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XBOX360《鬼泣HD收藏版》试玩心得攻略_电视攻略_游戏吧
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XBOX360《鬼泣HD收藏版》试玩心得攻略
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于2001年诞生的《鬼泣(DevilMayCry)》算是前一个主机世代最强大的动作游戏系列,不但从第一部开始就受众多玩家喜爱,还在2007年推出过动画版,主角但丁(Dante)也因高人气而在别款
  于2001年降生的《鬼泣(DevilMayCry)》算是前一个主机世代最强大的动作,不但从第一部开端就受众多玩家喜欢,还在2007年推出过动画版,主角但丁(Dante)也因高人气而在别款游戏中退场(例如搏斗游戏《MaverlvsCapcom3》)系列作在全球也累积超越千万的销售量。  在新世代的主机也曾经有《鬼泣4》的退场,是系列作初次HD化的作品,本次要引见的DevilMayCryHDCollection《鬼泣HD珍藏集》就是将过去三个作品次世代HD化之后的合辑。  传说的降生,捧红了但丁这高人气角色。  《鬼泣》初代在当时其实是从Biohazard《生化危机》系列作的试作品中偶尔降生的,玩家们能够在场景及音效方面发现局部的共通点,在解谜的局部更是次世代新玩家无法想像的硬派,不但任务的提示不多,场景上可探查的物件更是不少,按下RT开启的地图由于指示太少还可能让人迷路得更严重。不当心挂点之后还必需耗费黄魂才干接关,否则只能从纪录点重来(但随时可纪录就是了)。  &马赛克古堡&经过拉皮整修之后变得超华美,但解谜开门还是费事得很。  在战役动作方面,就算从如今的角度来看也十分的充实,从本作就立下根底,像是不断持续到4代的但丁根本连段,只需玩过其中一款就能对应到任何一款系列作。打败BOSS获得新武器也是从初代开端,以至局部武器有对应到特定的机关,必需配备或魔人化之后运用特定技艺才干开启机关或获得道具。  HD化之后的场景变得华美并且更容易判别敌人的所在位置或攻击特效,在过去曾因马赛克而遭到背刺的玩家能够不用心惊胆战,可毁坏的物件也变得更分明。  这位HD后变帅气的蜘蛛兄,其实也是试作品遗留下来的设定魔物,同时也是初玩杀手。  《DevilMayCry2》的评价并不如初代那样好,主要缘由是整体作风变得比拟暗淡,又因主角但丁个性转变(年岁是系列作最长)与战役系统的调整,使得游戏不像前作那般直爽。能够选择另一位擅长速度战的女主角ルシア算是本作较特殊的中央,不只故事章节不同,人物的动作与武器也是完整不一样。  从作品选择画面就能够选择角色了。  2代的HD化算是三部里面最好的一款,场景变得不再那么暗淡之下,较大场地的本作以至比3代还壮阔一些,像是收场的小镇以至让人有古都的错觉,而过去惨不忍睹的实机运算过场动画也变得流利许多。解谜局部比前作有较多提示,但因场景较大让人有种走路比砍怪多的觉得。  这真的是孤岛的小镇吗?  固然2代的评价较差,但在系统上仍有局部设定沿用到之后的作品,像是逃避、复数目的射击、空中强力射击等等都在3代变成特殊作风的根底。而前作没特别攻能的寻衅在2代中会随着StylishRank的提升而有不一样的变化。让玩家锻炼身手的BloodyPalaceMode也持续沿用到4代。  其实个人觉得故事剧情的问题最大,没头没脑的就要打魔王,玩家应该跟但丁的脸一样臭...  《鬼泣3》在系列作中被称为最顶峰的一部,固然场景不如前两作浩荡,但在过场动画却有电影等级的精采表现。