugs 装弹速度:中等 射速:中等 评价:唯一可以射穿墙壁的手枪。Desert Eagle .50 AE是玩家在户外重创对手的最便宜的选择。。50口径的子弹可以在近距离上射穿任何东西。 & Beretta Elite & 制造商:Baretta 价钱:1000$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:120发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.357SIG slugs 装弹速度:中等偏慢 射速:快 评价:只有恐怖分子用的双手手枪,威力一般,但是弹容量多。 & 瑞士西格 p228 & 制造商:Sig 价钱:600$ 弹夹容量:13发/夹 弹药最大携带量:52发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.357SIG slugs 装弹速度:中偏慢 射速:快 评价:射速最快的手枪,快速装填、快速射击的性能使它成为极好的选择。 &
Seven & 价格:0 弹夹装弹量:20 最大备弹量:100 特殊武器功能:无 杀伤力:26 装甲修正:0.20 弹夹更换速度:4秒 射速:4发/秒 备注:警察专用手枪,准确度非常高,从它的大装弹量可以看出这完全是为了与Dual Beretta 96G Elite平衡而加 入的。 散弹枪类 & M3
90 Combat & 制造商:Benelli 价钱:1700$ 弹夹容量:8发/夹 弹药最大携带量:32发 武器特殊功能:无 威力:强(近距离)/弱(远距离) 射程:短 精确度:减小射程将提高精确度 弹药:12 gauge 装弹速度:较慢 射速:慢 评价:M3可能是游戏中最好的近战武器。能给30米以内的敌人造成严重伤害。但是重新装弹速度慢,而且千万记住你的弹夹里一次只有8颗子弹。 & xm1014 & 制造商:Benelli 价钱:3000$ 弹夹容量:7发/夹 弹药最大携带量:32发 武器特殊功能:无 威力:强(近距离)/弱(远距离) 射程:短 精确度:减小射程将提高精确度 弹药:12 gauge 装弹速度:较慢 射速:快 评价:高射速以及铅弹发射系统使它成为训练场上的冠军。虽然有一点贵,但如果玩家的工作是清除走廊上的敌人,那么,这把枪可以使玩家走的更远。 冲锋枪类 & MP5 Navy & 制造商:汉克勒寇奇 价钱:1500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:120发 武器特殊功能:无 威力:中等偏弱 射程:中等 精确度:高 弹药:9mm 装弹速度:快 射速:快 评价:这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器。 &
& 制造商:Steyr 价钱:1250$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:弱 射程:中等 精确度:高 弹药:9mm 装弹速度:快 射速:非常快 评价:可能是整个CS兵工厂中最安静的武器。当你用它开火时,你很难被别人发现。这是反恐怖精英才能使用的武器。它是所有机枪中最便宜的,并拥有消音器。 & UMP & 价格:00 弹夹装弹量:25 最大备弹量:100 特殊武器功能:无 杀伤力:25 装甲修正:0.26 弹夹更换速度:5秒 射速:9发/秒 备注:冲锋枪中威力最大、射速最慢的新枪,性能价格比很不错 &Mac10 & 制造商:Ingram 价钱:1400$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:中等 射程:中等 精确度:中等偏低 装弹速度:中等 射速:中等 评价:和MP5比较相似,这种恐怖分子专用武器的Beta6版本最近才被添加到CS武器库中。射击时很安静,外表粗纩,威力很大,精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 因为如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。 & FN P90 & 制造商:Fabrique Nationale 价钱:2750$ 弹夹容量:50发/夹 弹药最大携带量:100发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:低 弹药:5.7mm 装弹速度:慢 射速:快 评价:由于弹夹里有50发子弹,你可以持续射击比较长的时间。但是精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 突击步枪/狙击枪类 & Colt
