dnf忍者90刷图加点图这样的加点可以吗

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DNF忍者刷图加点框架 伸手党们看过来
1  加点分享,前面是基础的加点框架,后面分享了6种流派下加点的方向。接着是时装、附魔、徽章的属性选择,最后则是忍者刷图中的一些小技巧,伸手党们不可错过的攻略文,希望能帮助到大家。  &&&&&加点框架&&&&&  职业:暗夜使者 & 忍者 & 毕方之炎  等级:85  SP: 全部 10770 已用 8575 剩余 2195  TP: 全部 36 已用 0 剩余 36  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  魔法背击:Lv1  &&&&&普通技能&&&&&  翔击:Lv1  弧光闪:Lv1  投掷苦无:Lv1  焰刃:Lv1  忍法:飞鼠:Lv1  天诛:Lv1  忍者布甲精通:Lv1  苦无掌握:Lv1  忍术精通:Lv1  火遁&豪火球之术:Lv1  空跃:Lv1  忍法:幻影手里剑:Lv1  火遁:红莲:Lv10  苦无精通:Lv22  火遁&飓风煞:Lv1  火遁&螺旋手里剑:Lv31  忍法:替身术:Lv1  忍法:残影术:Lv5  火遁&炎天道:Lv28  忍法:六道轮回:Lv15  火遁&蟾蜍油炎弹:Lv26  暗炎残星:Lv10  火遁&炎舞天璇:Lv23  火遁&冥炎业火阵:Lv9  毕方之印:Lv1  忍法:飞燕手里剑:Lv16  剩余2195SP推荐优先点满以下技能:  &&&&&推荐加点&&&&&  SP:全部 10770 已用 10770 剩余 0  &&&&&普通技能&&&&&  忍法:替身术:Lv19 满  忍法:幻影手里剑:Lv36 (跟风满一个,其他填到另一个)2  关于每个流派的加点这里分为:  1.搬砖(异界/其他)  2.天道流(异界或者ss)  3.蛤蟆流(必须或者ss)  4.残影流(必须异界)  5.平砍流(必须异界)  6.空投流(随便作死)  1.cc搬砖流&世界9  &&&&&普通技能&&&&&  无变化  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 火遁:红莲:Lv2  强化 - 火遁&螺旋手里剑:Lv5(不科学的伤害赶超天道)  强化 - 火遁&蟾蜍油炎弹:Lv5(没有异界比天道好)  强化 - 火遁&炎舞天璇:Lv1(聚怪)  强化 - 忍法:六道轮回:Lv5  2.天道流(最热门,目前第二强)  &&&&&普通技能&&&&&  忍法:替身术:Lv19  火遁&飓风煞:Lv33 (满,蹭套装蚊子腿)  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 火遁:红莲:Lv2  强化 - 火遁&螺旋手里剑:Lv5(喜欢鬼印珠,而放弃享受最变态时期的螺旋,可以把tp给风)  强化 - 火遁&炎天道:Lv5(主力)  强化 - 火遁&炎舞天璇:Lv1  强化 - 忍法:六道轮回:Lv5  3.蛤蟆流  &&&&&普通技能&&&&&  忍法:替身术:Lv19  火遁&飓风煞:Lv33 (满,蹭套装蚊子腿)  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 火遁:红莲:Lv2  强化 - 火遁&螺旋手里剑:Lv5  强化 - 火遁&蟾蜍油炎弹:Lv5(主力)  强化 - 火遁&炎舞天璇:Lv1  强化 - 忍法:六道轮回:Lv53  4.残影流  &&&&&普通技能&&&&&  忍法:幻影手里剑:Lv36(苦无上烙印)  火遁&飓风煞:Lv33  忍法:替身术:Lv10(此技能,不会用残影当输出)  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 苦无精通:Lv1(更快生成烙印)  强化 - 忍法:残影术:Lv5  强化 - 火遁&炎舞天璇:Lv1  强化 - 暗炎残星:Lv5(用残影配合烙印公鸡)  强化 - 忍法:六道轮回:Lv5  5.苦无平砍流(压倒正统的最强邪术)  &&&&&普通技能&&&&&  风遁&风魔手里剑:Lv11  火遁&飓风煞:Lv23(聚怪x)  忍法:幻影手里剑:Lv36(满)  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 投掷苦无:Lv1(不基础精通是因为靠起爆符输出)  强化 - 忍法:幻影手里剑:Lv4(这个可以分配到自己喜欢的)  强化 - 苦无精通:Lv1  6.