世嘉土星游戏下载上有款是选车对战的游戏名称?

& & & &&世嘉土星(简称SS)是日本世嘉公司开发的第六代32位家用游戏机,日土星开始在日本发售,定价为44800日元,首日卖出了17万部,全球总销量为926万部。日,世嘉通过代理商四通在中国大陆发售土星游戏机,成为海外游戏厂商,在中国大陆正规发行的第一台电子游戏机。& & & &比较同期机种PS,土星在2D机能上远较前者优秀,因此不少在九十年代中后期面世的街机,如射击、格斗和麻雀等游戏,厂商要推出家用机移植版都会以土星作为首选。例如CAPCOM和SNK推出的格斗游戏家用机版,土星相比于PS版,有读取光盘时间较快、人物动作较流畅等优势。& & &&可是,土星在处理多边形图像(即所谓的3D机能)方面明显较PS为差,在九十年代初来说,PS的立体功能比起个人电脑甚至一些工作站都更为优秀,由于当时3D游戏开始兴起,玩家在选购机种时特别看重主机的3D效果,这使得3D画面表现更佳的PS将土星比了下去,不过这并不影响土星游戏的经典,下面就给大家介绍一下流传度最广,知名度最高的几款土星游戏。1.《骨头先生》这是一款由美国公司制作,充满浓烈美式风格的动作游戏,画面非常真实、设定构思新颖、关卡设计巧妙,特别值得一提的是以电吉它为主弦的电子配乐极具渲染力,使玩家和游戏几乎融为一体,极具临场感。这款《电子游戏软件》大力推荐的游戏,优点虽然很多,缺点也一样无可避讳,难度大,上手难,极易产生沮丧感,且画面多以黑白为主色,缺乏足够的吸引力,浓烈的美式风格令大部分玩惯日式动作游戏的玩家难以接受。2.《恶魔城月下夜想曲》恶魔城系列的《月下夜想曲》登陆土星平台后有了很多变化,如增加了长大后的玛丽亚作为可操作角色,地图上新增了两处地方,添加了新的道具,还有新的背景音乐等等。所有这些让这款游戏即便是已经玩过PS版的人,也是值得一玩的,尽管相对PS版,本作也存在着一些不足(比如说画面特效不佳、读盘居然比PS版还慢等),但这些都不足以影响到本作的游戏乐趣。3.《D之食卓》《D之食卓》是3DO主机上的经典游戏(后来移植到了SS、PS、PC上),当年推出时有过百万的销量,而游戏的制作人饭野贤治在当年也因为这款游戏的一些事迹,让他成为了游戏界的传奇人物。游戏基本是一部互动电影,游戏中几乎对每个动作都有一段完整的过场交待,途中也包含一些解谜成分,游戏设计比较郁闷的地方是途中不能存盘,而且在游戏中不能走回头路,但这或许也是游戏特意设计的地方。4.《守护英雄》《守护英雄》是一款带有RPG要素的清版过关动作游戏,玩家操作的角色可以像格斗游戏一样发出招式和必杀技,画面也有远近景的设置,在打怪的同时也能升级,并在关卡衔接处设置属性点数,喜欢爽快的玩家千万不要错过。5.《露娜 银河之星》《露娜 银河之星》是Mega CD上的复刻版,跟原版相比,游戏过场都变成了真正的CG动画,画面也有了很明显的提升。游戏被誉为“感动了100万人的RPG游戏”,优美感人的剧情、细腻的画风和悦耳的音乐是这个游戏最大的优点,剧情走的是煽情路线,阿雷斯与露娜纯洁而动人的爱情故事,是游戏最让人揪心的地方。6.《露娜 永恒蔚蓝》《露娜 永恒蔚蓝》同样是Mega CD上的复刻版,不过容量提升到了2CD,故事讲述的是前作1000年以后的事,剧情相对前作又更进了一步,做得更加感人和煽情,同时也更有深度,值得让人深思,系统相对前作有了一定的改进,不过总体来说依然是比较简单容易上手的。7.