经常玩游戏的人聪明吗越好越聪明么

玩游戏的话,多少分辨率才是最好的,越大越好吗?_显卡吧_百度贴吧
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玩游戏的话,多少分辨率才是最好的,越大越好吗?收藏
不知道是不是越大越好反正感觉分辨率大了画面很细腻啊我现在22的在犹豫换不换24的问题是越大显卡需求越高不知道怎么取舍游戏高人进来给点秘籍
15寸听别人说,自从他换上了15寸显示器,玩游戏怎么开都不卡了
分辨率提高,显卡不行的就会卡
如何取舍没人给我来结这个果吗
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
玩游戏需要24寸吗,屏幕那么大,你做它面前爽吗
我喜欢方平!
PS3和360很多游戏都是720P甚至更低 分辨率高到一定程度就差不多了
...其实我有点后悔买普屏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
神机党自重LZ是在说PC
lZ头像的大图发一张上来.
16:9或16:10的分辨率。
如果你经常坐在电脑跟前玩游戏那还是建议你用小点屏幕 19 或21的吧虽然大屏效果更震撼 但 坐在23存屏跟前还是不太爽对显卡要求也进一步提高
关键是显示器的点距&&
点距大的显示器比较好&&
分辨率你爱谁谁
如果是说效果爽的话,是必须的~~
多谢各位前辈指点
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
点距小的显示器比较好,那可是天然的抗锯齿
我19寸 感觉正好
15寸17寸都设置,宽屏的话22寸的16比10好,要求再高直接买全高清的液晶电视。
回复:10楼呵呵寂静岭的我玩12345都玩了
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打游戏的智商
我一直反对暴力致力于用真理说服别人,下面让我们充分了解一下大部分流行电子游戏与传统下棋类游戏的区别,以及所谓电子竞技大脑之间的对抗。说到传统下棋游戏,当然在这里我们必需将丢甩子的儿童飞行棋这一类的排除在外。我们说的就是传统下棋游戏。电子游戏也只是指那些能够流行普遍被人接受的游戏,不是全部。传统下棋游戏虽然和电子游戏一样都是游戏,但是两者之间却有着性质上的完全不同,这种不同不是形式上的不同而是根本上的不同。传统下棋游戏培养需要的多是连贯的逻辑性思维,大众电子游戏需要的更多是瞬间反应能力,短时间内的思考和判断能力。就表面上这些广泛的电子游戏,思考速度似乎更快,更加灵活,是完全的另一种思维进行方式。但事实上这种看似灵活高速的思维它没有整体的连贯性,就是它们的思考长度很短,这些短小的瞬间思维是仅是为了应对眼前的现状,简单的进行临时处理,走到下一步在做下一步打算。总体来看可能也进行了大量思考智力活动,但这些智力活动并不是一个前后连贯的整体,相互之间毫无关系,思考的过程短,智力活动多却非常简单,与其说是一种智力活动不如说更接近机械的运动,机械运动讲究效率越快越好,在大众电子游戏中反应能力变的至关重要,但无论它的速度有多快进行了多少数量的思考,实质上这仅是一种机械简单低级的智力活动,建立在这种智力活动之下的所谓竞技大脑对抗就是个笑话。下棋类游戏的智力活动的复杂程度根本不是大众电子游戏可以比较的,我看处在电子竞技顶端的星际争霸其智商还不如伍子棋。大众电子游戏更像是一种下班回家后的发泄,纯粹的娱乐。我虽然不能说大众电子游戏完全没有整体思维(比如星际争霸),但不可否认的是这类电子游戏确实是建立在瞬间短小简单机械快速为绝对主体的思维方式上的,这就是一种低级的智力活动。职业电竞选手25岁就要退役,就是因为反应能力的下降。就目前主流电子游戏发展方向还有往这个方向越演越烈的趋势,特别是那些所谓的竞技游戏。所以那些玩游戏玩出智商的可以消停一下了,就普遍性的来讲玩游戏越玩越傻(比如星际争霸,魔兽,lol)也不是没有道理的,当然并不是所有电子游戏都这样,但主流就是如此。现在的所谓电子竞技有何意义?就目前这种电子竞技除了肩负马戏团的能力外剩下的就是商业圈钱了。要知道人脑与电脑的区别就是人脑具有逻辑思考能力,说白的就是创造性,电脑则是一种高速机械简单的运作,人类没有任何必要与机械比速度,那些伟大的天才科学家他们所拥有的智慧从来就不是机械高速的计算能力,他们拥有的是创造性思维。说到这里我就想到现在广泛意义上的所谓神童,以及各路智商达人,似乎你只需要短时间内思维速度够快,也可以是记忆能够够强,或者拥有一两项超于常人的能力,你就是神童你就是天才。但事实上这种智商达人除了让人眼前一亮和能够做一些惊于常人的事情,成为人们乐于谈论的对象并没有什么用。将这种逗逼和真正的伟人天才做智商能力比较,那真是对伟人天才的侮辱。这么多年我总结出一个道理,电子游戏就是用来打发时间娱乐的,不存在什么智商,特别是从你们这群人中发掘智商简直不可能
玩了这么多年的射击游戏...