Carbine & 制造商:Colt 价钱:3100$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:消音器 威力:强 射程:远 精确度:中等 弹药:5.56mm slugs 装弹速度:中等偏慢 射速:快 评价:只有CT才拥有的武器。科尔特M4A1卡宾枪有值得夸耀的射程,安静并且射速高。它使用的5.56毫米子弹能够穿透墙壁并对墙那边的恐怖分子造成伤害。 & Arctic Warfare Magnum/PoliceModel & 制造商:Accuracy International 价钱:4750$ 弹夹容量:10发/夹 弹药最大携带量:30发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:非常强 射程:非常远 精确度:非常高 弹药:.338 Lapua 装弹速度:中等 射速:缓慢 评价:专业狙击手的选择。10枚子弹的弹匣,自动射击使它成为“一击必杀的勇士”。用它射中敌人的脚尖就能使敌人倒下。 & G3/SG-1 Sniper Rifle & 制造商:汉克勒寇奇 价钱:5000$ 弹夹容量:20发/夹 弹药最大携带量:60发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:中等偏强 射程:非常远 精确度:高 弹药:7.62mm 装弹速度:慢 射速:一般 评价:狙击手的另一个选择,能提供更快的重装弹速度,对于开路来说也不算太坏。 & SSG552 Commando & 制造商:Sig 价钱:3500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:强 射程:非常远 精确度:中等 弹药:5.56mm 装弹速度:慢 射速:中等 评价:恐怖分子专用武器。SG-552拥有极高的射速,大范围瞄准器和能射穿墙壁的子弹。这也不难理解为什么它成为游戏中最流行的来复枪。 & Sig 550 & 价格:00 弹夹装弹量:20 最大备弹量:80 特殊武器功能:2.25/6倍放大 杀伤力:30 装甲修正:0.18 弹夹更换速度:5秒 射速:4发/秒 备注:CS1.0新增加的另一种半自动速射狙击步枪,与G3/SG-1相比其备弹量大,射击精度高,连发时散布圆小。可有一个 巨大的问题,威力太小了! & Steyr AUG & 制造商:Steyr 价钱:3500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:强 射程:远 精确度:中等 弹药:未知 装弹速度:非常慢 射速:一般 评价:另一个CT专用武器。拥有难以置信的火力和一个大范围瞄准器。这个武器的噪音特别大,而且因为后坐力影响了精确度。能在墙上打个洞。拥有了它,能将成为一个致命的对手。 & AK-47 & 制造商:Avtomat Kalashnikov 价钱:2500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:低 弹药:7.62mm 装弹速度:慢 射速:快 评价:恐怖分子的武器。AK47能疯狂的将子弹射出,是CS中声音最大的武器。你能很轻易的知道使用此枪的人的准确位置。它能透过门将门后面的敌人杀死。 & Steyr Scout Sniper Rifle & 制造商:Steyr 价钱:2750$ 弹夹容量:10发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:中等偏强 射程:中等 精确度:中等偏高 弹药:7.62mm 装弹速度:中等 射速:中等 评价:只有当狙击手资金紧张时才会选择它,它不能一枪毙命。