魔兽世界6.07.2敏锐贼pve天赋堆什么属性

魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解-新浪魔兽世界专区
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作者:Enddark翻译|时间: 16:07
魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
摘要:魔兽6.0魔兽6.0敏锐贼PVP入门,来自国外玩家A.J Dancing in Shadow的遭贼PVP知道贴,刚入门的小盗贼们可以来学习一下。
Dancing in Shadow
暗影中起舞
  大家好,我是Jack,一名自WLK末期开始游戏的盗贼玩家,因为没钱买好电脑,卡的不行,所以在上个赛季前我只能玩PVP~我基本上在MOP才给我的俩贼号弄到第一个角斗士头衔,通常我会在艾尔文森林和别的盗贼玩家交流,所以我现在才能有一个能直接弄清楚他们有什么疑问的地方。
  作者是一名欧服的一名盗贼,22 9,55 2571 ,评级 2520
  我们为什么要选择敏锐天赋
  敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
  战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6―10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
  刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
  技能移除/发生了什么变化
  这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
  [综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
  [综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
  [天赋][诡诈]不再使盗贼留在潜行状态。
  [敏锐][盗贼的尊严]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
  [第一层]
  夜行者―不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
  诡诈―诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉&偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
  暗影集中―除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
  [第二层]
  致命投掷―我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
  神经打击―神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
  备战就绪―假如使用得到,备战就绪会是一个非常好的防御技能,当其完全充能时,可以减免80%的受到伤害,多与你的队伍沟通,并且预判对方的行动,在合适的时机让其发挥作用,可以帮助你省掉一次徽章或者减轻治疗对你的关注。
  [第三层]
  装死―在当前版本下,选择装死还是很有可行性的,毕竟在最后阶段还是容易发生猝死的,它应当是排在飘忽不定后的第二选择。
  吸血毒药―别用。
  飘忽不定―在MOP版本里,这可能是这层天赋中最好的选择了,因为它可以大量减免伤害,而这一点到了WOD已然没有改变,所以它仍旧是你最好的选择。如果使用得当,它可以使你规避大量的伤害。(如果你不太熟练,可以选择佯攻雕文,这样可以多增加两秒持续时间)。
  [第四层]
  暗里藏刀―这个天赋可能不会像它曾经在游戏里的那样――太好或太不好,暴雪粑粑显然没有为它找好一个平衡的位置。总的来说,在当前版本下,这是这一层天赋里最坏的选择了。
  暗影步―暗影步,暗影步,伟大的暗影步~(原作者似乎很喜欢这个天赋的样子,虽然假如是我我更可能的会选择速度爆发)在当前版本,我认为暗影步才是这一层的最佳选择,它给盗贼带来了许多实用性的使用方法,它既可以用来进攻,也可以用来规避伤害。而在6.0,它变的比以前更加值得选择,因为比起作为间隙接近,它更适合作为一个追逐工具而被使用。
  速度爆发―我觉的速度爆发在这里依然是可行的,虽然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那样使用,你不可能一边追着目标打而却因为追逐本身而导致没有能量去进行足够的伤害输出,不过速度爆发仍然会是一个不错的天赋(这将极有可能仍是一个强大的天赋)。
  [第五层]
  欺凌―在6.0,欺凌几乎是这一层中最好的选择,盗贼在控制后拥有额外10%的伤害,这和队友配合,具有相当大的提升。
  内出血―这是一个强的可怕的天赋,就像打桩一样的伤害打在人身上,不过我已然认为这是这一层中第二号的天赋。
  邪恶计谋―不予考虑。
  [第六层]
  手里剑―不予考虑
  死亡标记―标记是这一层天赋中最强力的选择已经持续了几个赛季了,它给予了盗贼不俗的爆发伤害――用以搭配影舞来打出更强的爆发。
  预感―这个天赋是仅此于标记的第二选择,它只是需要一个稍微不同的游戏风格,然后你需要更好的监控预感层数,这并不难做到。
  [第七层]
  药膏专家―在我看来,药膏专家是这层三个天赋中最强力的,它带来了被动的能量增加和5%能量恢复,即使没有人中毒,也会让(输出)变得平滑。时不时的扔扔刀扇什么的增加能量回复也是感觉不错的,毕竟额外的回能总是好的。
  暗影反射―这可能是此层三个天赋中我最不喜欢的一个,因为我发现它也许更像一个PVE天赋,当你激活它时,一个持续8S的克隆人会模仿包括眩晕在内的你所做的任何事,所以在这段时间里,你需要考虑如何完全发挥它的效果,而只是输出或许无法发挥它的最大效果,而另一个我不选它的原因是许多刺杀贼使用它。
  天降杀机―天将杀机可以是一个很好的选择,假如使用得当,它将不仅仅可以用于造成伤害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敌人身边,把握好时机来使用它,它将带你“穿越时空”。