不说了我也撸一发
妈的 前期节奏带的 好好...
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玩游戏是否能够学到有用的东西?比如说RTS这种控兵作战的游戏,我们是否能够从中学到如何作战?说实话除非是那种高度模拟历史真实的游戏,否则就一般RTS这种游戏和真实作战差别实在是太大,就像你玩谈恋爱游戏玩了之后你觉得你就能学会谈恋爱了?就算是那种高度模拟历史真实的游戏也只能拥有一个简单的科普作用,游戏这玩意无论整么搞都脱离不了自身规则框架的局限,说白了就形式主义,一个游戏一种规则,一种玩法,一种形式,根本无法延伸出超出游戏范围以外的东西,我一种都觉得这些游戏并没有太大的智商,玩游戏也仅仅是玩游戏。我以前认为RTS这种游戏的人壳能会对战争感兴趣,但是我错了,他们只关心如何造几个兵采矿操作技巧之类的话题,真正的军事他们并不感兴趣,除了玩的游戏和其他人不同外并没有什么特别之处。反倒是真正的军事论坛里的人跟本就没几个玩游戏的,也基本不谈游戏。游戏的智商与知识在现实中并没有什么用。
有人说星际争霸一类的是战术类游戏,战略与战术并无高下之分,看不起星际是不对的。我来举几个在军事学上的战术,迂回包抄,分进合击,伏击,前面的部队突进打乱敌人的部署突破敌人,进后面的部队跟进,冷兵器时代由于士兵作战半径小所以广泛使用密集阵型来提高火力密度进行作战,现代士兵作战半径大没有必要依靠密集阵型来提高火力密度所以使用散兵作战。军事上的战术是科学的体现,是有道理的。星际争霸的战术是什么?星际争霸的战术是甩枪兵,是放技能,是用鼠标点那个兵动来动去各种亮瞎眼的微操小兵的风骚走位大法。这游戏还可以升级技能属性。还有那个摆放建筑堵路口什么的玩意真是奇葩,真正的军事建筑学是构筑堡垒构建防御阵地,星际争霸里的都是些什么玩意?据说星际争霸摆建筑还可以摆出阵形来。还有星际争霸那什么运营就和它那所谓战术一样搞笑,会叫人控制几个农民去采矿,几秒钟出什么兵出几个,看准时机下建筑。星际争霸真是马戏团出来的花样可真多,星际争霸的所谓战术运营体系和那个枪战射击游戏里的那些滑步、鬼跳,甩狙,之类的有什么区别?星际争霸其实就是暴雪公司脑洞大开莫名其妙的弄出些奇葩设定搞出来愚人逗乐的搞笑玩意。结果现在这玩意被一群逗逼吹上了天,说成什么上帝之作,还打出了信仰打出了水平打出了智商。我说你们娱乐就娱乐还硬要吹逼智商,还什么站在竞技的巅峰,星际争霸的所谓智商与竞技就是用来搞笑的,娱乐自己顺便也娱乐下大众。游戏就游戏吹逼成这样至于么?据说啊星际争霸这种所谓的竞技游戏它妈的还想进击奥运会,说什么这是一种脑力智商运动。说到智商不得提到军事上的智慧,军事虽然不像科学知识那样死板,但是这确实是科学与道理的运用,我们甚至还可将其延伸至商业社会等各个领域,这才是真正的智商。星际争霸的那是什么智商?竞技游戏的所谓智商多是一种根据奇葩设定延伸出的奇葩娱乐方式,然后再对这种方式的运用与掌握,这种智商永远只存在于游戏之中,这种打游戏的智商只能用来打游戏。我可以这么说星际争霸既无战术也无战略,它和那些射击,格斗游戏唯一的不同就是换了一种游戏进行方式,仅此而已,说到战术星际连枪战射击游戏都不如,枪战游戏虽然没有星际花样多,但是那其中却真实存在着伏击迂回包抄等真正的战术。