wod要塞隐藏追随者怎么才能获得垃圾场

【职业相关】WOD要塞内容丰富多彩,团队技能调整.._主宰之剑吧_百度贴吧
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【职业相关】WOD要塞内容丰富多彩,团队技能调整..收藏
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1楼 18:58&|通过上传
wowhead在上周末的PAX East采访了魔兽世界的首席职业设计师Kris Zierhut及Steve Burke,继续深挖未公开以及细节内容。Perculia:我们已经为做好天赋模拟器了,100级天赋讨论得那叫一个火热。补丁说明里那些有争议的天赋,或者玩家反馈特别多的天赋可能获得重制吗,是不是还有一些没有公布的技能?Kris:我们每天都在工作,也在论坛和推上花了大量时间查看玩家反馈。等和beta开启后我们能获得更多信息,同时也会对天赋进行调整。就在上周,我们还对牧师的天赋位置进行了调整,让低等级玩家玩起来更舒服。我们准备先看反馈再调整,不过现在的状态还是很满意的。反正,现在我们手上的东西你们迟早都会看到的。而且,我们会根据玩家反馈来对天赋精益求精。低等级的天赋树应该不会有太大调整,要调也是调100级,法师75级和90级天赋有不少调整,解决了不少问题。Perculia:耶,模拟器上最大的调整。Kris:不过,今后看到的调整大多应该是100级调整,如果某个天赋造成了麻烦,我么就会对这个天赋进行调整。P:我看到转嫁技能还在,不过Celestalon说这技能会砍掉。K:对的,我们暂时还没移除这个技能,因此我们经常收到探测器的bug警报[暴雪的内部追踪系统]"嘿,转嫁怎么还没砍!",这事我们会处理的。计划是砍了转嫁,用个什么代替。不过,连击点数已经是盗贼的自身资源了(换目标时也不会丢失),这可是个不小的改动,很多盗贼玩家对这个改动都很高兴。P:我的大号就是盗贼,你懂的K:我的大号是喵德,所以我懂的P:我听说你们正在做一篇关于团本大技能(团本免伤技能)的博文,里面是关于团本大技能状况及调整事宜。还包括DPS角色的团本大技能如何影响治疗,开发者希望能改善这一点。现在的设计是让DPS更加专注输出,但关键时刻能为团队生存做出贡献,这个设定还重要吗?K:哦,当然是的。盗贼的,猎人的误导,的的梦境,都很重要。这样团队成员会觉得自己对团队的生存都能出一份力。不过在实际中,这些效果却被放大了。比如野德和平衡德野性之心下的宁静治疗量太高,所以我们砍掉了这两个专精的宁静技能。现在宁静是恢复德的特有技能,不过我们认为这些职业依然能够做出贡献。我们首先要做的,就是砍掉一些坦克不需要的团队技能。本来,坦克可以说"这技能很碉堡啊,不带我你是猪啊",但其实,不管坦克本身有没这些技能,要打团本,你就要带坦克。在砍掉这些累赘的团队技能后,治疗在团队中的角色会更好。治疗会变得更加重要,不像此前一样,治疗的地位在被不断削弱。如果团本不需要那么多治疗,那么团队肯定就不会带那么多治疗。这绝对不是我们想要的结果。因此团队技能的梳理是很有必要的,为了提高治疗的地位。P:不过你也给DPS了一些新的团队技能,比如魔法增效,风暴元素图腾,让DPS可以提高治疗效果。K:的确,有几个职业一个团本技能都没有,所以我们举得有必要修正这些缺陷。对于那些一堆堆团本技能的职业,比如圣骑,我们就把虔诚光环给砍了。
2楼 18:59&|