但是如果你能瞄准对手的小脑袋,你就能像击碎一个罐头一样打破他的头。 & FN M249 PARA & 制造商:比利时Fabrique Nationale公司 价钱:5750$ 弹夹容量:100发/夹 弹药最大携带量:200发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:5.56mm 装弹速度:非常慢 射速:快 评价:携带的子弹比游戏中的任何一款武器都多,真正能为你杀出一条血路。在清除走廊中的敌人时特别有用。只有当你确定周围没有敌人时才可以更换弹夹,否则你会付出代价。 闪光弹:可以使对手暂时失明 距离越近,失明时间越长 HE Grenade 爆破手雷:爆炸有效范围5米 攻击力190 面积性攻击 Smoke Grenade :产生灰色烟雾,阻碍对手射击 有效时间20s Knife 此主题相关图片如下: 这里的刀可不象三角洲中的那么厉害。你要是不怕被敌人听见你的枪声,那么还是用枪吧。 除非砍到头上,要么一下死不了。
Knife匕首是最基本的武器,不能丢弃,两种攻击方式。在某些时候是很好用的东西。(例如你ping&500而身陷混战;又比如你成功绕到某为狙击手的身后,而他正全神贯注望着前方……) 特别说明:匕首普通攻击方式(狂砍)每一下大概扣去敌人生命的1,特殊攻击方式可以在一刀下去后砍掉敌人一半以上的生命,不过要慎用,因为你如果一刀扎不死他,你拔刀子的那个动作所造成的空档会让你死得很难看。使用建议:普通攻击方式击中对方两下之后再换成特殊攻击方式扎一下,对方会很轻易的就去见马克思! USP (Universal Self-Loading Pistol) Tactical .45  (CT专用)制造商:汉克勒寇奇价钱:500$弹夹容量:12发/夹弹药最大携带量:100发武器特殊功能:消音器威力:中等射程:中等精确度:中等弹药:.45 ACP装弹速度:快射速:中等评价:USP是CT专用的基本手枪。准性较好,每个弹夹12发子弹,少是少了点,不过胜在威力较大,特殊武器功能为加消声器。用法很简单,就对着敌人的头狂K就行了,子弹用完换刀子砍。 特别说明:我发现很多朋友都喜欢加消声器。但加消声器以后子弹的射速会减慢,威力也会减弱,而且准性也不见得提高多少。唯一的好处,也就是游戏设计者的用意,就在于掩饰自己的位置。因为“消声”嘛。 使用建议:不建议加消声器。 Glock 18 (Terrorist专用)制造商:Glock价钱:400$弹夹容量:20发/夹弹药最大携带量:120发武器特殊功能:点射/连发转换威力:中等(点射)/强(连发)射程:中等偏短精确度:中等弹药:.9mm装弹速度:快射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间) 评价:Glock18是T专用的基本手枪。准性较好,每个弹夹20发子弹,子弹虽多,但威力比USP要弱,所以和USP打起来占不了任何便宜。特殊武器功能为Burstfire模式,也就是一次射三颗子弹。如果对手全中的话会伤得不轻。 特别说明: (1)Burstfire模式威力虽大,但射速也会因此减慢很多,所以必须慎用 。 (2)和MP5共用子弹 使用建议: (1)如果你钟情于Burstfire模式,那不妨把它当M3(1号散弹枪)来使用,跳一下打一枪(呵呵) (2)个人吐血建议:如果你杀了一个CT,那我强烈建议你在确定周围没有其他敌人的情况下,赶快丢掉自己的Glock18,捡他的USP来用…… Desert Eagle .50 AE (Deagle)制造商:Magnum Research价钱:650$弹夹容量:7发/夹弹药最大携带量:35发武器特殊功能:无威力:强射程:中等精确度:中等弹药:.50AE slugs装弹速度:中等射速:中等评价:大名鼎鼎的,片里经常出现的手枪,银色枪身,造型极酷,手感极好……(哎呀扯远了,打住!——谁叫我那么喜欢它,呵呵)准性一般,每个弹夹7发子弹,威力极大,打中头的话2枪就能送一人见阎王,打中身体3-4枪也能让他归西。缺点就是子弹太少。(多了还得了?) 