都有哪些啊 成年是男人就帮爱玩爱玩的游戏_

太糟糕!连女神都要面红耳赤的乙女游戏盘点(全文)_爱玩网
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不管是内容丰盛的大作,小而美的独立游戏,时下最热的精品,还是遗落于沧海之中的遗珠。想将精品手游一网打尽?手游趣你的,你值得拥有!
太糟糕!连女神都要面红耳赤的乙女游戏盘点(全文)
虽然大部分的游戏玩家都是男性同胞,但女性玩家群也有着不小的市场,因而也有游戏厂商推出了一些女生面红耳赤也要玩的游戏。
欢迎大家收看新一期的“手游趣你的”,细心的的玩家会发现,最近小编可是报道了不少“乙女向”类型的手游资讯,毕竟与男神一起恋爱的手机游戏谁不喜欢呢。里面的男性角色们各个赏心悦目,又对你趋之若鹜,既打发了无聊的小时间,还滋润了干涸的小心灵,这种奇妙的体验实在是因吹丝挺!所以你们的肝和钱包都还好吗?什么?不太好?那么我就放心地继续安利你们……对了,欢迎加入我们的正规飙车群,和老司机们讨论人生。《流星花园:与F4的初吻》
大小:49.0M 类型:养成游戏
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著名少女漫画《流星花园》的衍生手游《流星花园:与F4的初吻》上架后人气一直不错,游戏采用了女性向手游最常见的故事券+换装增加好感度的系统,尽管玩法上没有什么特别之处,但冲着《流星花园》这个IP就足以让少女们沸腾了,总算可以满足和F4谈恋爱的愿望了!然而在游戏中玩家不是扮演杉菜,而是一个原创女主。根据玩家的选择,不仅可以攻略花泽类、西门总二郎、美作玲,还可以从杉菜手里把道明寺NTR过来,而且NTR结局还只有好结局和超级好结局两种选择,也就是说怎么都会成功,简直丧心病狂……游戏还是由亲妈神尾叶子亲自监督,这样对女儿杉菜真的可以吗?!不过日本玩家在AppStore上的评价都普遍高分,纷纷表示剧情很有趣,看来每个少女都有一颗想要NTR杉菜的心啊!
《流星花园:与F4的初吻》游戏截图
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《流星花园:与F4的初吻》游戏截图
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《流星花园:与F4的初吻》游戏截图
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《流星花园:与F4的初吻》游戏截图
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《流星花园:与F4的初吻》游戏截图
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《青蓝高校小白脸部》
大小:44.0M 类型:养成游戏
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乙女向手机游戏中曾经出过不少奇葩设定,但是现在有一款名为《青蓝高校小白脸部》的手游爆红网络,成为日本网民们心目中公认的“史上最讨打的游戏”。游戏中的5名男主角全都是厚颜无耻的极品拜金男,“不要靠近我的专属ATM!”“给我准备50万。”“去高级餐厅吃饭,女士请客。”“你就是为了养我而生的。”“200万什么的,只要卖个内脏不就有了吗?”这些男人摆明了就是为了讨打而诞生的啊!不过,游戏却偏偏把拜金当成了萌点,玩家们必须不停地向他们“进贡”,才能与他们进行交流并发展感情。如此现实的“包养小白脸”的游戏,想体验一下富婆包养小白脸感觉的玩家都去尝试一下吧!
《青蓝高校小白脸部》游戏截图
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《青蓝高校小白脸部》游戏截图
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《青蓝高校小白脸部》游戏截图
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《青蓝高校小白脸部》游戏截图
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《青蓝高校小白脸部》游戏截图
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《质疑:说谎的男人是谁》
大小:83.0M 类型:文字冒险
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10个男人同时追我?在乙女游戏里一点也不罕见,还有100个男人呢。但是这个10个男人9个渣,只有1个人人夸,所以我一定要找到那个真命天子。《质疑:说谎的男人是谁》是一款面向成年女性的作品,本作最别出心裁的地方不是攻略男性角色,和他们进行完美的恋爱发展,而是通过与他们相处和约会,调查和推理判断这个男人是不是合适的结婚对象,在他们中间找出唯一的真爱。游戏融合了解谜和ADV,玩家将通过各种手段来收集证据,从中找出说谎的人,并对他提出质疑。由于题材新颖有趣又贴近现实,本作获得了喜欢二次元恋爱游戏的玩家和三次元现充的欢迎。大家都会恋爱,现实中也没有那么多王子贵族满地跑,你的那个他有可能是个欺骗感情的人渣,这部作品在娱乐的同时,多多少少也给了女性们一点现实意义的启发吧。
《质疑:说谎的男人是谁》游戏截图
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《质疑:说谎的男人是谁》游戏截图
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《质疑:说谎的男人是谁》游戏截图
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《质疑:说谎的男人是谁》游戏截图
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《质疑:说谎的男人是谁》游戏截图
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《22个Kiss的意味》
大小:59.0M 类型:养成游戏
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日本游戏厂商D3 Publisher名声在外,早前曾推出了《地球防卫军》、《梦幻俱乐部》等多部作品,近日又为广大妹纸送福利,带来了“D3P乙女部”新作《22个Kiss的意味》。就像男生爱玩的少儿不宜游戏一样,《22个Kiss的意味》就是腐女们的Hgame。另外,本作漫画也于6月1日在集英社“Maglet BOOK STORE!”上开始连载。就读美空第一高中的普通少女公·城嶋光坚信“接吻的地方是有含义的”,在新学期就碰上学校的偶像般的4位男生。“你还没接过吻吗?要我吻你也可以哦”,于是在各种迷茫和犯错中,恋爱开始了……据说游戏后半段,主人公与可攻略男性的吻将更加大胆,大腿、腰部等令人流鼻血的暧昧亲吻也将逐渐增加。追求唇齿间代表“爱情”之吻的主人公,到底能否收获想要的爱情?一切就要等玩家去一探究竟了!
《22个KISS的意味》游戏截图
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《22个KISS的意味》游戏截图
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《22个KISS的意味》游戏截图
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《22个KISS的意味》游戏截图
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《22个KISS的意味》游戏截图
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《今天我爱上了弟弟》
大小:40.0M 类型:养成游戏
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小时候的时候就已经这样想了:他只是我的家人,我们绝对不会越过这种关系,总有一天他会喜欢上其他人,踏上与我不一样的人生。但是我越是这样想,心中就越能感觉到对他的爱意!这种感觉我绝对不能让他知道,因为这是不能被原谅的事情……我明明都已经把自己的心封起来了,但是长大后的他现在却……《今天我爱上了弟弟》是一款放置型养成游戏,玩家在游戏开始的时候要选择自己的职业,然后依靠自己的能力把还是小学生的弟弟培养成具有男子气概的帅哥。除了带大自己的弟弟之外,玩家还有可能会对帅气的弟弟产生特别的感情,从而引发一段刺激的禁忌之恋。
《今天我爱上了弟弟》游戏截图
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《今天我爱上了弟弟》游戏截图
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《今天我爱上了弟弟》游戏截图
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《今天我爱上了弟弟》游戏截图
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《今天我爱上了弟弟》游戏截图
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《执事与大小姐的减肥》
大小:47.0M 类型:其他游戏
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平时在看到许多妹子抱怨不能坚持减肥,看到美食就想吃吃吃,意志力非常不坚定啊(虽然我也没资格说=_=)。除了要有一个明确的目标外,如果有个帅哥在你旁边监督你,那减肥会不会更有效果呢?!现在给大家介绍一款以减肥为主题的APP《执事与大小姐的减肥》,并加入了乙女向恋爱元素,减肥中的妹子不妨下载体验一下。游戏中玩家将扮演一位大小姐,由威严英俊的帅哥执事对你的体重彻底管理,时而严格时而温柔地支持你。只需要记录你每天的体重即可,当你接近预期的减肥目标,和执事的关系就会迅速接近,得到他甜蜜的夸奖!为这位帅锅执事配音的声优是置鲇龙太郎(鲇鱼老大),相信许多妹子都会屈服于其脚下的!