炎舞流  &&&&&普通技能&&&&&  忍法:影分身:Lv27(拉低替身cd)  火遁&飓风煞:Lv33  忍法:替身术:Lv19  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 火遁&螺旋手里剑:Lv3  强化 - 忍法:替身术:Lv5  强化 - 火遁&炎舞天璇:Lv5  强化 - 忍法:六道轮回:Lv5  买时装的15天契约号可以最后才考虑最终加点,附上时装选择。4  时装:  头部 、帽子:施放速度 & 智力(站街向)  脸部、胸部:攻击速度(前期x以及尽快上烙印) & 异常状态抗性  上衣:红莲(攻防)/精通(cd和攻击)/残影(数量和攻击)& 45被动(非一剑套可无视)= 觉醒(懒换装)/各异界套主技能  腰部:回避率(防止施放技能时被打断) & 负重上限  鞋子:移动速度(便于灵活走位) & 体力  皮肤:物理伤害追加量减少 & 魔法伤害追加量减少  附魔:  首饰:火强  上衣:魔攻  裤子:魔攻  护肩:23魔攻(巨型烈焰傀儡的宝珠)或暴击或节日的  腰带:节日宝珠或者3暴击  鞋:节日宝珠或者3暴击  左槽:智天使或者节日宝珠  右槽:节日宝珠  打孔:  腰带、戒指 (红色)智力徽章  护肩、项链 (黄色)攻击速度徽章  鞋子、手镯 (蓝色)命中或移动徽章  上衣、裤子 (绿色)魔法暴击徽章  刷图技巧:  玩了一天对技能都有了解了吧,分享些小技巧,也当做是加点的补充解释,不要告诉我看不懂技能,你是玩过忍者的人了!upup!  【空跃】后跳+c+技能,空中二重跳,结合喷火幻影长时间滞空,躲避走狗机器人  【暗魂波】推箱打建筑攻击次数简直无情  【弧光】闪柔技能,把残影送出去爆炸,适合真空期使用。技能柔闪,适合逃跑。这个记得摆出快捷栏,超好用!  【飞鼠】每一爆都会触发残影,瞬间把残影甩光,让他们自爆作为真空期输出。  【天道】在攻击范围内看得见的敌人就能砸得到,不要问为什么,就(kan)是(yi)任(lou)性  【蛤蟆】贴脸放没关系,冲击波像波动爆发会帮你把怪推到正前方  【螺旋】以反坦克炮的速度射出一个对群怪都能打15hit的加强版鬼印珠,鬼印珠怎么控,它就能怎么控
近期游戏热闻DNF忍者二觉天火流派加点分享。
【加点分享】
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dnf忍者天火流派如何加点
本文解答了dnf忍者天火流派如何加点的问题。
基础技能分析:
火遁 红莲 忍者最重要的BUFF之一,经测试换装只对红莲加的火强有效,技能加层随动。最高可以堆到20级,收益极高,能堆建议尽量堆满,天道流空中释放天道不消耗红莲,下面有10级红莲跟20级的对比。
残影术,(高级柔滑),许多开始玩的人无法理解这个技能,问如何扯残影的问题。
其实就是脸滚键盘的核心技能,你不用担心结印的问题,残影释放的技能默认满印,看不懂的同学去修炼场ASDQWE多滚几次键盘就懂了,记住直接滚过去。
忍者核心技能之一,残影释放的技能会比本体伤害高很多(建立在残影等级高的基础上)
残影TP只是加恢复速度跟残影爆炸的伤害(残影爆炸,残影在释放完技能后会小小的BOOM原地爆炸,伤害不高,指的是这个伤害加成,并非释放的技能的伤害)
六道轮回,忍者伤害翻倍的主要技能,理论上只需要点一级的技能,但是建议加满。如果你使用六道记录技能时是本体放的,那么六道释放的技能伤害按六道技能伤害加成算。如果你记录技能的时候扯了残影,那么六道释放的技能,伤害夹层按残影算。
然而不扯残影还玩什么忍者,所以基本上使用六道都会扯残影记录,伤害基本都是按残影伤害加成的。这就是我说点一级即可的原因。
六道每增加一级的收益比率是2.5%,TP加成伤害,新手建议点满(老油条不建议点TP)
暗炎残星,先放张数据图,本体释放的技能无法享受到暗炎加层,使用残影释放技能标记不可行,残影释放的技能无法标记。暗杀的攻击限制次数不用去纠结,先不说系统判定方式不明,你去纠结这个也没啥意义。
大苦无(火遁 螺旋手里剑)标记2阶段的同时自带减防效果,所以这是我不建议点满大苦无TP的原因之一。大苦无不点TP的话本身有一定的压制效果,这是另一个不推荐点TP的原因。
另外暗炎等级没必要刻意去堆,TP收益也不高,酌情加点。
技能我就介绍上面几个比较难理解的。
下面是天火流的加点,适合新手玩家,供大家参考。
新手加点(达人契约):
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加点再也不需要切来切去啦~