《格兰蒂亚》《格兰蒂亚》是SS上最为重要的游戏之一,世嘉原本期待这款游戏能够用来抗衡PS上的《最终幻想7》,虽然远没有达到这个目标,但仍然成为具有深远影响的一款游戏,游戏非常适合人们放松心情的时候玩,系统上也没有什么难的地方,很容易上手。8.梦幻模拟战系列经典的SRPG游戏《梦幻模拟战》各位都不会陌生吧,这种独特的带佣兵游戏系统,加上精美的画风都是这个游戏带给人最显著的特点。不过也有玩家热衷于其曲折动人的剧情,和悦耳动听的音乐,这些也是这个系列给人留下深刻印象的地方,或许是因为机缘巧合,土星上的《梦幻模拟战》是最全的,居然1至5代都有,想玩的千万不要错过。9.皇家骑士团系列土星版《皇家骑士团》跟原作相比,增加了语音效果,并且画面有了少量提升,跟PS上的2作《皇家骑士团》相比,土星版的这2作应该是很厚道的了,不过这两作都是只发行了日版。10.《铁甲飞龙》系列的首作,这作奠定了这个系列的整体风格,画面采用全3D视角,玩家操作骑飞龙的勇士,可控制龙的飞行方向以及操作勇士进行射击,同时也可调整勇士的方向视角,游戏采用的是关卡制,大多数关卡到最后会遇上BOSS,过关后有通关评价。11.《铁甲飞龙2》系列的第2作,这次主角骑的是一条年幼的飞龙,使得开始的几关这条龙大多数是在地面上奔跑,等其学会飞行后就能在空中翱翔了,其他方面跟前作大体是类似的。12.《公主皇冠》《公主皇冠》是一款采用横板卷轴方式的RPG游戏,由于画面的特点加上战斗的动作性很强,也可以归类为ARPG游戏,游戏流程不是很长,难度也比较低,主线剧情通关后,还有3个分支剧情可供选择,游戏的画面非常漂亮,音乐也比较动听,推荐大家来尝试一下。13.《樱花大战》系列第1作,这个系列的基本形态在本作已经成型,各章节大体是比较固定的模式,本作出现的女孩大多成了这个系列的高人气角色,游戏的静态图片做得非常漂亮,游戏中还穿插了不少CG动画。游戏音乐也非常动听,游戏中跟女孩的对话大多关系到女孩对主人公的好感度,对话的选择大多有时间限制,时间结束后还未反应一般不会留下好印象,这是游戏最值得注意的地方,相对于移植后容量有3CD的PC版,SS版的容量只有2CD。14.《樱花大战2 望君珍重》系列第2作,剧情上是第1代的延续,相对前作,本作有了相当多的改进:比如说各章节剧情布局做得更为灵活,不再是固定的模式,对话选项也会随着玩家的反应速度而发生变化,这样只有把握时机才能选出正确的选项。平日的对话增加了限时任务模式——需要在限定的时间内通过对话才算成功。游戏还会记录主人公的心情状态,这些会影响到战斗,本作在战斗上的改动更大,可以通过选择队长模式来调整全员的战斗状态,有些战斗可在战前选择战术以,使得战斗变得更为灵活和更注重技巧,本作PC版容量达到夸张的8CD,作为原版的SS版却只有3CD。15.《世嘉拉力赛 加强版》大人气街机作品的土星移植版,游戏以重现越野赛车独特的爽快甩尾操控感为主轴,同时配合激情的音乐,让玩家享受着风驰电掣的爽快感。16.《VR特警2》这是《VR特警》的续作,画面上比前作拥有更高的表现力,在游戏性上也增添了不少分支路线,而且游戏中也新加入了不少强力武器,冲锋枪,散弹枪,沙漠之鹰等上好的武器,使游戏的可玩性大大增强。17.《VR战士》《VR战士》是史上第一款3D格斗游戏,是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的位置。18.《VR战士2》本作是土星主机上最畅销的游戏,销售量破百万,《VR战士2》可以算是电玩史上最成功的对战游戏之一,从1994年11月到1996年9月近两年的时间,它一直独占最受欢迎的街机游戏这一荣誉,当时的《铁拳2》和《恶魔战士》等大作,都无法撼动它的霸主地位,土星版的《VR战士2》虽然比街机推出要晚一年,但两个月的销量便突破了130万份。