战役系统新增了四种作风能够让玩家自在选择,每种作风都有擅长的武器或姿势,还会累积纯熟而晋级,并追加新招式;在剧情停止中还能获得Quicksilver及Doppelganger两种功用性作风,是让玩家给予高评价的最大缘由之一。  作风能够在关卡前选单或神像更改,在4代以至能原地切换。  本作收录的是SE版本,能够运用但丁的孪生兄弟维吉尔(Vergil),不只战役作风与但丁大相迳庭,在相似武器的招式也完整不同,因角色个人美学并不运用枪械,但在特有的幻影剑与攻击速度极快的阎魔刀配合之下,纯熟者运用起来性能以至在但丁之上,也因其特殊的作风而遭到极多玩家喜欢。另外还收录了让高手也脸绿的DMD难度,一击必死的状况考验玩家压力抠米的耐性。  但丁的孪生哥哥Vergil,其真实1代就出场了。  或许是年代较晚,3D技术较新的缘故,3代HD化之后给人的改动并不如前两作突出,给人一种只是圆满反锯齿的错觉。由于剧情运用了不少预录影片,形成了游戏实机画面比预录影片画面还好的特殊状况。  但丁的事务所在HD化之后美观不少,固然很快就垮了&  《鬼泣》系列引领了此类型10年有余,虽有各品种似的动作游戏推出,但都无法像本系列一样给人Stylish的直爽感,直到生父&神谷英树&在2009年推出Bayonetta《猎天使魔女》之后才算有真正相仿的作品产生,可说是动作游戏中最共同的。老玩家看到HD化的《鬼泣》肯定会十分打动,只玩过4代或没接触过此系列的玩家们,一定要玩看看这经典的系列,体会一下Sweet!Showtime!Stylish!  拿到新玩具一定要耍一下的但丁,HD化之后演武更华美了。
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XBOX360《鬼泣 HD收藏版》日版下载
XBOX360 鬼泣 HD收藏版 日版
Devil May Cry HD Collection
游戏语言:日文
游戏容量:
游戏类型:动作类(ACT)
更新时间:
发售日期:
游戏平台:XBOX360
发行厂商:Capcom
鬼泣 HD收藏版
《鬼泣 HD收藏版》中收录了《鬼泣》系列的1、2、3作,都将以高清的画面再现,而且还加入了成就系统。
鬼泣 HD收藏版是XBOX360游戏平台上一款动作类(ACT)类型的游戏。
游戏名称:鬼泣 HD收藏版
游戏原名:デビル メイ クライ HDコレクション
英文名称:Devil May Cry HD Collection
游戏大小:
游戏类型:动作类(ACT)
游戏语言:日文
游戏版本:日版
发售日期:
开发厂商:Capcom
发行厂商:Capcom
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《鬼泣4》用啥分辨率
● PC《鬼泣4》成为当前最热门游戏
&&& 两千年前,魔剑士斯巴达为了人类的救赎对祂的魔族同胞兵刃相向。尽管祂为我等这样英勇地付出,我担心已经有不少人忘记了祂为人们做出的伟大牺牲。若是两千年前的事件重演,人界与魔界又再度合而为一的话,身为弱小人类的我们将无力阻止被奴役的命运。所以,在此我恳请众人团结一致!并祈祷当那浑沌黑暗的一天再度降临时,我们慈悲的救主会拯救我等脱离风暴。让我们祈祷吧……(本段文字转载于百度贴吧)
&&& 《鬼泣4》的PC版发布后迅速成为了游戏玩家新的追捧对象,作为Capcom的巨作,《鬼泣4》使用了新一代男主角,而前作主角DANTE成为了NERO的对手。
近期最热门的PC游戏无疑就是《鬼泣4》了
《鬼泣4》使用了新一代男主角NERO
&&& 近期在各大游戏论坛,我们看到最多的帖子除了《鬼泣4》的攻略外,就是《鬼泣4》如何设置了,与PS3、XBOX不同的是PC下需要通过设置才能使游戏画质达到最佳化。
体验PC《鬼泣4》
