刀塔来了礼包有巫医还需要小鹿吗

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刀塔来了个人战歌打法及关卡NPC攻略解析
来源:作者:子墨
刀塔来了个人战歌打法及关卡NPC攻略解析,大娜迦和巫医同样是战歌中的佼佼者,绝对核心。个人打法是开局大娜迦开盾走位斜上或斜下将NPC拉到一起,秘术异蛇+石化凝视开始输出,然后上巫医乒乓球控制,加血,诅咒。剩下1-2人时换上第三人补刀或者直接开大。而第三人的选择则需要考虑,有剑圣的玩家自然不必多虑。而没有也无需发愁。
选择肉+甩技能的英雄即可,例如骷髅王或神牛,可以为大娜迦和巫医提供喘息时间或者补刀清场。个人搭配是普通关选择骷髅王,因为在危急时刻可以走位甩锤子,并且有重生的存在,容错率很高而神牛放沟壑需要走近敌方,面对四人夹击时很容易会被提前控制秒掉。在boss关则是神牛的表现略胜一筹,在15,25,30关可以提供大量输出。
下表是16-29关NPC列表,知已知彼方能顺利通关
(12点方向开始逆时针排布)
16 小y 拍拍 大鱼 狼人
17 骷髅王 美杜莎 斧王 敌法
18 火女 狼人 冰女 骨弓
19 死骑 风行 神牛 斧王
21 全能 小小 大鱼 神灵
22 神牛 剑圣 火女 拍拍
23 刚被 神灵 潮汐 骷髅王
24 女王 拍拍 龙骑 火女
26 龙骑 火女 小黑 潮汐
27 流浪 人马 刚被 全能
28 风行 龙骑 女王 神牛
29 巫医 龙骑 小y刚被
亟需注意的是远程英雄较多的关卡难度颇高,需要走位风骚,技能释放到位。而全部近战的关卡最简单,大娜迦拉扯开大输出即可。因为战歌只能用2次召唤好友,请把这两次机会留给28.29关,此两关开局大娜迦立刻开盾(召唤后英雄会停滞,开盾防止被秒)然后召唤好友,搜索且仅搜索大娜迦上场.(两个娜迦的输出耐久都很足,可以在3星时间内通过,不要召剑圣,太过脆弱,几秒内就会被秒掉)。相对来说BOSS关反而简单了许多,技能延迟很大有足够的时间走位躲掉
以娜迦,神牛,巫医为例
15关:物免的螃蟹怪,娜迦和神牛立刻甩完技能然后换巫医乒乓球+诅咒,
等换人CD转好再打一套技能,30-60s内可以解决。
20关:大娜迦开盾A就可以了,基本无伤,也可以先上巫医开大。
25关:此关死骑有回光返照很耽误时间,可先用娜迦输出,等死骑开大后换神牛,巫医技能给上。
30关:巫妖A人很痛,而且龙破斩有时候会追踪释放躲不掉,娜迦巫医交替输出,之间神牛砸技能即可。有实力才任性&《刀塔来了》战歌峡谷攻略
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  经过又一年互联网风暴的洗礼,人们都知道了任性的一个热门条件是有钱,否则只能认命――虽然小编暂时只能先认命,但作为著名游戏站的佼佼者,小编最不缺的就是技术,葛大爷当年就提醒过大家人才最重要,干什么都要讲究技术和实力,哪怕是手游,尤其是需要操作的手游。在第一3D真刀塔战斗手游《刀塔来了》中,就有很多玩家热衷于在重要PvE玩法“战歌峡谷”过关斩将,通过自己的操作和策略,十步一人,堪称在玩“刀塔无双”。不过,战歌峡谷的怪物可都是越来越强,甚至还有DotA第一Boss肉山!这怎么打?不要急,小编这就为大家奉上《刀塔来了》战歌峡谷详细攻略。
