《梦幻西游手游出师》出手游版了,有多少人会玩呢?能再造辉煌吗?

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梦幻西游手游门派技能调整分析 梦幻西游手游谁是门派调整的最大受益者?
梦幻西游手游门派技能调整分析,梦幻西游手游谁是门派调整的最大受益者?
大家好,我是安卓六区合家欢乐丿冥神灬落风,又到了跟大家探(chui)讨(shui)的时刻了。门派新调整终于来了,许多小伙伴翘首以盼,终于迎来了这一天。趁着这波门派技能调整,赶紧立个FLG,预测一波谁是门派调整最大受益者。
一、技能调整内容
(1)大唐官府:
后发制人:提升后发制人状态下减免所受物理伤害的效果。
万剑归一:万剑归一技能将无法被防御。
(2)方寸山:
失忆符:施法错乱效果对特技也会生效。
龙卷雨击:略微提升龙卷雨击对处在法术伤害减免状态下目标的伤害。
龙腾:略微降低龙腾的法术伤害。
清心:略微提升清心状态提升的法术伤害结果。
(4)普陀山:
普渡众生:提升对没有普渡众生状态目标的初始治疗效果。
灵动九天:降低灵动九天增加法术防御的效果。
沐日慈悲:降低沐日慈悲状态自然结束时恢复的气血。
(5)阴曹地府:
锁魂判官:在玩家间战斗中也可以造成少量伤害。
(6)狮驼岭:
鹰击:略微提升忽视首目标物理防御的效果。
逆势象形:额外象形的机制调整为有一定几率对气血比例高于自己的目标释放象形。
(7)魔王寨:
飞砂走石:提升飞砂走石的伤害。
烈焰印记:烈焰印记允许玩家手动选择印记类型。增益印记加强法术伤害增益效果,删除法术暴击增益效果。
守护印记:守护印记允许玩家手动选择印记类型。保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害,召唤印记后次回合开始生效。
魔王降临:提升法术暴击几率。提升几率与敌方目标的当前气血有关,目标气血越低则法术暴击几率越高。
(8)化生寺:
推气过宫:提升推气过宫的治疗效果,目标气血比例越低,提升效果越好。
一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果。
一元复始:2、3级一元复始恢复愤怒不再受到40、80的上限影响。
二、调整强度判定
(1)大唐官府:
大唐首席弟子:各位师弟师妹,昨晚接到师傅的指令:最近冷空气南下,大雪纷飞,道路结冰,夜路难行。各位师弟师妹要注意防寒保暖,加强自身防御,夜间行走切记天寒加衣,放慢步伐。因此师傅特授后发制人加强版,帮助各位师弟师妹抵御严寒。
大唐众弟子:后发制人是什么鬼?师兄,我好像把招式忘了,您能再教教我们吗?
后发制人是什么?用一句现在很火的歌的歌词来形容后发的现状:该配合你演出的我你视而不见,再逼一个最爱你的人即兴表演。除了打泡泡王,我真就没怎么见过大唐用后发。特别是PVP,基本上就是歌词形容的,对着后发视而不见,看着大唐拿着翩鸿即兴表演&&后发的尴尬,不是减免物理伤害的数据,而是速度的降低。换个角度说,开后发比法系都慢,减免那点物伤有个卵用。
