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英雄联盟放逐之刃锐雯天赋加点图 锐雯详细出装对战攻略大全添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与英雄联盟相关的新手卡: 『』『』首先,声明一下& &个人花了两天时间& & 抽空纯手打的 不喜勿喷& &大神们安静地看着就好&&要学会做一个安静地美男子现阶段 锐雯经历过两次削弱,可能很多人已经放弃锐雯了但是,楼主虽然不怎么玩锐雯了& &可我大锐雯还是我心中的最爱QAQ,锐雯现在一级没以前那么强势& &但到了3级、6级操作得当还是很NB的以下是本人一点心得以及对线各种版本强势上单的应对方法首先,锐雯是一个AD加成逆天的存在& &这个本身属性的定位就把锐雯卡死在了中后期高输出高爆发的位置上(可能会有人说,你可以出护甲、魔抗 撑血量啊& &&&我在这说一句:那你TM的玩毛的锐雯啊)锐雯E技能的短CD位移以及W和第三段Q带给她控制和持续技能打断能力& &大招和光速AQ配合贪欲九头蛇可以提升爆发能力& & 是一个很容易切死对面后排的英雄(前提对面没有太多硬控;同理,硬控太多你换谁切对面后排都是一个死)Q技能是锐雯的核心输出& &在于配合平A的快速衔接(通称光速AQ)E技能位移躲避或是抵挡关键性伤害(反杀的关键技能)W则是让你可以免费多砍一刀或是打断对方的持续性技能R技能在与射程增加(也就是平A的距离增加)并且QW都有增加范围&&AQ更顺手& &附带一次疾风斩下面一些消耗能力以及对拼能力比较强的,我会多写一下怎么应对& &至于近战贴脸型&&我就简单描述一下如何去打天赋:锐雯没有任何AP所以我通常使用上面一种天赋& &前期可以略微的增加线上回复以及对拼击杀后回复的已损失生命值5% 。防御的九点就不多说了1、锐雯VS 瑞兹锐雯打瑞兹应该算是比较难打,瑞兹属于1级消耗能力较强的英雄&&一个Q一个平A造成100+,通常你到二级时血量堪堪过半。所以对线瑞兹我会视情况选择两种符文一:红色9个攻击力&&黄色固定生命值&&蓝色8个固定魔抗以及一个攻击力& &大精华3个攻击力二:红色9个护甲穿&&黄色固定生命值&&蓝色6个固定魔抗以及三个攻击力& &大精华3个攻击力  瑞兹是一个前期比较能耗的英雄。一级Q大约3秒CD,会玩的红色双穿符文Q+平A点的你痛不欲生,上去打的话一级又抗不住小兵围殴。所以我通常打瑞兹三种套路1――多兰剑出门 一瓶&&  一级学Q& &速推兵线&&不要管瑞兹(一级瑞兹怎么也单杀不了锐雯)&&  第二波兵线站草丛吃经验&&到2级回家  然后在家买3瓶药& &速度QE去线上&&这时候你上线应该刚好一波兵到塔下  对拼的话,前期EQ如果没能贴到脸&&就果断回身&&但瑞兹前期也就两个Q一个W一个E&&硬伤在400左右(不算你E技能减伤)& &  如果瑞兹W技能用过你血线还有一半或者朝上&&果断上去AQ艹他就好& &   如果前期被压制&&只要到锐雯到6级&&瑞兹护甲没有叠到100& &还是可以单杀的& &当然 必须要对面打野出现在其他路的时候2――又是多兰出门一瓶药  一级学E& &  前期不停的用E技能去格挡瑞兹的Q(当然这需要比较好的意识以及操作& &锐雯一级的E是9秒CD& &瑞兹Q是3秒左右)& &  到了二级EQ贴脸就是干(需要注意小兵仇恨,要在对面没有炮车的情况下)& &  瑞兹两个缺陷就是前期的蓝耗以及本身太脆& &你只需要砍到2-3刀加完整的三段Q&&瑞兹就残了&&  在瑞兹猥琐的情况下速升到3级 这时候你就有单杀的资本&&EQ贴脸上去平A秒接W&&然后AQ两次甩点燃&&基本上瑞兹不高于500血线的就可以跪了 当然&&小心对面打野3――恩,万年多兰& &&&这是我个人最喜欢的套路& &带护甲穿符文&&一级点Q& &因为上路比较长  前期再怎么你也耗不过有小技能有W禁锢的瑞兹& &很容易被压制(我上单几乎无视自家打野)  所以我选择 一级上线闪现AQ一套+点燃正好带走 他迟一秒交闪现就是死&&交了后期也比较好杀&&  通常护甲穿符文11.56四舍五入就是12点护穿&&打瑞兹一套AQ刚刚好&&可如果他带的黄色生命值符文,sorry&&你脸不够好你妹啊&&直播中好么& &别在意这些细节好么~本帖最后由 攻略_月儿 于