&&& 为了可以帮助一些《鬼泣4》初级玩家,这次我们针对PC《鬼泣4》进行了不同分辨率下的测试,相信看过本文后,您就会对《鬼泣4》的设置更加清楚了解了。
《鬼泣4》配置详解
● 《鬼泣4》配置详解
&&& 与《孤岛危机》不同的是,《鬼泣4》的配置并没有想象中的那么恐怖,整体来看应该和《使命召唤4》是一个档次,在我们的测试中发现双核E2140搭配、9600GT在22宽屏下()画质全都调节到最高,也可以拥有大约70FPS的效果,可以看出如果想玩爽《鬼泣4》的话在22宽屏+9600GT(HD3850)显卡就可以满足需求了。
《鬼泣4》Performance Test可以检测主机性能
EGT显卡在22宽屏下《鬼泣4》可达到70FPS左右
&&& 当然我们也进行了最低配置测试,如笔者使用的配置为酷睿T5500+GeForce Go 7300显卡就出现了幻灯片现象,最后所有特效全部调到最低,然后分辨率调到640×360后,游戏才算比较流畅了,不过画质效果只能用差来形容了。
《鬼泣4》最低画质640×360下效果
Go 7300的性能在最低分辨率640×360下只能凑合玩《鬼泣4》了……
&&& 虽然我们使用了明基24宽屏M2400HD,但由于笔记本配置过低,所以即使屏幕再大,画质效果也很难达到最佳,从这里我们也能看到游戏玩家在选购硬件配置和液晶时一定要注意匹配,否则液晶再好没有好的硬件支持也是白搭。
《鬼泣4》支持多种比例
● 《鬼泣4》支持多种比例
&&& 由于是次世代主机移植游戏,所以《鬼泣4》可以完美的支持16:9、16:10、5:4等比例,对于PC用户来说的确是件好事情,毕竟每个玩家的并不相同。在我们的测试中也发现《鬼泣4》对16:9比例支持的足够好。
&&& 在测试中我们发现《鬼泣4》竟然支持和差距微乎其微的分辨率,这很可能是移植造成的,当用传统16:10的宽屏液晶时选择16:9比例就会出现图下的黑边现象。
《鬼泣4》支持窗口模式
《鬼泣4》满足了普屏用户需求支持的分辨率
&&& 对于硬件配置不高的玩家来说,只能用牺牲画质来换取游戏的流畅性了,如笔者用的就是使用640×360特效全关的情况下进行游戏的。
《鬼泣4》画质调节详解
● 《鬼泣4》画质调节详解
&&& 除了分辨率外,开启特效也会对硬件配置的要求提高,所以我们建议玩家如果使用液晶的话首先调节到液晶的最佳分辨率,然后在逐一调节特效选项,最后用Performance Test测试下再进行游戏,这样让自己的硬件和液晶达到最佳游戏效果。
如果你的配置太低的话就只能把所有特效全都关闭了……
·《鬼泣4》调节选项注解:
&&& Resolution:分辨率,建议调节到液晶的最佳分辨率
&&& Msaa:抗锯齿,达到9600GT、HD3850级别的话可以开到最高
&&& Full Screen:全屏,配置低可以用窗口模式
&&& Display Frequency:显示频率,默认60Hz就可以了,液晶调节过高的话会出现黑屏
&&& Texture Resolution:材质分辨率,显卡够强的话调到最高
&&& Vsync:垂直同步,默认开启即可
&&& Frame Rate:帧数限制,配置不高的话默认即可
&&& Shadow Quality:阴影质量效果,配置低的话只能关闭了
&&& Quality:游戏整体质量效果,用9600GT级别的显卡调到最高
&&& Default:恢复缺省设置
显卡性能强的话把所有选项调到最高,效果非常不错
&&& 有些玩家认为PC《鬼泣4》画质不可能达到PS3、XBOX360的效果,这其实是一些玩家配置不高或只使用了缺省设置所导致的,当你的显卡达到9600GT、HD3850级别以上时,所有特效全都开启后,你会发现PC《鬼泣4》画质完全可以媲美PS3、XBOX360。
《鬼泣4》用啥分辨率?
● 《鬼泣4》用啥分辨率?