《执事与大小姐的减肥》游戏截图
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《执事与大小姐的减肥》游戏截图
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《执事与大小姐的减肥》游戏截图
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《执事与大小姐的减肥》游戏截图
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《执事与大小姐的减肥》游戏截图
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作者娜塔莉亚
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈10%男人在玩什么?
在开始阅读本专题之前,请回答几个问题:
1、会在PSP里有装太鼓达人,坐地铁的时候会玩?
2、知道初音是谁,日常看《夏目友人帐》,看到猫先生会觉着很萌?
3、喜欢《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《问道》?
4、手机套是彩色的?
5、喜欢小型犬,看到体型巨大的犬科动物内心会怕?
6、晕血(血液恐惧症)?
7、不参与足球、篮球、排球运动,偶尔会打羽毛球?
8、追美剧《绯闻女孩》、《律政俏佳人》,不知道《冰与火之歌:权利的游戏》?
9、不知道暴雪、EA、牛蛙、育碧是说的什么?
10、练过《葵花宝典》?
&&&&&&&&如果,在以上10个问题中,有超过半数回答的是“YES”,不好意思!你被划入了10%男人范围,
此类男人号称朵朵奇葩,代表人物有:蜡笔小新、野比康夫、曾轶可、东方不败、郭敬明等。接下来,你要面对两个选择:
1、停止继续阅读本专题,以下内容极度邪恶暴力血腥18禁H系……
2、反复阅读专题并进入游戏体验,希望强大的雄性之风,实现10%向90%的转化。
真男人、纯爷们必看:“坏游戏”刺激雄性激素分泌的四要素
如果你准备继续下去,那欢迎你加入90%的真男人讨论。
什么是真男人?真男人,不应该只是一种浅显的表示,不是英雄主义,不是简单的强壮
和帅气。他应该是一种智慧的体现,一种为实现梦想而拼搏的坚毅,血性阳刚、喜好杀戮,
同时又不失沉稳,渴望在游戏中得到发泄、满足欲望、获得权势。那么自认是真男人的朋友
们,你们的PSP里装着什么游戏呢?《太鼓达人》?我想那是娘娘腔的男人才玩的游戏。在我
们看来,真男人就该玩“好玩的坏游戏”,要够狠,够邪恶,够坏!因此我们以下为你推荐
的游戏史上十大邪恶游戏,才是你成为真男人不可缺少的东西,同时让你了解,真男人需要具
备的品性。
一款好玩的坏游戏,必须拥有的四件大杀器:性暗示、微暴力、强PK、满足嚣张征服欲。
90%男人必玩的十大邪恶游戏
性暗示、微暴力、强PK、满足征服欲,在众多邪恶游戏大军中,玩家呼声最高的十款邪恶游戏分别是是日本十八禁游戏的代表作《尾行》、继承了牛蛙黑暗风格的《地下城守护者OL》,杀僵尸跑酷感让人着迷的《虐杀原形》。&&&&&&&&其余分别是“绿色网游”《劲舞团》、完美体现子弹时间的《马克思佩恩》、展现校园暴力的《校园恶霸》、竞速与黑帮题材结合的《侠盗猎车手》、3D版是男人就下100层的《疯狂的兔子》、实现技术宅邪恶愿望的《邪恶天才》和手机发泄游戏《五分钟杀死自己》……
邪恶指数:★★★★☆
燃烧你的色情,日本出品十八禁游戏
地下城守护者OL
邪恶指数:★★★★★
好玩的“坏”游戏
邪恶指数:★★★☆
天朝说本游戏适合未成年人,我信了
马克思佩恩
邪恶指数:★★★☆
堕落天使的复仇
邪恶指数:★★★
不捣蛋的学生不是好学生
侠盗猎车手(GTA)
邪恶指数:★★★★
不知道什么是“panzer”你就白玩了
疯狂的兔子
邪恶指数:★★★
3D版“是男人就下100层”
邪恶指数:★★★☆
跑酷感染者虐杀僵尸
五分钟杀死自己
邪恶指数:★★★☆
公司白领的“自杀”发泄游戏
邪恶指数:★★★
技术宅统治世界的邪恶愿望
七嘴八舌 玩家评邪恶游戏
在与几十位媒体、公会的玩家对话后(不含女性玩家),90%的男人都声称自己玩过、通关过、迷恋过以上游戏。极少游戏能够让他们享受到发泄、欲望和权利。对,他们称自己是享受,玩游戏本身就应该是享受的过程。
千色coser岚陵笑笑生:以上游戏几乎我都玩过,我喜欢的就是杀戮感。在游戏中宣泄、找回真实的自己。但是在手机上要展现出画面和音效即使HD的游戏很难做到。五分钟内杀死自己是一个很有趣、很简单的手机游戏,杀死自己作为主题很吸引人,赤裸裸的发泄。
178游戏编辑君笑尘:我承认我不是职业的游戏玩家,我一直喜欢休闲的竞技游戏,对升级和打BOSS毫无感觉。《劲舞团》这种入门级竞技游戏很适合我,最早我都是去听歌,后来发现这个游戏居然还可以满足男人的情欲,是我变坏了还是游戏就这样啊。
太平洋游戏编辑被遗忘的妖怪:现在游戏都是宣扬英雄主义,《地下城守护者OL》自称是延续牛蛙坏游戏风格的时候,我已经被公关了。不愧是EA参与研发的新游戏,全新的引擎画面非常精致和流畅,在新手任务中就有抢劫、强吻、地下城的对小鬼的百般虐待。去他妹的真武侠、去他妹的休闲,男人要的就是这样一款发泄的黑暗网游。
游戏评论人咸佬:《侠盗猎车4》制作者将游戏视角完全交给了玩家,玩家可以通过按SELECT键来调节出6种不同的视角,而里面的角度大多都是追尾视角,有时游戏更会根据玩家的某些动作而做出特写镜头。暴力血腥的表现力直线上升,前2作与3、4代真的无法相提并论,真的是天渊之别啊!导致了许多玩家沉迷在GTA4所构造的虚拟世界里无法自拔。
黑狐狸公会依依:现在充满惩奸除恶的伪正义游戏是吸引不了广大男性同胞的,人人都想做英雄,哪来的那么多坏蛋?抛开现实的虚伪,我们玩游戏就是为了放松,我就喜欢疯狂的兔子、邪恶天才这种不按常理出牌的游戏套路,可以让我发泄现实带来的压力。
游戏玩家Bug般的存在:事实上,邪恶、暴力、血腥等题材的游戏肯定会引起男人的兴趣,我也不例外,我喜欢虐杀原形对血腥暴力的诠释,喜欢邪恶天才中面对伪正义的直白嘲讽,这些都是男人潜意识里想表现却又不敢表现的一面,这些游戏给了我很好的释放渠道,什么大侠啊,正义啊都是渣渣,不过是掩藏自己虚伪的一个面具而已。请问因为什么男人都爱玩网络游戏 谢谢!_百度知道
请问因为什么男人都爱玩网络游戏 谢谢!
