七皇家骑士团全人物哪一关容易掉人物

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七骑士分析究竟选择是弱点攻击还是暴击
来源:作者:吃猫的鱼
七骑士分析究竟选择是弱点攻击还是暴击,以塞恩为例,其他英雄,就靠其他人来探索了。塞恩,被动暴击,和爱丽尔站在一起,塞恩被动不会被覆盖,说明塞恩暴击大于50%,这里假设为60%。玩家技能10%暴击和10%弱点,我点穿了所有技能,所以,还有个20%暴击伤害加成。
武器选择,我选择的是一个弱点26%一个攻速,项链弱点20%。
总体下来,暴击率算75%(因为人物本身也有暴击率,即使你一点暴击装备没有,照样也是有暴击的),弱点算61%。
如果我把弱点26%的武器,换成26%弱点的武器,那么,暴击率90%(打攻城的时候,即使全部堆暴击,也不能保证每次都暴击,说明暴击也是有上限的,假设90%,实测略小于90%),弱点算35%。
介绍都介绍完了,上图说明一下。
中间有一次没有弱点,没有暴击的,图没有截下来,伤害在2800+,这里算2850。前面也讲到,我玩家技能点了20%暴击伤害加成,如果没有点穿玩家技能或者没有加暴击伤害的首饰的话,暴击加权值,还是会少不少的。因为其中的概率都是估算的,概率若有变动的话, 加权值也会相对浮动.
我试过带两把暴击武器,打攻城的时候, 仍有不能暴击的情况,所以暴击率不会100%。后期,怪物的防御都很高, 没有蕾西尔的破防, 暴击很难打出来弱点攻击的伤害.具体怎么抉择, 相信看了帖子的同学心中都有数了吧。本站《游戏都会》所有小游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照来信告知,本网站将应您的要求3个工作日删除。
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《七骑士》六星30级角色育成效益及最佳流程
常发现玩家在角色到达六星30级后,
&&&&&&&&&&对角色强度的提升会开始疑惑。提出的问题包括:
&&&&&&&&&&&请教角色开格突破的顺序?&
&&&&&&&&&&&请问有需要先强化吗? 还是先开武器还是防具啊?&
&&&&&&&&&&就是针对6星即可以进行的[强化+值]和[开启武器防具格]
&&&&&&&&&&和6星30级满等方能执行的[突破增加等级]。
&&&&&&&&&&这三者间谁孰优劣没有概念。
&&&&&&&&&&看了一下再育成方面的内容,仅有可进行的条件和操作手顺。
&&&&&&&&&&并没有将其效益进行分析的部分。
&&&&&&&&&本篇将&[强化+5] [突破增加等级] [开武器防具格]
&&&&&&&&&&针对角色强度提升幅度,及资源利用(钱+肥)进行比较。
&&&&&&&&&&和强化副本开启的影响分析。
[强化]&使用英雄为材料,每强化值+1能提供英雄属性的提升。
&&&&&&&&&&&&&&以六星黑玫瑰为例,
&&&&&&&&&&&&&&要将强化值+5需求的资源,肥料以常见的2*肥计算,
&&&&&&&&&&&&&&需要<font color="#ff*肥卡,喂食费用<font color="#ff百元
&&&&&&&&&&&&&&增加属性的幅度计算皆以30等为基值,
&&&&&&&&&&&&&&生命 50.6%, 攻击力40.5%, 防御力 41.5%, 总共增幅132.76%。
&&&&&&&&&&&
[突破]必须有最高星级的同角色(不限等级)材料,突破角色达到上限等级。
&&&&&&&&&&&&&每一次突破可以增加等级上2,第一次突破可以获得石装备栏位。
&&&&&&&&&&&&&突破需要资源&同角色六星卡&&,费用依次为&34500,&&5万, 8万,12万,16万。
&&&&&&&&&&&&&元角色卡为五星&需要进化费用<font color="#ff00&吃掉&<font color="#ff星肥&元素&两张四星元素卡
&&&&&&&&&&&&&&元角色卡为四星&需要 进化费用66万3500&吃掉&<font color="#ff星肥&元素&三张四星元素卡
&&&&&&&&&&&&&增幅在第一次突破,以32等级增加和装备六星+0石来说,为96%+81.4%=<font color="#ff%
&&&&&&&&&&&&&由于每等级增加能力相同,第2次开始增加幅度为96%
[开启武器防具格]使用任意六星卡或雷亚为材料,进行究极强化费用15万。
&&&&&&&&&&计算六星卡为合成所得,需要两张5星+5花费56万7千喂食 84张2*肥。
&&&&&&&&&&将装备以发光死亡系列+5。武器以+攻速 防具+血量方便量化比较。
&&&&&&&&&&武器增幅率为 116%,&防具增幅率为 146.4%
[增幅资源评比]由上述资料条列比较, 我们忽略资源中卡片特殊条件的部分。
&&&&&&&&&&&&&&&这样可以比较出,特殊条件皆符合时,如有角色卡,有武器防具可,
&&&&&&&&&&&&&&&石可以装备,谁资源使用上的效益高。
由上表可知 在&金币约5%和肥料差距 约12%,但强化+5需求的资源最少,
