魔兽世界6.0盗贼pvp专精什么专精好

WOW 6.0 Beta CN盗贼体验 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f189]
:: WOW 6.0 Beta CN盗贼体验 ::
WOW 6.0 Beta CN盗贼体验
[b]版本:[/b]基于目前国服的首个Beta版本[b]体验时间:[/b]&72小时[size=120%][b]1、& &模型和种族相关[/b][/size]======几人欢喜几人忧,3.0之前的人类女动作帅到爆,WLK模型小修整之后左右平移动作倾斜角度不自然,丑成渣,那两把大得夸张的武器无力吐槽、1(大点儿是很好看,但太大了就显得蠢了)……很值得庆幸的是,之前那种帅气的动作又回来了。不少人会对面部细节和表情颇有微词,但好在你不用天天对着一张充满美式漫画风格的女性正脸撸BOSS\玩家\小怪,其实换个凑活的脸型也不算很难。打算继续因为外形玩人类女的请开始刷披风幻化(多留意4.X版本中的披风吧),人类女不显示披风的话就要差评了!自利没有变化,饰品由于PVP统一化,即使带两个进攻饰品价值也不大——参考MOP中的表现就知道了。======血精灵目前来说还没有新模型可以选择,比较遗憾,但形象上大概要远远好于人类女。奥术洪流没有改变,已然提供范围沉默和15en,烟雾弹洪流依然是最恐怖的大杀器。======侏儒相当萌,如果你是个妹子也许值得考虑,之后……之后就没什么特别的了……忘掉逃脱大师吧,跟其他的比起来毫无优势可言。======矮人模型无法直视,种族天赋强到逆天,如果能活到正式服,PVP甚至PVE环境里估计会是矮人一统江湖了,World Of DwarfCraft(难道每次到德拉诺世界都会如此么?上一次是7年之前的矮牧……)?======暗夜精灵会显得非常健硕,腿变长了,小臂变细了,但为什么看起来比以前更爷们了,好吧脸脸脸……也许是时候考虑刷个幻化用的头盔了……影遁一如既往。======其它种族天赋对于盗贼来说,请参考侏儒,本人对亡灵向来无爱。======对于判定方面来说,感觉所有模型的hit box都变小了一些,也许因为角色移动判定跟着一起变小了的原因?暂时没发现特别占优势的模型判定类型。爬坡性能有所提升,很多在之前版本一眼看过去就爬不上的斜坡,很容易就可以爬上去,跳跃时卡模型边缘攀高的方法对新模型依然有效,只是相对难做了许多。[size=120%][b]2、& &专精、天赋和技能相关[/b][/size][b]刺杀:[/b]======补切割对于刺杀天赋来说只是小号的必修课了,升级到一半的时候切割自动化。======连击点数改变为储存在自身对于刺杀贼来说是最有利的,比如在2V2对手有宠物的战斗中以及更多目标的场合下,刺杀贼的伤害将变得十分逆天——撸着A给A挂割裂,之后5CP的时候顺手给身边其它目标挂个割裂……反复……3目标以上的割裂存在时,随时都是刺杀贼要人命的好时机。======没有暗影之刃的日子也毫无痛感,刺杀的大技能本来都很疲软……猩红风暴会根据连击点数提升毒药伤害也许会让这玩意儿重返技能栏,仇杀赠送冷血不痛不痒,但也总比Nerf好。======割裂存在数量小于等于1的场合下,自保依然比较困难,佯攻、速度爆发的覆盖率会和输出伤害的效率成明显反比,不过总比之前强的多,这还是要感谢跟随自身的连击点数改动,否则多线DOT不会这么容易。======消失如果插了铭文可以实现1MIN CD,之后需要进攻的话在3秒内按下偷袭、伏击或绞喉就好了……如果想跑路,赶紧远离对手再潜行就是了,多少有点儿60级消失的味道。[b]战斗:[/b]======整体来说测试服的表现很令人失望:无休锋刃不工作、瘫痪毒药被移除。目前完全没法快乐地玩耍,而且暗影之刃被移除的话,是三系中损失最大的。======基于之上的原因,目前测试服的战斗天赋PVP完全没法玩——最多也就凑活着打个决斗,多人战的场合不是很乐观。======如果说还有一丝希望的话就是影分身的终结技也能够作用于日后得到修复的无休锋刃上,否则恐怕连PVE都会受到很大程度的影响。======破甲移除后,缺乏低能量期间刷星的技能,凿击之后也没事可干,差评!======消失如果插了铭文可以实现1MIN CD,之后需要进攻的话在3秒内按下偷袭、伏击或绞喉就好了……如果想跑路,赶紧远离对手再潜行就是了,多少有点儿60级消失的味道。[b]敏锐:[/b]======内出血很好很强大,一度让我感觉回归了WLK后期DOT的效率(当然3.0.X~3.1.X版本中的流血效率绝不可能再出现了)。