因为什么多半男生都喜欢玩收集游戏,特别是三国等的战略型的吗
提问者采纳
就像汉子的属性让他们生成喜欢理科;&gt,三国有热血的战争,更重要的是三国文学著作自己魅力的吸引着每一个心坎盼望真汉子的去体验三国这类战略型的问题,有方方面面的斗智斗勇,有流传千古的美男,小时刻喜欢玩枪炮等等
查看原帖&gt因为对于一个汉子来说
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生化恐怖不入流!十款你不敢深夜玩的恐怖游戏
《生化危机》可以说是开创现代恐怖生存冒险类型作品的鼻祖,虽然现在本作游戏已经不在那么恐怖,但从《生化危机》诞生至今,却踊跃很多优秀的同类型作品。为此,我们就为玩家带来了十款无人敢玩的恐怖游戏盘点,希望各位能够喜欢。《生化危机》虽然是极具影响力的恐怖游戏,但是单论恐怖程度《生化危机》绝对进不了前十。
1.《鬼屋魔影:地狱》本身Xbox360版就恐怖至极,PS3版则进一步修正了游戏的错误和玩家的不满,这使得游戏的恐怖感更胜一筹。
2.《极度深寒》玩家在调查一艘神秘的俄罗斯船只时遭遇到了丧尸和变异生物,同时也是首款允许玩家同时移动和射击的生存恐怖游戏。
3.《恶夜杀机》这是一款混合了《生化危机》和《寂静岭》两大名作的恐怖游戏,玩家可同时操控两人调查一所拥有百年历史的高中。
4.《妖山诅咒》Wii独占的一款恐怖游戏,故事发生在类似西藏的虚构喜马拉雅山区,东方寺庙和宗教亡灵是主要特色和吓点所在。
5.《邪神的呼唤:地球黑暗角落》卡普空开发的这款恐怖游戏或多或少都有《生化危机》的影子,玩家扮演一名18岁的女孩菲奥娜,在一条白色德国牧羊犬的帮助下要找到离开古堡的路。
6.《狂城丽影》卡普空开发的这款恐怖游戏或多或少都有《生化危机》的影子,玩家扮演一名18岁的女孩菲奥娜,在一条白色德国牧羊犬的帮助下要找到离开古堡的路。
7.《寂静岭:破碎的记忆》尽管本作还缺乏许多生存恐怖类游戏的要素,但却是拥有曲折故事发展的好游戏,也不辱系列盛名带来了新生。
8.《钟楼3》尽管游戏的全球销量仅仅只有12万,但同时也是最被人忽视的恐怖佳作。类似《生化危机3》,同时也是日本名导深作欣二唯一一次涉足游戏制作。
9.《雪域危机:沉睡之谜》在很多方面都和《生化奇兵》很像,掀起了第一人称恐怖游戏的浪潮,玩家要从一艘失事的破冰船中逃出生天。
10.《致命预感》玩家将扮演FBI探员前往调查与邪教组织有关的杀人案。超现实主义风格和出色的音效至今令人想起都不寒而栗。
&&&&转自游民星空&&&&
魔兽世界的千金之梦 小时候我们被坑走的血汗钱(下)
  地精  天无绝人之路,的拍卖行系统提供了有头脑的奸商们一片展翅高飞的天空。就算战斗力只有2,就算连奥格门口的野猪都能追的你满地乱跑,你一样可以成为主宰全服物价的大地精。  既然身为奸商,就得有奸商的觉悟,太有良心是永远赚不到大钱的。很多敏锐的奸商们进行资本积累的第一步便是空手套白狼&&按步就班从小做大花费的时间太多,白手起家即便在游戏里,也绝对是一个艰辛的选择。
  荆棘谷的青山是个奇葩任务,能完成的玩家着实不多,不少人为此落下了一块心病  于是他们瞅上了一些冷门NPC出售却需求量巨大的物品&&譬如急救的小本本。那个时代的信息还相对闭塞,不知道多少玩家在主城冲到了中级急救之后便不知何去何从。这时地精们把尘泥沼泽买来的技能书翻上好几倍的价格扔去AH,不少人就这么着了道儿&&  有了初步的资本积累,地精们便能慢慢把生意做大了。一个真正的地精是无所不卖的,他们会从任何一个没有被注意到的细节里面牟利&&还记得荆棘谷的青山吗?收集全套书页高价出售的家伙可不少呢。变本加厉之后,地精们很可能选择一种货源并不非常充足的商品进行大规模收购和囤积直到市场断货,然后依自己意愿定价再大规模铺出&&你忽然想起来冲急救的时候发现满屏幕的毛料都是天价?没错,那就是这帮地精搞的鬼!当他们穿梭于联盟与部落之间倒腾货品的时候,人类已经阻止不了他们赚钱了&&
  多少淳朴的童鞋被这一本小册子坑过,已经无法计数&&  其他  犹记得曾经有人问过,这游戏里头赚钱最快的法子是什么。  楼下的回答继承了历代一楼的传统,他回答:三次元里努力赚钱然后到游戏里卖点卡。  这个回答一度被传为佳话,成为一个回答该类问题的经典模式活跃于各个论坛之间。每当有新手来问,楼下便有人搬出这个答案来镇场,而且着实让人挑不出什么错来&&对于一个懒人来讲,用软妹币换G确实是一种最快最有效的方法。
  曾经还会在网吧和书报亭购买实体卡片收藏,后来慢慢也没了兴趣&&  在这里探员不评价这一行为究竟是对是错。我见过为了含辛茹苦自己卖卡支持公会开销的MT大叔,也见过在G团飚价花掉一半年钱的孩子。就事论事,在千金马上花费了那么几张神奇小卡片的童鞋大有人在,这是不争的事实,而且也没什么好评判的。我选择我喜欢,每个人有自己游戏的玩法。电影里看到两个男人就刷YOOOOOOO,抠脚大叔装妹子装到惟妙惟肖,乖乖女一口一个老娘一句一声国骂这些东西我们早已经司空见惯,这个混乱的时代里,卖卖神奇小卡片,实在是平常到不能再平常的事情了&&  &钱到哪里去了?  经典旧世是个神奇的时代&&活动的药水和BUFF公会都包了,不需要看着智合剂幸运饼干和火山药水的价格提心吊胆。世界掉落装备同副本紫装难有可比性,平素在这上面的开销也基本没有,有空挖挖矿采采花,顺路杀杀人打打钱,但荷包却依旧一点一点地瘪下去了。那么,钱究竟到哪里去了?  RAID开销  不要觉得不喝药水打活动就不花钱了,60级的一大阴人之处就是在不经意的时候骗掉你腰包里鼓鼓的金币&&很多职业的BUFF技能,居然是需要依靠小怪打出技能书来学习的!如果你说这是最初期的团队BUFF,设计的稀有点还能算是理念有差池,那么废墟就是彻底地进行金币回收了&&这个安其拉的20人副本里头掉落各种职业的高级技能书,比在主城中能学到的恰好高一个等级&&想DPS出人头地?想不被那些拥有高级技能的玩家甩下来?买书去吧亲!想RAID里头加BUFF方便?想到5分钟祝福时代觉得通体恶寒?买书去吧亲!变羊变烦了想换个新花样?买书去吧亲!