12:14 编辑 2、锐雯 VS 潘森同等技术水平的锐雯打潘森& &在我个人看来,6级前真的很难打得过潘森前期的Q技能和瑞兹一个性质,但区别在与这货不怕跟你硬刚& && &现版本锐雯二分之一以上的输出来源于平A,在与潘森对拼时对面至少能档你两次平A ,真的好难~召唤师技能:闪现+点燃符文:黄色带护甲& &    蓝色带三个护甲和6个减CD& &   大精华两个攻击力和一个护甲&&   红色攻击力& &&&  因为潘森主力输出来源是AD& &所以带更多的护甲而不是生命值& &   减CD可以在前期能有更多机会去用E技能的护盾来抵挡潘森Q技能的消耗套路一:鞋子出门,四红& &这样前期可以比潘森要跑的略快一点& &EQ近身可以更有效的贴脸    如果潘森带纯消耗& & 那么一级学E去抵挡潘森Q技能消耗,尽量保证不落刀& &     到了3级后可以看情势(潘森的蓝耗,或者自家小兵比对面多)用Q贴脸平A后立马接W晕住再AQ去换血&&    在被潘森W晕倒后再用E技能避开档潘森的E&&回身打出第三段Q以及平A& &&&    若上述的操作完美达成& &可以考虑接下来技能CD+点燃一套带走    如果带的长剑& & 就略微怂一点&&因为硬伤比人家少很多(攻击力)& &     如果是两红一蓝就在有QWE的情况下用E和一点生命值去换他的蓝量& &如果是两蓝一红就一级学Q死磕一波拼掉他一瓶红    如果带多兰& &那就干死他& & 小技能耗也耗死他套路二:长剑出门,三红& & 长剑在我看来唯一的好处就是EW可以多10点加成&&以及平A略微多一点伤害& &&&如果潘森带的纯消耗就等三级小技能都有再上去拼,你比他是要多10点攻击力的如果长剑两红一蓝就自己把握(个人建议还是学E怂一点比较好&&潘森前期还是比较缺蓝的&&可以等他蓝耗到一半上去拼一套逼迫他把蓝用光)如果带的多兰& &那我只能说TMD太嚣张了& &干死他& &一级学Q死磕(注意对面兵线位置&&是否第一时间会攻击你)&&他没有回复是肯定打不了的注意对面打野是否是瞎子那种二级拿完红直接干的那种&&做好眼位套路三:多兰出门,一红& &&&  多兰虽然现在被砍& &但是前期70点的生命值以及7点攻击力以及我最怀念一如既往3%的生命偷取无一不是杀人越货必备精品  如果潘森带的纯消耗& &&&但是一级学E补刀尽量保证自己在三级的时候血量维持在三分之二以上& &&&  到了三级还是可以依靠多兰前期的支撑血量来强打一波(这个强打的前提必须要是对面潘森的被动格挡没有,他的血量与你相差无多& &最后则是兵线和对面打野的路径你要把握清楚)  如果潘森带长剑,和对带纯消耗的潘森区别不太大&&唯一的区别在于他的回复少很多如果潘森带多兰,就看你一级AQ的手速了& &凶一点的二级学W直接上去干& &常规一点的还是学E去换血档Q比较适合& &到三级自己对比双方血线是否能打本帖最后由 小Sam 于
12:46 编辑 3:锐雯VS武器我觉得,武器应该算是&&锐雯最难打的英雄了吧&&没之一(如果谁说自己的锐雯能完虐武器,那我在这恭喜你&&要么对面小学生&&要么你锐雯已经出神入化了)天赋:符文:武器,这个英雄我又爱又恨& &我爱武器顺风超神,逆风照样1V2 牛逼哄哄不解释& &我怕我玩C位碰到对面武器开着反击风暴打我脸一级:武器通常是会学E的&&你可以走过去AQ一下&&他会开E技能反身打你 这时候往回跑用掉一段Q& &就算他晕到你&&你也可以立马A接第三段Q多砍一刀二级:学了E技能锐雯就不是很怂武器了& &Q一段贴脸打光速AQ,武器开E的时候你反身走& & 在他开出E的一秒后你也开E&&可以挡掉他一个Q加一半E的伤害&&接着反身把带被动的平A给A出来三级:两段Q上去平A接W& &W晕住后再A一刀&&武器这时候会开E技能反身跳你脸上& &不用急&&走个半秒钟这样子第三段Q用了Q武器&&武器的E就晕不到你&&接着E走或者回头砍一刀就看心情了六级:我不推荐直接开大招,锐雯大招效果只持续15秒& & 