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&&&&&&育成项目增加幅度高低:&突破1次&开防格&强化+5&开武格&突破2-5
&&&&&&&所以当角色到达6星30级时,由于&执行资源差距不大,
&&&&&&&最好的流程是&&突破1次&开防格&强化+5&开武格&突破2-5
&&&&&&&&会有增幅对资源效率最佳化。
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[强化副本]
上述的资源使用量在强化副本出现后,出现大幅降低。
强化困难副本以&10key&入场费可获取4-6星草阿贵来当合强化肥,或合成材料。
4-6星草阿贵依次提供60%, 80%, 100%&增加强化爆击率,以取得爆击200%EXP。
草仔贵的使用方式有:
&&&&&&1.&6星草仔贵可使用于六星角色[开武器防具格]
&&&&&&2. 5星草仔贵为合成六星用材料或是增加五六星角强化暴击率。
&&&&&&3. 4星草仔贵可为合成五星材料或是增加四五六星强化暴击率
( 使用开格及合成用材料 主因为 增加的EXP小于角色本身取得的资源
&&&&合成六星卡需要两张5星+5花费<font color="#FF千喂食 84张2*肥 -&&&可当作六星卡基本价值
&&&&合成五星卡需要两张4星+5花费十八万喂食&, 吃2x20=<font color="#ff星肥-&&&可当作五星卡基本价值
&&&&合成四星卡需要两张3星+5花费&五万五, 吃2x10=<font color="#ff星肥&-&&&可当作四星卡基本价值
&&&&以EXP值来算高星卡换算成低一星卡片是乘两倍,就6-4星以EXP角度去换算成4星肥EXP
&&&&&&&&&&&&5星卡约有2张4星肥的EXP量
&&&&&&&&&&&&6星卡约有4张4星肥的EXP量
假设每周7天可固定取得4星-6星皆有的强化副本收益。
在以下计算仅考虑其肥料EXP价值。
[强化]&资源来说原本六星 以吃2星肥强化值+5要需要<font color="#FF*肥卡,喂食费用<font color="#FF百元
&&&&&&&&&&&&&&使用&六星草阿贵100%强化报击,对EXP增加的期望比率2=<font color="#ff星肥EXP 可吃满+5
&&&&&&&&&&&&&&&所以额外肥料= 10张4*肥 - 六星草阿贵x1x4张4*肥EXP=6张4*肥
&&&&&&&&&&&&&&&1回至多吃5张花费47500(4星肥为单位)= 六星草仔贵(4) +5星卡(2)x2+4星卡(1)*2
&&&&&&&&&&&&&&使用 六星草阿贵100%强化暴击率,EXP
&&&&&&&&&&&&&&&&&共需<font color="#ff星肥EXP&六星草阿贵x1+5星卡x2&+4星卡x2&&共五张,吃肥费47500元
&&&&&&&&&&使用五星草阿贵80%强化暴击率,对EXP增加的期望比率&=1*0.2+2*0.8=<font color="#FF
&&&&&&&&&&&&&&&&&所以总需求EXP=20/1.8 x4星肥=11.11只4星肥
&&&&&&&&&&&&&&&1回最多吃5张花费47500(4星)=五星草阿贵(2)+4*5星卡(2)=10*4星肥
&&&&&&&&&&&&&&&2回需要1.11*1.8=2*4星肥,用4星肥x2 +19000元
&&&&&&&&&&&&&&&<font color="#ff回总需肥料&五星草阿贵+4张5星卡+2张4星卡 = 12EXP 共 66500
&&&&&&&&&&&&&&使用四星草阿贵60%强化暴击率,对EXP增加的期望比率&=1*0.4+2*0.6=<font color="#ff
&&&&&&&&&&&&&&&&&所以总需求EXP=20/1.6 x4星肥=12.5只4星肥
&&&&&&&&&&&&&&&1回最多吃5张花费47500(4星)=四星草阿贵(1)+4*5星卡(2)=9*4星肥
&&&&&&&&&&&&&&&2 回 (12.5-9)=<font color="#ff*4星肥,= 四星草阿贵(1) 3*4星卡 =4*4星肥==<font color="#ff元使用
&&&&&&&&&&&&&&1+2回总需肥料 四星草阿贵x2+4张5星卡+2张4星卡 = 12EXP 共 85500
&&&&&&&&&&&&&&
[开启武器防具格]使用六星草仔贵当材料进行究极强化费用15万。
&&&&&&&&&&&&&&&&使用五星草阿贵80%强化暴击率,对EXP增加的期望比率&= 1*0.2+2*0.8=<font color="#ff
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&所以总需求EXP=10/1.8 x4星肥=5.56只4星肥x2
&&&&&&&&&&&&&&&1回最多吃5张花费33750=五星草阿贵(2)+4*4星卡(1)=6*4星肥