  看看曾经废墟这令人发指的货币回收手段&&  除掉这些,旧时代的抗性BOSS设置也极大限制了团队自由。想在奥妮克希亚这样成年龙的怒火下苟活?做一身火抗吧亲;想开荒哈霍兰公主?自然抗在等着你;打到傻肥龙了,你没有那一身亮闪闪的冰抗套好意思进去坑人吗?好的你说我意识淫荡走位风骚假死清仇恨不用做沙包会挽雕弓如满月只识仰头射大雕,打奈法你的龙血披风总得有吧?总得有吧?有吧?  于是在不知不觉间,你的钱钱就像流水一样花在了那些没有什么存在感却又非常必要的东西身上。思来想去,自己都觉得坑爹&&
  开荒NAXX时期有不少冰抗战士喜欢到门口虐亲儿子,十发冰箭抵抗十一下,愣是出了一口被风筝的恶气&&  装备修理  千万不要小看修装备的花费。曾经作为一个亲儿子+祖格刷鱼熟练工,掌握着可以称作暴利的赚钱方法却始终亏空,原因就是拥有着无限蛋疼精神的我整天的乐趣就是去死磕各种不可能完成的任务,装备长年死红&&没有现在的公会仓库做自己的强大后盾,每一分装备的损耗都在荷包上留下了不可磨灭的印记。为啥公会MT经常卖卡维生?修装备贵啊&&
  公会修理实在是我等穷人的大大福音&&  买东西  虽然60级的BOE没有什么出彩的玩意,但这不代表你就可以同钱买的装备绝缘了。旧时代好多拉风无比的东西都需要钱,而且还不止需要钱。猎人们成天刷厄运为的就是那一本屠龙书,RP爆发拿到一本摆去拍卖就是开张吃三年的活计。MT做一把风剑要的那一百个奥术水晶,萨满做一把橙锤自己出的那些昂贵金属锭,都是白花花的银子啊。T0T1T2部分套装部件都是小怪掉落,T3更是坑爹的需要自己收集材料付钱做,也都是白花花的银子啊。做把祈福暗影之眼自己刷不到怎么办?AH买啊,又是一笔不菲开销&&如今的明码标价BOE变成了变相的材料消费,坑人于无形之中,一个不小心,天国的钱包君就跟你说拜拜了。
  这把大片儿刀名叫克罗之刃,万一你眼一红心一跳手一抖把它买了,估计得啃半个月馍馍&&  前几天看到熊猫人资料片的烹饪日常剧透,发现一个日常已经可以拿到60G之多的巨款了。感叹艾泽拉斯通胀速度快逾火箭的同时,不免自嘲。曾经面对千金马都会面红耳赤的自己,已经对于金钱的数字不再敏感,哪怕它已经顶到了玩家允许拥有的上限,哪怕它已经让自己可以不再使用软妹币就把WOW永远地玩下去。  当市场上翻飞着泡沫,存款数字虚幻地膨胀,玩家们才真正体会到,数钱数到手软也是一种深深的痛。千金之梦,珍贵的不在于那一千枚亮闪闪的金币,而是青春年少时那懵懂而悸动的梦想。
魔兽世界的千金之梦 小时候我们被坑走的血汗钱(上)
  在这个金币日渐贬值,钱越来越不值钱的今天,已经很少有人记得当年那一两个明晃晃的金币曾带给玩家多大的成就感和满足感。大灾变后的今天,动辄几万甚至几十万的家产俯拾皆是,拍卖行里售价五位数的商品也能眼都不眨买下。从前为了60级骑上千金马呕心沥血的玩家们恐怕根本没有想过,有一天这个游戏里还会有大象,会有摩托车,无论哪个都需要十几倍于千金马的价钱&&
  全能坐骑修理大象,无疑是80年代搞空玩家荷包的大杀器  &过去年代,钱是多值钱?  在今天的节目中,我们的视野将锁定在那个逝去的地球时代,在60上限的过去日子里,在早期的魔兽世界里,钱,有多值钱?  来吧,从几个熟悉而遥远的关键词开始。  汇率  此汇率当然不是彼汇率,到底是什么汇率,你懂的&&早期G和软妹币的汇率基本是1:1,直到naxx时期许多服务器还坚挺在10:1上。这个比例在以今日玩家的金币拥有数来看是不可想象的,但也由此可见当年赚钱之艰辛。  Farm/农  Farm(也称&农&,&伐木&)这个词到了今天已经成了收割非开荒Boss的代名词,而在最早,这个词属于辛勤的劳动人民的&&在某一地方反复刷怪就叫farm,跟农业工作者反复犁田刮地三尺有一拼,这个词也是相当形象。在小斧描述魔兽玩家生活的小说《魔兽世界中的可爱玩家》中有这样一段情节:  &我问她钱够吗,她当时不到20级,这个级别通常很少有超过2金的钱的。我的钱都送给矮人DD学技能了,不过可以再去作点矿石生意赚钱。  她说,现在去刷螃蟹,2金很容易。  我大奇,2金怎么会很容易呢?  &&  残雪在西部荒野的一个海滩上,地下到处是17-18级的螃蟹,全是中立的。  中立!也就是说螃蟹不会主动攻击你,你攻击螃蟹的时候,即使他的同伴就在边上,也不会帮忙。每次搞定一个螃蟹,有70%可能获得一个细砂,价格1.1银币,也就是说,杀近300只螃蟹就可以有2G了。&  杀300只螃蟹,只为了2G&&这种赚钱方式在今天看来实在是虐待童工,简直比二万五千里还艰苦。但探员得说,拥有两G,在那个年代级别,已经算是绝对,绝对的资产阶级。  退团拿钱  击倒BOSS之后,团长离开团队拾取全部的G,简称退团拿钱。这个名词历史悠久,甚至一直持续到70年代末期,而在过去的懵懂岁月里,这条说不上公平不公平的潜规则,却一度被认为是一条铁律,以至于当时很多天真无邪的玩家根本不清楚每个BOSS到底是掉多少钱。偶尔也有RP团是全团分钱的,比如这位李古史教授所在的公会,说到往事,他找到了这样一张合影:
  这是当时他们在MC开荒鲁西弗隆成功之后的情景,当时团队频道的孩子们一片惊呼:  &3,3,3,3,3,37G!!!!!&  &这东西掉30G。。GOD&  这不是人均,而是总共,这只长相很可笑的家伙一共掉了37G,已是一笔让当时玩家们瞠目结舌的巨款。其实分到40个人头上,每个人也就1G不到。而当时的李古史教授却老怀开慰,高兴地感叹:&我终于有修装备的钱了&  李古史教授当时第一次感觉到了人生赢家的富有,而眼尖的同学可能已经看到了他此时的全副家产:1金78银86铜。  真的要展开和钱有关的记忆,那时的关键词实在太多,不但不胜枚举,也没法枚举,因为每个人都有属于自己的金币记忆,不可复制,不可重现。  然而在所有经历过那个时代的玩家心目中,却绝对有个同样鲜明的符号:千G马。  是的,在现在能够随手拿出的金钱,从前却只能作为绝大多数玩家的一个美好的梦&&拥有一匹快马的梦,千金之梦。  &绕不开的千金马  快马情结  在60年代的早期,玩家们还没有掀开团队副本和其他高端内容的华丽帷幕时,就都被一个东西迷瞎了眼&&  千金马。它近在咫尺,近到让一个6级出了新手村的玩家就能够见识到;它又远在天涯,远到让一个60级很久的玩家望着那始终闪红的天文数字一筹莫展。
  我至今仍然记得练级时候看到的第一匹亡灵军马从我身旁呼啸而过的剪影  那是魔兽世界唯一一个没有日常任务的版本,那是一个公频狂刷魔兽世界金币0.5元/G的版本。跑地图基本靠走,赚钱基本靠手,如今变成大鸟翱翔在奥丹姆上空享受着飞一般高速采药的牛头德,永远都不会明白当年为了一个悬崖上的矿失足摔死是什么概念。多少人对摸索着游戏的框架,如同盲人探路一般漫无目的地辛苦耕耘着。缺少对拍卖行的认知,整个游戏的价格系统也尚未成型,在把一组一组的布放去NPC那里回收出可怜的几十个银币的时候,或许每一个人望着自己干瘪的荷包都想仰天长叹:钱难赚屎难吃啊&&  作为那个时代有钱人的象征,能骑上一匹千金驹足够让一个玩家兴奋好一阵子&&不少人在攒够钱买到马之后喜悦之情无以言表,不去打本也不去战场,只是跨着自己的爱驹在各个地图之间风驰电掣,漫无目的地骑行。当骑着帅得掉渣的亡灵军马拖曳出一道淡青色的冥焰从其他玩家身畔飞掠而过时,那种成就感真的是碉堡了&&