很多人搞不清楚什么是真正意义的战术,真正有智商的游戏无论它是射击游戏还是控兵打仗游戏它们的战术虽然建立在不同形式的基础上,但无论形式再整么不同都只是对科学以及各种道理的不同运用形式而已,它们之间是有共同点的,是可以比较的。虽然只要是游戏它都一套自己的规则,但是你玩的游戏中的那套规则到底是在给你提供一个自由的进行平台,还是在规定你整么玩?一个是你在玩游戏另一个是你被游戏玩。这也是为什么有的游戏它越玩人越聪明,有的游戏它就越玩人傻,像魔兽,星际争霸,lol这一类的游戏就是越玩人越傻,最恶心的是这种游戏自称竞技,人脑之间的博弈,还大白天作梦想上奥运会,奥运会可不是让一群马戏团来的猴子上台表演的地方,说到这个以星际、魔兽、lol为首的这类游戏它们上台愚人逗乐的功力真是无人能极,谁不喜欢看猴戏?我也喜欢看猴戏,来来来快点登台让大家乐呵乐呵。这也是它们的真正成功之处。
太长了……
怎么加精81 吧主
一针见血啊,讲得好,可以打某某的人脸,电子竞技更强调拼搏,平衡性只不过外衣来
星际这类游戏确实有楼主说的倾向,楼主怎么看文明系列、英雄无敌3、神域这类slg呢?
一打开第一段字多的简直头疼。
“还有那个摆放建筑堵路口什么的玩意真是奇葩,真正的军事建筑学是构筑堡垒构建防御阵地,星际争霸里的都是些什么玩意?”哈哈哈,我也曾专门对这个事情发过一个类似感慨,结果把星际吧里一帮脑残暴白引来现了原形。
这吧最大的弱点就是真正联机有心得的人很少,总yy自己是运筹帷幄的将军的很多,这点楼主表现得很典型。既然来这吧,realtime就是前提,手速做不到realtime合格并没什么,大把游戏可以玩;做不到却偏又喜欢说实话很悲哀。我快30岁才开始玩帝国时代,还好赶在自己没彻底老之前手速做到基本合格,并充分享受了智商压制和精诚配合的乐趣将近10年。当然,在具备以上素质的年轻人面前肯定没有优势,但我依然很享受,因为这样的玩家总是少数。
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总有人觉得打游戏能打出智商,他们用尽一切力量反驳,维护它们心中神圣的游戏,虽然它们不直接表现出来但实际上这就是一种信仰,如果只是吧游戏当成娱乐,是不会进行拼命维护的,这种玩游戏的多半已经玩入迷了,就差玩出神经病了。
当我揭开游戏真实智商时,一大票人觉得自己受到了侮辱,为什么?因为这种人只有在游戏中才能找到存在感,才能体现自己的价值,当然这一切都只存在于游戏中而已。当这一切被点破,他们的自我价值认同感就不存在了,自然激动觉得我在说游戏是一种不合理的存在,实际上不合理的不是游戏,是这群玩出信仰的逗逼。游戏的存在当然有它的合理性,那就是娱乐与商业化,这本来就是游戏的价值。我说游戏智商低,可总有人觉得自己玩出了智商,这种游戏智商多半是50步笑一百步,用一种游戏和另一种游戏比智商,游戏比游戏比出来的智商。关于游戏智商不说别的,就说游戏的那套玩意对现实有何帮助?答案是没有,你打游戏的智商再高这种智商也只能存在于游戏之中,这种智商并没有任何用处。游戏打多了满脑子都是整么打游戏,这不是玩傻了是什么?