可以先用Q去骗武器的E【武器的E技能如果我没记错&&应该一级是18秒&&想杀他只能等他E技能CD了才有机会& &锐雯的Q是13秒 (如果算上天赋符文前期是11.05)秒& &等你Q又冷却了他的E应该还有7秒& &这7秒就是你的击杀黄金时机】& & 但是你要保证Q出去之后不被他一套做了~天使的我没写,因为我觉着不太难~~& &&&你加我好友&&我想好了就写给你我不会怎么录视频~& &不造也~& && &有类似软件的话& &我会试着录一期的本帖最后由 小Sam 于
12:48 编辑 4 锐雯VS剑姬符文:锐雯打剑姬,其实也不是很容易&&天赋不变&&符文自己看图&&我这里提供两种非常规套路套路一:闪现+传送,见面就是干(注意自己血线不要被对方上点燃强杀)&&拼到剑姬没血或者没蓝了& &立马回家补装备带个眼再来& &这时候基本上就是压剑姬节奏的时候了套路二:闪现+虚弱,没错&&就是带虚弱& & 剑姬大部分输出来源于平A& & 虚弱可以再关键时候启到奇效;对拼套虚弱,追杀套虚弱,逃跑还是套虚弱 剑姬开大的时候套虚弱&&不要客气 请叫我虚弱达人对线细节:不要在乎剑姬的W反弹(三级的时候通常剑姬W也只学了一点)& && &剑姬大部分输出来自己于平A包括大招其实也是平A而已& & Q技能前期戳两下也只有大约100点这样子&&关键在于剑姬Q贴脸后平A接E能重置普攻&&你需要用W来中断剑姬E技能的移速加成& &一定记住不要在乎剑姬的Q& &上去就是干(2、3级)& &一级别去拼&&意义不大& &锐雯最多打出Q三段平A三下 ;& &剑姬格挡约50点AP伤害&&同时砍你一刀 大约是3次平A一次W二级利用E技能的护盾去有效抵挡伤害& & 只要AQ衔接够快&&E技能硬板护盾约100左右&&还是不吃亏的三级锐雯要稍稍占一点优势& &就看你自身操作& & 可以EQ过去趁着E技能护盾还在的时候A出剑姬的W然后打AQ&&在剑姬开启E技能的时候用W中断一下基本上是能打过的六级锐雯大招比剑姬是要强势一点的,但记着千万不要被剑姬用大招躲掉你的疾风斩& &还有就是QW运用要合理&&千万不要用来踩地板& &最好等剑姬Q先手干你的时候RW顺开EAQAQARQ本帖最后由 小Sam 于
12:53 编辑 5 锐雯VS龙女符文怎么说呢,龙女这货比较烦& &对拼、追杀、逃跑的能力都是首屈一指由于龙女WER全是AP伤害& &所以在于面对龙女的时候,所以我选择上述符文& &按照联盟里四舍五入的计算下& &就是12点护甲穿、10点护甲、11点魔抗以及7点攻击力& &天赋不多说,点来点去就两种一级:学了W的龙女完全可以和锐雯硬刚& & 只要不被龙女利用W的移速加成走砍使得AQ衔接不那么顺畅的话& &一级还是能打的&&但我不推荐上单无意义换血(有意义是指打野存在或者你有做好下一波击杀的准备)二级:如果龙女学了Q那么,请上去干他吧& &Q最多重置一次普攻而已& &多打个(80%攻击力)对于锐雯的E技能护盾或者是A秒接W再A一刀来说&&伤害都是不足的如果是学了E& &那不太好拼& & E技能面板伤害我记着一级是60(AP)来着& & 接下来E技能所带来的DBUFF(负面状态)& &龙女每一次平A附带目标最大生命值(2%)的魔法伤害& &这个嘛,算你700HP& &一次多10-15这样子& & 反正我是没太大信心去打三级:,是一个锐雯的爆发点& &小技能全在的话起后手是不虚任何上单的& &如果你先手一至两段Q都被龙女利用W躲掉&&趁早回头& &如果是龙女E到你上来起先手&&那么请回身E(是为了勾引龙女往你的方向多走几步& &通常小兵也能第一时间攻击到他)平A然后AQ衔接最理想的状态是第三段Q把他往你身后击退&&然后补上一两刀在平A快够不着的时候开W还可以免费再砍一刀四级、五级:同上&&没太大区别&&唯一的区别就是龙女W的硬伤要加强了& &如果你对自己的AQ衔接不是太有信心&&就别去拼了六级:这里要说的是& &上单这条线上& &在六级的时候能硬拼(注意,我说的是硬拼)过锐雯的很少原因下面@解释& & 