  你是想当前面领跑的呢,还是后面吃土的?  当然千金马不止是个炫耀用的玩物,它的实际意义也远远高过了副本打出来的那几件装备。俗话说一步领先,步步领先,这在魔兽世界中也绝对是个真理。在没有飞行坐骑的时代野外PVP猖獗,无论是追杀还是逃命,千金马都能让你如虎添翼,40%的速度差距成了大马众和小马众之间一道不可逾越的鸿沟。依靠速度优势追上人之后,法爷随手一个变羊,猎人随手一发震荡,都能让骑着小马的童鞋生不如死。野外刷钱时候,大马众看到怪物刷新可以更快地赶过去占得先机,跑不快的人只能跟在后边吃土。  如上一幕一幕的刺激终究还是让所有的人屈服了。&我要买千G马!&这样的呼声想必在每一个刚刚60,还在迷惘今后的路何去何从的第一代开荒玩家的共鸣。于是,聚沙成塔,集腋成裘,虽然方法不同,但大家都为了自己的第一批快马奋斗起来了。  &曾经我们是怎样买到第一匹千G马  买房可以按揭,买马却不能。魔兽世界里的NPC商人不会给你玩这些数字上的把戏,金黄大字明码标价,说是一千,就一分都侃不下来。那卖马的NPC明明腰缠万贯,却披着一身破布烂衫,一脸的正气凛然。眼见他挺着个面瘫脸朝你歪个脖子,一副你爱买不买不买拉倒的架势,玩家还没法生气,只能仰天长啸:坑爹啊!想穷死爹啊!  要怎样才能买到一匹千金马?为了这个当时堪称天文数字的巨额资金缺口,大家可谓无所不用其极。但毕竟不是每个人都有经商的头脑,也不是每个人都有锲而不舍刷钱的毅力。众多跟你我一样的普通屌丝们,想出了一些曲线救国的法子。
  也许当时的朋友什么都不知道,但他们确实是真心待你的  有人通过自己出众的人脉和可靠的基友,四处哭穷,软磨硬泡,七拼八凑出终于筹出一笔可观的财产,但也从此欠下了一屁股外债一筹莫展了。是,蜗居里海藻说过,人情债肉偿得了,可游戏里那巨魔亡灵牛头人什么的来给你肉偿咱也消受不了不是&&于是很多人再也还不清筹措的巨款,直到时过境迁桑田,基友都AFK了才去论坛发个感伤帖子,娓娓道来自己所欠,追悔莫及。  还有一部分童鞋发现这个游戏比较尊重长官,要是通过奋勇杀敌积累了足够的军阶,买马就能获得打折优惠,更有甚者,发现战场刷到司令一级有革命同志免费赠送的快马&&于是不少本身就抱着满腔的少年儿郎从此两眼一抹黑成为战场狂人,日夜埋头于一场又一场的坑杀与被坑杀中,衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。刷军阶速度自然不及打钱快,但随着战场马一同到手的还有三大战场崇拜奖励,军衔装备奖励和一身过硬的PVP技巧,亏吗?一点不亏。
  军衔不仅有亮瞎眼的功效让持有者鹤立鸡群,买东西还能打折  剩下的孩子则发挥了艰苦朴素的革命精神,二次元里赚不到钱我就到三次元里抠!众多为了自己的理想从初中开始就把家长给的早饭钱存起来攒大件的少年们再一次开始了行动,凑钱买点卡换金币,尽管自己饥肠辘辘,却依旧保有着高尚的革命热情与牺牲精神&&不过在这里探员还是得说,饭要好好吃,小时候底子硬看不出来,年纪大了跑不了有吃亏的一天&&俗话说,出来混,总是要还的&&  拿到马之后的日子  无论用什么方式,千金马总算是到手了。人哪,对于得来不易的东西总是如获至宝。刚骑上大马的那几天,恨不得让全世界都知道自己有了千金坐骑,无论身处何地,总不忘跨上高头大马前前后后溜两圈。很多人骑上马开始趟地图,重走旧路不为别的,仅仅是体验一下那飞奔的快感。从贫瘠之地到尘泥沼泽,从荆棘谷到逆风小径,不顾一切地忘情奔驰,享受艾泽拉斯的一幅幅美景像幻灯片一样映入眼帘的美好。
  不是所有职业都有像DK那么好的福利,附魔不花钱,买马不花钱,出生送急救&&  &赚钱方式  钱总是不嫌多的,总是会实现的。一匹千金马不能代表一切,我想更多人选择了用自己的双手来勤劳致富。是啊,只要不心急,面包会有的,牛奶会有的,千金马也会有的。在古老的60级,没有简单的像是日常任务一样的东西容许我们每天带着愉快的心情上线做完25个任务获得一笔不菲的收入,要赚钱,那么就只能靠刷。无论是凭借自己学到的副业为艾泽拉斯的供求链做出最基础的贡献,还是仅靠怪物身上的金钱和携带物发家,都需要很长的时间和充足的精力。  刷!刷!刷!  如果你经常看经典旧世的PVP视频,大概也能对其中冲突高发地做出一个总结&&是的,那些地方,不是副本群门口就是刷钱圣地。拿贼来说,提尔之手这个名字对他们有着非同一般的意义:遍地的脆皮读条人形怪简直成了贼们练手的靶子&&这个粗看上去安宁祥和的地方尸体遍地,你会恍惚地看到四面八方的怪物被眩晕,被粗暴的脚踢,被击杀,被拾取,然后凶手匆忙地消失在阴影中寻找下一个目标。曾经有法爷戏称,在提尔随便一个冰环就能冰出三个贼来。现在想想,此言不虚&&
  当时整个东瘟疫都笼在这样的一层红雾之中,倒是很贴合盗贼的气氛  相比于贼这样的脆皮见光死职业,法猎这样有着天生优势的家伙们就要好过很多。很多法师在受到民工头子的熏陶之后,早在60级之前便投身于副本刷刷事业,凭借自身的AOE和减速优势一边练级一边farm,未雨绸缪,为自己的千金梦而努力。而猎人们研读过视频和攻略便可以一人一狗戏耍各类BOSS,刷到价值不菲的装备和材料。  而最悲催的,莫过于当时的坦克和治疗。为了团队,他们牺牲了自己DPS的能力,成为了屹立不倒的肉盾和后方温柔支援的坚定之手。可是这注定了他们没有能力去快速击杀怪物,即便自身装备已经光鲜亮丽,他们依旧只能看着自己孱弱的伤害而唏嘘不已。如果想靠刷怪发家,唯一的指望只能是运气。很多世界掉落的紫色物件并不需要击杀多么强力的怪物,但一旦掉落,获得的回报是超乎想象的。一把亮木或是一把克罗,顶的上别人辛辛苦苦不眠不休刷上好几个夜晚。但是&&运气这东西,我们都懂的,这个世界不会因为你选择了坦克选择了治疗就提高紫色物品的掉率,好人永远是被坑的&&
  猎人刷大树是简单而高效的,还有几率掉落古树天敌这把强力双手斧
蛋疼兄弟会:数百1级牛头人又来冲击暴风城
光是看标题就好欢乐啊!这段视频记录的是美服奥丹姆服务器一群可爱的部落玩家。他们总共有数百人(语音频道都满员了),在每人建了一个1级小号之后,他们先坐飞艇(哈哈,在镜头里,飞艇看起来都装不下了)到奥格瑞玛再从奥格瑞玛到荆棘谷的格瑞姆高,然后从荆棘谷经由暮色森林直奔埃尔文森林最后直捣暴风城大门,中途这群贪玩的家伙还在夜色镇和闪金镇逛了一圈...经过前赴后继的不断跑尸冲击,他们终于突破了联盟的阻截杀进了暴风城的拍卖行,于是...正片(或者说高潮)来了!