使用建议: (1)价格适中,建议在自己金钱在1xxx的时候不买MP5,只买它,如果剩下的钱足够的话再买一套1号盔甲。然后跟着大部队冲,不反对你用各种手段害死自己的队友,然后你就可以捡他的枪。省钱省事。(不要扔西红柿,不要丢臭鸡蛋!记住,!还有就是他不下地狱,谁下地狱!) (2)由于准性差,子弹少,威力大,所以在很近的肉博战中你可以毫不留情的狂开枪来射杀对手,但在中远距离时,建议你瞄准些再射。因为毕竟子弹有限。 (3)AWP的最佳伴侣。用它来辅助你的AWP狙击生涯将是不二的选择。 Sauer P-228 制造商:Sig价钱:600$弹夹容量:13发/夹弹药最大携带量:52发武器特殊功能:无威力:强射程:中等精确度:中等弹药:.357SIG slugs装弹速度:中偏慢射速:快评价:也就是B14.准性较好,每个弹夹13发子弹,射速快,威力略大于USP。 特别说明:由于射速快,所以13发子弹会在瞬间打完。使用建议:切忌用此枪对敌人进行穷追猛打。 Beretta Elite (Terrorist专用)制造商:Baretta价钱:800$弹夹容量:30发/夹弹药最大携带量:120发武器特殊功能:无威力:强射程:中等精确度:中等弹药:.357SIG slugs装弹速度:中等偏慢射速:快 评价:极酷的双枪,个人认为是所有武器中最的枪之一。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快,威力一般。价格还行(00) 使用建议: (1)随时记住这把枪和MP5共用子弹,所以当你用MP5的时候不要得意忘形浪费子弹。 (2)此枪换弹夹时动作虽酷,但速度超慢,而敌人是不会仁慈得等你换弹夹的。 (3)唯一的优点是子弹多,但发射出去的子弹分布在准星两旁,准性极差 ,威力又小,所以切忌用此枪和敌人进行中远距离的消耗战。 特别说明: 这把枪的用途:(1)用于挑拨 (2)局势一面倒的时候买来玩玩 FN Five- (CT专用)评价:1.0版新增的武器,准性好,每个但夹20发子弹,射速较快,威力较好。 使用建议:这把枪性能比较平均,是除了Desert Eagle以外的不错选择。应利用它的准性而多射射对方的人头。 M3 Super90 Combat制造商:Benelli价钱:1700$弹夹容量:8发/夹弹药最大携带量:32发武器特殊功能:无威力:强(近距离)/弱(远距离)射程:短精确度:减小射程将提高精确度弹药:12 gauge装弹速度:较慢射速:慢评价:单发散弹枪,另类的强力武器,每个弹夹八发子弹,优点在于价格和威力。¥1700即可到手,近距离一枪毙命。在高手手里是可怕的武器。缺点在于每打一发子弹需要有一秒的停顿来上镗,而且如果一个弹夹用完,装填子弹需要较长时间(不需等到全部装完就可马上攻击)。 特别说明:既然是散弹枪,那一发子弹打出去当然会“散”开,变成几十发小散弹。所以此枪的伤害度是按对方中散弹的多少来计算。换句话说,就是距离越近伤害越大。 使用建议: (1)永远记住此枪远距离毫无半点杀伤力,千万不要和对方远程对射。应该把握住在离敌人最近的地方再开枪。 (2)使用本枪的一个很重要的技巧就是掌握好时间,跳一下在空中对准对方的头部开一枪,然后重复这个动作直到送它上路。需要较长时间掌握。 (3)把握好散弹枪的优势,在狭小地图和屋内地图建议选用。 M4 Super90 ()制造商:Benelli价钱:3000$弹夹容量:7发/夹弹药最大携带量:32发武器特殊功能:无威力:强(近距离)/弱(远距离)射程:短精确度:减小射程将提高精确度弹药:12 gauge装弹速度:较慢射速:快评价:连发散弹枪。每个弹夹子弹,优点在于连发,但威力也就相对来说比M3要小。近距离一般两枪毙命。00的价钱没有什么优势。而且和M3一样最大的却点在于装弹慢,而且装弹的时候,直起的枪身会严重阻碍视野。 使用建议: (1)使用上相对简单,用不着一跳一枪,可以像冲锋枪一样使用,在跑动中射击。 (2)同样,避免和对方进行远距离对射,尽量接近对方开枪,并且在狭小或者屋内地图建议选用。 MP5 Navy制造商:汉克勒寇奇价钱:1500$弹夹容量:30发/夹弹药最大携带量:120发武器特殊功能:无威力:中等偏弱射程:中等精确度:高弹药:9mm装弹速度:快射速:快评价:大名鼎鼎的海军陆战队专用枪械,也是游戏中最常用的一支武器。