P:恩,我们来说说要塞;这东西特别碉堡啊。感觉是德拉诺之王里的小游戏,就跟里的宠物对战一样,更加高大上!你们会用何种方法让这个元素和一般游戏内容互动呢。比如说有人喜欢做任务,有人喜欢PVP,有人则喜欢团本,你们准备如何让他们主动到要塞里去?K:你拿要塞和宠物对战做比较应该是因为宠物对战是上次的新增内容。不过我要说,要塞绝对不同于宠物对战。要塞和德拉诺之王的每个要素都息息相关。Steve肯定有话要说……Steve:我们非常重视要塞和其他内容的相关性。你升级的时候肯定要时不时地回一次要塞。会有一些让你必须会要塞的元素。比如,你第1次进要塞,我们会给你一个矿。然后给你个农场,然后是一片树林。玩家可以即刻开始建造这些建筑。这些建筑能让你采集资源。无论你的专业是否相关……K(插嘴):制皮,挖矿,摸草……S:是的,无论你在线与否,他们都会产生资源。所以你要时不时的回去收收矿什么的,把它们转移到需要的建筑里,比如铁匠,制皮什么的。K:要塞和满级后的商业金额也紧密相连,它们会增加你的技能,你也必须在要塞里升级。今后大概就是这个效果。S:是,是,还有一点——随着你冒险,任务的逐步推进,在你消化掉德拉诺的内容时,你会碰到很多NPC。在你帮助这些NPC后,他们很可能愿意来帮你干活,这样你就可以把他们招募到你的要塞里。比如,你从一群食人魔里救出一个兽人,或者在地下城里救出某个NPC,和他们谈谈,他们就会来为你干活。不知道你对随从有多少了解,反正,这些随从会有装备栏,能装备武器,护甲。这些武器护甲还有物品等级,你还可以给它们升级。然后,你就可以派他们出任务去了。同时,这些任务的进展也会让你知道——特别是这些随从所遇到的困难。这样玩家就可以做出更多更有意思的决定。(比如)哪个随从更适合完成这项挑战?不会有一个万金油似的随从小队,能够克服所有障碍。任务的完成后会解锁更多挑战,要塞的随从也会升级。因此,在你升级,提高装等时,根据你战胜的对手,你会获得一系列的成功。这些任务会有铜牌,银牌和金牌评定,还会收获一些宝物。这么说吧,比如这个角色你只有5%的几率获得金币,但是换一个角色就有可能提高到78%什么的。P:还有一些趣味性建筑,钓鱼呀,特别的宠物战斗小队呀。你还可以在要塞里显摆你的的成就宠物。K:有个池塘给你钓鱼,还有训练用的宠物训练场。这都是要塞内容S:原生态~一切都有交互,要塞会鼓励你探索游戏的每一个角落,并逐步升级。要塞里的建筑会升级。P:是的,三级哦三级K:你要还做出一些艰难的决定 - 你无法面面俱到地修建所有建筑,也不能拥有所有随从,这些建筑和随从会对你的角色起到不同作用——也许好,也许不好。和你的职业,玩法,专精都有关系……因此,玩家的要塞肯定是各自不同的。不同的随从,比如"是升级随从的装备,还是升级我自己的装备?"或者"是当锻造呢,还是做些可以拍卖的装备。"根据你的游戏风格,你必须有所取舍。除此之外,每隔一阵子,就会有一群怪来攻打你的要塞——你必须组织防御。因此你还必须确保有足够的力量来抵御攻击。你还可以邀请你的现实好友来帮助你防守要塞。这些要塞内容也是从始至终的,一直到满级都有。S:是的,攻城嘛……(找不到话了)……我很期待哦。真的很好玩,我们布置得很好。有些真正危险的战斗,而且事件也会有相应奖励。P:哇!说到专业和商业技能,我也几个问题。从补丁说明里看到,商业技能的战斗奖励都被移除了,理由是不想让这些技能学习变得模式化。那么在德拉诺里,玩家在升级的过程中如何从这些专业技能中获利呢?K:首先,设计理念的一部分是互换互利,而不是单纯地提高角色能力。"怎么才能让我的角色变得更强" - 我们并不喜欢这个设计。