FF14 ff14武僧转职攻击为什么跳2次伤害啊

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像木桩一样殴打BOSS 武僧极限输出教学
15:42:25 条|来源:|作者:初见丶夜未|
  这是一个很长技术向吹B攻略,没耐心的看不习惯的可以点x退出,但是希望不要在一些细节上集火我,因为我不擅长喷人,不想在不擅长的领域被别人打败。
  输出职业中上手最难,玩家水准差距最大,最有操作性和弹性,最具挑战极限DPS潜力的职业&&。我不得不说,这是一个操作复杂程度和收益不成正比的职业,但是总有一类人为了百尺竿头以后的寸进而不懈努力着,也许我们付出双倍的努力也仅仅只有一小点收益,但我们不会放弃追求这耀眼于巅峰的一点星芒,最高的输出是我们的天职,这是我对于武僧之道的理解。
  在国服,木桩理论输出第一是武僧在大多数情况下是不会被喷的(喷子大哥们求放过),那么我的思路很简单,无需去讨论复杂的副本输出环境对我们输出带来的影响,只要能够像打木桩一样打boss,就足以证明现阶段武僧是DPS职业的王者。
  为了照顾新手读者,我就顺便写一些基本的上手攻略,下面有个大纲,高玩们可以自动选择跳过基础部分。
  一.技能与手法篇
  二.选择篇
  三.木桩输出视频演示
  *技能与手法篇(阅读该篇幅,请对武僧技能有一个大概的了解)
  简单说,武僧是一个靠保持自己buff,boss的dot和debuff不断而能够持续稳定输出的拥有一定爆发能力和aoe能力的近战输出职业。
  武僧输出核心思想:保证3层疾风迅雷不断(由破碎拳或者崩拳获得),保证双掌打给自身的增益不断,保证boss身上双龙脚造成的debuff不断,保证boss身上2个dot不断(孔秘拳和碎骨打),保证尽量在正确的位置输出特定技能(例如1号身形下背后的连击必定暴击),最重要的:灵活运用各种技能,需要爆发的时候爆发,需要aoe的时候能打出伤害,合理地使用技力。
  新手玩家不要被吓到,这是极限输出的情况,当你能做到这种程度的时候,你其实只用4个字就能概括:习惯就好。
  1. 技能基础篇
  1号身形:暗黑破坏冲(这个技能名字记不清楚了),双龙脚,连击(在1号身形下有特殊效果,但是任意时机都可以使用该技能)
  2号身形:双掌打,正拳(在2号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者2号身形状 态下使用该技能)
  3号身形:崩拳,破碎拳,地裂劲(在3号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者3号身形状态下使用该技能)
  在背后输出有加成或特效的技能:连击,正拳,破碎拳
  在侧面输出有加成的技能:双龙脚,双掌打,崩拳
  为了简化输出循环,我们一般把双龙脚,双掌打连起来用(因为它们提供的特效时间一样长),那么自然而然连击和正拳要一起使用,连击和正拳的输出要远高于双龙双掌,在buff有的时候我们肯定选择输出高的技能。而由于破碎拳的dot时间较长,我们很难有一个固定的3号身形使用技能顺序(如果强行穿插一套进来,确实可以有,但是会损失较多的dps,得不偿失),那么我们见机行事即可。
  如果你看到这里,恭喜你,你基本已经可以想象一下,在不考虑穿插无GCD技能和dot类技能,不开爆发的情况下,武僧的输出循环了。
  普通起手循环:
  连击(无特效)-正拳-破碎拳-双龙-双掌-崩拳-连击-正拳-xx-双龙-双掌-xx......
  3个或者3个以上目标(在技力足够的时候,不考虑震脚)
  连击(无特效)-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲-连击-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲......