&&& 写到这里相信各位玩家已经对PC《鬼泣4》有所了解了,想玩爽PC《鬼泣4》的话除了注意液晶调节到最佳分辨率以外,特效选项也不能忽略,在全开启的情况下,液晶调节到最佳分辨率时才能达到最完美的画质效果(这里无论是16:9液晶还是16:10液晶,包括普屏液晶),当然这是建立在你有一块性能足够强劲的前提上,在我们的测试中发现如果使用上一代8600GTS、HD3690级别的显卡话,特效不宜全开,否则FPS不能一直维持很稳定的数值。
玩爽PC《鬼泣4》显卡建议到9600GT、HD3850级别
&&& 当然如果你是一位很喜欢玩《鬼泣4》但配置又不高的用户的话,可以依靠牺牲画质来换取游戏速度,就像笔者的虽然显卡是Go 7300,但在最低分辨率640×360下依然可以很流畅的运行。
配置低又想玩《鬼泣4》只能牺牲画质了……
&&& 总体来说PC《鬼泣4》和《使命召唤4》在硬件配置上是同一档次的游戏,所以显卡和如果太次的话玩起来肯定不爽,在这里我们推荐PC玩家购买一个游戏手柄,玩起来和使用完全是两种感觉,毕竟《鬼泣4》是移植过来的游戏,只有用手柄才能体会出它的原汁原味。
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HD化游戏代表作
在看完一连串的分析之后,接下来就实际来看看近年来的一系列代表性HD化游戏吧。
《铁拳5:黑暗复d》(PS3,日)
虽然当年HD化游戏的概念还没有完全成形,不过《铁拳5:黑暗复d》可以说是完全符合HD化游戏的定义。这款2006年底在PS3上推出的游戏,移植自PS2兼容基板上制作的同名大型电玩游戏。初版的《铁拳5》已经在2005年3月推出PS2家用移植版,加强版的《铁拳5:黑暗复d》则是被拿来尝试性的HD化移植为PS3下载版,分辨率从480p提升至1080p,读取速度大幅提升,不过只收录了基本的游玩模式,不像PS2版那样收录了丰富的家用原创模式。隔年8月NBGI又释出付费更新,将之升级为《铁拳5:黑暗复dOnline》,首度加入连线对战功能。
480p提升为1080p
更新后追加连线对战功能
附带一提,负责《铁拳5:黑暗复d》HD化移植的成员据说只有2人,花费的时间只有短短2个月不到,由此可见HD化的成本有多低,不过有部分也是因为游戏本身适合HD化的缘故。
《真&#8231;三国无双联合突击Special》(PS3/Xbox360,日)
《真&#8231;三国无双联合突击Special》是以同年4月在PSP上推出的《真&#8231;三国无双联合突击》为基础所制作的PS3/Xbox360版。严格来说这款游戏并不算是纯粹的HD化游戏,因为游戏中使用的3D建模与贴图都是针对家用电视家用主机全新制作的,应该算是不同平台版本。但是因为它首开了掌机HD化移植到家用主机的模式,所以特别提出来介绍。
后来的《真&#8231;三国无双联合突击2HD》就退回HD化的模式,没有重新制作。
《战神合辑》(PS3,日)
在PS3首款系列作《战神3》推出之前,SCEA为了炒热《战神》系列的声势,特别在2009年底发表推出移植自PS2的HD化合辑《战神合辑》,收录PS2的1、2两代,画面提升为720p高分辨率2倍反锯齿。一方面也是因为新版PS3主机不再继续兼容PS2游戏,所以SCEA透过HD化合辑让没有接触过先前系列作的玩家也能了解克雷多斯传奇的来龙去脉。由于是以大容量的BD光盘收录,所以除了同时收录1、2两代的内容之外,还额外收录了幕后花絮访谈影片。