这种思路让工程学不再是工程学,只是为了提高能力的商业技能 - 希望大家能明白。另一个角度来说,我们会让工程学能做出一些能出售给其他玩家的小玩意 - 而且不仅限工程学哦。我们不希望这些收益会影响这个系统,我们想让各个专业在满级后都能发挥各自的长处。你不会因选择了挖矿和剥皮就显得是个小白,像现在这样。想练什么专业都可以。主要目标是,让商业技能都变得不错,而且能和其他玩家交易,让你有这样一个游戏方式。如果你不喜欢,大可以不管。P:你们就没想过让所有专业都有工程学那样的收益么 - 让所有人都有火箭靴什么的?K:这也是个不错的答案。我们考虑过让火箭靴使用药水的技能CD,这样要么让你加速,要么就吃药水爆发。这样你在使用这些消耗品时就会有所顾虑。P:采访开始前,我们聊了点永恒岛的事 - 地图探索。永恒岛引入了一种全新的模式来代替以往的日常任务。你们觉得永恒岛的优点和缺点各是哪些,德拉诺之王里又会有什么样的发展?S:其实早在火源之地,甚至更早时我们就在沙盘里实验过这些元素。在熊猫人里,日常做的太过头了。德拉诺的内容应该和永恒岛类似。我们还会试验一些行技术,特别是是一些地图上的触发类元素 - 一些已经植入的任务,你不必找NPC对话才能完成。只要你完成相应目标即可。K:举个栗子, 阿斯兰可以有这么个额外目标:为要塞收集炮弹。这只是个栗子。这样,在你接近炮弹时,这个额外目标就会弹出来:"收集12个炮弹带回要塞",这样的额外奖励可以让你在阿斯兰里取得更好的进攻效果。S:确实。
3楼 18:59&|
P:有些玩家喜欢在永恒岛上寻宝,有的则喜欢蹲稀有。稀有怪的血量现在会根据攻击人数而加成,这个设定不是人人都喜欢哦。K:我觉得,这个问题的主要原因还是永恒岛太小,玩家经常发生冲突。试想一下,德拉诺大小的永恒岛!我们开发组的设计空间也更大了,阿斯兰都比永恒岛要大。玩家密度降低后,对于稀有怪的冲突也就不那么明显了。S:还有宝藏哦,潘达利亚上升级时你时不时看到的那些P:对哦,潘达利亚的宝藏,卖了换钱真不错!S:是滴。我们希望让德拉诺展示出以往魔兽世界里探索的乐趣,而在找寻的过程中又能发现新的东西。回顾最近的几个版本,我们觉得有点渐行渐远了。如果你急着升级打团本,那基本对你没有影响。这些内容不会成为你升级的绊脚石。但是如果你是喜欢站在平原上大声嘶吼,或者摘一朵野花细细品味的玩家,那你就能发掘出不少行东西。探索洞穴会给你很多额外的奖励,宝箱啊,骷髅啊这些图标都代表着探索的奖励目标。K:这也是我们为何会在6.0里暂时禁飞的一个重要原因。因为直接在德拉诺上飞会直接影响到这种游戏性。你会在多玩上看着攻略,然后在天上蹲着看这些东西刷新没有。因此,我们会在一开始就禁飞,避免出现这样的情况。但是,我也知道很多玩家觉得:"我有那么多给力的坐骑,又不能在地上跑(比如云端翔龙),战场竞技场都不能用,那6.0岂不是永远拿不出手了",所以嘛,我们放开了这个限制。所有的飞行坐骑都可以在地面上使用,包括战场和竞技场。S:像这种细节调整有很多。比如背包空间。不知道你有没有这种感觉,包包突然就满了P(插嘴):嗯哼,比如我的就很满……S:在熊猫人里,特别是做任务,我们做了很多小玩意,结果嘛……P(插嘴*2):嗯哼,特别是永恒岛;好东西那么多,包包完全撑不下啊K:5.0里如果你留了很多小道具也会是这样。S:是啊,所以我们会给这些东西一个独立标签位,和宠物/坐骑一样。K:这个标签就是"玩具栏",你可以直接从玩具栏里使用这些技能。S:除此之外,任务道具比如牙齿啊,徽章啊,这些道具都不会再占用你的背包。这些道具会成为一个任务进度标示,和以前一样也可以追踪任务进度。