韩国lol的lol亚索视频放风墙是说的一句话是什么

LOL韩国14岁和15岁少年亚索Solo谁会获胜?--百度百家
LOL韩国14岁和15岁少年亚索Solo谁会获胜?
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正所谓:“长江后浪推前浪”,竞技比赛中年轻选手替代老选手是一种必然规律。在LOL这样的竞技游戏中也不例外。那么一个14岁的少年和15岁的少年用亚索对决谁会赢呢?
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正所谓:“长江后浪推前浪”,竞技比赛中年轻选手替代老选手是一种必然规律。在LOL这样的竞技游戏中也不例外。那么一个14岁的少年和15岁的少年用亚索对决谁会赢呢?这个故事发生在韩国,难道这就是他们统治LOL的原因?一起来看看吧!
蓝色方14岁亚索,闪现点燃
红色方15岁亚索,闪现虚弱
OB:金克丝,劫
是不是从他们的召唤师技能上就已经看出不同了呢?
率先抢到2级的红色方15岁亚索先攻,但是随后蓝色方14岁亚索也2级了,双方在第一波交换血量上没有人占到便宜。
就在这一波回线的继续极限消耗中,一个点燃一个虚弱发挥了不同的作用。红色方被虚弱打怕了,率先怂了交闪现逃跑。而这也成为了一个杀机点...
蓝色方14岁亚索抓住敌人没有闪现,直接发动突然的闪现EQ击杀对手拿到一血!双方1-0
赶回线上的红色方亚索依然很骚...非常浪...结果就是被防御塔打了,这确实是很疼的一击。
虽然蓝色方先顶着小兵和红色方打,但随后红色方亚索更是作死往塔里E顶着一圈小兵和蓝色方亚索对打,结果被小兵打成猪头了。蓝色方亚索也毫不手软直接普攻砍死了红色方亚索,14岁少年2-0敌方15岁少年。
最后,红色方亚索再次顶着小兵和蓝色方打,而这时候其实已经有点装备差距了。蓝色方亚索风墙还挡掉了红色方的关键吹风,随后自己EQR直接带走对手3-0结束比赛。14岁少年完胜15岁少年,虽然水平好像看不出来有多高深,但是能够在这个年纪玩出这样已经很不错了。
十五六岁对于电竞来说就是最佳的出道年纪,想当年的Uzi也是在这个时间火的。由此可见韩国少年培养成职业选手的种苗确实很多...也难怪韩援在LOL国际上那么火了~
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玩家:为什么不把亚索的风设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。 Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些的法术么?Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。玩家:怎样的改进?Griftrix:只是一些小幅度的调整。玩家:为什么
()的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。玩家:比如在哪些方面?Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并“再平衡”其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程——持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被阿木木的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。玩家:索亚在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?Griftrix:索亚在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。玩家:索亚大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。玩家:三个问题。第一,为什么风墙的持续时间这么长?第二,他的大招是什么样的?第三,武士给人的印象应该是善于单挑,但亚索看上去是个AOE/团战型的英雄,为什么?Griftrix:第一问,风墙可以给亚索创造一个无懈可击的空间(至少对某些技能来说是这样)。我认为这样的设计比蛮王的无敌效果更加优秀。就我个人来说,我不认为应该把类似这样的技能交给辅助英雄,因为辅助们可以游走于地图的每个角落,在最需要的地方释放它。一个近战ADC可以和这个技能进行最完美的结合,因为他们很脆弱,很依赖主动开启的防御技能。第二问,挥砍的同时有很多鲜血溅出来。第三问,亚索的Q和E的攻击范围并不大,他在战斗中的定位是瞄准单个目标进行攻击。为什么把它的技能设计成范围伤害呢?因为这样对手就可以有效地进行闪避。比如乐芙兰的魔影迷踪。