不过《战神合辑》也暴露了HD化游戏的一个弱点,那就是非实时3D绘图的动画影片没办法受惠于HD化。在原本的游戏中,许多过场画面虽然是使用与游玩时相同的绘图引擎绘制的,但是为了加快读取速度,所以制作时直接把这些过场画面录制成影片来播放。结果在《战神合辑》中,一般游玩画面都HD化了,反倒是这些过场画面还维持SD分辨率,观感有很大的落差。可能是因为这些过场画面重新改成实时3D绘图太费工,所以HD化制作团队并没有更动这一部分。
《狡狐大冒险合辑》(PS3,日)
《波斯王子三部曲》(PS3,日)
《古墓丽影三部曲》(PS3,日)
《细胞分裂经典合辑》(PS3,日)
在推出《战神合辑》获得不错反应后,SCEA于是特别替PS3规划了「ClassicsHD」品牌,专门推出各种PS2HD化合辑游戏,光是从2010年底到2011年就推出了4款三部曲合辑,包括自家的《狡狐大冒险合辑》以及三厂的《波斯王子三部曲》、《古墓丽影三部曲》与《细胞分裂经典合辑》,除了追加奖杯功能之外,还特别加入PS3大力推广的3D立体显示功能。
《狡狐大冒险合辑》
《波斯王子三部曲》
《古墓丽影三部曲》画面对照PS2(左)与PS3(右)
《细胞分裂经典合辑》
《怪物猎人携带版3rdHD》(PS3,日)
2011年5月下旬E3展前夕,SCEJ发表,将展开把PSP游戏HD化移植到PS3上推出的「PSPRemaster」计划,首波登场的是在日本狂销热卖450万套以上的超人气作品《怪物猎人携带版3rd》的HD版《怪物猎人携带版3rdHD》。是继先前的《真&#8231;三国无双联合突击Special》之后,第1款真正的&掌机HD化游戏&,画面提升为1080p3D立体显示,追加支援右类比摇杆视点控制,存档资料与PSP版共通,还可以与PSP版连线游玩,可说完全符合&在家在外无缝接轨&的诉求。由于《怪物猎人携带版3rd》当时在日本红到爆炸,而且之前PS3才历经过《怪物猎人3》跳槽事件(※),因此这款PS3上的HD化游戏一发表就备受期待。
※《怪物猎人3》最初发表会在PS3推出,后来宣布取消PS3版改在Wii推出
画面大幅提升至1080p,角色与场景都相当细致
战斗画面也变得很细致
不过《怪物猎人携带版3rdHD》的HD化并不彻底,虽然3D多边形分辨率的确提高了,文字也变得更细致,不过包括图示、计量表、地图、选单等UI部分都原封不动的使用PSP的低分辨率素材直接放大,在细致的3D绘图画面对照之下显得非常突兀,加上初期的连线功能有些问题,使得这款HD化游戏的评价并不是很好,简单来说就是让玩家觉得移植得&没诚意&。
分辨率提升后,3D多边形绘图画面的细致度有显著提升
虽然文字有跟着变细致,但是图示与界面都还是粗糙的低分辨率状态
《生化危机:重生精选辑》(PS3/Xbox360,日)
《生化危机:重生精选辑》是集合2001年3月推出的DC《生化危机:圣女密码完全》与2005年1月推出的NGC《生化危机4》两款游戏内容的HD强化移植合辑,画面全面提升为720p16:9宽屏幕,完整收录各版本追加的章节。虽说以今日的眼光来看DC《生化危机:圣女密码完全》的3D画面的确是显得有些过时与不足,不过这两款都是系列评价相当高的经典作品。
《战神:起源典藏》(PS3,日)
在《战神合辑》首开先例之后,SCEA在2011年9月又推出了移植自PSP两款《战神》系列作的HD化合辑《战神:起源典藏》,画面同样提升为1080p+3D立体显示,支援5.1声道环绕音效,操作部分支援右类比摇杆与震动反馈。因为原本的PSP版算是近期制作的游戏,制作规格与相关素材都符合今日水平,而且是由PSP版的原开发团队ReadyAtDawn亲自操刀,因此HD化的程度相当彻底,虽然没办法跟原生HD的《战神3》相比,不过整体水平相当一致。