但龙女不同&&被动给予的护甲加成&&以及变龙后三个技能全变AOE(范围)&&主要是W技能可以边走边A&&在地上留下持续伤害的火焰& &以及E技能加强如同(刀锋的W,辛德拉的E,潘森的E)一样更容易命中对手& & 这样一个硬拼能力极强且机动性高的英雄& && &只能看操作吧,如果对自己AQ衔接没有太大信心的情况下,在龙女有三级W(约每秒80+AP,持续最短时间4秒 最长8秒)伤害的时候还是选择避退比较明智如果说这二货开着W追到你身边是W效果没了&&可以反身干他@:众所周知,英雄联盟这个比较均衡& &英雄总体来说归类于两大类& &要么肉&&要么输出& & 目前版本没有又肉,硬性输出又高的人(新英雄纳尔除外,但楼主也是喜欢玩这个萌货的& &求拳头手下留情别砍他)&&锐雯的特性使得他是一个输出型英雄,但是E技能的逆天护盾以及AQ衔接最快速打出爆发性伤害以及W技能免费多砍一刀的存在& &使得锐雯上路很难被碾压6&&锐雯VS小学生之手由于洛克高AD的伤害,所以选择带的护甲&&虽然蓝色带魔抗来抵抗洛克被动伤害可能更有用&&但我觉得可能带减CD可以在前期不停地小技能消耗锐雯打洛克,真心算是五五开吧!一级洛克强一点&&二级学W五五开三级洛克不学E继续升Q技能还是五五开六级依旧五五开哈哈&&不是黑white啊出装就多兰剑吧,带鞋子技能用完被E拉回去硬拼就打不了& &长剑同理洛克如果出多兰剑&&你一级二级都怂一点比较好 出多兰盾的洛克可以不怂&&但没必要无脑上去换血,太亏(多兰盾回血以及普攻格挡伤害太逆天~)出长剑他三级是拼不过你的布甲嘛~& &&&算了吧& &自个回家补完装备再打~~~一级:一定要怂& &洛克一级Q的CD是9秒,若他带了减CD符文就是8秒&&在洛克开Q之前不要去接近他& & 宁愿一级少吃几个兵也不要被无辜耗血(如果一级学E也是可以的,但是太考验操作& & 而且学了E是完全打不过洛克的学Q至少还有对拼的资本)二级:均势,由于洛克的Q是瞬发技能&&很难可以的用E技能去躲& & 对拼不占优势的情况下我是不赞成去无意义耗血三级:是一个击杀点,如果洛克三级没学E& &那对拼还是比较吃力& &因为二级的Q105+0.7额外AD& &大约在120左右&&如果是外圈Q那么就是180的硬伤&&锐雯这种脆皮就比较难~但是他如果学了E& &那么恭喜& &你可以很开心的上去干他& &直接贴脸只用第一段Q去做位移,打出平A的瞬间接W然后AQ一段EA接第三段Q震回来依靠走砍可以多A两下接下来四、五级的时候& &只能说不好打吧&&到了四、五级的时候洛克Q技能CD会越来越短& &硬伤越来越高通常一次对拼可以Q出两次 很无脑& & 锐雯只能依靠操作打出比他还高的伤害才行(光速AQ以及W和E技能的运用)六级:是一个关键点& &常规计算双方均势的情况下& & 锐雯起手去打的话,如果Q空两段基本上就打不过若是洛克起手Q你上来拼& &就要看锐雯的意识如何& & 能否精准计算洛克Q技能伤害以及CD最理想的情况是ER贴脸在洛克第一次Q没打出150%伤害的情况下&&保证在你三段AQ打完之前自己的血线不低于二分之一这时候洛克第二段Q肯定是没好的大约还有2-3秒左右&&这时候走砍两三刀接W甩大通常就带走了本帖最后由 小Sam 于
13:19 编辑 7 锐雯VS鳄鱼符文如图:这样地符文配合天赋5%& &再加上减CD的鞋子以及残暴就是40%满CD了鳄鱼这个英雄现在算不上版本最强&&算是被版本抛弃了吧,已经不是上单霸主了QAQ不过呢,现在鳄鱼上单还有比较腻害的& &虽然可能不是很强势& &但鳄鱼对锐雯还是很有威胁性的出门装多兰剑或者多兰盾都可以,因为你很难前期单杀鳄鱼& &如果你觉得自己能占据主动就出多兰剑& &如果没有太大信心就带多兰盾一级:打鳄鱼一级只能学Q& &你要看对面鳄鱼学什么& &他若是学W&&sorry,一级你打不过& & 