K:还有还有,大部分商业技能的材料叠加数量也会提高到100。虚空仓库还会增加一整页,这样你就可以留下更多幻化装备。银行栏位也会空出一些。今后你的包包不会那么满了——能装更多东西了。P:真好。我想问问挑战模式和试炼场的问题。这两个内容在MOP里都是很不错的内容,不过真正关注它们的玩家却不多。我想知道,如果你们不加装备奖励,准备如何解决这个问题,比如随机本需要银牌才能开启。你们准备为它们加入更多奖励吗,我觉得让新手在这样一个地方学学职业技巧其实蛮好的。K:这个是我们开启90级直升服务相关的重要内容之一。玩家要有银牌才能排随机本和随机团。今后,我们打算加入更多试炼场。我们想让试炼场能够直接说明你的错误,比如"这个技能你放太多了,或者,某个技能应该用更多"不过,6.0大概是赶不上了,这是个长期目标,让试炼场成为操作的检验器。我觉得如此一来会有更多的人尝试试炼场。这个其实我们已经在台面上讨论了,也许会增加用户界面,而不是单纯地显示"你不该怎么做"。会增加一个让你直接进入试炼场的按钮。我们想加强这个功能;让玩家能更好的锻炼他们的角色。我说了,这个会和直升90级相关联,而直升90级也是让德拉诺之王更加容易上手的重要功能之一。玩家会出于不同的理由,在不同的时间里AFK。比如你是大灾变里83级AFK的,该怎么操作早就忘干净了。而且包里也是一些完全不记得有什么用的东西,技能栏上的技能完全搞不懂,还有任务等等……我擦都是些什么啊!这样,他们可以直接升到90,清空任务记录,清空背包,然后在邮箱里慢慢梳理。技能栏也会清空。直升的角色会先获得3-4个常用技能,然后通过任务慢慢解锁其他技能。这样玩家就会重新学会如何操作自己的角色,弄清哪些是核心技能。基本上,直升的90级角色第1个小时就是干这些事了。然后他们就能加入团队,和战友肩并肩决战奥格瑞玛了!这样,你不必说"等我几个星期练到90!"这种事对谁都不爽。P:游戏货币方面,据说勇气点数木有了。那么MOP里的其他货币还有什么大的变动,有什么代替勇气点数的东西,有什么能成为新的以周为单位,稳定提升装备的机制呢?K:我们在勇气点数上讨论了很长时间。勇气这个东西经历了各个时期。回忆巫妖王之怒乃至燃烧的远征,牌子那时是非常重要的,"如果没有出这件装备,我还可以用这个换装备"。它相当于一个缓解脸黑的备用机制。但是现在有了更好的解决办法,比起给你货币来换装备,弥补脸黑手黑。我们加入了幸运符这种额外ROLL装备的机会,如果你一直没有ROLL出装备,那么出装备的几率就会越来越高。你不会一无所获。而且获得相同装备的几率也会大大降低。对于额外掉落,装备的随机性有所降低。因此,我们不必有多种货币来应对拿不到装备情况。你也不会那么脸黑。这是个皆大欢喜的事。我们会保留正义点数,让你购买以前版本的装备。征服点数会是这个资料片的主要货币,货币会变得更为简单,也更有乐趣。P:最后一个问题,大问题。如果你想邀请一个以前没有玩过魔兽的人来德拉诺之王,你怎么和他说,魔兽的特点在哪?K:首先,现在是进入游戏的最好时期。90级直升可以让大家直接一起游戏。只要打完新手任务,你就可以和朋友一起开始打团本,手把手教他玩魔兽。在进入游戏后,技能条上只会有3-4个按键。做新手任务会解锁更多技能,慢慢提高操作的复杂性。这种新手引入过程可以让他们迅速上手,不需要像以前那样练满级还要等很长一段时间。过了这初始的一小时后,你们可以一起打打5人本,也可以一起任务——霜火岭或者影月谷——当然也可以打PVP战场。这些内容都是开放的,现在回归正是时候。除此之外还可以通过试炼场来锻炼操作。P:非常感谢!