你可以依靠这样的AOE效果来FARM,但真正战斗的时候,这个技能却是用来对单体目标输出伤害的。玩家:亚索用魔法值么?还是用所谓的“流量”作为能源?Griftrix:亚索不用魔法。“流量”会在能量槽上有所显示,但并不会影响他释放其他技能。玩家:亚索的被动可以给自己增加护盾,这个护盾会受到加成么(例如AP/AD/生命)?Griftrix:这个护盾能吸收的伤害只和英雄的等级有关。但移动速度越快,护盾触发的频率越高,所以你可以把它看成是一种加成。玩家:亚索的Q有短暂位移么?Griftrix:没有。玩家:钢铁风暴Q叠加到三层的时候会自动重置CD么?Griftrix:不会,你得等它再次冷却。玩家:钢铁风暴击中多个目标时会叠加多层么?Griftrix:不会,每次释放钢铁风暴只能叠加一层。玩家:当钢铁风暴叠满之后,能用EQ连击打出群体击飞的效果么?Griftrix:可以。其实Q本身也是AOE效果。玩家:将风墙技能提升到较高等级的意义何在?影响冷却还是其他的?Griftrix:风墙会变得更宽,冷却时间下降,而且也影响被动技能的效果。这个技能等级越高,产生的防御效果越好。玩家:你真的觉得给大招的释放增加限制条件是个好主意么?不能自由地放大会很无聊。Griftrix:问得好。亚索确实不能自由地释放大招。但用大招击中集结在一起的整个对方团队,或是在分散的战场上穿越,是件很有意思的事。我相信限制条件和高回报相结合会带来成功。玩家:如果E的冲刺效果只能对未标记的目标释放,那么我该如何知道这些标记何时消失,何时才能再次释放E?Griftrix:使用索亚的玩家将能在目标身上看到独立的计时圆环。玩家:索亚E技能的冷却时间怎样?从团战的描述中可以看出,这个技能的冷却时间似乎很短,他可以快速多次穿行,给目标增加标记,击飞对手并释放大招,对么?Griftrix:E的冷却时间几乎为零(0.5s-0.1s)。从机制上看,冲刺效果的冷却时间是每个目标单独计算的(10到6秒,不受冷却降低效果影响)。所以,索亚在团战中的机动性很高,但追杀单个目标的时候并不强(释放距离475,而刀妹的Q是650)。玩家:所以就像刀妹的被动那样?周围的敌人越多,冷却越短?Griftrix:不是,如果索亚冲刺了安妮,那么在之后的10秒内都不能将安妮选为冲刺的目标,但他可以立刻冲刺其他人。每个单位都有独立的冷却时间,就像乌迪尔的熊晕。索亚是个近战ADC。他的装备选择相比盖伦应该更趋向于瑞文。但我本人喜欢在前期买些防御装,然后输出不够的时候再买进攻装备。他的技能设计导致索亚在前期不像瑞文那么强势,随着游戏的推进,在中期和后期变得越来越强。索亚的大招只能对被击飞的目标释放,而不能对那些自己跳跃到空中的英雄释放。风墙可以阻挡任何方向飞来的导弹,如果需要,索亚可以走过或冲刺穿过风墙到达另一侧。风墙很薄,所以站在其中期待着能变得无敌并不是一个好主意。
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LOL亚索W风墙施放小技巧,100%阻挡无数技能!
提到亚索,很多小伙伴都会说他的大招多么多么厉害,其实,一个好的亚索最重要的还是W技能风墙的施放,在团战中能够放出一个隔绝伤害的风墙你会让对面ADC抓狂,那么如何做一个能够放好W技能的亚索呢?今天小编就给大家详细介绍下亚索风墙的施放技巧吧!风之障壁快捷键:W形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。神技,可以阻挡的技能无数。不过要注意拉克丝的大招和大眼睛的大招都是不能挡的……亚索W的对线使用技巧技巧1,可以控制兵线,假如有一波兵线你不想他进塔,使用W抵消远程小兵的普通攻击,迅速清理近战小兵,当你清完你的小兵就会来到你身边,这样就达到了无伤控线效果。如果是敌方压过来的情况下慎用。技巧2,使用W可开视野,例如四鸡开视野可用E穿墙 详解在下。技巧3,使用W抵挡致命一击,当你不敌,或者遭遇GANK的时候,残血闪现后,飞过来的技能使用W瞬发保命。技巧4,敌方AP在补塔刀的时候,直接给一个W,让他补刀绝望——不过谨慎对方打野位置。亚索W的团战使用技巧技巧1防守型W,何为防守型,例如己方阵容为被动开团型,可以让敌方先手英雄强开后利用W抵消或者拖延对方双C位的输出,切记自己的位置。如果目标集火的是你,那么可要小心了。技巧2就是进攻性了,反之就是己方有石头人猴子强开类型的英雄,那么在接R落地的时候需要瞬发W来抵消对方双C的输出这里有一个操作就是,一个是不在意前排输出落地反E英雄上前使用风墙,这也可以更大程度保护自己的队友,如果能全身而退那就完美了,还有一种就是落地回身E兵如果没兵,回身W,属于自保类型,不过一般亚索进去之后都是杀个腥风血雨的,没有几个愿意回来的,但我相信不死便有输出,暂退只是为了下一次更好的输出!!
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