他如果学Q,你若是有把握一套耗他半血就上去换吧二级:打鳄鱼应该都,怒气值&&如果鳄鱼满怒或者40+怒气& &最好不要上去跟他换血或者对拼&&不管你学E还是学W都很难讨到好处& &如果操作不当还会被杀~三级:小技能全在的情况下锐雯和鳄鱼算五五开吧,只要E技能挡到鳄鱼带怒气的W& &就可以上去怒艹他& &如果没挡到& &我替你跟这个世界说再见六级:鳄鱼不那么强势的原因就在于大招削弱了,所以你到6了可以无脑干他& &如果鳄鱼出攻击装,他会死的更快& &如果出护甲和生命值& &那你就得看自己操作了(最好卡出两个E或者两个W的时间&&不要每次对拼都刚到底& &英雄联盟这游戏说到底还是靠技能吃饭)本帖最后由 小Sam 于
13:18 编辑 8 锐雯VS猴子符文不变,我上单打AD基本上都是这套符文&&加上CD鞋和残暴直接满CD&&我很喜欢满CD的感觉!可能很多人会说锐雯完虐猴子什么的,但其实会玩的猴子你很难在前期他有W的情况下占便宜一级:视情况学技能吧,因为如果猴子一级学Q吊打你~& &那也没办法& &你Q上去两段才能贴到脸&&对换是不赚的& & 我有时候打猴子一级会学E(个人意见)二级:没什么好说的,很多人会说学Q啊& &我觉得学W可能更好玩一点& &猴子E上来你W+平A& &接着E走& &&&学Q也可以,猴子E上来你看你自己手速&&只是这样两边的消耗太大三级:只有猴子E脸上就开W晕住&&那一瞬间是肯定可以砍一刀+Q一段的& & 记着一个细节,离开猴子W假身的范围& &W前期在自身没什么魔抗的情况下可以有60+的魔法伤害(等同他砍你一刀)& & 这时候等猴子真身出来开着EQ上去打脸六级:锐雯到六 比猴子要强势一点& &不过要小心对面打野&&眼位做好& & 在没有对面打野出现的情况下不要贸然和猴子去打& & 六级的猴子配合打野是很容易击杀你的9 锐雯VS吸血鬼咳咳,首先来说&&我承认吸血鬼在上单来说不是很强势那种& &&&我写吸血鬼是写给我一个朋友看的,他就知道为什么每次跟我SALA吸血鬼打不过我锐雯了(哈哈,“韩”你个菜比)一级:毋庸置疑,就算顶着小兵和吸血鬼一级两下平A和Q最多也才350不到& &但你打吸血鬼一套至少在400左右& &&&不用怂,要么上去干&&要么就别被耗血& &没必要为了补一两个兵被耗的二三级没法打二级:学了E上去就艹& &如果吸血鬼学了E就直接干不用回头& &如果学了W的话& &你E完后最多用一段Q去进行位移& &然后继续接AQ三级:如果吸血鬼血量不过半(保证自己血线在300+& &你的E可以挡100& & 一个EQ加W还有点燃& & 吸血鬼是弄不死你的,前提是你技能不空)& &&&就可以E上去打一套AQ或者起手点燃,直接带走& &如果吸血鬼开了血池&&那这时候他应该血量不会过300,利用W和两段Q应该可以轻松收掉&&就算他闪现进塔&&如果能换掉你也换了最好&&因为你先击杀是有经验值的,而死后击杀应该是没有经验值的& & 比吸血鬼高等级的时候是可以压着他打的六级:六级还吸血鬼打个P啊& &站着给吸血鬼EQRW再接个EQ也不会死好么~& &&&锐雯到6在出了鞋子,并且有闪现的情况下& &杀不了吸血鬼就是你的错我不会啊QAQ,好哒& & 我这就改&&不过公司网速比较慢~& &请稍等原创首发攻略请特别标注好~不然我只能当做不知道哪里来的帖子不能给你奖励哦~    这话啥意思  我已经写好了  也按你说的改了呀下个月吧&&国庆后工作会有调动& &如果有支持的话& &以后会尽量每个月写一篇的七夜&&我又不缺钱& &我自己从来不买皮肤&&但偶尔送别人皮肤版主大银&&让我加你扣扣就好了&&我保证每个月都发一遍质量不低于这个的帖子~& &拒不灌水& &业界良心~骚年淡定,,,编辑为您推荐的相关文章英雄联盟放逐之刃上单如何出装才厉害瑞文要怎么玩爱生活,就要!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来英雄联盟上单暴力放逐之刃瑞文的出装攻略。
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  下面先来看看这款新英雄的背景故事吧!