======绞喉变成了2S一跳,破甲被移除也让这种天赋的花活变得更少了(现在最划算的开局就是切割=&闷=&绞喉不破=&标记肾)。======背刺有几率使下一次DOT提前发作也使敏锐在爆发期更为有利,毒药、致命毒、出血、绞喉,现在还加了个内出血,然后还有各种技能开撸,就算脸再黑尊严的触发率也超稳定。2S一次神马的还有啥好留意的 - -#======之前偷袭肾之类的起手方式变得越发不靠谱,起手只要能避免使用昏迷递减(绞喉、伏击都可以)再在洞悉弱点覆盖期间来一发肾击就可以制造出不错的伤害,加上神经打击存在期间的追击,对手压力山大。======就自保方面来说,恐怕是3系中最烂的——佯攻肯定不能出了,GCD和能量都不太允许敏锐贼有太多多余的举动,打了跑仍旧是上策,虽然看似补刀强力,但没有刺杀的连续斩击和战斗的无敌斩,其实也没什么亮点可言。团战苦手。======失去了暗影之刃影响也不大,1.5MIN CD的消失和持续10秒的暗影之舞已经让洞悉弱点覆盖率提升了很多,如果再是暗夜精灵的话多个影遁就更棒了。[b]天赋[/b]夜行者 诡诈 暗影集中 ======诡诈这种东西防守意义远大于进攻,对于不会选择适当起手机会的家伙来说,以后的战斗也许会变得非常困难。暗影集中将会是最好的选择。也许敏锐可以考虑出夜行者?[b]致命投掷 神经打击 备战就绪[/b]======致命投掷伤害有所上升,但实在懒得用,最近取消了最小射程更是蛋疼(不能绑在脚踢上做一键宏了),差评!======神经打击应该更倾向于敏锐来使用,不要求白刃战的话这将是最好的选择。======备战就绪对于刺杀和战斗天赋来说是必须的,你经常会面临整场的白刃战。[b]装死 吸血毒药 飘忽不定[/b]======出这种给己方治疗者找麻烦的天赋真是蛋疼无比(当然在决斗环境中也会让你死得比出了佯攻的同行更快,除非可以做到MOP之前版本那样的无责任秒人),不是在RAID环境中必要的场合下我是不会选择它的。======吸血毒药,再见……======飘忽不定,忘了什么时候看到了佯攻铭文被移除,本来很失望,结果PTR上还是有这个铭文,7秒佯攻和备战就绪可以让战斗贼在MOP中变成TANK职业,WOD中风采依旧,刺杀天赋由于经常可以保持多线割裂,也打得起佯攻了![b]暗里藏刀,暗影步,速度爆发[/b]======速度爆发惨遭Nerf变成了25en(偷笑),但总好过过去的60en和30en,什么?你说50en可以解定身的版本?请把它还给我大盗贼!三种选择依然只有速度爆发可用,别问为什么……[b]欺凌,内出血,邪恶计谋[/b]======在部分决斗环境中会考虑邪恶计谋,多人战的场合下还指望这玩意儿频繁使用凿击的家伙简直弱爆了。无论之前的瘫痪毒药还是现在的内出血,性价比都可以碾压欺凌到死……内出血的效能应该是目前最强的,希望不要被Nerf。[b]飞镖投掷,死亡标记,预感[/b]======战斗的话一定会选择飞镖投掷(远程白字依然可以触发左右开弓保持回能和伤害),刺杀和敏锐死亡标记上应用起来会更多一些,至于预感……PVP环境下打佯攻、补切割、速度爆发、补养精蓄锐,想更多用能量攒连击点数之类的情况几乎不会发生……[b]嗜毒,死从天降,影分身[/b]======嗜毒类似预感,专为PVE而生……======死从天降可以理解为一个15码射程50en的暗影步(虽然不那么快,但追踪效果目前良好,伤害也很棒)不能在被定身的情况下使用,倒跃腾空起飞的阶段是不能够使用技能的,所以要提前考虑打好佯攻闪避之类,视觉效果必须要点32个赞(看过一次后就有种一定要用它来做最后一击的冲动)!空中阶段是否会和控制技能相杀以及产生如何效果还有待测试。======影分身的伤害不如想象中那么可观,一旦你不能在分身攻击时贴紧对手用白字和特殊攻击来增加伤害,那种单纯复制出来的黄字伤害有点惨不忍睹……当然复制个杀戮神马的……也还行,敏锐和战斗PVE值得考虑,复制的敏锐伏击等是否会产生洞悉弱点也有待测试。======决斗目前来看整体感觉都很简单,DPS比起MOP版本提升很大(砍掉了太多对手的减伤技),自保方面没有变化或者说更好一些(特别是对刺杀来说,可刺杀决斗还是不如其他两系轻松),装备成长性这种东西目前无法准确推测。======新的副属性机制里,急速、暴击和溅射的选择会让PVP中的表现产生很大的区别,溅射对于敏锐和刺杀的收益来说很棒,预计溅射的价值会和加速在这两个天赋中有一拼。战斗更依赖于加速和精通带来的额外左右开弓。======至于暴击,如果胜负已经跌落到出暴击赢否则输的局面上,盗贼的日子一定会很难熬,但目测不会如此,所以不必太在意自己面板上那点暴击率了,副属性的其它选择很多而且都不错。