超过五成的玩家使用它,00价格占有绝对优势,准性好,每个弹夹30发子弹,威力一般,简单易用,是最经济实用的武器。也是新手上路的必备武器。 使用建议: (1)不建议用此枪进行点射,因为威力太小。无论何时何地,死按扳机狂射就是最好选择。 (2)新手必须首先学会用此枪。建议使用一段比较长的时间,把它吃透。这样能打好坚实基础。Steyr Tactical Machine Pistol () (CT专用)制造商:Steyr价钱:1250$弹夹容量:30发/夹弹药最大携带量:120发武器特殊功能:无威力:弱射程:中等精确度:高弹药:9mm装弹速度:快射速:非常快评价:最便宜的机枪(00),准性好,每个弹夹30发子弹,威力较小,但换弹夹速度极快,占有绝对优势。所以用此枪和敌人拼命的时候,大可不必换其他武器,因为换弹也不过是眨眼的瞬间。 特别说明:当同一队里有几个队员组成TMP小队,同时使用此枪并快速进行某条路的突破时,将会十分可怕。切记切记。 使用建议:纯属娱乐性质的武器。 FN P90制造商:Fabrique Nationale价钱:2750$弹夹容量:50发/夹弹药最大携带量:100发武器特殊功能:无威力:强射程:中等精确度:低弹药:5.7mm装弹速度:慢射速:快评价:准性一般,每个弹夹50发子弹,子弹特多,所以在的情况下相对于其他武器占有很大优势。威力较大。价格适中。你用厌了MP5吗?试试看它。 特别说明:形状有点像公鸡头。使用此枪将给你的形象带来一定的负面影响。 使用建议: (1)可以当AK或者M4A1来用,近距扫(射),中远点(射)。威力大于 MP5,所以和MP5对射时占优。 (2)子弹多令此枪也可作为压制火力,跟着你的大部队吧,扫啊扫,和你的前锋队员抢点肉。 MAC 10制造商:Ingram价钱:1400$弹夹容量:30发/夹弹药最大携带量:100发武器特殊功能:无威力:中等射程:中等精确度:中等偏低装弹速度:中等射速:中等评价:准性较差,每个弹夹30发子弹,威力较大。射速较快,近战肉博时毫不逊于各种重型步枪。缺点是准性差。 使用建议:如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。但近战时威力很大,也类似散弹枪的,建议在狭小或者屋内地图使用。 H&K UMP .45 Shots评价:1.0版的新增武器,和MP5类似,准性极好,每个弹夹25发子弹,价格贵于MP5(¥1700),威力稍弱,子弹发射速度也稍慢,不过胜在准性极好,是用来打头的利器。 使用建议: (1)由于威力小,射速慢,所以此枪虽准,但平均起来,优势荡然无存。实为鸡肋。 (2)强烈建议,在VIP地图,做贼而又经济危机的时候,此枪是最佳选择 。千万不要再买Mac-10(B34)了。AK-47 (Terrorist专用)制造商:Avtomat Kalashnikov价钱:2500$弹夹容量:30发/夹弹药最大携带量:90发武器特殊功能:无威力:强射程:中等精确度:低弹药:7.62mm装弹速度:慢射速:快评价:呵呵,不用介绍了吧?土黄的枪管和枪托,直挺挺的瞄准器,霸道的威力,强大的后座力,发射子弹时的噪音……臭名昭著的AK47,匪徒打劫银行的必备武器……准性较差,每个弹夹30发子弹,威力极大,射速很快。在近战时具有霸道的威力。可以把敌人打飞到几尺之外。。。 使用建议: (1)近身肉搏时不用担心,死按扳机,你会发现对手会飞了出去。 (2)中距离时,可扫射也可点射。扫射时注意要把枪口下压,因为此枪由于后座力,连发时子弹会向上飘。枪口下压的位置,以对方的“小弟弟”为准。切记切记。 (3)点射技巧是CS的必修课之一,即以2-4发子弹为单位,对中远距离的敌人进行间歇性的射击。实现此技巧的方法就是按鼠标发射键约1/3秒(此时准星会略为放大),放手(等准星回复正常),再按,再放。并且注意是对准敌人的头部。而且要注意由对方的行动来进行偏左或偏右的提前量。当 然点射的前提是敌人数目不可太多,一般1v1最好,如果敌人数目多于3人,而自己身边又无队友增援,则应该保命为上,对着前方扫射,然后趁机撤退。 (4)点射练好了以后,你就会发现自己能用AK和百米外的AWP佬对射并取胜………… Sauer SG-552 Commando (Terrorist专用)制造商:Sig价钱:3500$弹夹容量:30发/夹弹药最大携带量:90发武器特殊功能:瞄准镜威力:强射程:非常远精确度:中等弹药:5.56mm装弹速度:慢射速:中等评价:狙击冲锋两用步枪,可以开一格镜进入狙击模式。在狙击模式时子弹射速会减慢。准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大。全能型武器。适用于中大型开阔式地图。 使用建议: (1)重型步枪使用的时候都有共同点,那就是中远距离射击的时候千万要点射,不能按住不放。如果按住不放那将失去准性(不过偶尔也会打中1、2发) (2)此枪的子弹漂移甚无规律,分布在准星四周,让人摸不着头脑。所以还是尽量点射为妙。 Colt M4A1 Carbine (CT专用)制造商:Colt价钱:3100$弹夹容量:30发/夹弹药最大携带量:90发武器特殊功能:消音器威力:强射程:远精确度:中等弹药:5.56mm slugs装弹速度:中等偏慢射速:快评价:大名鼎鼎的卡宾步枪,特殊武器功能为加消声器。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快。威力大,近战威力不及AK47,不过准性稍好于AK,从而达到平衡。 特别说明:加消声器后子弹射速度减慢,威力减弱37.5%。准性稍有提高15%。发射音量减为最小。我个人不推荐近战使用消声器,中远程开。 使用建议: (1)近距扫,中远点。扫射时记得压低枪口。 (2)远距离准性稍好于AK47,比较有规律的向正上方飘。所以点射时也可瞄住敌人胸部,射出6-7发子弹,这样往上一拉,对方会被爆头而死。 (3)要在此提一提的就是在使用此枪或者AK时,蹲下开枪可减小后座力,准性可提高。不过代价就是你将成为一动不动的活靶。请大家自己权宜吧。 Steyr Aug (CT专用)制造商:Steyr价钱:3500$弹夹容量:30发/夹弹药最大携带量:90发武器特殊功能:瞄准镜威力:强射程:远精确度:中等弹药:未知装弹速度:非常慢射速:一般评价:枪身造型独特,也是CS中的酷哥之一!准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大,全能型武器,适用于中大型开阔式地图。也可开一格镜进入狙击模式,在狙击模式时子弹射速会减慢。本人个人认为此枪无论是威力和准性都在SIG-552之上。推荐使用。 使用建议: (1)近距扫,中远点。扫射时记得压低枪口。 (2)子弹飘移较规律,和M4A1一样都是往上方。所以点射时也可瞄胸部打出6-7发子弹。 (3)如果你手上拿的是SIG-552,我个人建议你当遇到地上有此枪的时候放弃SIG-552. Steyr Scout Sniper Rifle制造商:Steyr价钱:2750$弹夹容量:10发/夹弹药最大携带量:90发武器特殊功能:瞄准镜威力:中等偏强射程:中等精确度:中等偏高弹药:7.62mm装弹速度:中等射速:中等 评价:我们俗称“肾亏”,因其中气不足,一枪射不死人,发射声音更是有如气泵,令人哭笑不得,更有人称之为玩具枪。乃入门级狙击步枪之一,可二级放大瞄准,唯一的优势在于价格(50)。移动中射击准性稍好于AWP...听闻善用此枪的高手可克制住同级别的AWP高手!至于是真是假……大家自己判断…… 使用建议: (1)按照一般的使用方法使用。发射时身体不能移动(鼠标可移),否则将失准。 (2)射击时尽量瞄准头部。如果好运的话射中头部即可一枪毙命,否则把敌人打得半死不活,将会激怒对方而使自己死无全尸…… Arctic Warfare Magnum (AWP)制造商:Accuracy International价钱:4750$弹夹容量:10发/夹弹药最大携带量:30发武器特殊功能:瞄准镜威力:非常强射程:非常远精确度:非常高弹药:.338 Lapua装弹速度:中等射速:缓慢 评价:CS中最可怕的武器,一个优秀的狙击手往往可决定整个战局中双方实力的平衡。而由此对其他玩家造成的士气,心理等方面的影响也不言而喻,所以优秀的狙击手可以说是队中的之一。