我说游戏并不是培养你如何思考产生伦理思维,有人不信,总觉得自己在游戏中运筹为握,特别是rts玩家最有这种感觉,觉得外人根本不能理解其中的深奥。先不说我能不能理解,就说你rts游戏容易还是数学题容易?如果能够培养复杂的逻辑思维,那么玩rts得厉害就能处理复杂的事务了,人际交往科学运算的能力都是一流的,说出这种话你不觉得刷智商我都觉得是在刷智商,纯粹脱离游戏,那本来就是低级智力活动。
于是有人扯到了整个游戏娱乐产业链上进行游戏电子竞技只是整个产业的一小部分,或许进行游戏本身智商低,但是整个产业链智商可不低。也么说吧,做为玩家你思考的是如何玩游戏,幕后大佬思考的是如何将产品制作出来在销售出去,并且推动整个产业链,以从中谋利。这就是玩游戏的和开发游戏的集团之间的智商区别。
进行游戏作为整个产业链的一环,资金流动的过程中经过这一环很正常,但最终流向却是幕后游戏商,玩家能够获得的利润非常少,只有极其少的玩家才能在从中出头,而且还是被游戏商扶起来,完全受至于游戏商。这是整个产业模式决定的必然结果,智商竞技就是个笑话。
打游戏最大的问题,是算不到人心,这看起来不很重要,但是你打仗所有的东西都是和人群协调,你怎麼让士兵有勇气面对强敌?这不是你平常有训练就做得到的,比方说,如果你们必败,你确信你的士兵还有斗志?你要怎麼鼓舞他们?这篇文章很好地反应了这个问题:「※ 引述《AlbertSpeer (德国军备部长)》之铭言:: 面对美军2003年的进攻: 大部分不战而逃: 有无成功克服失败主义: 进而转败为胜的案例可提供?华盛顿的长岛会战.华盛顿是常败将军这件事大家都知道, 不过如火凤燎原, 兵败如山倒, 残存也没路, 败者无一死, 将来富如山, 华盛顿就完全是例子. 在长岛会战中,华盛顿领著一堆兵力比英国还少的乌合之众, 本来兵力已少了, 还要因为防守要塞而分了兵, 还要对英军的实力判断错误, 更不要说一堆乡民迎王师,英军来拍手叫好, 帮对方带路, 「抄那条小路可以包抄美军, 皇上还不快快解决这些乱民. 」这样子, 结果美军就被英军两面夹攻.结果不出意料的美军战不了多久就被人打到崩溃了, 数量和品质都比对方差, 战略战术也被吃定, 美军就这样崩溃, 逃跑, 哭丧, 投降的投降, 溃散的溃散.华盛顿在这次战斗的连番失误, 更是令很多士兵和军官不爽, 直接骂你这种白痴带兵能独立才有鬼, 逃兵的索性回家不鸟这家伙. 华盛顿撤退的时候,剩下的军力大概就只是开战时的十份之一. 可说是输到贴地, 英军觉得美军这样再起不能, 美军看完华盛顿这种乌表现之后, 自己也觉得输定了, 而且当时的美军士兵大概到年底就退役, 似乎美军就要这样自然消失了.这样输得够彻底了吧? 但华盛顿和所有开国者都一样, 就是厚颜无赖, 他意识到输得那麼难看, 大家失败主义弥漫并且怪责自己这个废物. 华盛顿打仗不怎麼样厉害, 但是却是媒体的专家, 他知道他需要一次胜利, 那个胜利有没有战略意义都不重要, 总之只要打赢一个战术性胜利.当时美军接近解散, 剩下的人也只是抱著等退伍的心态, 募兵没有人鸟, 反正你都输了还加入你干吗. 大家都预计叛乱快结果, 天下要太平了, 当这种人人觉得美军都差不多完蛋的时候, 华盛顿就在那年的圣诞节左右, 趁大家觉得仗快打完了要过节的时候, 带三千人冲去特伦硕欺负千多人的英军. 执行得还不怎麼样, 但是还是在这种小战役中将英军打爆了.在这场战役中, 美军的死亡数一只手数得完, 敌军也大概只死了二十人, 其他的都是投降被俘的, 所以这场不是甚麼大战. 而且根本没改变甚麼军事形势, 华盛顿打完之后也知道待不下去, 立即就撤退了, 所以这场战役只是乘人不备伤了英军的皮毛.可是这样一场战役引发的传媒效果却远超战果, 各地支持独立的美国人听到华盛顿打赢了英军, 嘴炮的力量突然大幅增强, 而且传到英国之后, 明明没甚麼影响力的战役, 却令一堆英国人玻璃心受创, 互相指责是别人的责任,因为一场这样不重要的战斗, 英国指挥官们不愉快的内斗基因全跑出来, 种下了互相不信任的种子, 长远导致了英军后来的战败. 