  没有御剑之人那么剑是何物?教剑客去杀人是一件简单的事情,真正的挑战是教他不去杀人。
  当我看到我的弟弟第一次接触到剑时,他就决定奉献他的生命。大堂里的剑术大师听到他都会窃窃私语。但是随着他的长大和技艺的增长,他开始变得自大。他变得浮躁、自夸,无视了我们老师的教导,不知耐心是何物。
  出于害怕我的弟弟会走上歧途,我没有去警告他,而是去告诫他我们的荣誉感。我给了他一颗枫树的种子,那是我们学校里最谦卑的教训...一个亚索似乎已经忘记了的教训。一颗种子只是一颗种子,但给予时日,它会长成苍天大树。亚索拿着我的礼物,第二天他去成为了一名岗哨,他将学习到耐心和道德而成为一个真正的剑客,我对此有很高的期望。
  然而不是这样的。
  今天,亚索被控叛国,因为他杀死了那个他发誓要保护的人,他背叛了他的民族,他的朋友,和他自己。这不是我的错,但我不知道他已经走上了那条黑暗的道路,不过我的任务不是去质问,我必须忍受我的责任的煎熬,明天黎明,我将会追捕那个剑上无鞘的人,我的兄弟亚索。
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LOL新英雄敖兴什么时候出?设计师谈熬兴及剑姬改动
数月之前,拳头公司曾经在其官网发布过一个叫“熬兴”的新英雄。这条暴风巨龙概念的英雄激起了论坛上玩家极大的兴趣,看起来所有的玩?都在热切的期待他的到来。在问及是否熬兴依然在开发阶段,Meddler表示:“我们依然在制作熬兴的阶段,而且他还有很久才能出炉。一开始我们对于这个英雄的原始想法并没有在游戏中被很好的表达出来,所以我们一直在想办法让他真正的达到设计的意图。他肯定是我们想要制作出来的英雄,但是我们宁可多花些时候让他更符合他的设计理念。”有人要求在熬兴上线后发布一个开发过程的期刊,Meddler回复到:“很好的建议,我们到时候会考虑的。顺便问一下:你们希望在开发期刊中看到什么呢?”丽桑卓调整和观升级的讨论Meddler不仅仅提到了熬兴,他还说了一些对于丽桑卓的想法:“我现在更多把时间放在和其他同仁一道负责英雄的总体工作,所以我不再完全负责新英雄的开发了。现在设计团队都在另外一个设计师的带领下,所以我非常期待今年他们有所成就。关于丽桑卓我考虑对她的被动进行调整。根据她在团战中需要深入敌军的游戏方式测试了很多不同的改动方法(条件性触发的护盾)。现在还没有对被动的缺点做出任何针对性的改动,也没有决定到底是代替他目前的被动还是给被动加点东西。我们会继续进行测试,现在做不了什么保证?”他继续扩展了他对丽桑卓的想法:“我有一个改动的想法和现在的被动很相似,尽管是一个叠层数的效果,在最大层数时获得一个护盾并且在你控制敌人的时候获得护盾(控制英雄获得层数多/控制小兵获得层数少)。目前版本的被动技能,由于冷却时间的关系在团战时有一些问题,所以比我预想的缺乏游戏操作性。我想调整它触发的时间,看看有没有可能把这个问题最小化。”当问到崔斯塔娜和库奇的外观升级,他说:“我记得他们在我们的改动列表上,不过我们有其他东西要做所以不会很优先。”至于卡萨丁的外观升级?他说:“卡萨丁外观会升级的,但是时间还不能确定。”冷门物品后续讨论继续之前话题的讨论,FeralPony继续和大家谈论装备改动的问题――这次冷门和热门全说到了。当有人提出给智慧末刃加上冷却缩减的效果时,他说:“给智慧末刃加冷却缩减的效果有些多余了,我觉得这个属性和这个装备的特点不符。虽然我很比较喜欢让小件装备暗示最终合成的装备会是什么属性,但是最终合成后只有一半的效果会让智慧末刃失去竞争力。应该有足够多的小件装备带来不同的物品分枝(即使现在不是这样)。你的建议和我们的想法差的不是很多,一个有攻速/触发效果的小件装备是我们目前正在讨论的,因为它可以在一定程度上丰富我们现在的物品栏(比如智慧末刃,纳什之牙),但是这种小件装备需要能够用在许多不同的装备上。”当问到关于合成纳什之牙和破败之类装备的新小件物品时,他说:“如果合成破败之后伤害类型发生变化就有些古怪了,但是我们还是有考虑的。”接下来他回答了为什么破败伤害类型发生变化就很古怪,而耀光合成巫妖就没什么问题呢:“现在对于耀光这个装备来说也比较奇怪,我们也讨论过的。不过所有的事情都需要根?具体情况而定。并不是说不会改动或者我们不想改,但是一般来说除非你们可以从改动中获益很多,不然我们还是应该避免这样奇怪的事情发生。具体到破败这件装备,即使不出新的小件装备也可以理清他的合成路线,如果可以避免这种麻烦那么我很愿意,所以我们改变了它的伤害类型和效果(固定伤害改为百分比血量),最后这可能是最优秀的调整方法。而不是把我的想象空间发挥到这上面。”至于未来做一个像多兰剑那样的吸血装备而不是吸血镰刀那样的装备,他表示:“我不会给智慧末刃加这个效果不过没错生命偷取是一个固有机制。多兰剑?回血效果很好,我觉得可以把它用在其他装备上。”