  群怪可以有更高的输出方式,这里为了方便阅读,我写的循环已经够用,有兴趣的读者可以自行研究更极限的群怪方式。
  当然,双龙起手也是可以的,实际上两种起手区别对于整场战斗微乎其微,我不想耗费篇幅详细比较,我个人习惯连击起手。
  2.技能进阶篇
  Dot类:碎骨打(关于这个技能有没有必要加入循环,我会在下面讨论;另外,这个技能是的),秘孔拳
  无公共cd:铁山靠,空鸣拳,慈悲杀(斧斗士技能)
  爆发类:红莲体势,舍身(龙骑技能),发劲,震脚
  辅助类:罗刹冲,金刚体势,疾风体势,暗黑破坏冲,合气(龙骑技能),敏锐(龙骑技能,提高招架),飘羽步,真言,内丹,短劲(基本不用),浴血(斧斗士技能,吸血,配合群攻有奇效)
  难道泥萌没有看出来,我不是来水经验的,我是为了净化ff14环境,减少坑坑的和尚君做努力的嘛!
  单独说的几个技能
  铁山靠:某些需要打断的buff,请不要使用,会让boss无序进入抗性。
  空鸣拳:这个是群攻技能,是群攻。
  震脚:无视身形发动技能,意思就是说震脚下你所有123号身形的技能都可以使用,并且使用的时候也是有特殊效果的(比如双龙可以直接有debuff效果),3分钟cd和不俗的效果,请在合理的时候使用。
  暗黑破坏冲:1号身形使用有沉默效果,用于巴哈12打断高压电流,难度较大需要较好的意识。
  真言:神技,提高所有增益魔法效果,持续15秒,配合大招抬团血,简直无情。
  内丹+飘羽(可以规避魔法伤害)+浴血+敏锐+疾跑(除非必死,否则不用):保命5件法宝,你值得拥有。
  能看到这里的,基本都是有潜力成为明日之星的武僧了,大家可以看到,虽然我们操作复杂,但是我们同样有很强的保命能力和不俗的aoe能力,那么为大家带来爆发起手。
  爆发群怪:
  预备 双龙-双掌
  开群(保证有3层疾风迅雷和上述的双掌buff) -发劲/舍身/地裂劲/空鸣拳-震脚/地裂/铁山靠-地裂-地裂-地裂-地裂(一般能群6个地裂,效果的话,我打巴哈5的小蛇在有2层buff的时候可以暴击到700+)
  爆发起手:
  罗刹冲-震脚-迅速破碎拳(如果慢一点就会叠不到3层疾风和双龙双脚的buff)-崩拳(注意转换体位)-双龙脚-双掌打-崩拳-发劲/舍身/铁山/连击-正拳/空鸣拳-正常循环
  这个起手打EX泰坦核心,谁用谁知道(EX泰坦核心,在极少数情况下,可以保证带3层疾风进入,这个你要保证知道泰坦什么时候上天,很难保证一定能保持buff不断,震脚爆发输出核心是更科学稳妥的办法)
  搏命10秒爆发:
  有3层疾风迅雷的时候&&双龙脚-双掌打-震脚/发劲/舍身/铁山-正拳/空鸣拳-正拳/慈悲杀-正拳-正拳-正拳
  没有3层疾风迅雷的时候&&再贱。
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本帖最后由 crazy97 于
12:56 编辑
武僧可以单镰,短杖,空手开急速。棍棒就不行,估计bug。短杖为大型武器,双武器需要猿臂。
11级武僧4战士,白板单镰,急速连击,bab12,放加速,力量+4,高等双武器攻击,人物显示攻击链
主手17/17/17/12/7&&副手17/12/7
实际攻击链
主手17/17/17/12/7/19/19 副手17/12/7
如果完美双武,bab26,ab35的情况差不多,但是副手可以到8次攻击,就是说,没有完美双武副手少了5次攻击。
主手33/33/33/28/23/18/13/8/35/35
副手33/28/23/18/13/8/3/-2
当角色空手,情况类似,攻击链主手17/17/17/12/7/19/19
实际上,在ab降到20下攻击基本不可能打到boss,打小怪还可能
虽然高附魔下,双单镰输出可能高一点点,但是需要的精华露太多
力量双手短杖也是不错的选择,还可以出神力,1。5倍力量攻击力加成双武器
结论,不管单双武器,主手都会增加2次急速连击1次天外飞仙
副手主要看有没有完美双持,高等双持就是副手3次,有完美就是8次
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又能怎样,在精英吸血鬼面前跳跳舞,千魂首,一点一点呲尿,也呲死了.