主要就是英军一直都很乐观, 觉得已经赢了, 华盛顿这样一干就变成了强大的精神攻击.所以与其说他「击败了英军」, 不如说他「侮辱了英军」.华盛顿俘了战俘怎样做? 他就是好好善待战俘, 让他们跟华盛顿一起到费城旅游, 使大家都产生了华盛顿打了大胜仗的错觉, 总之华盛顿的才能是在宣传和心理上, 多於打仗上的. 但对於失败主义弥漫, 以弱对强的战争而言,这样的人反而却发挥很重要的作用. 特别是华盛顿在军事上的无能是被很多人微言的, 别人长期看不起他, 产生了反差萌.华盛顿就是一直输, 输到大家都麻木, 觉得他打输仗已不是新闻的时候, 他打赢就变惊天动地的大新闻了.一直悲观惯了的美国人, 惊闻华盛顿这样的废物都可以打赢英军, 突然兴奋了起来, 大量的人开始觉得自己可以打赢英国佬, 那些批评华盛顿是条废材不如认输的将军和军官, 也觉得面子挂不住, 给这家伙赢了我没赢就认输以后还怎样在江湖立足? 结果一直被乡民酸的募兵人员突然被热情款待, 美国佬的自信心就是这样爆了出来.之后虽然也不说美军是一帆风顺, 但是这场战役明明规模不大却视为关键战役, 全都是心理上的效果, 偏偏心理效果却是决定了整件事的成败的. 华盛顿被视为伟大, 就是他能够在这种绝望的时刻做出惊人的举动, 而不是他的带兵才能比别人优胜.英军这次也真的是骄兵必败的一个好例子, 人的心理是很微妙的东西, 长期的乐观反而导致了很容易被一些小事震撼, 长期的悲观在某些触媒下也会成就出强大的自信. 那些触媒往往就是某些心理结构异於常人的人, 例如华盛顿, 明明全部人都觉得输了他还是觉得可以赌一场, 还要给他赌赢了. 若不是他这样发傻, 美国独立就只是英国其中一场迅速消失的殖民地叛乱而已.: 目前我想到的是罗马军克服对汉尼拔的恐惧症: 最终在札马打垮汉尼拔: 还有其他例子吗?」另外医疗条件等技术也是问题:「应该说科技走向「相同」的情况没想像中的多, 不要问了, 制式化的武器是量产的结果, 在未工业化之前, 军队的装备要制式化本来就很不容易.因为古代每个地方的物料, 地理, 文化, 产业都有很大的差异, 所以先天别说「每个文明科技树不同」, 很可能根本「每一个村落的科技树都不同」, 可能同样是徵兵, 隔邻村已经带了一些你从未见过的新奇武器.而能否势均力敌, 技术所占的因素相对只是其他因素的附加品, 在古代战争中, 光是去到不同的天气和地理环境, 已经可以成就很巨大的战力削弱, 甚至光是环境的不适应已足够令一支军队完全战力瓦解而退兵. 你想想今天你带一团四十个学生去露营要带七天粮食, 已经非常麻烦, 一支巨大的野战军会产生多少吃喝和卫生的问题?而技术因素反而较多在这里介入的, 例如保存食品的方法, 滤水的方法,卫生习惯, 饮食习惯, 医学知识, 衣服装备, 移动的方式 (减少因为距离和劳累产生的问题) , 甚至消暑御寒的方式, 这些技术去到今时今日也是各国不一样.把军队安然带到战场而保持最佳状态, 这些技术非常的多样化, 而这才是最重要的技术, 没有奎宁的大量使用, 白人军队根本难以大规模深入非洲, 只要是侵略战, 未打已经势均力敌了. (因为根本深入不进去)势均力敌源自大家都在太过深入扩大战略优势时, 产生弱点, 因为人类的军事非常受先天的地理环境影响, 所以科技树不同而展现「势均力敌」的现象, 反而这才是常态.若大家的技术越相近, 也就是比方说同一个文明不同势力间的战争, 会势均力敌的情况反而越少, 因为大家在环境上的优势相似, 在战略和经济力上的差距, 则很容易显现出来. 所以内战也较容易结束.是因为近代文明走向全方面的发展, 人类克服环境因素的能力增强, 才变成技术优势越来越压倒性, 你想想在古代, 像美军那样具有海洋, 沙漠,森林, 山丘, 寒地全般战力的军队根本就不可能出现. 