(图1:《刀塔来了》战歌峡谷玩法界面)
  操作策略至上英雄搭配是关键
  说到战歌峡谷,在远征出够风头的大娜迦和巫医两个英雄,在战歌也是核心,绝对核心。在解析关卡之前,先说下小编个人的打法:开局,大娜迦开盾斜向走位,将几个Boss拉到一起,施放秘术异蛇+石化凝视,然后开始输出;等控制时间一过,上巫医直接甩出巫毒药剂进行控制,然后加血、诅咒。对面剩下1~2个单位时,换上第三人补刀,或者巫医直接开大。
  而对于阵容中的第三人,其选择则需要考虑。有剑圣的玩家自然不必多虑,而没有也无需发愁,选择半肉+有控制的英雄即可,例如骷髅王或神牛,可以为大娜迦和巫医提供喘息时间,或者补刀清场。
  小编自己在普通关选择骷髅王,因为在危急时刻可以走位甩锤子,并且有重生的存在,容错率很高。而神牛放沟壑需要走近敌方,面对四人夹击时很容易会被提前控制秒掉。而在Boss关则是神牛的表现略胜一筹,在15、25、30关可以提供大量输出,当然也需要同学们拥有过得去的操作。
(图2:《刀塔来了》战歌峡谷以一敌多的战斗,用实力收获一血、双杀……)
  知己知彼让你轻松百战百胜
  在战歌中,亟需注意的是远程英雄较多的关卡难度颇高,需要走位风骚,技能释放到位。而全部近战的关卡最简单,大娜迦聚在一起然后开大输出即可。另外,战歌还能召唤两次好友,请把这两次机会留给28.29关、此两关开局大娜迦立刻开盾(召唤后英雄会停滞,开盾防止被秒)然后召唤好友,搜索且仅搜索大娜迦上场(两个娜迦的输出耐久都很足,可以在3星时间内通过,不要召剑圣,太过脆弱,几秒内就会被秒掉)。
  相对来说Boss关反而简单了许多,技能延迟很大有足够的时间走位躲掉。以娜迦、神牛、巫医的队伍为例,以小编的一次战歌历程所碰到的Boss为例:
  15关:物理免疫的螃蟹怪,娜迦和神牛立刻甩完技能然后换巫医乒乓球+诅咒。
  等换人CD转好再打一套技能,30~60s内可以解决。
  20关:大娜迦开盾直接A就可以了,基本无伤,也可以先上巫医开大。
  25关:此关死骑有“回光返照”,很耽误时间,可先用娜迦输出,等死骑开大后换神牛、巫医,消磨时间后砸技能。
  30关:巫妖打人很痛,而且Boss的直线AOE有时候会追踪释放躲不掉,娜迦巫医交替输出,之间神牛砸技能即可。
(图3:拿下三杀!)
  作为第一3D真刀塔战斗手游,《刀塔来了》除了可以展现操作和实力的战歌峡谷以外,还有激情四射的竞技场团战、考验阵容的燃烧远征等丰富玩法,以及回味经典DotA、体验带感3D操作的体验,玩家可肆意享受“真?DotA”的英雄搭配策略,体验放风筝、绕树林等经典操作,打破2D平面桎梏,打造3D真刀塔!想要在手机上感受“真?刀塔”的同学们更是千万不能错过!