还是STR僧 单短杖 附上6d6的火焰和冰冻伤害狂扫吧,这个才够强。
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疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
所以,使用疾风连击要用武僧武器。。。(DDO的不知道。。。)而且每次攻击的力量都是一样 没有主副之分和双手武器加值。。。而且NWN2已经验证过,武僧用拳头是没有双持专长链加成的。。。
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武僧徒手是算主手攻击链
不过开急速和加速,也有增加2次最大bab-2,和2次最大bab攻击的
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最终幻想14忍者输出比武僧高吗
作者:未知 来源:互联网发布时间: 18:28:39
  问:最终幻想14忍者输出比武僧高吗
  持续输出(三分钟以上),武僧完胜;
  短期爆发(10秒-20秒),龙骑比忍者高一点点;
  但打出多少伤害要看你打的是什么。像T8 10 11 这样的地方,持续输出久,单比DPS的话手法没问题谁都比不过武僧。而T9武僧显然就不行了。
  还有不能光看伤害...你要知道忍者每分钟给全队提升伤害的buff有多厉害。理想情况下一场战斗能给全队加1-2%的伤害。别看数字小,这可不少啊。
  T13呢,武僧给boss上的脑残踢可以救命
  所以哪个职业好,真的不一定,要看情况的
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:战斗职业:
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数据帝解析伤害公式 FF14武僧属性选择
对于FF14武僧来说伤害计算采用如下参数和公式:WPD:武器的物理基本性能;WD:武器的攻击间隔;STR:力量(物理攻击力);DTM:信念;SS:技能速度;CHR:暴击发动力。以上参数决定了:1、GCD = (2.5 - (SS - 341)*0.01/10.5)*(1-0.05*疾风迅雷层数)2、自身暴击率CriticalHitChance = (CHR*0.0697 - 18.437)/100,暴击后伤害固定为基础值的150%。3、单位威力的技能伤害BaseSkillPotencyMultiplier = 0.01*(WPD*(STR*0.00389 + DTM*0.0008 + 0.01035) + STR*0.08034 + DTM*0.02622);4、单次普攻伤害BaseAutoAttackDamage = WD/3.0*(WPD*(STR*0.00408 + DTM*0.00208 - 0.30991) + STR*0.07149 + DTM*0.03443);5、普攻间隔WD/(1-0.05*疾风迅雷层数)需要注意的是任何伤害单次都将在基础值的情况下有±5%的浮动武僧的增伤buff:红莲体势:永久增加全伤害5%。疾风迅雷效果:3层增加27%的伤害15%的攻击速度。双龙脚:降低目标10%的抗打击耐性从而提高打击属性伤害11%(1/0.9-1)(Dot伤害不属打击伤害,不享受此加成,dot技能所带的直伤会被加成,普攻也会被加成),持续时间15s。双掌打:增加全伤害10%,持续时间15s。发劲:增加30%的暴击率,与自身暴击率加法叠加,持续时间15s,CD60s。舍身:增加全伤害10%,持续时间20s,CD80s。所有的增伤buff乘法叠加。即武僧满buff下直接技能与普攻伤害(dot伤害不享受11%的双龙脚加成)为基础值的1.05*1.27*1.11*1.10*1.10=1.791即179%。不考虑舍身常驻增伤为62%。暴击率为人物属性基础值+30%。
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大家好,由于前几天发了一个打木桩的视频,引起了一些讨论,所以就撰写了此文。首先利用ACT,对游戏内部一些存在争议、猜测,或者还没有发现的机制进行推断和论证,主要包括:1)Buff/debuff的触发延迟及实际有效覆盖时间。2)dot伤害的计算方法,是否受debuff增益,以及如何保证最后一跳不丢失。3)技能速度在GCD上的档位问题。4)自动攻击的攻击间隔和伤害计算方法 在弄清楚以上机制之后,本文对现阶段的武僧循环打法进行一个总结归纳,并从总伤害,技力消耗,操作复杂度,自动攻击占比等各方面进行了对比评测,以便大家可以在不同的情况下,选取适合自己的循环打法。由于内容实在太多,贴吧已经无法排版,所以就写成了WORD上传到了百度文库:大家可以在线或者下载了看。本帖附件也提供下载。文章有点长,而且严重偏向技术性,有技术恐惧症的小伙伴可以直接看文中的结论部分。希望能给大家带来帮助,也欢迎大家讨论.