《战神:起源典藏》之所以会在PS3上推出HD版,一方面也是因为PSP主机在《战神》系列主力的北美与欧洲销售状况不佳,因此SCEA希望透过HD版来增加一些额外的销售量。
在《战神:起源典藏》推出之后,PS3完整囊括了整个《战神》系列的所有作品。
后来SCEA又在日推出集合《战神》系列5款游戏的大合辑《战神传奇》。
《ICO》&《汪达与巨像》(PS3,日)
在众多PS2游戏中,由上田文人总监的《ICO》与《汪达与巨像》可说是独树一格的两款作品,以独特的世界观设定、美术风格与演出手法备受全球玩家与创作者好评,曾获得众多海内外游戏奖项肯定。因此当上田文人在2010年东京电玩展中宣布将把这两款作品HD化在PS3上推出时,许多当年身受感动的玩家都非常期待。虽说这两款游戏当年在PS2上就已经有相当优美的画面,不过毕竟受限于PS2的硬件规格,在分辨率与流畅度上有些不足。如今HD版则是将分辨率提升至1080p,保持更稳定的流畅度,还追加3D立体显示功能与7.1声道环绕音效。
《ICO》HD版画面
《汪达与巨像》HD版画面
虽然备受好评的《ICO》&《汪达与巨像》推出了HD版让玩家重温旧梦,不过由上田文人领军开发的最新作《食人巨鹰TRICO》却迟迟没有下文,事到如今甚至连核心的总监上田文人与制作人海道贤仁都双双离开SCE。虽说上田文人已经确定会以外部雇员的身分继续开发《食人巨鹰TRICO》,但是无限延后的发售日还是令期待的玩家望穿秋水,不知何年何月得偿所望。
《合金装备:和平行者HD》(PS3/Xbox360,日)
《合金装备HD》(PS3/Xbox360,日)
《合金装备HD》(PSVita,日)
不让CAPCOM专美于前,KONAMI也在2011年E3展前夕宣布,将把《合金装备》系列与《ZoneoftheEnders》HD化在PS3与Xbox360上推出。首波是从PSP游戏HD化的《合金装备:和平行者HD》,紧接着是PS2游戏HD化的《合金装备HD》。画面全面提升为720p60fps16:9宽屏,支援奖杯/成就系统。主打面对面连线游玩的《合金装备:和平行者》,HD化之后新增PSN/XBL连线支援,让玩家可以透过互联网连线合作游玩。
《合金装备HD》后续在2012年6月又推出PSVita版,新增触控操作。
另外,《合金装备HD》的PS3/PSVita版还支援存档共享机制「Transfarring」与「TUS(TitleUserStorage)」云端储存功能,让掌机与家机之间的存档共享更为便利。
《寂静岭HD合辑》(PS3/Xbox360,日)
2012年可以说是KONAMI的HD化游戏年,从2011年底的《合金装备:和平行者HD》首开先例之后,就接连不断推出HD化游戏。当年在PS2上颇受好评的《寂静岭2最后之诗》与《寂静岭3》,也在2012年3月推出HD化合辑《寂静岭HD合辑》,除了画面HD化之外,连语音也重新录制了(仍保留原音)。不过或许是因为移植的测试不足品管不佳,游戏中出现了相当显著的延迟与当机问题,还有画面与语音不同步的状况,导致后续KONAMI不断释出更新档修正,不过因为技术与资源问题,所以只针对PS3版进行更新,Xbox360版则无解。
因为上述的技术问题,使得《寂静岭HD合辑》评价不佳,搞砸了两款堪称经典的作品。
《鬼泣HD合辑》(PS3/Xbox360,日)
推出HD化游戏相当积极的CAPCOM,在《鬼泣》系列迎接10周年之际,发表了《鬼泣》系列前3代的HD化合辑《鬼泣HD合辑》,收录PS2上的《鬼泣》、《鬼泣2》与《鬼泣3特别》的内容,画面提升为720p,支援奖杯/成就系统。
官方公布的对照图,左边是PS2版右边是HD版(不过当年的画面应该没有这么糊吧?)