4楼 18:59&|
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WOD在即,要塞怎么搭,你想好了吗?收藏
看了些要塞的介绍,到现在还是一知半解。有没有先行者提供比较靠谱的普适建筑顺序?我最不明白的就是伐木场到底要不要首发?伐木场最主要是提供要塞资源,要塞资源是否紧张?如果初期可以靠其他来源,不紧张,中型建筑我喜欢首发旅馆。另外就是要塞本身怎么升级到3级? 看了很多3级介绍,就是没看到怎么升。
1楼 11:23&|
小型目测一专业建筑一废品站吧,中型旅店肯定要但是前期用处不很大。。伐木场还是旅店随意吧。。。。大型好像有个传送门的,不过车间可以拿很多实用的东西,比如次数限制的类似飞行的东西,,炮台什么的,不过前期似乎依旧不大可能有车间因为有兵营占坑。。。
2楼 11:28&|来自
要塞模拟器等待你,将军
收起回复3楼 11:30&|来自
另外货站可以用资源买材料或者拿材料换资源。。。2级还可以开个拍卖行。前期的话其实资源不很紧缺,特别是练级慢的人,毕竟一天是有100保底资源的。然后伐木场的话一个订单是20资源。。
4楼 11:31&|来自
首发是兵营吧
5楼 11:33&|来自
兵营是大型的伐木场是中型
6楼 11:36&|来自
7楼 12:36&|来自
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魔兽6.0装备攻略: 惩戒骑100级混世指南
来源:NGA 作者:fhdhf123 时间: 11:48:36
魔兽6.0德拉诺之王,惩戒骑100级混世指南,教你到了100以后怎么混。
楼主:fhdhf123
级别:充能电池组 声望:1680
本帖不讨论任何高端问题。只讨论怎么混。并且讨论省钱又高效的混。土豪买买买买买买请无视。PFU首席惩戒骑强插强插强插强插强插强插也请无视。
本帖不适合PFU大公会玩家,适合我这种想玩但是不是特别牛逼的玩家,以前一直村服混迹,我也是最近才找到个大公会投靠。AFK太久了这版本准备打打进度。
所以NGA上大多数可能都跟我比较像,而不是那种一周打通所有本,第二周三个史诗第三周推到元首面前,第四周FD那种。
本帖也不适合纯休闲玩家,面向广大非强力开荒团队,非PFU公会,但是还想混个不错的玩家们
本帖面向广大普通PVE惩戒骑玩家。
  1.升级
  升级路上不讲了,各种大神经验帖,各种升级各种快。
  不过在此推荐用防御天赋升级,原因不多解释了,每个版本都这样。
  另外不急着抢先升级又有钱的朋友们。可以等别人满级以后买一把一阶锻造武器,630装等。91级就能用。虽然材料不难弄。前期估计还是值不少钱。壕可以考虑考虑。
  2.要塞
  PVE向玩家,矮人地堡/军械库+ 兵营 + 废品回收站 +旅店 没得选。
  其他的自己喜好来。
  野外PVP爱好者 角斗场+兽栏+兵营 没得选。
  JJC玩家什么都一样。
  100满级以后,不管是PVE玩家还是PVP玩家,首先就要搞装备,不用想。 装备世界不是闹着玩的。
  首先, 国服会在12月3号前后开悬垂堡PT/H以及S16赛季。一周后开史诗和随机一区,就是124号boss 再一周后开二区,在一周后开元首随机。 1月29号左右开黑石。依次类推。
  不过660 PVP装备不清楚是S16开启才能获得,还是一开始就能获得,军需官在阿什兰。因为美服已经有玩家一身660了,很可能是BUG。
  所以开服以后有两个星期时间给我们准备Raid。 但是第一个Raid出来以后有两个月时间拿不到套装。
  所以CJQ虽然这版本不弱,但是前期可能混的比较惨。
  1.好运符
  首先好运符有三种方式获得:
500G(第二枚1000G 第三枚2000G )买一枚 ,
500荣誉(第二枚翻倍,第三枚再翻倍) ,