======全能的话,对于混合职业来说远比盗贼重要的多,这种属性出现在PVP装备中越多,给盗贼带来的负面影响就会越大(毕竟养精蓄锐这种玩意儿回的血量太可怜,盲掉绷带才是盗贼在决斗中真正的回血技能,至于多人战,有奶妈打好佯攻就无所谓了……)。然而很不幸的是美服PTR已经证实了PVP套装奖励给的就是全能,但盗贼战术开发上的前景比MOP要光明的多。======虽然没有了拆卸但影响不大,只是少了瘫痪毒药有些小残念……但比起其他职业控制技能的大砍来说要幸运的多。======群体战斗中会比MOP强力一些,特别是刺杀来说。======1MIN消失铭文和佯攻铭文会成为战斗、刺杀的必备品,之后根据情况在疾跑、绞喉中做2选1就是了,敏锐则一定需要致盲铭文的支持(内出血必备)。[size=120%][b]3、生产技能、要塞相关:[/b][/size]======到了100级如果没有传家宝的话还是准备做个锻造的640匕首吧,要塞会为你解决很多问题,所以升级路上要记得多多收集仆从和相关的图纸。如果团队中有特定的生产者,专业还是果断双采吧,生活专业对PVP几乎没有影响了。======貌似要塞中的角斗士圣坛可以在野外PVP中为你提供一个35%HP以下减伤50%的BUFF,马厩可以提升野外坐骑20%的速度,决斗中是否会生效目前还无法得知。[size=120%][b]4、升级任务、5人本相关:[/b][/size]做任务的盗贼轻松愉快,遇到不顺眼的家伙可以果断带走,即使是同阵营抢怪的家伙你也可以通过各种技术手段来给他制造麻烦,野外仍旧是盗贼的天堂。5人副本中如果对MOP及之前(其实你只要打过25H SOO就行)版本中的RAID BOSS有一定了解还算说的过去,对多数菜刀不太友好的战斗中一个熟练的盗贼依然有着非凡的表现,但你的副本技术如果很糟糕,请认真考虑一下放弃5人本专心做任务的建议。PS:暗牧和痛苦术如果够强力的话今后会是毁伤贼的好朋友,敏锐则继续和冰法元素萨捆绑着,战斗贼需要一个奶妈(失去暗刀之后PVP中刷CD的效率目前无法得知,一旦时间超越徽章冷却时间上限,那么战斗就可以退出PVP舞台了)……没有意外的话下周会有视频。当然最近很忙(在筹备残酷角斗士级别的网咖,届时欢迎光临,嗯……)时间确实是个问题,我会努力挤压的。很困,渣排版见谅。[quote][b]9月5日测试结果:[/b]死从天降恐怕会成为PVP主流天赋,具有很强的创造性——使用成功后具有可免疫控制技能的特性(类似杀戮盛宴),用来挡OOXX都是可行的,但切记定身状态下是无法使用死从天降的。影分身的伏击、绞喉和偷袭不会触发洞悉弱点,伤害也实在太惨不忍睹了,更倾向于单体PVE天赋。敏锐天赋还是觉得很疲软,刺杀的切割自动化之后会有富余的连击点数打养精蓄锐,再结合佯攻的话,生存能力很不错。就回能量来说,割裂2S回10en免费的切割,比起敏锐切割不知道方便多少倍,而且能量还富余,刺杀1MIN的消失,还可以做正面的白刃战(敏锐的白刃战依然很烂,就算爆发强,团战时你若坐等补刀或者脱战,对面和己方人数比就会变成 [x+1] vs [x],这个阶段己方压力会很大,还是会拖后腿)。所以醒醒吧,敏锐强势的版本归根结底不仅仅是生存和伤害的事,正面能力很重要(回想TBC和CTM这两个版本,敏锐都是可以在团队中做白刃战的),刺杀显然在综合能力上更划算一些——甚至决斗也不会弱于敏锐。看样子BLZ是打算让敏锐滚到PVE中去……很不幸战斗依然测试不能,该死的玻璃渣,把无休锋刃还给我们![/quote][quote]9月5日补遗:存了N层预感之后将手中的练级点数用来切割的话,预感还将保留,但预感不会因为切割自动转换成目标身上的下一轮5CP。也就是说5CP+5预感的场合下,5CP切割=&5CP剔骨是无法成立的,还需要再打出一次其它中结技才能使预感转化成连击点数,养精蓄锐同理。虽说这个技能也还算有点毛病,但总比过去一切割存的预感直接再见强得多……要塞黄金挑战还差一把锤子彻底毕业……嗯……为什么还不修复无休锋刃……有种战斗会大改的预感 - -# 不然这系天赋就彻底荒废在WOD里了。[/quote]
只关心模型帅不帅[s:ac:呆]
敏锐前戏快成广播体操了?[s:ac:凌乱]
说好的LR野外能追踪敌对阵营DZ呢
哎,90级怕战士砍,100级怕BLZ砍啊
先坐下板凳
,现在还会记起当初和苏菲大单挑切磋的情景
敏锐贼的前戏……真是[del]性爱[/del]大师级别的啊
请问下苏菲大大,兽人男模型感受如何。亡灵无爱想转兽人呀。6.0测试之初的其他职业控制技能和免伤技能的删除本来就是对盗贼的加强。很期待6.0盗贼的表现,期待苏菲大大的视频。
好想好想玩啊!!!!!!!