FF14伤害机制深度挖掘...docx大小:1.34MB下载:298次转存:34次
可怕……膜拜技术帝
战略性mark
居然能写成论文,有用的话不精说不过去啊。
来个黑魔的吧,膜拜
妈个鸡这是论文的节奏啊
   标题不错。说吧,几楼放QQ?几楼放网址?几楼开始卖鞋?几楼开始问挖掘机哪家强?   大家都是明白人!敞开说亮话。
这位猫男 有没有男朋友啊 没有的话想不想找一个啊 有的话想不想换一个啊 不想换的话想不想多一个啊| ू•ૅω•́)
吓得我关掉了!     --啊~我乱说的。
快来    这只是个神奇的小尾巴   请不要试图去研究我是怎么发出来的       ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ฏฏด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็oด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็ ้้้้้็็็็        ﹏₯㎕字母君   
结论一样。。。楼主的工作比较细致
留名!学术帝
收藏了,技术贴,最近正在练武僧
你是文科生么。你是男生么?是的话,去当总裁秘书吧。如果是基的话,让霸道总裁爱你吧
大神。。。
几个可能有误的地方4.1. 双龙debuff是在伤害显示1.2秒后开始计算。。需要对比的是是不是1.2秒后出现双龙的debuff图标和15秒倒计时。。。如果伤害出现同时出现15秒倒计时图标,那么15+1.2为正确。。如果伤害出现后1.2秒才出现倒计时图标,那么15+1.2秒为错误4.2 双掌的buff争议点同上。。因为战斗时对照的是倒计时图标的时间轴。。5.x 双双覆盖有2种理解。1.未消失前补充保证技能释放时受到增益。2.技能消失同时补充,不受增益,但是buff表面上不断。。5.4 GCD2.08的情况下可以顺利接上第二个运气。。其他1. 结论只适合打桩型boss无误。t679需要躲技能的情况下有很大概率跑位导致空档期。。buff仍为优先补充2. 如果为了维持续航。。那么需要考虑将碎骨放在仅有舍身和爆发药的地方。。而非全程补充。。这样能一定程度上提高续航性及保持较高的dps3. 更高技速的情况下(2.0以下)存在单循环全程满buff的可能性。同时因为每个循环只有一次双掌。。
饿 没有看武僧没有练看不明白
支持如果能把舍身 发劲道 爆发药加入就更棒了
楼主的数据是基于一套较好的装备上 但是对于新手或者低装备 最后一个技能可能覆盖不到BUFF吧
还有一个昨天我问的问题
我在三层疾风之后切换目标打双龙双掌+震脚发劲舍身+崩拳连击崩拳连击 这10秒输出是不是最大化
还是说打崩拳连击正拳崩拳(比如JTT石牢救人)
几个参照点。。60fps下按照单帧进行观察到结果gcd参照为2.06秒(如果我没记错的话)1. 技能按下后》延迟》造成伤害》延迟》显示buff追加(eg。 +双龙脚)》延迟》出现倒计时图标2. 在buff型技能上。。buff追加和倒计时图标追加是在当前gcd3/4之后和结束之间(参考下面双龙的截图)3. 在dot型技能上。。dot部分追加是在接近于当前gcd结束时或者下个gcd开始的前1/4gcd
我感觉自己技能衔接都没有什么问题啊为何dps就是高不上去!
卧槽,球球你这么碉堡你家里人知道么,完全论文的节奏!!!现在才发现球球技术帝!!!
好可怕。。。还好没玩武僧。。。
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