大招的加强,从PVE上而言,是一定的加强。特别是打星官,对于被封印之后的星宿或者星宿之怒防御该如何点杀?普通的队伍,宝宝不给力,单靠大唐很难三刀放倒。现在万剑归一无法被防御,这就意味着,原来三刀不能扫倒的星宿或者星怒,可以用万剑归一秒杀了而不用担心它召唤。只能说,这个只能算是一个小小的调整吧,略微降低了平民大唐在难度任务中点杀目标的难度。但是对总体大唐的状况而言,并没有什么大的变化。毕竟PVP没人会防大唐大招,更不会因此去防御,在金甲和保护依然强势的版本,人物如果点的是防御,要么就是点错了&&要么就是挂机挂的防御
大唐有有大招的愤怒,除非你没特技,不然一个破血破碎弱点都比这个大招好,更不用说土豪身上大特技装备了。
强度提高:★(策划说的加强点杀&&必须给点面子&&)
(2)方寸山:
方寸山首席大弟子:各位师弟师妹,师傅吩咐我们下山打酱油,各位师弟师妹请来我这领取失忆符加强版,以作防身。
方寸就是过来打个酱油,顺便让各路指挥的头发掉一波,加强PVP中方寸的战术地位。这个&&混乱特技的效果让各路大神指挥去头疼吧,我们用这失忆符加强命中率就行了。
强度提高:☆(打酱油没关系,难度任务谁不带大方寸,一条自己带,难度别人带,这就行了)
PS:龙宫普陀魔王应该一起放后面总结,这是一荣俱荣,一损俱损的一个体系。
(3)阴曹地府:
地府首席大弟子:为了迎接魔族新朋友的到来,我们出来打一波酱油压压惊,阴兵借道打酱油,大家别慌
分析1:这就是出来打酱油的,只要地府有鬼眼六道,战术地位就有一席之地。
分析2:提高的伤害很客观,可以达到500+的血量,那么,大招战术地位大幅度提升,可以作为预判大招守尸用,比起配合大唐点杀,难度更低,而且点杀失败的损失也相应降低(以前死亡点杀是方寸失心地府死亡大唐扫,如果代价失败代价就是大唐地府休息一回合。)
强度提高:&&(不予置评,不清楚增加了多少伤害,如果伤害高,可以预判大招守尸&&如果伤害低&&对不起,我只是路过打酱油)
(4)狮驼岭:
狮驼岭首席大弟子:为了迎接魔族新朋友的到来,
我们出来打一波酱油压压惊,百兽拜山打酱油,大家别慌
两个狮驼点着同一个目标飞,首目标飞得更高更快更远了。
大招的解释没搞懂&&等测试服测试。反正更新后狮驼大招一直是个迷&&
强度提高:★☆(狮驼向着首目标飞的更高更快更远的目标再进了一步&&)
(5)普陀、龙宫、魔王
普陀。总的来说,应了很多说普陀强到爆炸的玩家的要求,砍了一波大招灵动。顺便让HS能够上位。相应的,加强了首灯治疗量。有得必有失,一般而言,普度还是普陀用的最多的技能。总体上,普陀是削弱了,但是普陀还是那个普陀,熟悉的味道,只是量少了点。就算削弱了你们敢不带本普陀吗?
强度降低:★☆(普陀被削了不开森)
龙宫,争议最大的来了。很多人觉得削弱了,其实,这实际上是加强了龙宫。为什么?
首先,普陀的灵动法防加成降低,意味着法系的群秒数据会更养眼。现在龙卷在法伤减免下秒伤害提高,意味着以前开了罗汉有灵动,龙吟比龙卷伤害还高,现在估计可以顶着罗汉秒了。紫禁再续这种高顶尖团队武神坛小组赛估计又能开心抓一波鬼了&&管你罗汉什么鬼,就是秒天秒地秒空气。泡泡王和北耀星官表示,俺也是这么想的,让你们天天开罗汉虐俺,俺伐开森。
其次,原先的龙腾技能改为加强技能伤害结果,看过很多测试帖大家基本了解,龙腾实际上,配合小白变身卡,是对龙宫的一种巨大加强,现在只是略微削一下龙腾伤害而已,注意,是略微。
最后,敏龙的时代来了。还没提速的龙宫,别抱怨了,赶紧提速吧。打PVE,难道你们再慢,能比鸟慢?能防止鸟怒守尸?打PVP难道你们慢,能扛得住攻宠一波点杀?如果连普陀都不带你们了,那还有谁带你们呢?