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DNF忍者二觉版本 天火流忍者加点推荐
发布时间:15-09-28 14:16
来源:COLG
作者:冰丽熊
DNF忍者二觉加点方案推荐,忍者在目前版本中小编觉得不论是蛤蟆流还是天火流或者其他流派,都是可以玩的不错的。因为目前一直和谐的原因,目前也没有哪个流派的伤害特别突出,所以大家可以完全按照自己的喜好来选择忍者流派。在这里小编给大家推荐一个天火流的加点,DNF忍者二觉喜欢天火流的小伙伴可以参考一下。
以上就是小编推荐的DNF忍者二觉天火流的加点了,说实在的天火流忍者还是需要一把火光冲天灭,虽然本次忍者二觉版本将火光冲天灭这把武器削弱了,但是对于天火流的玩家来说还是非常有必要去弄一把的。最后,DNF忍者二觉天火流加点方面大方向在这里,其他小的地方大家可以根据自己的喜好进行调整。
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DNF忍者安徒恩攻略 忍者安徒恩打法、加点分享
11:27:22 来源:COLG 作者:萌の 编辑:回到过去
  DNF忍者在安徒恩的综合表现可是不太尽如人意,归根结底的原因是装备没有完全成型,还有些对安徒恩副本的不太了解。那么真的装备成型后天火9+1了那可就真的不一样了,六道轮回的威力真的不是吹出来的。下面小编带领大家一起来看看DNF忍者安徒恩攻略,以及安徒恩的打法、加点分享。
忍者天火9+1分析
  9+1天火不是说连滚键盘不断丢技能就输出高,而是要看实际情况
  当面对群小怪的时候首选就是
  1、觉醒+替身+螺旋(或者青蛙)+青蛙(或者螺旋)+天火2个
  2、炎舞+替身+螺旋(或者青蛙)+青蛙(或者螺旋)+天火2个
天火9+1特点
  觉醒和炎舞都是有聚怪效果的技能,然后替身在半空中丢青蛙、螺旋、天火可以将集中在一起的怪进行打击。输出相当暴力
  值得注意的是不是觉醒或者炎舞后就直接后续技能。因为都有一个聚集怪的时间
  所以一定要等怪聚集起来在丢后面的连续技。
  当然不是说必定这样,只是这样打输出群怪比较集中
忍者安徒恩单个精英的打法
  忍者9+1真正最大的输出技能就是天火。所以,我们对单体集中的就是要集火天火,尽量少丢它既能,根据不同的情况进行不同的输出
  1、如果2天火就残血的怪,那么我们就是跳起来丢天火(为啥跳呢- -?因为跳才容易控制距离,而且还有火莲补充) 空中天火X2+螺旋+青蛙。也可以天火X2+青蛙+螺旋。基本都是集中输出这样就能一波带走
  2、如果在天火X2+青蛙+螺旋打不死的情况下。那么我们首选的就是门口6道囤积你需要数量的天火。看你具体输出能力,一般安图恩的怪和BOSS正面6天火+自己输出2天火是没有活口的。一般绿名就吗门口6道记录天火X3。然后等天火CD好就进去。这时候武器CD也好了。刚好天火X2+青蛙+螺旋。落地后6道丢出去上去抓一下替身。保证伤害打足
  如果是胡乱用6道记录。那么我们的输出会只有1/3甚至是1/4不到。记住天火9+1 天火的输出才是最高的。比其他技能高出几倍。青蛙因为命中问题,在天火9+1时实际输出并不高
  天火9+1的特点就是爆发一轮。如果我们还是老套路来。安图尼还好。安图恩基本绿名打完后一看还有不少血(什么一天火丢死BOSS的土豪就无视吧。。。)
忍者安徒恩队友选择
  遛狗9+大地9驱魔
  辅助鬼泣
  特点是爆发相当高,减少防御后6天火打全的话是毁天灭地
  缺点也很明显。狗的智商是个问题。。。。抓住。秒,抓不住,跪
  这对驱魔和整体队伍的磨合,有默契了。能减少狗犯傻的情况
还有两个推荐配置
  先说第一个,就是土豪忍者的队友配置
  至于为什么选白手。白手的点控太强了。进门立即抓取。我想2图和白手组过队的都应该很了解
  这时候就要求土豪忍者能在抓取控制时间内能瞬秒掉。相当强大。
  就算没秒掉。6道记录着。白手开1觉,还有鬼泣鸡哥抓一下。剩下6道的输出完全能全命中。
  缺点是少了驱魔的长时间控制和减防
  最后是输出差一点的忍者
  共振混沌
  为什么要选共振混沌而不是安迪呢?
  3图组过共振兵的都应该知道。共振强控多强大,直接无视僵尸强行打掉绿名。
  而且共振虽然有间隙,但是共振时间内足够你打一套丢6道了
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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