《K-ON!轻音部放学后演奏会!!HD》(PS3,日)
《K-ON!轻音部放学后演奏会!!HD》是2010年9月推出的PSP《K-ON!轻音部放学后演奏会!!》的HD版,画面从272p提升为720p3D立体显示,界面与插画部分也配合HD化同步提升。采用与PSP版完全兼容的架构,可继承PSP存档以及与PSP连线游玩。虽然3D模块还是维持PSP水平,但是在HD化的加持之下,背景与角色的呈现显得更为细致圆润。
分辨率提高之后,3D多边形构成的角色变得更圆润
HD化之后,远景的细节也能看得很清楚
《生化危机编年史HD精选辑》(PS3,日)
《生化危机编年史HD精选辑》是集合先前在Wii推出的《生化危机安布雷拉编年史》与《生化危机黑暗面编年史》两款光线枪射击游戏而成的HD化合辑,画面提升为720p,支援PSMove动态控制器体感操作(亦可使用DS3无线控制器)与奖杯系统,支援双人合作游玩。
拜PSMove动态控制器所赐,不少光线枪射击游戏纷纷在PS3上推出,象是同年4月推出的《死亡鬼屋3》与《死亡鬼屋4》移植版就是一例。原本针对Wii遥控器制作的《生化危机》系列两款光线枪游戏,也跟着HD化移植到PS3上,让玩家能以HD画面来享受射击快感。
《战国BASARA HD合辑》(PS3,日)
《战国BASARAHD合辑》集合最初3款系列作《战国BASARA》、《战国BASARA2》与《战国BASARA2英雄外传》的内容,画面全面HD化,同时收录在「战国BASARA第1回BSR48选拔总选举」中夺冠的人气武将伊达政宗的日常生活印象影片、全新剪辑片头动画影片等附加内容,以及可以直接开启3款作品全部锁定/隐藏要素的「武将&战场全开放」功能。
《NiGHTS》(PS3/Xbox360,/5日)
备受老一辈玩家怀念的《NiGHTS》,是SEGA于1996年7月在SEGASaturn上推出的3D飞行动作游戏。先前曾在Wii上推出续作《NiGHTS~流星夜谭~》,不过评价不高。后来又在PS2推出初代作重制版。如今SEGA又以PS2重制版为基础推出HD化的下载版。除了分辨率提升之外,只要满足特定条件就可以享受到当年限量发行的《耶诞幽梦(ChristmasNiGHTS)冬季限定》的剧情与根据季节变化的事件。另外还收录SEGASaturn原作版的内容供玩家怀旧。
《杀戮地带三部曲》(PS3,日)
《杀戮地带三部曲》是集合《杀戮地带》、《杀戮地带2》与《杀戮地带3》共3款系列作的合辑,其中《杀戮地带》是移植自PS2的HD化版本,让从PS3开始接触此系列的玩家能回顾系列原点的故事剧情。该合辑中还收录了《杀戮地带2》与《杀戮地带3》所有的下载地图包。
《杀戮地带》HD化后的画面
《ZoneoftheEndersHD》(PS3/Xbox360,日)
在发表近1年半之后,KONAMI终于推出了HD化的《ZoneoftheEndersHD》,集合PS2上两款作品的内容,画面提升为720p60fps,界面、2D图像与动画影片都经过高分辨率化处理,还收录SUNRISE全新制作的片头动画影片。不过PS3版似乎是因为移植的关系,虽然号称60fps的流畅度,但实际游玩时速度感相较于PS2版来说有明显的延迟,对于标榜&高速战斗&快感的《ZOE》来说,是个很致命的缺点。截至目前为止KONAMI尚未对此问题做出任何回应。
PS2版画面(左)HD版画面(右)
PS2版画面(左)HD版画面(右)
《大神绝景》(PS3,日)
《大神绝景》是2006年4月推出的PS2动作游戏《大神》的HD版,承袭以日本古代神话与民间传说为题材的独特水墨风格3D绘图与毛笔挥毫玩法特色,画面提升为1080p,支援PSMove控制器操作,让玩家能以更直觉的方式来进行关键的挥毫操作,支援PS3奖杯系统。
画面从480i提升为1080p,画质大幅提升(此处截图仅720p)
负责《大神绝景》HD化制作的HEXADRIVE,为了忠实呈现出《大神》备受全球玩家与创作者好评的独特魅力,达成「发挥PS3极限效能来描绘出大神的美丽世界」的目标,因此下了很大的苦功。原本一开始是计划移植为720p,后来进一步提升至1080p,最后则是以4倍于1080p的内部分辨率来处理,避免了边缘锯齿问题。材质贴图部分则透过&超解像技术&在不损及原有风格的前提下将13000张大小材质提升为高分辨率,大幅提升3D绘图的质量。