强度提高:★★☆
魔王。毫无疑问,魔王是加强了,首先是群秒向着无脑堆伤害的方向越走越远,无论是飞沙加的伤害,还是烈焰印记增加法术伤害的增益,都表示魔王在本身法波的特性下,加强基础伤害结果让其更具有爆发力。虽然个人一直觉得,没有打摧心浪的魔王永远都是个次成品,但是不得不说策划为了魔王的战术多变性和法波的不稳定导致伤害数据偏低方面做得加强这次真是煞费苦心。印记的手动选择也是让魔王的战术更加多样,当然,单挑更加无敌&&关于守护印记,有一点存疑&保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害&,这个吸引,是否是自动嘲讽的意思?就是无论是否点着秒,必定会秒到,如果是,那么这个守护印记的加强不得不说确实是大幅提高了,能够自动吸引火力的印记是个好印记。
大招,残局收割者&&魔王以前是自己残血丢了一发烟花并表示打得不错,现在是对面残血了给对面送了一发烟花并表示打得不错。吃苦耐劳的好品质哪去了&&
强度提高:★★★
改动最大,奶量是加了,根据比例加成,奶量上,虽然同等治疗下PVE还是不如地府,但是至少能用了,配合空渡卡,治疗血量低的首目标治疗量预计可以比拟普陀二灯的治疗量了。以后可以更心安理得地站伤害加成位了&&幻想着打泡泡王站虎阵伤害位都不用罗汉就能把血拉起来&&
大招改动:2、3级一元复始恢复愤怒不再受到40、80的上限影响。个人理解,是不是以后无论愤怒多少,大招一用直接加愤怒,也就是,原来40怒,2级大招用了80怒,原来40怒,3级大招用了120怒?那么化生大招花式玩法可以更加完美实现了,89也能花式玩了。什么大招接罗汉大招接普陀大大招接方寸大(请原谅我放荡不羁爱幻想)
强度提高:★★☆
三、门派总体强度排行
总体而言,普陀、方寸、地府依然是标配铁三角。HS的回血量增加能否取代地府的地位还得看测试服的测试效果出来再下定夺,毕竟现在有了门派子女,地府的眼和六道可以由孩子完成施放。法系输出增强,物理地位不变。
普陀、方寸:★★★★★
依然是五星职业,普陀的地位,就算削了灵动增加的法防和大招结束回血量,依然保有高的出场率。方寸,梦幻手游唯一的控制系辅助,地位无可取代。
地府:★★★★☆
眼、六道,毒,三个技能能玩一宿的门派&&加不加强大招也就那样。虽然孩子出来可能抢一波饭碗,但是最大的威胁还是化生,预计如果修改后的化生回血量能与PVE的地府媲美的话,那么,地府的地位会相应降低。
龙宫:★★★★
新一波的加强印证了龙宫亲儿子的结论&&有罗汉儿子秒不动怎么办?霸霸帮你加强#24。有人说我们龙腾伤害太高抗议怎么办,略微降低。有人说龙宫垃圾怎么办?敖广:全体龙宫弟子把鞋子穿上,把神秘光芒拆了,补上三个黑宝石,彪高速后谁再瞧不起我们,我们四海发兵灭了他们。
魔王:★★★☆
飞沙加强,魔王崛起的神话来了&&然而,打波不打浪,纯粹是智障,不稳定和少秒一个扣半星。哪天魔王有个被动的摧心浪技能,保证一举跃升法系一哥。
89级★★★
90级以上★★★★☆
一个向着飞的更高更快更远更久更多的门派。飞机已经成为生活的一切。不飞不舒服斯基驼。
化生:★★★&&★★★★
杯大,才能罩得住更多的人,一个回复职业,看得不是别的,就看你奶多少。得看测试的回血量再决定其地位。
大唐:★★☆
要相信会加强点杀,四扫,无视防御,这些都会有的。只要你张开双手,想象着整个世界都是你的,任何人都在你的刀下活不过3秒.
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→ 梦幻西游手游单机版怎么玩 单人也能玩好梦幻
V1.124.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:441M语言:中文 评分:8.4
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《梦幻西游》手游自上线之日,一直到今天都在持续“霸榜”,其中PCU值两天突破百万,而端游时可是足足用了两年!手游时代从未强调PCU,《梦幻西游》是否意味着一个时代的开始?