同时她明确了很多问题:A对于小冰锤和催化神石有什么计划?现在他们的升级路线好像是唯一的。B对于基克的使徒有什么计划?C对于老版斯塔克的狂热降低护甲光环效果回归的计划D回蓝光环回归的计划。A-我们非常有可能在未来合适的时候用上这两个装备,但是总体上我们主要是考虑最终装备的。不可能为了给它们更多的升级选择特地出个装备吧?B-现在这个装备的用处备受质疑。最初这个装备是被设计给坦克/半肉英雄使他们可以为团队做出更多的贡献?而不是给那些想出吸血节杖的辅助英雄的。C-我个人不想再看到降低护甲的光环了所以我不打算做一个那样的装备。这个效果只是许多被低估的机制之一,它很难被感觉到,而且要么感让人觉得较没用,要么即使帮你打出了很高的爆发别人也不知道是这个装备的功劳。我不是特别喜欢固定护甲穿透这个属性。D-对于这类的装备没有计划。”在上面的问题过后,她继续回答了这方面的问题:B再多说一下基克的使徒C深渊杖似乎很强力――你喜欢吗?AA对于固定护甲穿透的效果,你是想让这样的属性少一些,还是更喜欢百?比穿透的效果?“B-我想要改变一些这个装备,但是我不知道改动的方向是哪里。现在我不是很关心这个问题。因为我还有更重要的事情。C-老实说我对于现在的深渊不是很喜欢。AA-我觉得我更喜欢护甲穿透是一个纯粹的百分比属性,这样它的效果可以更加明显。固定护甲穿透本质上来说就是攻击力或者法术强度,可能有些细微的差别但是不重要。相反的,百分比的穿透效果是当对手叠某种克制你的抗性的时候你可以信任的属性。百分比穿透效果更有趣,选择它的目的也更明确。降低护甲/魔抗的效果有些不同,因为这对你的队友也?效,可以放大他们的伤害能力,但是我觉得想要达到这种目的我们可以有更好的手段。但是如果我们现在移除固定穿透效果很有很多副作用所以我不打算冒这个危险,不过我会谨慎考虑的。”前几天他已经说了很多冷门装备的问题了,那么今天他还提到了热门装备:“在我们做调整的时候‘过度使用’的装备也在我们的改动列表上。我想这些装备本身肯定有优于那些冷门装备之处,即使我们进行改动之后也是如此。”针对“轻语”,“法穿杖”,“破败王者之刃”和“九头蛇”,他说:“没错我们正在考虑轻语和法穿杖。这二者中我觉得轻语的问题更多一些因为固定护甲的价值比固定魔抗要高,但是改后可能会带来很对其他的影响所以我需要谨慎一些。生命偷取也在考虑中,但还是要说一次,在改动后依然可能会带来影响。我觉得比较饮血剑和吸血书对这个问题是一个延伸。它们的效果很相似,但是我觉得如果饮血剑没有吸血效果了他即使攻击力变高了你们也不会出。你们肯定会直接出无尽了。我确实同意你们说的关于破败和九头蛇上场太多的情况。我不想把这两个装备改做出太大改动,但是我也不想就放下他们不管了。”&无双剑姬后续讨论Guinsoo再次在论坛上和我们讨论了近期很热门的菲欧娜重做问题。对于菲欧娜的大招和其他技能我有一个很简单的问题,但是这个问题很重要因为让我变得不安。问题是:W算是一个技能,还是两个技能?一次W中的每一次技能算作一个部分;同样一次Q技能中的每一次技能也算一个部分,而不是各算使用一次技能。Guinsso,重做老英雄和做新英雄的感觉有什么区别?是更简单还是更难,或者就是不一样呢?“当然更难了。如各位所见,玩家对于他们钟爱的英雄有很强烈的看法,所以对他们进行改动不会容易。同样我觉得重做老英雄很有意思?―我觉得这时候你有一个更明确的设计思路,因为已经知道这个英雄使用的情况以及你想怎么改动他,但是改动一个有问题的英雄会更难一些,这样做就好像你出发去一个未知的世界,你不知道到底在哪,也不知道情况是什么样的,你唯一知道的是你会到达那里。”为什么没人喜欢新版菲欧娜了?显然W技能不光可以挡普攻还可以挡技能了。0.75秒的冷却时间基本上让她在单挑的时候无法被攻击了(因为她是个决斗家你懂的)。或许需要很多人合力才能击杀她,这样也有可能她都死不了,因为你看看她的技能就知道那些技能都是代表什么了。还有那种好像和m刺反过来的逃生技能。冲进去,再跳出来,W挡一下技能再冲进去如此循环。要知道你根本不需要格挡掉对面的所有技能,因为如果是非指向性技能,你在他们身边华丽起舞的时候他们可能会放空的。如果你是个很溜的玩家,那么你可以达到和过去大招一样的效果,区别就是你现在需要按几个键而不是看屏幕等几秒,但是这样你看起来就更高端了不是吗?再加上你对于这些技能会有更主动的控制了。兄弟,还记不记得你想使用大招,但是对面人太多了你没法控制大招打谁了?现在就有办法解决了。显然这是我们争取的目标。如果你把大招分解为很多部分,那?就变成了N个冲刺效果,它会让你毫发无伤而且还可以造成伤害。你所描述的这些她的技能早已具备了(只是我们对于W之类的技能加强了一下)。我不知道你能不能看见我说的。把菲欧娜的大招做成锐雯那样的:能提成其他技能,还可以主动使用。这肯定也是我考虑的一个方向。