&HEXADRIVE官方说明页面
以4倍于1080p的内部分辨率来处理
使用超解像技术来提供比单纯滤镜放大更加的图像质量
超解像处理前后对比
就HD化游戏来说,《大神绝景》投注的心血明显比其他游戏高出许多,虽然还没有达到全面重制的程度,不过在基于原始资料进行HD化提升的制作上,算是尽了最大限度的努力。
《如龙1&2HD》(PS3,日)
《如龙1&2HD》是人气黑道题材动作冒险游戏《如龙》系列原点的PS2《如龙》与《如龙2》的PS3HD化合辑,画面提升为720p,支援硬盘安装加速读取,强化原先用来存档的「电话亭」追加道具整理功能,曾吃过的食物会加上标记纪录,支援奖杯系统。
因为系列最新作《如龙5梦、实践者》即将于12月推出,为了让新进玩家也能了解剧中的&如龙&桐生一马过往的经历,所以制作团队特别将PS2上的头两款系列作HD化推出。
《怪物猎人3GHD》(WiiU,日)
在尝试过《怪物猎人携带版3rdHD》之后,转移到3DS的《怪物猎人3G》这次也配合任天堂正式迈入HD世代的新主机WiiU,再度制作了HD化的《怪物猎人3GHD》。有鉴于先前《怪物猎人携带版3rdHD》半调子的HD化不受好评,这次《怪物猎人3GHD》HD化的制作可说是用心许多,不但3D画面提升至1080p,材质贴图也经过强化,之前为人所诟病的选单界面部分也全面HD化,另外还提供了能轻松在3DS与WiiU之间传送存档的功能,以及3DS对WiiU的面对面连线与WiiU对WiiU的互联网远端连线等功能。
3DS版画面(左)WiiU版画面(右)
文字与选单界面部分也全面HD化
另外,《怪物猎人3GHD》还运用WiiU特有的平板控制器独立触控屏幕,完整重现N3DS版上可自订的双屏幕操作界面。此一特性开启了N3DS游戏HD化的可能性。虽说目前正式发表的只有《怪物猎人3GHD》这一款N3DSHD化游戏,但未来的可能性值得期待。
《王国之心HD1.5ReMIX》(PS3,2013年预定)
一直在掌机打转的《王国之心》系列,自2005年底的《王国之心2》之后,就没有在家机推出过新作。一直到2012年TGS前夕才发表了首款HD化合辑《王国之心HD1.5ReMIX》。收录系列故事开端的《王国之心FinalMix》与《王国之心:记忆之重制》2款游戏的内容,画面HD化,额外收录《王国之心FinalMix》没有的日文语音。另外还把NDS《王国之心:358/2天》的故事剧情以高分辨率完全重制剧院来呈现,让玩家能一次了解系列世界观的来龙去脉。
《王国之心HD1.5ReMIX》虽然只是个HD化合辑,不过总算是踏出了该系列在HD主机的第一步,不禁让人对《王国之心3》的问世报持着更多的期望。拥有此系列版权的迪斯尼前不久才宣布收购卢卡斯影业,以后玩家说不定有机会能在《王国之心3》中看到黑武士或路克现身?
《FinalFantasyX》(PS3/PSVita,未定)
SQUAREENIX在2011年9月TGS展前发表会中,发表了当时适逢10周年纪念的《FinalFantasyX》将会在PS3与PSVita上推出HD版的消息。不过当时并没有公布实际画面,至今也还没有任何具体信息公布,制作进度与推出时程一切未明。SQUAREENIX执行干部桥本真司在访谈中表示,因为大量昔日资料的移植与4:3转换到16:9的作业量相当庞大,所以迟迟没有进一步消息(相关报导)。至于台湾玩家期待的中文化,很可惜的是目前还没有具体消息可以透露。
因为目前完全没有任何具体画面公布,这边就先拿模拟器开高分辨率跑出来的画面当作示意图
虽说频繁推出HD化游戏,难免会招致&炒冷饭骗钱&的批评。不过换个角度想,能有机会以更细致流畅的画面重温旧梦其实也不错,特别是当年的原版游戏可能因为种种因素如今已不太容易玩到,HD化游戏至少开启了一扇温故知新的大门。而且HD化游戏中其实有不少是真的花费了很大心血去制作的。至于要不要捧场完全取决于玩家意愿,如果觉得这些新瓶装旧酒的游戏&没诚意&、&太骗钱&的话,大可以不买帐,没办法获得玩家青睐的游戏自然会被市场淘汰。
今晚,你想要玩哪一款HD化游戏呢?
责任编辑:竹子.mkv
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