100个什么什么水晶做任务给(也是一次翻一倍)。
以上三种方式。
  其实可以300要塞资源换一枚。由于前期要塞资源紧缺,这么干不是傻逼就是真&壕,慎用。
  前期推荐有时间的做任务,没时间的用钱买。或者三种各一个,毕竟前期荣誉也不好刷。
  100级以后会有三个世界boss。掉落各种665和650散件,说实话属性一般而且也不是重要部位,而且很容易就换掉了。类似于炮舰掉的那种,不过有一匹很好看的坐骑。
  而且第一个副本PT模式掉落655装等装备。比世界掉落制造业等等还要低,前期装备来源比较广。
  所以本人推荐前期尽量保证你的好运符有8-10个,原因:
  1,在开黑石之前,所有你能弄到的装备。都是CJQ的过渡装(目前卡牌属性未知),以后都要换,没必要浪费好运F。
  2,在开黑石之前,用好运符,弄不到任何一件对你有质的提升的装备。你用好运符肉出来的,跟你买来的或者用稍微次一点的,没什么太大差距。悬锤H67 M67这种比较难打的出高装等武器的除外。
  3,1月底开黑石以后,你对好运符的需求量高到无法直视,尤其是H和N模式能进去无限肉币。套装3=1,或者没武器。用10个币都要肉出来那种感觉想必各位都有过。
  因此推荐,保持你的好运符在8-10个,尽量保证在开黑石那一周你有10个好运符,然后存一个3个好运符任务,那周你有13个好运符。
  在此我只推荐在BRF开之前,只有以下boss用好运符。除非你好运符用不掉。
英雄克拉戈
史诗克拉戈
喜欢收集坐骑的朋友可以世界boss肉一发。据说还挺好看的坐骑
  原因很简单,roll武器,不多解释了。而且一般情况下,开BRF之前,按照测试服的难度英雄元首都是个很难的存在。所以基本上就是快满了找个需要的地方用一下。其他地方不用。
  当然,如果你要抢HM首杀,需要提升,可以无视我的话。
  2.武器
  作为一个近战DPS,大部分伤害吃武器,武器的提升多少不用多讲了。
  5H的蓝色武器,不多想了,黑上两把特效武器,一个双手锤一个双手剑,630,战火636,那是极品,目前国服的地下城手册可以看到。在获得紫色武器之前,请日常黑上,刷出来带插孔的636战火蓝色武器。
  目前WOD前期能获得紫色武器的途径有以下几种:
锻造 锻造的武器是随机附魔,最高等级655。但是可以使用洗属性自选属性。但是前期造假极其昂贵,而且装等655,也就是PT模式悬锤的掉落。一般不推荐。
PVP 和5.4一样,没有2200等级限制,也不存在以前的一阶二阶。 只要获得总量7250征服就能换,最快第三周维护结束当天能出。装等660,属性极品。
副本掉落 前期只开悬锤的时候副本里只有两把武器,一把老6克拉戈,属性急速溅射,一把守关boss 元首。属性全能精通。
  综上,副本武器属性一般,但是由于H模式开始670装等碾压,无疑是最好的,但是测试服那个难度,不多讲了。
  大家如果有关注的话差不多清楚,即使是普通(之前的弹性)难度。老6是个2b检测器,不是装备能解决问题,团里有一个犯2不会打这boss基本上也就不用打了。元首的难度更是逆天。所以这两把武器不好弄。
  所以首推各位弄PVP武器。660装等,暴击精通属性,惩戒骑极品。也是最好入手的武器。(PFU大公会和大土豪别抽我)
  给玩家推荐以下三种方法:
  12月3号开S16那周,强力亲友大腿,版本初期的评级很好打,很容易上2400,不过CJQ不好找队,所以可能需要亲友。 第一周打上2400,顺便拿当周的2200征服。第二周你会有3700征服上限。那么第三个CD第一天,你就能拿到武器。当时的660武器应该也是很强力的存在。当然,2700评级更佳。CJQ想自己找评级没亲友是找不到队的,或者可以采用其他非常规方式,所以仅供参考。