魔兽世界史上最难boss 那些NPND的不破神话
 要说魔兽世界中最吸引人也最富挑战性的内容是什么?那自然要属RAID活动了。从经典旧世至今,数不尽的BOSS倒在了脚男们的面前,更不用提每一次版本更新后抢进度抢FD的惊心动魄。虽说任何BOSS都阻挡不了玩家们奋勇前进的步伐,但总有那么一些变态如同大山一般挡在路中,实力让整团的精英玩家都为之胆寒。今天我们就来见识一下,那曾经让设计团队呕心沥血,让玩家们绝望不堪的强悍家伙们吧。  &永远的神话!NO PATCH NO DOWN&  记载在这里的BOSS们,都是迫使暴雪做出了主动或是被动的调整才得以击杀的,是当之无愧的难度爆棚。  克苏恩  这个最初亮相的古神难度吓趴了不少人,眼棱加激光让广大玩家第一次找到了动作游戏的&赶脚&&&一个眼棱加上180&扫射放倒一团人是经常的事情。想要不死,就得全团如同跳舞一般整体围着BOSS转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何BOSS要求过如此苛刻的站位。
  古神们没一个美型的,这位是眼魔  除去大触手小触手进内场这样的古神战一般定律,光是40个人进门就是一个大挑战&&眼棱的伤害如同闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下保持互相之间8码距离,绕过山大的BOSS分散在指定站位上&&这个过程纯粹是一个灾难,对全团的要求也太高。很多团队在如何进门不死人的问题上就纠结了很长时间,有跟随法,单人开怪法,甚至有全员磕泰坦的怪招以增加血量阙值&&只要你一停下,身后跟随你的人距离小于8码,那么只消一个眼棱,大侠就可以重新来过了。
  眼棱连到一团人,结果就是这样的&&当然你不可能有图片主角这样的脸  对于团队配置,这个家伙的要求同样苛刻。TAQ这个充满了毒液与自然伤害的副本要求很高的自然抗。于是击杀克苏恩的时候,围绕boss排列的每个分散小队,都要有各自的近战,远程,治疗和自然抗提供者,一点不输小红龙的8牧师要求。这还不算完,等顶尖公会使尽浑身解数打进P2,发现了一件残酷的事情&&内场DOT出门不消失,虚弱阶段各种触手照刷不误,这实际等于软狂暴,当时的装备怎么打!于是,所有的顶尖公会在这个BOSS面前被卡了一个多月,直到暴雪屠刀一下砍了克苏恩的血量和伤害值&&包括被神化的国人公会SMTH。网上纷纷风传这个公会在HOTFIX之前的国服干掉了小克,但实际是以讹传讹。削弱前的小克,当之无愧其NPND的名号。  4DK &天启四骑士  天启四骑士不仅开创了副本BOSS经典的F4模式,公会的板凳阵容有多强大在这里体现了个淋漓尽致,即便最熟练的团队,也至少需要6个较高装备等级的战士,而通常团队是需要八个的。光是这八个战士,就足够找的公会管理层哭天抢地,所谓&输在起跑线上&,就是这么个情况了&&  和很多其他的高难度boss不同,4DK最大的难度在于战术制订和执行。要在4个BOSS各自不同,如此繁杂的技能中找出一个时间轴,让40个人如同齿轮一般契合地使整个RAID机器运转起来,是太难的事情。发掘出打法的战术组值得敬佩,他们让这个传奇BOSS在严格贯彻打法之后变得不再那样神。绝大多数团队享受着前人的攻略视频,站在巨人的肩膀上快速通过了BOSS,但这不能否定先行者的努力,不能贬低这个BOSS的难度,更不能证明某些人口中的强力。
  战术组其实也正是现在的国服所缺少的,看着攻略打boss,就算是FD也是不完美的FD  可以说,旧世BOSS中最棘手的一部分,无非是让40个人在一片并不广阔的区域里翩翩起舞。克苏恩如此,4DK亦然。巨大的光环覆盖范围让4个BOSS只能被拉在4角,而叠加的伤害需要坦克交接分秒不差。相对而言这场战斗的DPS要求并不是很高,但对于团队综合素质的考验丝毫不亚于此后70级甚至80级的多数BOSS。长时间的战斗和在四个角疲于奔命的团队让这场本来容错性就低的战斗变得更加麻烦,与眼棱相类似的机制一不注意就会死一片,而如果人死多了可没有时间给你拖,满地的黑水会迅速剥夺掉团队任何生存的希望。4个BOSS分别需要四种不同的方法来应对,随便死了哪些人,都很容易导致团队崩盘。可怕的地方还在于隐形黑水BUG引起的意外减员和嘲讽抵抗的处理,输在这些地方会让人极其恼火。精密完美的设计考验着团队的执行力,也压榨着玩家的脑细胞。也许你作为团员,作为一个理解力很强的玩家,迅速地熟悉了打法,明白自己什么时候该做什么就会觉得这个BOSS也不过如此,甚至还会困惑其他公会为什么会卡这个BOSS。可当时的RL,我想一定是焦头烂额了吧&&& 奥罗  如果设计这样一个BOSS,他的每一招都能秒杀全团,但血量只有5人本BOSS那么多,有团队可以干掉他吗?  答案是:没有。  奥罗当年就是这样的一个BOSS,而且血还远不止5人本那么点。他下地后的钻地可以一次秒杀磕了泰坦灌了自然吸收药的玩家,真正是毫无办法。还有变态的沙暴,一吹六十码!六十码啊乡亲们,跑都跑死个人了&&所以那时候尝试的团队,都在使用各种方法让奥罗尽量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前还是没能通过。
  虫子家BOSS一直都不少,这是其中翘楚  所幸,这家伙是一个可选BOSS,很多团队直接选择了绕过。加之当时正值NAXX开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的BOSS,被很多公会放弃掉了&&。  凯尔萨斯  这算是国服玩家很熟悉的BOSS,但很多国服玩家不知道,这也是一个NPND的典型BOSS,而且第一次修改之后依然无人能过,直到做出第二次大砍,可谓空前绝后&&你说哇靠,凯子有这么强吗?别急,这首先源于一个当年的设计失误&&仇恨继承。  依然举个例子。如果让你来控制一个BOSS,有团队可以干掉你控制的家伙吗?  答案依然是:没有。  为啥?我可以打脆皮啊!坦克你打我就打我吧,我就是不动你,我就是要去后排秒布衣,你砍死我呀?砍死我呀?(好贱的样子&&)
  大家可以看到,凯总从图片上看都很腹黑!  当时的王子,从P1开始就计算全场仇恨。大家都知道的,王子先要出4小弟(又见F4),小弟出完出武器,武器出完再出小弟,这才轮到他本体。  这不是问题,问题是最初的版本,这时候在台子上运筹帷幄的王子其实一直在用小本本记录仇恨&&好!小弟们都料理完了!然后王子一上场就开始秒治疗&&一个一个秒&&好!治疗秒光了!  此时王子哈哈一笑,我以前也不知道秒治疗,直到我的膝盖中了一背刺&&乃们这帮膝盖完好的凡人真是弱爆了!  这样机制,就算是神团也过不了,当然暴雪很快修改了这个要命的BUG,然而凯子依然没有像之前的BOSS那样被修改之后应声倒地,继续在台子上左顾右盼,甚至普天之下能让他老人家亲自出手的团队都少见,团队们纷纷倒在了四小弟和七武器的乱枪之下。直到T6本开放,等着拿海山钥匙的玩家们快要暴动,暴雪大刀阔斧暴砍了凯子战中所有战斗单位的血量,才由黑你老母抢下了世界FD。  25H XT-002  想不到吧,这个在奥杜尔整天做体操卖萌的机器人,居然也是NPND之一&&  这次的原因是什么呢?恩&&是强度彻底超出了玩家承受能力,和克苏恩类似。虽然他没有什么可以秒人的强力技能,但是要进困难模式首先你就得打爆心对吧&&如果连心都打不爆,那还谈什么困难模式?