19.《口袋战士》这个游戏是街霸的Q版+搞笑版,因为每个角色在发动一定的招式或攻击时,都会变成某一个职业并用职业道具攻击的形象(比如春丽会变成特种刑警,吸血鬼会变成俏护士),战斗的效果令人喷饭,而且战斗还引入了宝石系统,加入不同的宝石,会引发不同的能量招式和技能效果,可以通关击打空中的飞箱子得到宝石,角色受到攻击或死亡还会掉落宝石。20.《光明力量3》光明力量系列作为SEGA的传统RPG品牌,自MD开始便以其巨大的魅力令无数同类作品黯然失色,当初那可谓具有相当震撼力的画面、充满气势的音乐、唯美的人物设计、出色的转职系统等等众多特色,无一不深深吸引着广大玩家。土星虽然在和PS的竞争中惨败,但也发布了很多可玩度非常高的游戏,我现在还依然保有土星主机,也是我最喜欢的主机之一,谨以此文追忆曾经那拥有土星的快乐时光!&&喜欢游戏的请关注我& & & & & & & &游戏玩家(youxiwanjia009) 
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大感动!终于买到这款SS土星游戏神作《街-命运交叉点》
全新还没有拆封的!!!!!以前只能买到只能盗版的,当年看了电子软件强力推介后,买回来一玩之后,便欲罢不能!!!这个游戏里面的人物错综复杂,故事情节环环相扣剧情和超前的理念让叫绝啊!!!!!而且SS的历史上,从没有一款游戏可像它一样:单是在“FAMI通信”的排行榜前十停留了长达五余年这一傲视群雄的惊人成绩,就是一个他作难以逾越的天堑。本人超爱进入标题时的那首音乐!!!听得让人心醉啊!!!!!!!当然玩这个有个前提,就是:会日语中文名:街 命运交叉点我的评分:10分(满分10分)平台:SS发行区域:日本 类型:文字恐怖AVG语言:日语 人数:1人 CD容量:1.2GB(CD×2)发售日期:1998年开 发 商:CHUNSOFT发 行 商:CHUNSOFT简介:
《街》并不是大作,也并不完美,对其进行修补和提升并不是件困难的事情,但有一个元素除外――剧本。音乐小说是最不像的游戏,剧本的重要性是所有游戏类型中最高的。其他各要素无论强化到什么程度也无法真正提高音乐小说的质量和吸引力。《街》的剧本,并不是什么宏大史诗、凄美爱情,既不能惊天地,亦不可泣鬼神,与绝世巨作毫不沾边。有的,只是命运的交叉点,把现实社会所有人都交织在一起的命运交叉点。  在DC刚公布的时候,曾传闻《街2》将在其上登场,但最终传闻终归是传闻,仅仅只是FANS的美好愿望罢了。涉及生活这个题材的作品有很多,但又分为许多不同层次,而在《街》所描述的那个生活层面,如不出现极为显著的社会生活变革,怕是不会有新的“命运交叉点”神话了。单是在“FAMI通信”的排行榜前十停留了长达五余年这一傲视群雄的惊人成绩,就是一个他作难以逾越的天堑。片头OP[SS]《街》-主题曲-《夜明けのうた》片尾曲[SS]《街》-结尾曲《One and Only》
随后会放制作过程
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
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【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
没用过这些表情包,都不...
话说,孩子们的特性就是...
又到年末,是时候给当红...