看来得去混两把匕首了。
请问苏菲大,人类女为何一定要显示披风?难道WOD中人类女从背后看上去比现在更丑了?不用披风挡住看不下去?另外敏锐PVP4件套的特效是佯攻提高全能XX秒,这尼玛BLZ是在搞笑吗。。。
[s:ac:冷]怎么感觉盗贼越来越难玩了。。。
听说死从天降空中阶段可以被控制,请测试一下是否是事实
如果石像形态真能活到正式服 那是挺逆天的 不过矮人那形象真是。。。。好在wow游戏时看不见自己的脸 角色比较恶心的话也是恶心的别人。。。。侏儒之前不是说能量上限提高5%吗 多一个逃脱大师解定身还是有胜于无吧 有些时候还是挺管用的
[img]./mon_/189_5c.jpg[/img]6.0 DPS这样?好惨啊
[b]Reply to [pid=29667,1]Reply[/pid] Post by [uid=149297]ms08[/uid] ( 14:23)[/b]啥时候的?
这是什么DPS啊...都说发爷已经轮为法孙了...这DPS也是好几周以前的了。DPS并不能代表PVP排名吧
死从天降最后一击的姿势是不应该和军情七处特工相似啊,是的话可以考虑人类光头男啦,哈哈
苏大~有2个问题想问下。1. 技能音效方面有什么变化吗?2. 专业木有收益了吗?那我锻造和工程是不是都可以放弃了?或者放弃其中一个?
破甲移除了。那敏锐的洞悉弱点是什么效果?问题补充&&
刺杀德拉诺强化:强化切割:切割变成被动。强化毒伤:毒伤期间毁伤和斩击伤害增加30%。强化猩红风暴:释放猩红风暴后你的所有药膏伤害提高30%,持续(星数+1)秒。强化仇杀:仇杀使你的下一个伏击、毁伤、毒伤或斩击暴击。(冷血回来了,不过和仇杀绑一起……)
LichFrost &10-12 22:16
刺杀德拉诺强化:强化切割:切割变成被动。强化毒伤:毒伤期间毁伤和斩击伤害增加30%。强化猩红风暴:释放猩红风暴后你的所有药膏伤害提高30%,持续(星数+1)秒。强化仇杀:仇杀使你的下一个伏击、毁伤、毒伤或斩击暴击。(冷血回来了,不过和仇杀绑一起……)
LichFrost &10-12 22:16
目前测试服里,实际数据还是刺杀第一,敏锐削完后垫底,战斗居中,敏锐可能还要加强,6.0BOSS机制问题,敏锐DPS全职业垫底,甚至不如戒律,这次削弱太多了!
热心网友&10-13 06:45
最新的角斗士贼很nb,比什么武器贼,狂暴贼厉害多了
热心网友&10-13 00:03
自己喜欢哪个玩哪个,看你哪个专精玩的6
热心网友&10-12 23:39
必须邪恶贼啊,冰霜贼和鲜血贼也很NB
热心网友&10-12 23:01
我觉得刺杀有亮点
热心网友&10-13 00:12
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目前测试服里,实际数据还是刺杀第一,敏锐削完后垫底,战斗居中,敏锐可能还要加强,6.0BOSS机制问题,敏锐DPS全职业垫底,甚至不如戒律,这次削弱太多了!