  其实说当初的002是穿越回来的,绝对没人反对&&至少穿越两个版本号  但是最初心的血量完全就是突破天际&&世界最顶级的公会,所有人全部参与输出,配合嗜血加持,才终于打掉。然后发现,碉堡的还在后面呢&&  心碎了的机器人一次加了250%的最大生命值!对,你没看错,250%!这是神马概念?就是说你在碎了心之后,要打掉一个ICC的小萨的血量!跨越了整整两个版本号的强度直接压在了6分钟狂暴的时间上,甚至连计算都不需要,用脚趾头都能想出来绝对不可能打掉。不过这个BOSS的地位很低,修复也算快,并没有对大多数团队造成困扰&&我先去打别的嘛,对不对?  0BUFF HLK  确切地来说,这个BOSS并没有什么设计失误,而是&&暴雪压根就不打算让你过!即便打副本美观如跳舞,全世界最为鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀。放眼全世界,能在这个时间击杀的,也仅此一家。  但是狡猾的BLZ显然早早想到了对策&&ICC的随时间开放BUFF机制。个人认为,这是一个非常成功的举措,相当好地平衡住了高端团队一周通,平民团队见不到关底的局面。在这个BUFF的压制之下,经常发生的高端公会打暴雪脸的局面终于得以遏制,而大家也都明白了:你能过BOSS那是暴雪大神愿意让你过,暴雪要是不想让你过,你就是过不了&&
  史上第一个灭团还会欢呼雀跃的BOSS  排除这些因素的干扰,HLK依然是一个处于历代BOSS难度巅峰的存在。不知多少公会从10%一直打到了30%才能勉强通过,人员因为支持不住高强度的开荒换了一波又一波,许久没有发生的卡散公会现象也终于在此时重演。寄生的机制,黑水扩散的机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗却根本没有丝毫容错可言。  而看起来并没有那么巨大的王子,手中的霜之哀伤却有无法估量的爆发力,仅仅一剑,坦克的血就如瀑布一般飞流直下三千尺,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无法拖延特性让戒律牧的压力黑大,需要如同机械一般保证大半团人的盾覆盖,每次的寄生都需要安排减伤才能保证不意外减员。黑水的跑位,灵魂收割的处理,团队的整体移动在这场十五分钟,分为整整5个阶段的超长战斗里都有极高要求,一个不慎,那就是灭团,毫无挽救机会可言。  与之前的BOSS不同的是,整场战斗的压力都让人喘不过气来&&没有任何一个时间可以容许你喘口气,贴近的时间轴一个挨着一个,每一个技能都是杀招,每一个人都可能害了整个团队,而只要意外死亡,你连战斗复活的机会都没有,这真的可以让人神经衰弱。很多团队在拼死HLK之后,团不成团,绝大多数主力成员都会选择AFK一段时间来缓和这变态的压力。在此之前,没有任何BOSS有如此威力。
  面对山一样巨大的巫妖王,才知道什么是真正的&亚历山大&  NPND,No Patch No Down,是一种现象,也有许多不同的看法,究竟NPND算不算是设计失误?探员认为,除了像仇恨继承这样极个别的BUG,大多数的NPND都是暴雪有意为之。或者是像巫妖王那样不让一代英雄灰头土脸倒在脚男手下颜面无存,或者更多的,就是单纯为了拖延时间,那些削弱前的BOSS,除非你的团队人品爆棚拥有了那万分之一的幸运,否则暴雪根本不打算让你现在就放倒它。&&  &那些老不死的!存活时间最长的BOSS们&  记载在这里的BOSS,特点就是命长,甚至有几个的难度似乎并没有给人留下深刻的印象,但因为各种各样的原因却长时间地苟活在了玩家的激烈攻势下,就是不倒。  克洛玛古斯  对,这货就是BWL那头龙兽了&&奈法之前最后的一个拦路虎。可能很多人对于它的难度并没有什么特别的印象,可这货着实上了榜,而且仅仅排在奥罗跟克苏恩两大变态之后,名列第三。  也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:&门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。&这其中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的&&由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。
  克洛玛古斯有很多种技能,但每个礼拜他是会随机选择其中两种来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS&副本竞技场&&&10人团遇着个3奶组合,基本上可以直接各回各家各找各妈了。  说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果&&配合上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊&&而且这个BOSS作为旧时代狂暴的代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴&&在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了&&  大星术师索兰莉安  这家伙排在存活榜第六,也许很多玩家会感到不可思议&&这么便当的家伙怎么可能在第六?嘛,探员得说,其实整个风暴要塞住着的都是变态&&想想仇恨继承王子,想想全团火抗的奥,想想大星术师&&你说大星术师肿么了?她在削弱之前是需要全团奥抗的&&
  我完全看不出,这货究竟哪里跟奥术沾上了一点关系&&明明是术士非要装法师  诸位看官,除了绿装上头,您见过奥抗装么?我无法想象这样奇葩的设计究竟给在这头大型术士面前纠结的团队带来了多少麻烦,但正是因为此,这个不起眼的随便FARM的家伙,才登上了存活榜前十的宝座。  0 灯约格萨隆  这个变态古神给80后的副本BOSS大大的长了一回面子&&排名第五,存活整整七十天。在ensidia这个鬼畜公会出现之后,再没见过能挺立这么长时间不倒的BOSS。而更为令人振奋的是,国人的骄傲星辰公会,在Ensidia建立理论模型证明此BOSS在当前装备等级之下无法击杀,并彻底放弃开荒的情况下,通过不懈的努力放倒了这只怪物,创造了奇迹!他们向世界证明了国人也可以很牛逼,晚更新也可以拿第一!
  心血不会白费。真正的勇士,总会得到奖励  这只BOSS开创了一个多阶击杀难度选择的新时代。如果说奥杜尔是副本设计史上的里程碑,那么约格就完全可以称得上是奥杜尔中最耀眼的一颗明星。但与多阶难度选择相对应的就是&&一旦你选择了最高难度,那么面临的将只有无尽的极限挑战。缺少了托里姆,无法击杀的小怪会拖垮任何一支世界顶尖的团队。所以,其实挑战0灯就是在挑战顶尖技战术素养&&多猎人瞬间分离标记;团队无法承受时候的群嘲疾跑风筝;以及关键时候的一点点运气。是的,运气,谁说运气不是一种实力?  星辰做到了。他们干掉了一个沙盘推演都不可能击杀的怪物,终于实现了自己的夙愿,做了一次当之无愧的世界第一。这个依然奋战在世界FD争夺第一线的优秀公会一次又一次地为国人争光吐气,加油,星辰!  H 奥拉基尔  与火源之界中遍地跑的情况截然不同,CTM第一批开放的副本里多数BOSS对于跑位的要求并不是很高,当然,除了这个家伙&&  nerf之前的风神将世界顶级25人团坑了个遍,最后世界FD被梦想的10人团拿到。在这之后,Paragon苦思冥想出了一个让人出去打酱油的奇葩法子才终于拿到25人FD,可想而知其坑爹程度。做出的视频中,几个卖萌众躲在百码开外的地方,配合着戏谑的小调,简直是对BLZ设计最大的嘲讽&&
  老天爷才会知道,电网究竟是什么形状的  为何十人团会好打一点呢?因为25人碰到了电网真的是一筹莫展。地方就那么大,再分散也必然会有好几个人集中在一个扇区里,而扇区内多一个人,电网伤害就高一倍,25人无法避免的硬伤让这个坑爹技能成了无法逾越的门槛。而十人团则可以8等分甚至十等分站位,保证每个电网都只会受到一份伤害,这样团队的轻松程度较之25人,自然显而易见。