能够在所有地方作战都能吃到麦当劳更是不可思议. 但即使如此, 美军去到某些地方还是必须适应当地: 例如阿富汗, 而去到越南也会被环境消磨, 德军这麼现代化的劲旅也是对抗不了俄罗斯的冬天.古代强大的军队, 总是带著强於他人的特殊补给能力, 例如蒙古人可以雄霸整个草原, 在於他们的游牧特性. 但同时政治上他们又擅於使用各地的技师和军民, 可是去到欧洲也是强弩之末. 维京人善於使用海运等. 军队如果无法健康地送去战场, 吃得上饭喝得到水, 那甚麼军事科技都是白搭的.」简单来说,游戏是简化了很多东西的,他希望你看到的是最基本的战略观或者战术素养,但是没有考量到的因素还很多,偏偏这些往往在现实中才是最重要最要命的...我不认为打游戏完全无用,最主要是,和读书一样,你读得好代表你能够把优势展现出来吗?没有必然性,况且,你读书读得好,也不代表你能够应付更复杂的情况...谦虚地读书,不是坏事,但是只是读书还高调地说自己比较聪明,那就怪不得你表现不怎麼样的时候被人直接巴脸了
「※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:: 好像某些作品的主角: 会用「很会玩游戏」作为能力为何会高的理由: 嗯......这算是对年轻人而言比较容易接受的理由吧: 但在现实中很会玩游戏和很会打仗完全是两回事啊: 边缘行动就测那一次而已就录取了......: 或许玩游戏高超=会冷静思考 =反应很快 = 很会作战?会玩游戏的人.比不会玩游戏的人好.游戏锻练的是博奕意识和智慧.不要少看这一点.例如甚麼是保护自己的方法?很多人刚刚玩战略游戏, 他们会觉得是起炮塔, 起墙, 不侵犯别人.但在游戏中这样的行为一定会被教训至死.强者会把外面都料理完, 然后再杀掉你这座孤城.然后玩久了的人会知道, 这些都是徒然.保护自己的方法, 就是让对方知道自己有强大的反击能力.那对方就直接不会试.在对方在别处扩张势力, 已主动截击干涉牵制对方, 使对方无法成功达成任务.玩游戏的人很多「理所当然」的观念会随游戏而改变.这是他们善战的理由.也许反应并不很快, 也不很冷静, 但至少观念一定会变对.有很多人则是经验很多, 但是观念是错的.只是不断读书, 在稳定工作中成长的乖乖牌, 基本上是没这种观念的.」「※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:: ※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:: : 好像某些作品的主角: : 会用「很会玩游戏」作为能力为何会高的理由: : 嗯......这算是对年轻人而言比较容易接受的理由吧: : 但在现实中很会玩游戏和很会打仗完全是两回事啊: : 边缘行动就测那一次而已就录取了......: : 或许玩游戏高超=会冷静思考 =反应很快 = 很会作战?: 会玩游戏的人.: 比不会玩游戏的人好.: 游戏锻练的是博奕意识和智慧.: 不要少看这一点.: 例如甚麼是保护自己的方法?: 很多人刚刚玩战略游戏, 他们会觉得是起炮塔, 起墙, 不侵犯别人.: 但在游戏中这样的行为一定会被教训至死.: 强者会把外面都料理完, 然后再杀掉你这座孤城.: 然后玩久了的人会知道, 这些都是徒然.: 保护自己的方法, 就是让对方知道自己有强大的反击能力.: 那对方就直接不会试.: 在对方在别处扩张势力, 已主动截击干涉牵制对方, 使对方无法成功达成任务.: 玩游戏的人很多「理所当然」的观念会随游戏而改变.: 这是他们善战的理由.: 也许反应并不很快, 也不很冷静, 但至少观念一定会变对.: 有很多人则是经验很多, 但是观念是错的.: 只是不断读书, 在稳定工作中成长的乖乖牌, 基本上是没这种观念的.