文章转载于微信号-“游戏陀螺”
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有言曰:少年强,则中国强。放在手游上来说,只有产品强,才能中国强。端游时足足拥有3.1亿的用户,《梦幻西游》与中国的游戏人应该如何做,才能达到真正的成功?成功的标准是否止于流水与数据?
继续“霸榜”:PCU突破百万,手游两天抵端游两年
《梦幻西游》手游继续强势表现,自上线首日便攻占iOS免费榜首,上线第三天攻占iOS畅销榜首并实现iPhone、iPad免费榜和畅销榜四榜登顶,并获得了苹果的官方推荐。
其后《梦幻西游》持续“霸榜”,曾出现过雄霸16榜首(加上各细分类别的榜单)的壮举,而如今它在最受关注的畅销榜继续领跑,它将“霸榜”到何时,成为了业界一个不时被提起的话题。
在《梦幻西游》强势的背后,我们还看到一点:根据网易公布数据, 3月31日晚上8点15分,《梦幻西游》手游全平台公测第32小时,PCU(同时在线用户)成功突破100万,成为业内首款破百万在线的手游——与此形成对比的是,据资料记录,《梦幻西游》端游自公测到达成百万在线里程碑用了两年时间,而《梦幻西游》手游自公测到达成这个里程碑则仅仅用了不到两天的时间。
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PCU(Peak concurrent users ),是指最高同时在线玩家人数。在端游时代,PCU是最能实实在在体现一款游戏火爆程度的数据指标。据了解,在中国游戏史上有过破百万PCU记录的国产游戏也无非是《梦幻西游》和《大话西游2》。
3.1亿的期待:为两天准备两年
端游时代积累了足足3.1亿玩家与用户,《梦幻西游》这个IP所承载的回忆和情感分量太重,可谓远远超过了游戏本身。据了解,《梦幻西游》手游的立项早在2013年就已经确立,所有人都在等待:网易将在什么时候打出这张牌。
作为曾经网易游戏的支柱产品,《梦幻西游》既是一张王牌又是一个烫手山芋:如果做得好,将会带来更大成功、甚至创立一个新的时代;相反如果不能发挥其最大功效、甚至招致失败,其对网易未来的手游战略影响也是巨大的。所以我们不难理解,网易用了将近两年来打磨产品、测试市场、规划好产品的未来运营。因为《梦幻西游》不仅是属于网易的,还是属于3.1亿玩家的。
一个时代的开始?PCU在手游为何从未被提及
在手游时代,PCU这一指标却几乎从未被提及。这很大程度是由手游的碎片化属性所决定的。在许多人看来,在手游时代,想要实现高PCU,要比实现高DAU(Daily Active User,日活跃用户数量),甚至高流水难得多。
在当今各方乐于通过刷榜晒数据、高流水满天飞的年头,《梦幻西游》手游却重新提出了PCU的概念,人们不禁感慨:这不仅是一种复古,更是一种走在潮头的重新出发。从很大程度来看,PCU最能体现玩家热度。在笔者看来,有三种游戏可以实现高的PCU——
一是腾讯系的游戏:腾讯在渠道上无可比拟的优势,但腾讯系的游戏基本以轻度为主,玩家中新增、小白用户占了非常大的比例,其游戏PCU的高度也因为游戏的好玩度与用户的专注度都有限而有着制约的瓶颈。
二是强社交的游戏:这种游戏,在某个程度上,甚至社交系统需要做得比游戏本身还棒,或者说游戏本身就是社交的一部分,比如《史上最坑爹的游戏》就是其中一种类别。玩这种类型的游戏,共同执行任务或是对擂,都会唤起玩家之间类似于吐槽这样的共同情绪与话题,只是这样的游戏太少,而即使有的话,也局限于渠道与运营推广的力度,渠道担心这样的游戏不赚钱,因此很难把总体数据做上去。并且最重要的一点是:社交做到最后,还是需要游戏好玩。