热心网友&10-13 06:45
最新的角斗士贼很nb,比什么武器贼,狂暴贼厉害多了
热心网友&10-13 00:03
自己喜欢哪个玩哪个,看你哪个专精玩的6
热心网友&10-12 23:39
必须邪恶贼啊,冰霜贼和鲜血贼也很NB
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我觉得刺杀有亮点
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Powered by魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
不区分大小写匿名
這個不好說。首先是ZS,武器戰是pvp挺惡心的一個職業,各種控死以及上debuff只要一套下來能要對面半條血。如果懂得技能先後順序放甚至可以粘著FS來貼臉毆打。繳械什麼的對上近戰十分有效,起碼在被繳械的這個時間段里靠武器吃飯的【比如DK】就等於是一個掛機,這時候一套爆發基本可以讓對面在繳械完后掉頭跑LR始終是靠bb和陷阱吃飯的職業,個人認為22里只要LR開完萬獸就是一個跑得飛快的大兵而已一套可以帶走,但是不難保證他會把你帶到陷阱上一套反殺你,特別是邊走邊射這才是最風箏人的地方,搞不好就被一套風箏死了ss是著名的惡心職業,火ss各種爆發吸血控死使得這個是僅次於FS最難一套帶走的職業,再加上bb本身的技能限制,一個高玩ss可以在控制你的三秒內打出一套讓板甲都怕的傷害,和ss近身又會被恐懼,一旦遠程又不能拉近距離,再者一些人總是強迫症似的把bb殺掉,這樣一來ss到底有多少發暴擊趁機打在你身上可想而知dk是板甲裡面最耐操的職業,無之一。靈界打擊始終是撐起血dk半邊勝利的一個技能,至今在22里除了見到那些裝備不咋地的血dk之外,其他的軍裝血dk想要一套打死,根本就是夢想。對於血dk這種回血怪物只有遠程風箏死才能打掉,但是DK的拉人再接一個靈界就會把這風箏打斷反而給自己增加反殺的機會,一句話就是耗死用藍的。以上是我個人的一些見解,本人用增強薩pvp見識過這些職業的惡心之處也知道該怎麼打才是正確【畢竟像增強薩這種鎖甲近戰還沒有風箏技能的要麼最先被集火要麼一套大招不顧cd帶走對面一個下地獄……一換一】全程手打,如有問題請追問
问问你自己最喜欢哪个职业,就玩哪个,职业没有强弱,只是在JJC和ZC里的作用不一样。我Q 可详询,望采纳
据说6.0要秋天开,现在考虑完全没意义,而且国服很难同步的,开了6.0都猴年马月了。再说一代补丁一代神谁也说不好,以目前来看你说的四个职业都算强势 LR插旗,ZC都很不错jjc也行就是不好组队,当然你技术硬那就没话说了,DKjjc地位也还不错不过腿短是硬伤分数高了碰到强力的法刀会被克制,ss脑残箭也就那么回事,33不错,22感觉不是特别强。ZS一直都是jjc里的大腿,多少人抱着ZS的大腿上的2000!不过zs插旗一直都是硬伤,不过1v1插旗本来就不公平,只是娱乐,jjc作为PVP金字塔的最顶层,分高就是爷。战神一直是多少人梦寐以求的jjc队友啊。
根据6.0的改动来看 武器战和邪DK还有的打 LR加入了狙击和火箭 有待观察 但是感觉是加强了 SS变化不大 但是6.0改动最大的并不是职业 而是种族 所以 选择种族才是重点
毁灭SS还可以 战场 副本都犀利 战士 猎人也还可以 DK相对来说弱点!!!