近日,韩国电视剧《孤单...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
游戏里的剧情主要扮演的角色如下:“为破获连环爆炸案奔走的警员,想脱离帮派结婚成家的黑帮老大,面临失业的演员,被多名女友逼婚的花花公子,身负血债的雇佣逃兵,被男友要求限期减肥的女店员,临近毕业却遭遇敲诈的大学生,因赶稿压力过大而精神分裂的知名作家…”。没有什么拯救世界的英雄,也没有超越世代的恩怨,他们不过是生活中一个个平凡或不凡的个体,一个偶然的机会,他们走到了“命运的交叉点上”,他们的生活从此变得混乱不堪。游戏的画面和音响写实度达到了电视媒体的极限,在这些画面间无缝嵌入了大量实拍过场,增强感染力。虽然没有加入配音[如果加入语音那样做的话我看当时来看游戏容量非用上8张碟子以上装载不可(游戏本身容量是两张碟子的),那样做就太不经济了],但在上百位演员的演出(其中有不少名人,要常看日剧的人应知道的…),加入大量脸部特写镜头,从而给玩家们带来非一般电视剧的震撼互动享受!不过影音的的部分不是最主要的,《街》最大亮点是它在剧本制作理念上的“巨变”!《街》采用了横(人物)纵()交叉的立体结构,《街》的游戏的游戏过程是“人物导向”的,也就是通过扮演不同的角色进行同一段剧情,来获得不同的感受;可操作的人物一共有10个(其中有两个是隐藏人物),所有人物都处于同一时间轴上,分头行动;当进行某一个角色的情节时,游戏采用第二人称视点,无法得知其他人的状态,角色在情节中将不断遇到他无法理解更不可能解决的困境,玩家只有不断跳转到其他人的情节中,了解事情真相,指引其他人解决问题,才能让之前的角色走出困境,为了防止有游戏攻略的玩家只专注一个角色而忽略其他人,游戏中还设立了大量强制停止点,强迫玩家在情节上进行一定的程度时候转到其他人的情节中,让所有人物的情节进程保持一致,游戏中有大量分支情节,会导致一百多个以上的坏结局,但没有设计多重剧本,好结局和达成这个结局的情节线都是唯一的,即使这样,到达真正结局也意味着长百多小时探索。(8个剧本结局数122回)。
选人画面~~~~~~街》系统简介基本源自传统选项型文字avg,与《音响小说》的前代和《eve》系列类似。一:游戏基本结构。这个游戏不是以事件,而是以时间为单位构成的。所有角色共用一条时间轴。为复线结构,主要有8条线,分别为8个主人公的情节。另有2个隐藏情节和数个隐线人物的情节,未计入。时间单位分页,点,节,日。按正常时间顺序进行。每个页面为一页。页是翻页的单位。(游戏进行时可以随时翻到任何已翻过的页面。)有的页面包含选项。一页可以包含1个以上的超链接。数页为一时间点。时间点是跳转的单位。游戏进行时可以随时转到任何以出现过的点。数点构成一节,节是故事的单位。节是不可向后跨越的。一个人的一节结束之后,如果下一节开始的条件没有达到,就会遇到“完”,此人物情节截至。游戏一共5天,完成一人的一天后,出项“日终了”,此人物情节截止。直到全8人完成此日,进入下一天。如果有人在选项中作出错误选择,或没有及时完成情节(即发展与他人不同步)。则可能导致1人以上的badending。此时出现结局判定。游戏共122个坏结局。完成某人5天情节后,游戏“终”。8个5天情节完成则游戏结束。二:超链接。页面的重要词句会以特殊色标明,可点击。分人物超链接和注释超链接。人物超链接:对人物的介绍(包括此人此时间发生事件),及zappin**。注释超链接:对任意文词的解释,无固定规则。有对专有名词的解释,对景点的导游,作者对事物的看法。例:他显出父之威严——父之威严——“父之威严”:正在日本消失的一种东西,现状是:女儿:“干吗?爸爸的衣服有怪味,不能和我的衣服一起洗!”例:听到枪声,男人身下流出液体——液体——“液体”:水状物,源自人体血液,经肾脏,膀胱,由x道排出。成分:血红素,x素,水。——摘自xx词典。三:跳转。1自由跳转。在游戏的任何非强制页(即有文字符闪动),都可调出记录页。共13个档案,1——12档可以记录读取。0档是原始档,可调到任意人物的任意时间点,调好后从该时间点开始。举例:a人物现以经过19个时间点,其中4号点有3个选项,已选c,c,a。现在跳转到4号点,1,2项按原来的选,c,c,3项选b。则游戏判定玩家已完成a人物19点,其中4号点选:ccb,其他一切不变。即允许随时修改游戏进程。游戏的记录不以玩家的存档为准,而是自动的,以页为单位进行。 (ps版不同)那12个主动记录档可在有选择支、zap的页面记录用,随时调回。以后可以免去调整时间的麻烦。2强制跳转——zapping在页面中,会出现绿色超链接。