  这些仅仅是我个人对100级天赋的看法,随着时间的推移,我将完善我对它们的了解和看法。
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第 4 页 6.0敏锐贼属性与附魔属性优先级敏锐:溅射&暴击&精通&全能&急速宝石强效塔拉迪特溅射水晶附魔披风:溅射之息项链:溅射之息戒指:溅射之息武器:霜狼之印武器只使用敏捷武器,因为敏捷是我们的主属性。主手:匕首(强烈推荐)副手:匕首(强烈推荐)
第4页: 6.0敏锐贼属性与附魔
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魔兽世界6.0敏锐贼输出手法 天赋 雕文 属性选择
作者:紫琴来源:本站原创评论(0人参与)
  潜行者是近战刺客职业,使用潜行,毒药来终结你的敌人。我这里不会提高如何从你的潜行者点点滴滴中压榨DPS(高玩可能会喷我什么都没说),但是我下面列出来的信息是当你作为一个新手并想成为中等偏上的潜行者所需牢记的最为重要的信息。
  这些是你会想要放到技能栏里的主要技能。我们会在下面的&基础DPS循环&章节告诉你如何使用他们。
  核心技能:
主力连击点产生技能(如果在目标的旁边或背后):潜行下的伏击,或是背刺
主力连击点产生技能(如果在目标面前,或是你需要切换目标):出血
主要终结技(花费连击点数):切割,割裂和刺骨
  需要保持的Buff和Debuff:
在你身上:切割:极大的提高你的自动攻击速度,这是你伤害的大头。
在你目标身上:割裂:不光是其伤害有用,其对你目标施加的动脉破裂debuff也有用
在你目标身上:动脉破裂:主要伤害爆发,当你的目标带有流血效果时激活(由割裂,出血或猩红风暴激活)
在你目标身上:洞悉弱点:当你使用潜行下的技能后目标身上出现的debuff(比如伏击);尽量保持这个debuff激活是区分一个一般敏锐潜行者和高玩敏锐潜行者的主要因素。
在你目标身上:出血:在补丁6.0.2之前更重要;现在只需要在切换目标时对还没有动脉破裂的目标使用(因为它还没流血)
  大招:
暗影之舞:改变游戏性的大招,在激活时你要用伏击代替背刺。
消失:给你额外的机会使用伏击。
伺机待发:给你额外的机会使用消失。
6.0敏锐贼输出手法
&&&&&& 单目标
  以下这些都假设你天赋选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
  相对于其他两个专精,敏锐的有着最为复杂的技能,buffs/debuffs刷新和大招使用。因为这只是一个基础性的指南,我们会让他看起来简单(相对于说而言)。
  不像刺杀和战斗,敏锐没有&循环&,而是有优先级。
  获取连击点:
当你处于潜行状态或是激活暗影之舞时,使用伏击。
当你不处于潜行状态或未激活暗影之舞时,使用背刺(只要你不在目标正面)。
如果你必须要在目标正面(或是你没装备匕首),使用出血:但请记住它比背刺弱得多。
  消耗连击点:
切割有着最高的优先级,在切割剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个切割用的是5连击点,也就意味着大约是12秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)
割裂也很重要(只是稍弱),在割裂剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个割裂用的是5连击点,也就意味着大约是8秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)
如果你有5连击点或更多,且不需要刷新切割或割裂,施放刺骨。
  使用大招:
暗影之舞是你最强的DPS大招。每次你用的时候,你要从用背刺切换到用伏击全程产生连击点数。(伏击是个高伤害技能,外加它能施加洞悉弱点debuff,能够更进一步提高你的伤害。)
消失也有价值,因为它给你一次额外的机会使用伏击(并施加洞悉弱点)。尽量卡CD使用,但不要在开启暗影之舞时使用。
伺机待发可以用来周期性的给你一个消失;但要考虑到使用它会打乱你的其他基础技能使用。
  在与不止1个目标战斗时的注意事项:
  在大多数的团队战斗情况中,你会想要继续保持你的单体循环:即使边上有很多小怪。
  对于敏锐来说,这是因为他们没有有效快速制造多目标伤害的手段。因为这是基础指南,我们不会特别提到多目标伤害,因为这影响很小,且你很少能在重要场合用到它。
药膏是潜行者职业特有的技能,毒药可以涂抹到你的武器上来极大的提高你的伤害输出,并提供很实用的技能。
你同时只能激活一个致命毒药和非致命毒药,毒药持续1小时,所以要顶着计时器,在效果消失前重复施放他们。(让你的毒药在战斗中途小时是一个很鶸的错误。)
对你的致命毒药来说,总是使用致命药膏。你的非致命毒药通常影响不大;不同的非致命毒药可以在不同的团队战中发挥特定的作用,但这超出了本片指南的范畴。
  防御技能
  我们潜行者的一大优势就是规避伤害。我们比其他职业都好是因为有了以下技能。
暗影斗篷:好好计划使用,可以帮助你免疫受到的法术伤害,甚至是致死伤害。
闪避:当有人在打脸时给你几秒的生存。
佯攻:用在高AoE伤害即将命中你之前来降低伤害。
嫁祸诀窍:当坦克需要你帮助拉小怪时以坦克为目标使用,或是在你想让小怪停止攻击残血的治疗时使用。
消失:当你被什么东西选为目标,而你又希望防止它杀了你时使用。
  实用技能法术
  除了防御技能之外,我们还可以用其他有用的技能。一些需要在满级游戏中使用的技能有:
潜伏帷幕:主要用来帮助你的小队跳过一群敌人,尤其是在挑战模式地下城中。
烟雾弹:你的团队防御技能,大多数用在有组织的团队中。
疾跑:用来快速穿越陆地,尤其是当你不能使用你的天赋时(见下方)。
  控制技能
  请注意这些技能大多用在低等级副本中。但是让你在这里知道也好,尤其是如果你要或PvP的话。
致盲:用来让一个小怪乱走一会,但伤害会破控。
偷袭:像肾击,但只能在潜行状态下使用(也不消耗连击点)
凿击:大多是用在脚踢冷却时打断施法,但是站位会导致其比较难用。
脚踢:你的主要法术打断技能,你大多是在战斗的特定时机用在特定小怪(甚至是Boss)身上。
肾击:用来快速击晕小怪,比如伊墨苏斯的软泥。
闷棍:类似致盲,但你只能在潜行状态下使用,且目标不在战斗中。
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