首先你要问你喜欢近战还是远程 近战要求高点 玩pvp的近战 找背不光是盗贼需要的基本技能 而近战中战士可玩性比dk高的多 多控有爆发机动性强 猎人ss战场我比较喜欢猎人 战场洗射击吧爆发高而且持续时间长不像兽王一套打完就猥了 而且战场混战中宝宝很容易死 比ss瞬发技能多
远程点人头仍陷阱 越混乱优势越大
ss的优势在于人少的单打 血厚 伤害多控多 简单的就说到这了
总体觉得猎人好点 兽王的宝宝属性提升不少
而且其他专精更适合PVE单体输出
玩圣骑士啦。
首先是版本初期:LR吧,LR从来没有特别强或者特别弱过(70级的智力LR时代不算),而且版本初期的宠儿一般都是LR(兽王),因为版本初期装备都不太强的时候LR对装备依赖并不是很明显,而且猎人在版本末期表现并没有没落,依然可以奋斗在第一梯队;反观ZS和DK,为什么放在一起说,因为这两个职业都是近战板甲DPS职业,也就意味着对武器的依赖非常明显,一把好武器能让他们超神,一把烂武器能让他们变成炮灰,目前版本战士机动性得到提升,下一个版本(6.0)战士的主打技能冲锋被削弱,DK的机动性基本上是万年垫底,不过反过来说,DK因为拥有一些法术技能(凛风,大便之类)使得其对抗高护甲的敌人或者武器并不强力的情况下也能有可观的爆发;SS拥有号称PVP里的金牌VIP技能恐惧和死亡缠绕,这两个技能让SS从60级一路笑到了今天(85级毁灭NERF又怎样,我们还有PVP! ------全体SS),不过SS的恐惧如今也需要读条了,当然这也没有撼动SS的VIP恐惧男地位,作为版本初期的恶魔SS完全就是加强版的兽王猎(当然也有不如的地方),对装备依赖度低,操作简洁(让你BB上好啦);版本中后期:LR作为伪万金油型DPS职业总给人一种“有你也好没有你也好”的低存在感,但是LR也是一个考验操作的职业,跑位+陷阱是主要的研究课题,合理运用地形(没错,柱子什么的赛高)也会让LR的战斗变得格外有趣,总而言之LR的存在感是100%靠玩家的操作找出来的;ZS这个职业从炮灰到战神如果操作相近的情况下也就是差在装备和运气上了,ZS的攻击类技能永远是那么的粗暴直接,从80级的橙斧传说战到5.2的战神,战士总是在上演着一些不伦不类持续时间又不长不短的传说,但是ZS在JJC中的地位一直没有被撼动过,”挂上致死秒他喵的“说的就是被战士盯上的职业,作为一个队员战士更像是一种心理上的安慰,”我们有个战士!“跟”我们有个盗贼!“的感觉完全不一样不是吗(没有黑DZ的意思……)DK作为后起之秀,又作为英雄职业,自然被BLZ宠爱有加(虽然只宠爱了2个月),80级初期的血DK只需要两个灵界就可以把NQ干翻的时代一去不复返(国内玩家没有体会到这个时期),但是血DK=移动BOSS,冰DK=近战输出机器的概念已经根深蒂固的存在于每个PJ玩家的脑海里(什么你问我为什么不说JJC?难道JJC里不是邪DK的天下吗?),DK的凛风机制在修改之前,在PJ里的地位估计暂时不会改变太多,邪DK顶着”板甲SS“的头衔在JJC里可谓是横冲直撞鲜有敌手,前提是装备武器提高到一个层次的前提下,为什么版本前期没有邪DK?因为脆成渣了啊!SS,BLZ总裁的选择,版本中后期属性暴涨的不仅仅是面板上的数字,还有SS脑残箭的伤害,毁灭的宗旨就是躲起来,趁乱脑残箭轰飞你,没死?再轰!当然没有人那么倒霉会在自己没技能没有章的时候碰到身上4个爆燃灰烬满BUFF的毁灭SS;总结(顺序位):操作感:LR, SS/ZS ,DK跑位需求:DK/ZS, LR, SS娱乐性:LR, SS, ZS, DK强力程度:LR=SS=ZS=DK 这里还要套用那句老掉牙的话,没有最强的职业只有最强力的玩家,在天时地利人和运气好的情况下蓝装血DK一样有可能反杀一个倒霉的半血紫装LR的
ZS吧,和什么职业都有得一打
DK强势回归
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魔兽世界领域专家魔兽6.0盗贼:德拉诺全面解析 刺杀贼专精指南(5)-新浪魔兽世界专区
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作者:cq1991313|时间: 15:38
魔兽6.0盗贼:德拉诺全面解析 刺杀贼专精指南(5)
摘要:魔兽6.0盗贼,刺杀贼超全面分析。
[施毒者盔帽]
[黑光项链]
[施毒者肩甲]
[黑暗狩猎斗篷]
[施毒者外套]
[裂石护腕]
[装弹手之握]
[管理员的复袋束腰]
[施毒者护腿]
[炉工软鞋]
[无情杀戮之缚法符文指环]
[哑火的爆炸碎片]
[蜂鸣黑铁触发器]
[跳动的山脉之心]
[奥尔高格的酸蚀腹匕]
[奥尔高格的酸蚀腹匕]
  T17特效:
  刺杀2件:毁伤和斩击暴击会回复7点能量。(截肢判定2次独立伤害)。
  刺杀4件:毒伤会返还1连击点数。
  饰品评分:
  依次为:
  695[跳动的山脉之心]
  665[幸运双面金币](已经被砍,改成被动147暴击,触发不变)
  685[毁灭之鳞]
  695[蜂鸣黑铁触发器]
  695[多肉龙脊奖章]
  665[战争之颅]
  685[被捕获的微型畸变怪]
  660[竞技角斗士的征服徽章]
  660[竞技角斗士的征服徽记]
  650[黑心执行者勋章]
  640[战争之颅]
  650[豪华之预判]
  650[血喉之牙]
  (ps:对于这个评分和bis选择的冲突,只能归结于测试方法的区别,可能是由于饰品的配合问题或者测的只是单饰品的收益。)
  进阶技巧
  首先说说单体方面的:
  强化仇杀:
  强化仇杀的效果是:使用后得到一个(毁伤/斩击/毒化/伏击)必爆的效果。所以这个技能就是以前的老冷血。对于这个buff,个人推荐打毒伤。原因是仇杀需要跟在暗影反射后使用,然后为了最大化影子伤害GCD安排中需要在第二个GCD打出毒伤才能够能量在影子期间打出第二个毒伤。而且单次伤害中,毒伤的伤害&斩击&毁伤。当然也许会有人喜欢必定3星的毁伤,但是请注意暴击的毁伤和暴击的毒伤差距还是很大的,尤其是在仇杀里。
  暗影反射:
  暗影反射的效果是:制造一个影子,复制下8秒内你释放的技能(没有毒药伤害没有普攻,吃自身释放的仇杀加成,不占GCD)。所以你需要在释放影子后最短时间内打出仇杀,并在下7个GCD内打出最大伤害。个人推荐在战斗中提前攒豆至高预感高位能量,开启影子仇杀后打出第一个必爆毒伤然后打一个毁伤,然后看能量和斩击的触发考虑是在第6或者第7个GCD时打出第二发毒伤(毒伤buff不浪费)。如果触发良好/血精灵天赋下甚至能打出第三发毒伤(有些浪费buff,但是瞬时爆发高)。
  另一个难点则是起手的姿势,后面会叙述
  强化毒伤:
  即多在高位能量打毒伤然后接上攒豆技能(非触发,嗜血阶段) 例如触发了斩击且有5星40能量时 可以等到能量大约90时打出毒伤然后斩击毁伤毁伤然后等到下一波高位能量打出毒伤,即尽量在毒化期间内打技能,且尽量延长毒化buff时间(不重叠)
  如何挂好割裂:
  割裂最多在7秒时补,全程不要断。那么在割裂还剩12秒左右的时候你就需要考虑能量和豆的问题,打出下一个终结技后,是否需要攒豆到5星和预感等割裂剩7秒内补而不是打完毒伤发现割裂要断。
  实用宏(我用的是繁体):
  割裂宏
  #showtooltip 割裂
  /cast [mod:alt,target=focus] 割裂;割裂
  按下对目标使用,按下alt后对焦点使用
  焦点目标互换宏
  /cleartarget [target=target, dead]
  /clearfocus [target =focus, dead]
  /target focus
  /cleartarget [target=focus, noexists]
  /targetlasttarget
  /focus target
  /targetlasttarget
  (无焦点时设目标为焦点并清除目标)有焦点时,将当前目标转换为焦点,并将原目标设为焦点。双目标挂毒药时使用。
  反射仇杀宏
  #showtooltip
  /cast 暗影分身
  /cast 宿怨
  /use 13
  新版本个人心得
  有些东西和分析我已经在前面列举过了,我就不一一赘述了。
  首先是这版本的能量和豆的获取:上版本高急速和高暴击给我们带来大大量的能量和豆。但是这版本急速成为刺杀贼最弱属性,暴击成为豆最主要的额外来源。能量变的很缺很缺,嗜血中都有可能等能量。建议大家早点舍弃掉速度爆发,减少能耗,20秒的暗影步基本能应付绝大部分的boss战。
  对于最后一层的选择,我个人还是觉得暗影反射更优,毕竟3目标时割裂的15回能对上3层的1.644回能,实在是鸡肋,而且目前看来,无论是开荒5H/挑战还是即将到来的raid,3目标战斗中更多的是需要你集火打掉一个怪然后是另外一个,也就是说你3层的效果很难持续到1分钟,团队也不许你这么做,更何况需要来回切,个人感觉中设焦点双目标割裂已经是较为极限的事情了,3目标割裂会导致前期毒伤打太少,集火太弱。回能天赋可能更适合战斗贼。(虽然战斗也点反射)
  割裂的话,前面说过了7秒内补就可以了,真是太方便了。目前可以做到7+24=31秒的割裂起手,但是意味着还是要在仇杀里补一次割裂,所以起手时没必要浪费那么多时间挂31秒割裂,但是4星割裂时起码的。学会监视焦点的割裂,并用焦点割裂宏,能省好多事儿。作为唯一的额外能量来源,一定不能断。能量很缺很缺。