(顺带提一提我个人对灵魂人物的看法:一队中一般会有三位灵魂人物,一个为狙击高手,一个为冲锋敢死队长,第三个为善于掌握敌方兵力分布,而能随时带领全队突破薄弱点而对敌进行包抄的领头羊。尤其是第三种人,往往起的作用最大。) AWP每弹夹10发子弹,每发射一发会有一秒左右的上弹空档。射完10发后户有2秒多的换弹时间。同样可二级放大瞄准。 特别说明:周围没有敌人的情况下,移动时避免手持此枪。因为它的重量会使你的移动速度大大减慢。 使用建议: (1)参看Scout的使用建议 (2)一般情况下都可一枪送敌人归西,不过有时打中对方的手掌脚掌,或是子弹发射路程中有障碍物(如木箱,铁丝网)将会出现不能一枪毙命的可能性。所以即使打中敌人,也不要过早的高兴。 (3)即使是比较近的距离,也应该尽量开镜射击,因为不开镜的话,你会发现射击偏差简直是离谱。 H&K G3/SG-1 Sniper Rifle (Terrorist专用)制造商:汉克勒寇奇价钱:5000$弹夹容量:20发/夹弹药最大携带量:90发武器特殊功能:瞄准镜威力:中等偏强射程:非常远精确度:高弹药:7.62mm装弹速度:慢射速:一般 评价:连发狙击步枪。二级放大瞄准,连发,每个弹夹20发子弹。一般2-3枪射死1人。 特别说明:敌人中弹后会有较大的受伤停顿,此时宜乘胜追击,。 使用建议:适用于射击不停移动的敌人。专门射杀多动症患者。 Sig 550 (CT专用)评价:1.0版新增的武器,连发狙击步枪。二级放大瞄准,比G3SG1更高频率的连发效果。 使用建议:不多说了。M249 PARA Light Machine 制造商:比利时Fabrique Nationale公司价钱:5750$弹夹容量:100发/夹弹药最大携带量:200发武器特殊功能:无威力:强射程:中等精确度:中等弹药:5.56mm装弹速度:非常慢射速:快 评价:俗称“重机”,准性极差,每个弹夹100发子弹,威力极大,可谓是“不论神佛,扫死罢就”。如果你有幸被他打中头部,那么只需要一发子弹你就去和马克思谈话了。 特别说明:手持此枪时会较大影响行走速度。换弹较慢。 使用建议: (1)典型的压制火力!可怕的威力,令人闻风丧胆的声音……适用于大混战,或者是一面倒的局势。 (2)子弹极多,故几乎不需要换弹。 (3)见过重机点射吗……也许你有兴趣的话可以闭关修炼此功。 Flashbang价格:200$一次携带量:2 最大备弹量:90秒内购物区内无限购买 特殊武器功能:强烈闪光备注:无直接伤害,爆炸时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随炸弹爆炸时间及视线角度衰减。一人对付房间内多人时及其有用。 HE Grenade价格:300$一次携带量:1 最大备弹量:90秒内购物区内无限购买 特殊武器功能:无 杀伤力:可伤害墙壁后面的人,伤害随距离及障碍物衰减备注:高爆手雷。可利用墙壁反弹投掷,投掷前需要一定时间作动作,只要有钱每局必买 Smoke Grenade价格:300$一次携带量:1 最大备弹量:90秒内购物区内无限购买 特殊武器功能:释放烟雾防爆盾价格2200$可防对方所有子弹(猛)按F2可买到,( CT专用),配,无敌。备注:无直接伤害,爆炸时释放大量烟雾,可用来掩护自己的行动。 C4C4炸药:任务道具 匪徒专用
在游戏过程中玩家可以通过按键盘上的"`"键启动控制台,对游戏进行设置.下面是一些常用命令。注:输入"users&可以获取各玩家编号。banid 时间(分) #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................混战模式,一个人一组,无警匪之分 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中, 此项设定必需同时设定&&&&log on&&&&&&&&mp_logfile 1&&&&才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保}

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