从这里进入,有时会有zappin**。通过zap,可以跳到指定的某人的页面。有时这是继续进行已经“完”的情节的唯一方法。例:a的情节在1:00完,截止,在b的1:10处有一点可zap到a1:00的情节,zap,继续a情节。zappin**分2种:客观zapping:即在a的情节中,出现b(如路过,交谈),和b有关的人(如某人刚和b见面),有关的物(如b的家),有关的事(如b打开的门a走过)。形成可zap到b的zapin**。主观zapping:在a的情节中,发生的事件和b有主观性的联系。这种zap都有特别注释。例:焦急:“美子焦急的等待服务员的同时,亚美也焦急的等待飞沢的结果。她们都满怀希望的等待,但等到的东西的美好只是一时的。”机会:“马部失去了逃跑机会,同时筱田也失去了机会。”威胁:“在马部受到暴力威胁的同时,飞沢和筱田也受到非暴力的威胁。马部可以以暴制暴,但飞沢和筱田则无力反抗,因为在这个社会里,这样的非正义是被制度许可的。”等等。此时出现zap点。四:网状结构,作者构想,叙事,及靠近的可能。游戏的所有人的所有时间点构成第一层网,这一层完全由游戏者控制。游戏进行时可以随时转到任何以出现过的点。假设游戏时间点足够多,选项安排足够合理,则这个游戏本层面的自由度是100%——这里不是指选择的自由,而是玩家操作题材的自由。这时,游戏实际上提供了一个完整的素材库,可由玩家自由发挥安排叙事结构和进程。玩家的地位等同导演,作品的水平完全由玩家自己的水平决定。实际操作中这种可能可以排除。以所有人的zappin**连接各节,为第二层网,这一层控制在作者手中。基本游戏者只能选择同时间段的节进行,直到完成大部分人的该段时间,并将选项正确选择,才可进入下一段的节。作者选择这一层对游戏的叙事结构进行操作。游戏进行中,由于不停遇到“终”或令人不解的事件,游戏者要在8个人的事件中跳跃,进行其他情节,以使目标人物脱离困境。此时游戏者将发现,导致目标人物困境的,虽是其他7人的行为,但却和他们的意志无关。不仅偶然因素很多,即使是7人主观作出的选择,他们选择时也决不会意识到这将对他人造成影响。这种选择的无意识性,实际使之成为“偶然”的一部分,超越了人类理解和控制的范畴。人们的命运由这些选择决定,则使命运成为一种与理智,感情,主观因果无关的事件。 在游戏中,决定一个人生死的往往是一些在其他人看来不起眼的小事。可能一个人多走几步路就会导致另一个和他无关的人惨死枪下,这虽荒谬却是现实的写照。另外,8个人的命运虽然在zap点产生关联,但却擦肩而过,决不交汇。这符合题目《街——命运的交叉点》的定义——交叉点,而非交汇点。更进一步的,人们对他人的判断都是基于对自身利益产生影响的他人的行为。现在这种行为已被证明实际上是无意识的,则人们对他人的认识无疑也是荒谬的。这种认识在人们之间导致误解,引起更多的灾难。 透过命运的交叉点,我们得以看到生活的真相——不合理的,不可预知的,充满灾难的洪流。这一切都不是由作者直接表现,而是玩家在游戏进程中,通过自己的行为亲身体验到的。作者在avg这个媒体上,实现了一些独特的叙事技巧,并成功的用其表现了作品的主题。使作者的思想可以以不那么单调的方式融合到作品里。
此游戏还移植了PS1 和 PSP
浦饭君 呵呵 这儿撞见你了
神作,之后的428也是神作
也喜欢这游戏,可惜当年D版碟不争气,玩不下去,可惜了
昨天在某汉化群里听说现在正在召集街的汉化…其中就有最早的前辈,看来这次决心很大呀~
好吧~~第一个给你加精也请以后多多活跃
我虽然不会日语,不过看画面还算参透了部分剧情~~当年游戏玩到了第二张盘中段,由于记录消失了,烂尾了~~不过现在有保留ISO
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
这个游戏人物全通关后还能使用男主角他爹,一个短一些的剧本
电子小说而已
不仅仅是电子小说,这种互动小说式的游戏当年很盛行的,我也很喜欢,只可惜现在世代变了。(PS:SS和PS的&街&的正版我都拥有了)
恭喜楼主买到全新的《街》,我的已经是拆封了的,不过也有95新,20元一套,嘿嘿
LZ通关啦吗能发个过程吗
不论是以当年或者是现在的观点来看,这个作品都是小众,但是现在已经不太可能有厂商制作这类型的叫好不叫座的作品了,就像ACT骨头先生。
神作,还有PS1的“生存”这款游戏也不错。
给个下载地址吧
PSP上有汉化过的重制版
游戏内容跟 P's 版区别在哪
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