三是重度游戏:客观上看,重度游戏比轻度游戏更有创造高PCU的基因,因为重度游戏,本身就要求投入更多的在线时间。但重度游戏面临的问题是:目前忠诚度不够高的手游玩家,在本身没有强IP的前提下,如果不能快速让玩家体验爽感、“设坑”,其手游的表现与生命周期将会堪忧,更别提高PCU了。所以目前高PCU的重度游戏,基本都有强IP,或者从端游移植。
综上所述,要实现高PCU,有些游戏是有基因但没渠道,而有些游戏则是有渠道但没基因,而哪怕有渠道有基因了,在流水的硬指标面前,厂家往往顾虑重重、徘徊不前,甚至根本就不会去发这样的游戏。因为去做前人未做过的事,将意味着风险。
而《梦幻西游》手游实现超高的PCU数值,可谓开创了一个新的时代。但这个时代应该如何定义,这需要有人来接棒。
梦幻现象:大R也在老实跑任务
在游戏运营中,厂家会相对更多的照顾大R的感受,因为这将影响着整款游戏的营收与流水。但在《梦幻西游》手游的任务与付费设置上,我们却看到了另外一种尺度:即使你是大R,也不能只用钱就实现快进——在《梦幻西游》中玩家是不能通过购买强力道具在游戏中完成质的飞跃,这和现在主流的手机游戏模式是不同的。
在游戏的商城里出售的物品多是装备类、Buff类、宠物类,这些道具对人物数值并无提升。玩家如果想增强人物本身的经验必须通过跑任务,挂机捉鬼,以及每日一次的平定安邦任务之类来完成。《梦幻西游》手机游戏中没有VIP系统、充值虽然获得一些奖励,但不能获得特别大的特权。与此同时,游戏还严禁第三方充值。
另外在商城中,物品的初始价格由系统定价,玩家可调整的余地不多,确保了游戏内经济系统的平衡性。对大R的成长控制,对普通玩家进行任务消耗,两种途径相结合,间接刺激了用户付费率的提高。
浮躁、速成的年头,《梦幻西游》用重度叫大家慢下来
有不少玩家反映:《梦幻西游》手游的设计非常重度——在战斗过程中,玩家无法进行加速,只能眼巴巴看这一轮又一轮的战斗动画。手游《梦幻西游》以点击为主的一系列操作和PC端游相比当然简便了不少,但这种不能掉线、保持屏幕常亮,而且时不时需要玩家来操作才能保证经验最大化的游戏模式。
《梦幻西游》坚持如此重度的设计,一方面是对原有IP的自信,另一方面则是还原、满足端游用户的需求与感觉:游戏的乐趣有“快”有“慢”,手游时代大家都在追逐快的乐趣,却很少有声音与产品叫玩家慢下来——而现在,《梦幻西游》正在做这样的事情。
从长远来看,这甚至是在为整个市场培养、教育重度用户。重度手游将如何发展?没有市场,没有需求,纵使有好产品,也会被淹没。而《梦幻西游》藉其强IP,不失为一种铺路、积累,对于整个重度化手游市场的发展是件好事。
百万分之一:不止于大R,大V也在共鸣
公测当晚,由玩家发起的“梦幻西游手游”相关话题全面攻占新浪微博等社会化媒体阵地。而在PCU成功突破100万后,《梦幻西游》手游在微博上发起#百万分之一#的话题,引发了众多玩家,包括一些微博大V玩家的共鸣,成千上万的玩家不约而同在微博上回忆那些年的经典和“梦幻回忆”,就连国足与广州恒大的前锋郜林也参与了这个话题。
国足球员郜林参与#百万分之一#活动
我们不知道哪一些人是大R,但我们却罕有地看到了不少大V在并非是官方代言人的情况下,自发地为《梦幻西游》撑场。虽然不排除存在营销的性质与可能,但从言语上看,大V们的发言给人感觉更多是发自内心,是对《梦幻西游》这款游戏十年下来所积累感情的一种自然抒发。
微博大V们纷纷响应#百万分之一#活动