  对于起手姿势这个东西,要讲的就很多了,我试过大约5种手法。
  (低星割裂不用消失的simc手法)毁伤割裂→反射仇杀SP→毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤→毁伤毁伤(斩击)洪流→割裂。
  (低星割裂加消失的simc改进版)毁伤割裂→反射仇杀SP→毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤→消失毁伤(斩击 )毁伤→空能量/毒伤/割裂(可能在第7个GCD打没能量毒伤,且打完毒伤如果起手2星割裂的话 会断割裂)。
  (31秒割裂起手):毁伤割裂→毁伤攒豆至割裂剩余7秒(2星等5秒/3星等9秒)预感不超过2层如果超过则等能量→5星割裂(多余1-3豆)→反射仇杀→毁伤/斩击至5星→毒伤→消失毁伤毁伤斩击毒伤(复制阶段最后1秒左右打出毒伤 )(不会空能量)。
  (双毁伤割裂起手):毁伤毁伤/斩击割裂(3-5星)→80能量左右反射仇杀→毁伤毁伤(斩击)毒伤→消失毁伤毁伤→毒伤(第七个GCD可能没能量打毒伤)。
  (双毁伤割裂带5星起手)毁伤毁伤割裂(保证4星或以上割裂)→ 毁伤至5星→60左右能量时反射仇杀→毒伤→消失毁伤毁伤(斩击)毒伤→毁伤。
  我的初衷是想找出一个能最大化影子伤害,即2毒伤3毁伤带斩击的手法。但是测来测去发现能量的制约很大,保底只能打出2毁伤2毒伤(提前存斩击)。我也曾尝试计算影子能复制的伤害,最后发现能量和斩击的触发试这个计算略复杂。不过基本能给出的结论是:开不出第二次仇杀时可以提前攒高预感+高能量开反射仇杀打毒伤,后面自行安排;刚好能开完第二次仇杀时大约2分40秒的战斗,就不等那么久了,双毁伤割裂加毁伤(大约有一个斩击)反射仇杀 斩击/毁伤消失毁伤至5星打毒伤然后毁伤。总体来说影子带来了一定的dps提升但是远没有仇杀提升的大,所以不需要太过于纠结影子的伤害。推荐手法:双毁伤(毁伤斩击)割裂→毁伤/斩击到5星以上等到50能量→反射仇杀→毒伤→毁伤消失毁伤(斩击)→5星毒伤→可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。
  至于Aoe这个东西,前文也说过了,虽说mmo认为5目标时才用刀扇和存活小于8秒时终结用猩红,smic则设定4目标时就用刀扇攒豆,5目标用猩红终结。个人的理解是4目标割裂带来秒回20的收益再加上自身10一共30,已经足够刀扇的释放,4目标时基本每转2星而5转+2毒伤的能耗为195减去2次无情7秒回能210如果不算最后一次的无情回能(195+25=220)刚好平衡,所以割裂最多只挂4目标(实战中基本挂到3目标就差不多了,挂完第四个第一个就跪了。)
  常见问题
  为什么起手不用单次伤害更高的伏击?答:毁伤计算2次暴击,并且会触发盲点。
  这个版本堆什么属性?答:暴击,精通和多重,急速最差。
  怎么选择附魔?答:可以自行模拟,根据EP收益来,偷懒的话无脑暴击。
  AOE怎么选择是挂割裂还是猩红风暴?答:4目标以上8秒以下战斗刀扇3下攒豆5星猩红然后继续刀扇至怪死。由于现在豆子跟人走,多余豆子可以进行下一波战斗。存活8秒以上的可以参考战斗时间刀扇攒豆挂3-4目标割裂,多余豆打5星猩红风暴。
  匿踪雕文的效果是什么?答:使用后消失并脱战,3秒后出潜行。如果需要潜行可以在消失3秒内手动按潜行,如果潜行CD就现身。PVE中好了就用,这样可以每隔一次和仇杀用一次。爆发期间可以酌情刷一个消失。
  暗影反射和仇杀怎么用?答:先开反射再开仇杀。由于暗影反射不占GCD,所以推荐在GCD转好后按宏释放。
  /cast 暗影反射
  /cast 宿敌
  pvp中该上哪种毒药?答:如果对面完全没有治疗能力请选致命,如果有则用致伤。即时伤害部分致伤的伤害大于致命切带25%致死。两者触发几率都是50%。
  一个装备装等高一个属性好,我该选哪个?答:装等高的,因为敏捷收益基本是别的属性的2倍,而其他属性的收益差不是特别大。
  战斗和刺杀谁A的高?答:因战斗和人而异,模拟的数据可以参考帖子。
  为什么我和你模拟出来的数据不一样?答:因为模拟使用的模型/战斗时间/buff/debuff等都有可能有差异,多关注收益趋势就好,不必过于在乎末节。
  如何在boss战中打高?答:在团队允许的情况下,多目标挂毒药和割裂。活用暗影步,减少额外能耗。普攻不要断,减少发呆时间,延长毒伤buff,看好饰品触发打毒伤,仇杀期间不要随便转火。消失卡CD用,不要干有违优先级的事情。&
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