  海陆空作战,模式新颖的同时,很多人极差的空间感被暴露出来了&&  正如群众喜闻乐见的那样,不久之后暴雪就修改了这个不甚合理的设计。但作为一个渣掉落的家伙,他还是不怎么能吸引团队来打。也许在存活榜上呆了这么多天,与大家都去拼龙母也有直接关系吧&&。  &坑爹无极限!折磨人的BOSS们&  这里的BOSS之所以成为当时那个版本难度的代表,是因为它们中的每一个都具备某种坑死人不偿命的亮点,让玩家一身劲儿没处使,吐血不止。  瓦拉斯塔兹  大名鼎鼎的小红龙来了,卡散无数公会的小红龙来了!  相较于上文其他的变态家伙们,小红龙以其认知度高为主要特色&&毕竟,前面需要面对的就只有BWL老1,还不乏使用[哗]战术的,过掉之后一下碰到难度提档巨大的小红龙,一下就蔫了。看看克苏恩和奥罗,别说BOSS了,想想五狗和四斩灵吧&&那帮小怪就足够让公会灭的死去活来了&&  小红龙最初其实是50%血量来的,但是难度过高,给砍成了30%。即便这样,还是有很多公会面对着这个半死不活的家伙感到一筹莫展。首先,你需要几个仇恨感极强的坦克,可以在交接的时候让一菊花的无限能量背刺贼不OT。其次你需要8个牧师&&这就跟4DK的8战士一样考验板凳深度,很多公会没法,不管三七二十一,抓来个牧师就凑数。可是不是每个人都能跟长年RAID的主力一样让人放心的啊,短板太多了总会出事的。于是,在无尽的龙息无尽的AOE无尽的OT转头死半团之中,几个月的时光就这么悄然逝去了&&这其中尤以牧师团体的AFK最为伤人。而等到会里的牧师被无止尽的开荒折腾到放弃,再也无法凑够人数的时候,小红龙就只能用来祭奠一个公会的沉沦了。硬性要求过高使它成为了很多团队心中永远的痛,毕竟搞一个公会,维持一个团队,并不是那么容易的事。
  这东西值得被做成壁纸。泛黄的色调背后,曾是多少人的光荣和梦想  小红龙这样的BOSS代表了暴雪曾经的设计思路,必须特定职业甚至是一定数量的特定职业才过的BOSS来考验团队。而这样的考验最终渐渐被摈弃,到了wlk的时候暴雪宣布:现在开始,少了任何一个职业都可以打通副本。  穆鲁  2.4的穆鲁难度之高,让很多团队为之咋舌。这个BOSS的类型是:你知道时间轴,你知道怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确的X分58秒完成。见过打副本掐秒表的吗?穆鲁就做到了这个境界。全程的负能量打退施法让读条变成了一件异常蛋疼的事情。每个人都有自己的任务,如果出错,团队为了弥补自然就会导致恶性循环从而在较量中败下阵来。
  确实很华丽,恩。但是华丽往往不是什么好兆头,想想奥尔加隆?  然而,在这样强度的压力下,穆鲁P2偏偏又是一个RUSH战。经历过开荒的应该都体会过BOSS在1%甚至0.X%灭团时候的郁闷感,当真是满腔怒火无处发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给吞了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,这对于团队的打击异常巨大。正因为此,穆鲁也成为了WOW史上卡散公会最多的变态BOSS之一,SW最难,大家都懂。  救火高手&H米米尔隆  米米尔隆可以说是暴雪BOSS设计上的一个集大成之作。好几种不同的模式经过地精科技的糅合,竟然没有丝毫的违和感。虽然这也直接导致了战斗难度的急剧提升,但是打过的玩家都会觉得,虽然高难,但是真的很有意思。
  场面很乱。非常乱。非常非常乱。  米米尔隆的H模式战斗,更多需要的是玩家的临场应变能力。&火&这种随机因素与BOSS的种种坑爹技能一结合起来,每个人都要疾速判断出自己当前的处境,并迅速反应,加以处理。整场战斗一直贯彻着一个清晰的思路,但实现思路的途径,却次次都可能不同。而最后阶段部件合体之后简直是对玩家的脑筋清楚程度来了一次最严酷的考验,哪怕是最有经验的老玩家,也可能一时晕头转向不知应该怎么搞,更别提大众水平了。  H 阿努巴拉克  普遍被玩家称作粗制滥造之作的TOC,大部分的BOSS都如同秋风扫落叶一般被玩家们扫掉,而这个并没有关底气势的地穴恶魔,却着实让很多团队卡了一些时间。
  即便现在看来,这样的血量也让人压力巨大  这个BOSS坑爹的地方在于完全颠覆了治疗的观念。众所周知,小强在P3的吸血导致团队的血量全部都会变为他自己的HPS,还是成倍增加。治疗们眼见全团血皮,却不能加,还要时刻注意着会在任何一个成员身上出现的刺骨寒冰,用最快速度将他从死亡线上救回来。这其中每一项,都是很让治疗精神崩溃的内容。在此之后,奇美隆的血线也跟这位一样惊悚,但是经过小强考验的治疗们已经不再害怕这种颠覆性的模式了。BOSS在其他的方面也不乏新意,但惟有治疗方面的建树,为人所称道。  &我就是无脑抽!肌肉型BOSS大点兵&  这里的BOSS就是所谓的木桩BOSS,共同特点除了大家都是胖子,还在于大家的血都很厚,非常厚,攻击力很高,变态的高,在这里无论坦克治疗还是DPS,要做的事情很简单,就是拼命做好你的本职工作,拼命。  帕奇维克  说到桩子BOSS,老玩家的心中一定瞬间就想起了这个可怕的&战神&。&帕奇维克陪你玩!&&不玩了?&霸气的台词和他恐怖的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平?还好,这个货会从近战范围选择血量最高的目标挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血像气缸一样逐个抬满成了一个大问题。很多团队死上满地的DPS,留下坦克和治疗专门练刷血&&这样苦逼的练习最后催生了插件&帕奇维克陪你玩&的诞生&&
  为何一只看似平凡的憎恶会有这么大的能力?谁也不知道  而对于DPS来说,这就是个满BUFF的大木桩,你所要做的只是尽一切可能最大化DPS。DPS!DPS!就是他,让团队第一次尝到了极限的滋味,让大家明白,这个世界上有一种BOSS毫无技巧性可言,但你就是打不过去。  布鲁塔卢斯  这个BOSS在3.0之前一直是属于肌肉型BOSS的代表。打法简单粗暴,但是具有肌肉战的典型特点:高伤害倒坦,高血量打不完。团队过不了这个BOSS,原因无他,仅仅就是DPS不足。这种装备检验型的家伙在此后几乎每个大型副本都有出现,用技巧无法弥补的粗暴态度,碾压着一团又一团的玩家。
  在绝对的力量与速度差距面前,技巧是徒劳的!  &超越等级!至今依然无法简单击杀的BOSS&  这里的BOSS是真正的神级BOSS,是超越等级的存在,即使是在10大职业都可以单刷凯尔萨斯的今天,这些BOSS依然矗立在玩家面前,笑傲江湖。  维希度斯  现在很多人以单刷为乐,但TAQ这个在60年代就少人问津的软泥怪,直到现在,依然没有可能单人杀死。即便鬼畜们单刷掉了巫妖王,单刷掉了音波龙,这个看似人畜无害的巨型泥巴还是能让所有人一筹莫展。
  不过这造型&&真心萌爆了&&  原因在于这家伙有着一个很恶心的机制&&一滴血信春哥&&他需要遭到冰系二元法术或是物理无数次打击,才能自身分裂,如果你不把他打分裂,永远都不可能杀掉,而且它只计算攻击次数不计算具体伤害。用通俗的话来讲,你需要带上一堆冰法或者DK(冰系魔杖也有效),才有可能干掉这个设计失衡的怪东西。  灵魂之匣  这个创意型的BOSS成了单刷最大的挑战之一。因为&&任何一个人都不可能完美,而灵魂之匣的三张脸代表的迥异人格,大相径庭的技能,使得无人能够单刷这个BOSS。杀伤力强的对P2的护盾毫无办法,活生生被晕到死;回复力强的无法挺过苦难之源面前众生皆裸的奇葩技能,被看上去微不足道的伤害慢慢磨死。不过无妨,事无巨细,人无完人,有缺憾的东西,才能有目标有追求,才能体会到美。生活本就如此。
  针锋相对,特色分明,这就是三脸  尾声  天知道暴雪还会搞出什么怪招来折磨玩家们&&副本要推陈出新,而新瓶装旧酒总会被群众所诟病。想想其实设计团队也挺不容易的,又要合理创新,又要考虑玩家的接受程度,雏形出现后还要无数次调整修改来完善难度&&也许经典的BOSS在此后还会层出不穷,也许我们会慢慢遗忘那些曾经生龙活虎的强力关底,但是,你与战友们浴血奋战勇往直前的信心不会变,经过不懈努力终于成功击杀后的激动与欢呼不会变。同心,协作,则无往而不利。无论BOSS有多难,语音软件沉寂中爆发出的那一阵歇斯底里的狂呼,永远会成为记忆的夜空中,璀璨闪烁的一颗星。
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