微博大V们纷纷响应#百万分之一#活动
从《梦幻西游》看:中国手游究竟缺什么
对于中国手游目前的火热,有一种观点认为:中国游戏市场最大的意义在于其超强的消费能力,而非内容产出能力。外国人觉得中国是一个钱多的地方,他们热衷于来中国发游戏,但其实中国人做的游戏却并没有获得外国人的认可。
人无远虑,必有近忧。微软曾经雄霸互联网如此多年,但满足、固守于其市场份额与地位,最后被苹果超越。中国的游戏大厂们在赚足了流水之后,应该放缓脚步细细想想,为三年后、五年后、十年后的自己与中国游戏作一个清醒的打算。若所有参与者的视线仍停留在国内,仍满足于如何变现赚钱,那么中国手游的未来将堪忧。
其实从渠道上看,国内手游的评测系统甚至在全世界都处于领先位置。曾经有一名香港CP向游戏陀螺如此描述:“中国大陆的手游渠道有着非常先进的评测系统,它会完整、详细地帮你评级、测试、告诉你需要改进的地方,如果游戏表现不好,它的数据也非常详尽地帮你去了解到需要改进的地方,我们香港有些游戏甚至会先把游戏拿来大陆测评,根据测评把游戏改好,再拿去海外发行。”
另外,手游的精细化运营,中国同样不落下风。以360为例,此次首发《梦幻西游》,360手机游戏综合旗下各种资源为游戏首发造势,并针对端游、手游玩家推出多种特色活动,还开展诸如在线送典藏纪念版金条、拼实力赠开运黄金羊吊坠等活动——甚至,为了迎接《梦幻西游》登陆360手机手游平台,还开展了百人刷楼预热活动,将“梦幻西游”四个字以灯光秀的形式展现在360大厦上——连土豪追女神才会用到的浪漫招数都出来了,你还能苛求更多吗?
360大厦惊现“梦幻西游”灯光秀
换句话说,中国不缺乏把游戏运营好的系统、能力与经验,相反中国人玩得很厉害,以至于出现了积分墙、刷榜等“中国式特色的精细化运营”。其实,回到最根本,现在的中国手游就是缺乏好游戏——好游戏是有的,但真的太少了。
不应止于3.1亿,中国游戏要有更高战略高度
中国手游正在崛起,世界都在聚焦中国,中国手游的超高速发展,迅速成为了仅次于美国、日本的世界第三大手游大国。我们也需要清楚地看到,这一轮的高速发展,更多地是基于赶上了分享人口红利的时期:中国以全世界任何一个国家无法比拟的人口基数,带来了数目庞大的手游新用户与玩家。
而这样的情况则有利有弊:好的一方面,无论从国家政策还是社会聚焦,游戏的定义与地位重新被审视,大家开始正视游戏,并将其作为重要的GDP增长力量、行业来看待。但另一方面,由于在短时间内反差有些过大的高速发展,整个业界还没有形成足够良好、有序的市场与氛围,为了追逐高流水、高回报,出现了游戏性处于第二位、渠道与运营才是第一位的局面。
在这样的情况下,什么是好游戏的命题似乎并未获得足够多的审视与关注,如何追逐高流水成为了绝多大数游戏生产商的第一要义。而中国游戏如果不提高自己的竞争力,满足于现状以及一些高流水的假象,可能将永远停留在“被输出”的一方。
总的来说,网易打造的《梦幻西游》起码让人们看到了不一样的东西:这款手游摆脱了国内手游常见的抽卡、刷装备这种模式,游戏内容和玩法都相当接近端游,可以算作是端游移植手游的最成功案例。
如何让游戏回归到初心?这需要市场的沉淀,更需要一部接一部的好游戏来带领市场回归正轨。以《梦幻西游》的地位,攻占国内市场不是其终极追求,如何将其打造成一款世界级的大作,让世界重新定义中国手游,才是网易与中国游戏大厂们应该孜孜追求的东西。中国游戏人,共勉。
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