醒醒吧,你所玩的游戏不过是一种由游戏供应商设计好的博弈,和现实有两点重要差异:首先,现实世界的「获胜条件」和「变动要素」远比游戏要来得复杂许多,游戏充其量只是将一切条件简化再简化之后得到的一种趣味模拟(连沙盘推演都称不上),尤其建立在这点之上,游戏供应商为了要让游戏「有趣」,通常需要在实际困难的要件上简化,你玩世纪帝国的时候,房子盖好就有人口上限、村民只要点一点就会出生、士兵只要按个按钮就可以培养,事实上你又明白了什麼?观念一定会变对?首先,假若是作战往往并没有这麼多机会让你去试误学习,更遑提你所谓的观念根本就只是游戏修改的方向,在绝大多数情形根本不如你所谓「乖乖牌」的经验。就你自己举的城墙为例好了,游戏商之所以将城墙设计得一无是处,是因为如果围墙效率太高,那每个人呈现守势,游戏步调就会变慢,连带很多人会觉得烦闷而失去兴趣,根本就是一个商业取向的设定。结果你从这里面学到了「保护自己的正确方法」?还真是正确,至少在游戏中,是吗?事实上,城墙这项发明一直到火炮出现,甚至在火炮出现后很长一段时间,都是非常高效的防御设施,可以守下数倍於守军的攻击方,试想今天如果你玩的游戏对方只需要修筑一道城墙,你就需要用五倍於敌的兵力(事实上攻城往往要更多)才能破城,这游戏要玩多久?游戏商还敢出吗?第二,游戏比的不仅仅是策略,无可或缺的总是需要一些熟练度,二者的比重随不同游戏而变,像推文中提及美军用模拟器训练,类似射击游戏或是飞行控制游戏主要是以熟练度为主(当然无可否认有一定的理论、飞行缠斗标准动作等等),但由於你提到的是观念来著?八成和这部分没有关系。那如果是策略部分的话,如同在推文中所说的,很多人玩游戏根本是照本宣科,查攻略、照别人的玩法去进行,这仍旧符合你所谓「观念会随著游戏而改变」,但和你后面所叙「只是不断读书,在稳定工作中成长的乖乖牌,基本上是没有这种观念的」又自相矛盾。当然,你可能是建立在「很会」玩游戏的前提之下,那这样的人要不是不看攻略慢慢试出来(在现今的游戏走向越来越简单化、越来越紧凑的状况下,这种人反而少之又少),要不是「虽然很多人都有看攻略,但他就是比较厉害」,要不是操作比较流畅(这只是熟练度的展现),要不是想法比较清晰、看得比较透彻。第一种人和后者可以成为很好的哲学家,不过和打仗也没什麼直接关联。简而言之,玩得好坏跟打仗什麼的一点关系也没有。事实上,游戏就是游戏,不要想太多。游戏玩得好,不会让你变得更有智慧、不会让你变得更灵活、也不会让你变得更知变通,那些是「你」作为人需要学习的,或许可以从游戏中被习得,但既不必要也不充分,两件事基本上是独立的。游戏玩得好的人,除了职业选手可以领薪水、开游戏实况可以收广告费,其他能给你的,就是短暂的消遣和成就感罢了。如果一个人把游戏看得太深刻,那只是代表他不明白现实有多复杂。连玩个游戏都可以体会大道理,只是代表你平日领悟得太少而已。」
楼主多接触点星际之外得其他游戏再评论吧
另一个问题是,现实是不平衡的...:「※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:: 通常RTS或STG,两方都有不同的特色 科技树 兵种 前后期优势...: 所以无法像国际象棋 围棋等,除了先后手外,不会有太大相对优劣不, 先手已经是非常非常大的优势了.这种游戏攻守互易很大, 先手几乎可以控制全局走向.直至失误为止.: 如果平衡天平倾向某方,那游戏基本上变某方争霸或某方帝国了: 所以一款RTS或SLG决定其平衡性的决定要素是什麼?其实没有平衡这回事, 只有玩者满意这回事.玩意称自己满意的情况为平衡.就像很多人把自己喜欢的选择称之为明智一样.: 问世以来,平衡性最佳的此类型游戏又是哪款呢?猜拳.推 qlz: 推猜拳XD 08/09 12:44→ Emerson158: 猜猜~拳~