或许是靠大招完成致命一击。我发帖的原因是,从大招的描述上看,似乎她平时在格挡技能的时候不可以移动的。虽然这只是早期的测试,但是这对于游戏中来说很危险,因为ADC本来就脆的要死,需要尽量的保持移动。如果在测试中证明她太强了,我宁可你想别的办?限制她一下而不是砍她的移动能力。“对你这个观点我并非不同意。最开始我们让这个技能不能移动的原因很多。首先,它会让大招感觉起来更具有史诗感;第二点,这可以让最大化对手克制这个彻底性的防御技能的能力,尽量的贴近菲欧娜和他的敌人互相克制这一点;最后,我们可以最大化她格挡成功后技能的伤害(因为更难触发)。如果这个技能效果不佳我们肯定会让她机动性更强一些,但是最开始设计成这样比较合适。如果最终她可以再移动过程中使用这个技能,我们肯定会调整她可以格挡的伤害/后续冲刺的伤害。”首先欢迎你回来?刀,其次我很喜欢新的大招。我觉得让她和背景更贴近距是一个很明智的改动,而且在游戏性方面也提升了很大的乐趣。有些事情大家都非常不清楚,比如我觉得把她的被动改成埃希那样可以暴击的应该很不错。还有我们能不能移除她技能的AP加成变成AD呢?我觉得W/格挡和魔法没有太多的关系。没错,老实说我对于她的(新)被动感觉不是太好,现在是一个很普通的增强效果,我们希望当明确了她的改动方向后让被动更贴近于她的风格一些。在不同的情况下我有很多不同的想法,我很想鼓励大家做出不同的选择。羊刀,你做那些英雄,凯尔和蛮王?期能力都太强了,可能要选“后期最强5英雄”他们都会入围。那么菲欧娜是后期很强还是说前期会强一些呢?中期呢?你觉得哪个更适合她?我觉得这是个很好的问题,设计团队也没有完全解决它――一个近战的ADC应该在什么时候最厉害呢?我觉得我们在新的亚索和易大师身上做出了很大的进步。在理想情况下我希望她各个时期的能力都很全面,或许可以在前期稍微弱一些后期稍微强一些。但是这是一个很纠结的问题,回答它可能会等于给大家做了承诺,这取决于我们认为她更适合哪种情况,从她的机制中我们更希望强调哪一点。由于你出现的非常突然,是不是无双剑姬的重做要拖很久啊?我个人来说很期待,希望是很快,而不很快。我对于时间方面完全不清楚,所以我连一个大致的“很快”或者“很久”都无法告诉你们。明天我有一个关于她的会,但是我觉得我没办法反映太多的细节。我甚至不知道是不是会和外形,音效或者其他什么的一起重做。对于赏金猎人W和Q技能的澄清在4.5版本技能升级后,Ricklessabandon到论坛上回答了倍受喜爱的赏金猎人的问题。当有人问赏金猎人的W技能的被动效果是隐藏的还是从目标身上的debuff中生效,他解释道:“和她最接近的比较应该是诺克萨斯之手的Q被动,命中敌人后会在他们身上叠加层数(效果在他们的buff栏上面显示),你同时叠加目标的个数没有上限,而且他们各自也有独立的层数和计时时间。”当被问到W技能的被动是否可以在目标身上显示一个指示器,他说:“我曾经问过这个问题,但是我们没办法单独的做一次这样的效果升级(我经常会随口提到这是一个很棒的事情),简单来说如果有人可以做的话我很像让他去做,但是我不知道什么时候才会实现因为没有任何的计划。”Ricklessabandon对于Q技能要做出了一些解释。当被要求解释一下第二目标的选择,他说:不,其实不是这样的这是我从百科上面看到的。首先在500距离内选择第二目标;正后方40度内有Wdebuff的地方目标;正后方20度内的小兵和中立生物;正后方20度内的敌方英雄;正后方40度内的小兵和中立生物;正后方40度内的地方英雄;正后方90度内的敌人或生物“基本没错!这就是我对于第二目标选择的无形改动,尽管这个改动实装前我还做了2个小修改:1最后选择范围是从90度提高到了110度2最后判定时更加精确了,因为有可能有时候两个单位叠在一起了你看不出来哪个更近一些总结:这个技能尽量选择目标正后方的单位,并且会优先选择范围内有Wdebuff的英雄。”关于在线上利用好Q技能的第二段效果有多重要,他解释到:“在线上影响应该很多,这多少是我的设计意图,聪明的玩家会在前期有可能占便宜的时候利用上这个技能,但是其他情况下可能在大招后更常见。”关于由玩家反馈用Q技能攻击小兵可能不如过去灵活了,他说:“大多数情况下这个技能最多偏着55度左右,但是目标在近战范围内那么可能最多偏移80度,这个判定应该和过去一样宽松,但是随机性更小了。至于普攻,Q,普攻这样的连招应该在改动后更有效了因为它会主动寻找有debuff的目标(过去完全是随机的),debuff的判定范围比较小是40度,但是从我观察看来这足够了。和我以前说的那样,我还在关注她,如果事实证明判定机制比较抠脚,我随时都可以进行调整(尽管我很怀疑是不是会变成完全随机的状态)。”--博才网
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