&&&&&&&&&&&&&&&共2回总需肥料 2x五星草阿贵+8张4星卡 = 12EXP 共 67500
&&&&&&&&&&&&&&使用四星草阿贵60%强化暴击率,对EXP增加的期望比率&= 1*0.4+2*0.6=<font color="#ff
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&所以总需求EXP=10/1.6 x4星肥x2=6.25只4星肥x2
&&&&&&&&&&&&&&&1回最多吃5张花费33750&=四星草阿贵(1)+2*5星卡(2)2*4星卡(1)=7*4星肥
&&&&&&&&&&&&&&&2回总需肥料 四星草阿贵x2+4张5星卡+4张4星卡 = 14EXP 共 67500
&&&&&&&&&&&&&突破需要资源&同角色六星卡&&,费用依次为&34500,&&5万, 8万,12万,16万。
&&&&&&&&&&&&&元角色卡为四星&需要 进化费用66万3500&吃掉&<font color="#FF星肥&元素&三张四星元素卡
&&&&&&&&&&&&&&2张四星+5得花&十八万, 吃2x20=<font color="#ff星。
&&&&&&&&&&&&&1张五星+5得花 , 二十八万三千五,吃1x42=<font color="#ff星。
&&&&&&&&&&&&&&使用四星草阿贵60%强化暴击率,对EXP增加的期望比率&= 1*0.4+2*0.6=<font color="#ff&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&5星+5=&&&所以总需求EXP=10/1.6 x4星肥=6.25只4星
&&&&&&&&&&&&&&&1回最多吃5张花费张33750&=四星草阿贵(1)+2*5星卡(2)+ 2*4星卡(1)=7*4星肥
&&&&&&&&&&&&&&&4星+5 x2 = 所以总需求EXP=5/1.6 x4星肥2=3.125只4星 x2
&&&&&&&&&&&&&&&1回1张花费4500&=四星草阿贵(1)+3*4卡(1)=4*4星肥&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&2回总需肥料 四星草阿贵x2+6张4星卡 =8x4*肥 共 36000
&&&&&&&&&&&&&&&&总共 x四星草仔贵+2x5星卡+8x4*星 +4250
&&&&&&&&&&&&&增幅在第一次突破,以32等级增加和装备六星+0石来说,为96%+81.4%=<font color="#FF%
&&&&&&&&&&&&&由于每等级增加能力相同,第2次开始增加幅度为96%
由上述资料整理: 比率上 黄色部分为和同项目 无草阿贵协住比值。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&如: 四星贵强话费用 8.55万为 直接强化的 0.13倍=13%
再强化上,使用4-6星草阿贵强化&草贵星数[困难天数, 降钱%&&降肥%]
可以获得&4*[2天-87%,33%] ,5*[1天- 90%,44%] , 6*[1天93%,44%]的改善。
&&&&&&&&&&&&&&&&
在开格上,六星草仔贵仅需求15万究极强话费用为原来的21% 肥已不需要0=
&&&&&&&&&&&&&&&&&&而用五星,四星草阿贵协助开格角合成,皆花费21.万75,
&&&&&&&&&&&&&&&&&其中吃肥合成费用降低88%&和强化的降低水准差不多。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&但是肥料EXP上 四星会多花17%
用红&买商店资源 替换 参数&&金币 和 2*肥exp&,
暂时忽略 强化蔡阿贵 的数量和 元素及 同名角色卡 的取得问题。
原本流程&&&突破1次&开防格&强化+5&开武格&突破2-5
强化副本开启后,根据资源花费更动为 : 
    开防格&开武格&强化+5&突破1次&突破2-5
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
大家有认真算过,角色六星以后再继续成长花费吗?
以上面的资料大略推估6星30级的角色,我们要培养到6星40级;
大约要 突破5次+开两格+强化+5 = 8次执行 粗略已 70万+80肥2* 一次来看;
一只6星30到满等满装光吃肥和手续费,就要花去你&<font color="#ff万金币+640只2*肥。
觉得好像在养小孩一样,钱和肥都是烧得一样快~~
题外话Part2 :
现在有了强化副本,把强化副本提供的草阿贵在每次吃肥和开格项目,
6星30到40 的花费 !&&钱只需要182万,肥剩340之2*肥EXP!!&
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前言 刷肥 绝对是这游戏最重要的事情,对于无课或小课...}

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