拳头!!! 08/09 12:45推 ndbs: 猜拳要注明不是真人猜,不然反应快的一定赢 08/09 12:45→ ndbs: 多 08/09 12:45→ SCLPAL: 举牌或是非自手猜拳吧 08/09 12:46→ Emerson158: 出剪子(剪刀)赢的机率大的理论是正确的吗? 08/09 12:46→ yao7174: 以前有做过分析 第一次出的布最多 石头次之 剪刀最少 08/09 12:55推 kashiwa27: 丢骰子比大小 08/09 12:56→ yao7174: 所以理论上 出剪刀赢的机率最大是正确的 08/09 12:56→ Emerson158: 因为人体工学XD||| 08/09 12:57→ twn65w65: 我有看猎人~猜拳哪里算公平(误 08/09 12:58推 dderfken: 翻牌的猜拳才公平 08/09 13:16推 adolphjong: 有看过非诚勿扰的 可以试试分歧终端器 08/09 14:17推 stevenyat: 真der 会觉得游戏平衡的人很多是玩imba角的玩家 08/09 15:29→ stevenyat: 然后改版被调弱时哭得最尖最大声的也是同一批人 08/09 15:31」
你们真是闲得慌。
游戏和智商怎么扯上的~`O`~貌似只有卡牌和策略战棋比较费脑而已
筒子们刚好有点空,看了LZ洋洋洒洒长篇大论,也来说几句。首先LZ拿当前流行的电子竞技游戏跟传统棋类相比,而且也注意到二者的不同。比拼脑力,肯定是回合制的传统棋类更强,但BLZ类的RTS则更偏向于竞技体育游戏(体育总局也将电子竞技规划为第99项体育项目),肢体对抗也是游戏的一部分,如果LZ硬要无视职业选手300-500+的APM那也无话可说。用一句相声台词来总结:我就是要跟潘长江比身高,跟帕瓦罗蒂比劈叉,跟陈佩斯比美发,跟美国总统布什比说中国话……LZ总结的:“电子游戏就是用来打发时间娱乐的,不存在什么智商,特别是从你们这群人中发掘智商简直不可能”这句话我50%认同。游戏的本质就是轻松娱乐,至于发掘智商嘛持有保留意见。首先个人认为智商没必要刻意锻炼,而且在各行各业,只要你去用心钻研,智商自然而然的就会提高。这里说则笑话:小学文化的爱迪生手下有一名大学生助手,爱迪生让助手帮他计算下一个电灯泡的容积。助手接到任务后,各种测量画图,各种解几何,微积分算了老半天,才勉强得出电灯泡的容积。爱迪生见了说:有必要那么复杂吗?他往电灯泡里灌满水,让后把水倒到量筒里……能说解几何解微积分的智商低吗?能说灌水需要智商吗?说到体育,打篮球也要有篮球智商,靠身体吃饭的,四肢发达头脑简单运动员往往职业生涯后期都比较悲惨。LZ2楼的那个观点,我想是个人都明白,毕竟像赵括这样的是少数。目前游戏肯定没法模拟真实的战争,不过用于战争模拟软件肯定有,虽然我没见过,估计那也只是把传统沙盘升级为电子版,还远谈不上是一款游戏。也许将来会有那么一款高拟真的战争游戏,但我想真要做绝了估计绝大多数玩家都吃不消。LZ3楼里表达了他不喜欢星际这游戏……诚然青菜萝卜各有所爱,每个人都有讨厌的权利。但后面说电子竞技不过是上台愚人逗乐而已,这就有点过了。首先你在2楼的观点里表达了游戏是游戏,战争是战争,而3楼又将星际和战争相比,这不是自己打自己脸吗?其次以星际战术脱离现实,弱于现实得出电子竞技不过是愚人逗乐玩意儿。那么足球,篮球,乒乓之类的是否也是愚人逗乐玩意儿?拳击这种戴上手套互相打斗是否也是愚人逗乐玩意儿?现实中打架谁会跟你带着手套打,还不准用脚,不准抱摔?????LZ观点是否是只要脱离现实,没有实用性的娱乐活动都是渣渣?
好多字,文字恐惧症都快犯了。
这口气......针对暴皇?
近距离作战不服
lz能不能转其他贴吧啊?
完全不知道主题是什么,黑星际?还是黑电竞?还是黑RTS?
我不打算讲道理,我是来揭短的,详见反星际吧,楼主的智商秀
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