  12月3号开S16那周,PVP还不错的玩家。打33或者55,打到2000左右。那样第二周会有2500+的征服点数,同样也是第三周能出武器。 我在测试服的测试33情况来看,新版本CJQ的情况类似于4.3。首推战惩牧。或者贼惩猎,三板,战贼惩,暗惩贼,这种秒人阵容,暗惩猎。都算比较好打。比较无脑,不需要太高的配合能打很高。 55没测试过,不好多评论。
  如果实在是PVP苦手,或者没有好基友。那么可以打22, 22打到1800+也是比较容易的。一周有2300+征服,不过差不多需要第四周出武器。22的话,战惩,惩野,暗惩,惩猎,邪惩,冰惩都可以。还是老一套组合。
  总之PVP武器性价比很高。推荐入手。不过如果荡掉H克拉戈的话,那个武器属性,如果团内没有双手冰DK和DKT,应该也是优先CJQ,武器战是不要那个的。 元首武器肯定是优先DKT,然后双手冰DK - 武器战 - CJQ。所以不好弄。
  3.装备
  装备来源和武器相同,也是三种来源,另外多一种要塞获得。
  但是锻造的装备和武器不同,是665装等,和英雄模式670相近,并且属性自选。所以可以考虑。但是造价极其昂贵。640一阶不贵,升级所需物品很贵。并且由于插槽取消,工程头的属性没有以前那么牛逼了。也就是同装等紫装的属性而已。
  PVP装备和MOP也略有不同,有多种属性可选。基本上可以配出一身精通。
  惩戒骑的PVP四件套效果。在副本中提升巨大。 每使用一层神圣能量增加接下来3%的伤害,持续9秒(如果我没记错?测试服关闭了,无从考证)。使用炽天使是15%(不知道算不算bug,修正没有)。重复触发覆盖前一次效果。在4S16,低急速效果下,FV+DP覆盖率大约能达到60%,炽天使大约40%。提升巨大。 4S16 效果碾压 四件670散件。
  关于要塞获得,有三种途径,一种是三级废品回收站,有概率开出665装绑。 一种是三级矮人地堡,能弄到副本装备,还有一种是追随者的副本任务。可以获得下一级Raid装备。
  看起来很好,首先你弄出三级建筑,需要很长很长时间(没错,真的很长)。
  另外,出不出需要看脸。
  再者,副本任务,需要你花很大力气去提升追随者的装备,所以这是个坑,别当真, 这东西基本看缘分。
  所以在此推荐。前期用PVP武器的时候,请租武器而不是买武器。也就是2小时快到了退了再买。然后多带几本附魔,WOD的附魔不算很贵,所以别舍不得,等到拿到670武器的时候,用征服点数换4S16。
  至于其他部位,个人认为,有精通的就要,由于提升都不大,有什么用什么,最好有精通,尽量别用好运符。装等优先,装等高的一定比装等低的好。
  4.饰品
  1.PVP饰品一定会被砍,而且会被砍成全能
  2.暗月卡牌一定会被BUFF,buff成双主属性。
  目前第一点有幸猜中。第二点我相信也会发生,现在法系DPS 坦克,物理DPS的暗月卡牌都是加暴击,治疗饰品是攻击触发而不是治疗触发,所以一定会改。目前暗月卡牌应该说暴雪还没完成。
  因此暗月卡牌如果改成极品,那么必须入手。
  这次开100的时候比较诡异,所以暗月马戏团会在HM开放一周后才来。所以无论如何你第一周打副本是没卡牌的。
  暗月卡牌不再需要马戏团。
  并且5.0是10月2号开的,第二周马戏团就来了。各个服务器都没几张卡牌,所以是天价。
  6.0到副本开荒有充分时间准备。所以暗月卡牌的价格,本人预测,前期10W-15W左右,后期5W-8W左右,不会太离谱。
  WOD的力量DPS饰品,在黑石开放前,基本没什么可选的。
  蓝色饰品我忘记了。但是5H里有两个常驻力量加精通的,所以直接刷那两个就可以了。
  只有以下几种:
暗月卡牌 已经解释过,应该会修改成极品。
要塞出品,一个645饰品,常驻力量,触发暴击。
副本掉落两个。一个还行,另一个是垃圾。
  因此,即使暗月卡牌属性不改,前期想开荒,你也必须要有卡牌。
  布兰肯斯波出品的饰品是个T饰品,大家可以无视。