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by www.people.com.cn. all rights reserved刀塔来了iOS更新探秘与应对攻略
2014 年 11 月 26 日
作者:紫雪
刀塔来了iOS更新之后,除了官方公示的改动以外,内容还有什么变化呢?我们应该如何看待这次的iOS更新呢?此前,iOS与安卓两个平台的版本并不同步。而昨天iOS更新之后,版本和安卓完成同步,很多iOS玩家都觉得更新非常坑爹。更新改动一:巫医加血技能遭到削弱根据玩家的反馈,巫医的加血技能遭到严重的削弱,削弱幅度达到一半以上。由于巫医灵魂石通过远征宝箱开出,灵魂石相对容易出,培养容易。而且加血技能提供的回血效果在远征和战歌峡谷中非常重要。很多iOS玩家都花大力气培养巫医,因此这次的改动影响非常大。应对方法:减少投入,但不能放弃。群体加血英雄对于远征有太大的帮助。目前游戏中能群体加血的只有巫医和小鹿两个英雄,小鹿的培养难度比巫医要高。所以在远征宝箱依然能开出巫医灵魂石的情况下,个人认为还是要对巫医进行培养。更新改动二:战歌峡谷每关结束之后将不会回血在iOS旧版本中,只要英雄没有阵亡,每一个关卡开始前所有英雄都是满血状态。而更新之后,英雄的血量将不会得到回复。应对方法:此次调整是加强了战歌峡谷的难度,让玩家不会再那么容易拿到270星。面对难度加强,我们有两个对策,第一个培养拥有群体回血技能的英雄,例如小鹿或者巫医。第二个对策就是每次闯关前,将少血的英雄放在第一位,进入关卡之后立即进行切换,利用换人能恢复血量的设定帮助英雄回血。更新改动三:灵魂石掉落改动之前大部分情况之下能够有3出1。但是目前更新改动之后,同一副本居然有少部分情况出现三次不出灵魂石的状况。感觉到掉落机制已经混乱。应对方法:这个改动,还没有寻找到任何的对策。只能看脸咯。以上就是一些比较重要的更新改动和iOS玩家的应对方法,希望能够帮到你。
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刀塔来了巫医阵容搭配
来源: & & &
作者:暗夜& & &时间: 11:10:30 访问量:912
语言:中文
  的一个大奶妈,恢复周围队友生命的,不管去什么类型的队伍都比较容易搭配。巫医的弹射技能打小兵很给力,一波技能下去就清场了。
  搭配:潮汐+巫医+人马
  双控阵容还是很不错的,小Y的变鸡和巫医搭配感觉也很给力。潮汐换成全能的话对于打后很有帮助。总的来看巫医都是比较灵活的。
  关于刀塔来了巫医的阵容搭配就和大家分享到这里了,更多游戏精彩攻略稍后继续为大家更新。
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当前位置:&&&&&&刀塔来了英雄加点攻略 神牛火枪巫医美杜莎怎么加点
刀塔来了英雄加点攻略 神牛火枪巫医美杜莎怎么加点
作者:一休哥
  今天一休哥为大家带来的是英雄加点的攻略,在刀塔来了里面英雄的技能加点顺序很重要,加对了事半功倍加错了可能会英雄到后期。
  一休哥几篇攻略推荐阅读: 。
  刀塔来了英雄加点攻略:
  1、神牛
  主沟壑,加强图腾和余震可以互点,开启回音击之后加大招。作为控制英雄,控制技能才是最重要的。所以第一个技能沟壑是必须要主点,余震和加强图腾都只是增加神牛的攻击,可以适当点。
  2、火枪
  主散弹,副瞄准,开启暗杀后可点,作为输出英雄,散弹可以造成持续性伤害,当面对大量的敌人,散弹威力就起来了。而瞄准可以增加攻击速度,速度增加,一定时间造成的伤害也会增加,爆头可以到后面再点。
  3、巫医
  主巫毒回复术,副诅咒,巫医的作用就是回复能力,所以回复能力是必点的。至于诅咒,可以使得巫医作为辅助英雄发挥到极致。当然,麻痹药剂也可以适量加点。
  4、美杜莎
  主法力护盾、副秘术异蛇和分裂箭,一休哥认为蛇女是一个输出,所以点法力盾增加生存能力后分裂箭和秘术异蛇互点提高输出。
  以上就是一休哥本期为大家整理的刀塔来了英雄加点攻略,希望能够帮助到大家,更多精彩内容尽在小皮手游网专区。
类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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