  泰克图斯出品的饰品属性还不错,并且不论是普通还是英雄模式,这个boss都不难,所以入手难度不算高。
  要塞出品的645饰品属性还不错,但是花费时间长,并且645等级略低。
  所以推荐前期带个卡牌+泰克图斯饰品,开了黑石以后换缚火者SP+女武神饰品。 另外虽然PVP饰品被修改,但是PVP被动饰品的属性还算不错,所以前期如果实在缺SP用,并且征服不用的话,换个PVP被动也不错。
进入黑石之后
  开黑石之后就是CJQ牛逼的时候了。
  首先,一般不是PFU牛逼公会,并且也不算惨的CJQ,差不多在这个时候应该是670左右装等,而且一套装备差不多也成型了,所以基本就是补强。
  补强重要的是以下几点:
  1,武器
  2,套装
  3、饰品
  这是对CJQ提升最大的几个部位。
  1.武器
  武器的话,由于之前的武器不是属性不好,就是装等不行。当然你手上如果端着685的史诗武器或者691的史诗战火武器当我没说过好了。
  新副本里对CJQ提升很大的武器就两把。
  缚火者,黑石老四的双手剑,这武器造型不错,属性溅射精通,CJQ极品中的极品。并且H老四不难,680的武器入手难度不高。
  黑手锤,请注意,虽然装等都是665/680/695,但是黑手锤上的绿字总和比同等级武器要高,所以碾压任何同等级武器, 有点当年奈法剑攻速低的意思。
  所以首推还是黑手锤,然后老四剑,这两个boss,英雄模式,推荐使用好运符。
  2.套装
  套装不用我多说了,包括我自己写的测试,和别人写的测试,套装的提升极其巨大,4件665的套装可以碾压4件685的史诗散件。
  所以推荐任何掉套装的boss都用好运符,不论PT还是H。如果出现3=1的情况,进去反复打无限R。
  3.饰品
  目前不清楚暗月饰品怎么改,如果暗月饰品不改,那么老四和老9的饰品是毕业的。如果暗月饰品改成双主属性,那么老九是毕业的。
  但是女武神的饰品提升远远超过缚火者,不过根据掉落:
女武神出T17手,毕业饰品,毕业腰带,毕业披风,次毕业护腕。 所以女武神出任何一件都是有用的。毕业部位和饰品都是质的提升。
缚火者出T17胸,次毕业饰品,次毕业武器。但是出若干CJQ没用的散件但是出一个没用的散件腿,一个没用的散件手,一个属性一般的披风。如果暗夜卡牌被改。这个boss的SP也变成过度装
黑手出精华,毕业武器,但是会出一个没用的散件肩膀以及一个一般的饰品(但是能替换掉HM掉的饰品)
  另外,火车侠出T17肩膀,出一个毕业项链,但是出一个过渡武器一个过渡鞋。
  老三出T17腿,一把很不错的武器,一个毕业护腕,但是出一个散件头。
  老6出T17头,和一个毕业鞋。
  目前惩戒骑是否能R出绿甲装备未知,但是数据库标注绿甲装也属于CJQ,不过绿甲对CJQ毫无收益,所以要等开服知道。
  因此,女武神你R装备,只要出都是好东西,缚火者虽然你也能R出好东西,但是你R到垃圾的概率也很高。黑手同理。
  因此推荐:好运符使用 女武神&黑手&缚火者&老6&老3&火车侠&其他。
  综上,出黑石那一周,你需要13个好运符来R装备,所以请在开BRF之前留足够多的好运符来R毕业装。而且还不一定够。终极目标就是4T17+黑手武器/老四武器 +女武神饰品。
  如果你完成这一步,那么恭喜你,你的装备成型了,你已经完成了质的提升。
  以后就是史诗换英雄,英雄换普通,普通换随机的量的提升了,到后面就中规中矩的玩了。
  当然写了那么多不一定大家都能看得清楚。我来个简单的总结:
  1,版本前期买卡牌,存好运符。去搞PVP装备
  2,黑石开了以后带13个好运符去狂roll套装饰品武器。
  OK,以上为CJQ 100级混世指南。教你作为一个非PFU公会的想好好玩的CJQ该如何混,希望对大家有用。
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