魔兽争霸升级1.24e编辑器升级装备问题。

魔兽地图编辑器我设置了商店购买物品学习技能,怎么重复购买物品升级技能等级啊? 详细点!_百度知道
魔兽地图编辑器我设置了商店购买物品学习技能,怎么重复购买物品升级技能等级啊? 详细点!
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事件&&任意单位获得物品&&&条件&&&&&单位类型等于&&英雄&&&&&&&&&&&&被操作的物品类型&&等于&&剑刃风暴&&&&&(物品类型设置为神符)&&&&&&&动作:&&&如果条件成立做动作一&&不成立做动作二.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&IF:剑刃风暴的等级对触发单位&&&&大于或等于&1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&THEN:提升剑刃风暴的等级对触发单位&&&&&&&&&&&&&ELSE:添加剑刃风暴&&给&&触发单位
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谢谢大家了
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实际上升级物品就是,删除铁剑+1.创建一个铁剑+2的武器给他.......是模仿的。好像说错了,上面的是物品....他买了你的物品之后,先判断他这个技能是否大于或等于1级。如果既不大于也不等于1级。就给他添加那个技能。如果他的那个技能大于或等于1级。那么就设置他那个技能的技能等级为:他当前这个技能的技能等级+1.
物品为某个拾取使用,主动使用,使用后消失的物品。触发事件—任意单位获得物品条件—被(和谐)操作物品 为 该物品动作—如果条件成立,则做动作,不然做某动作IF—触发单位 的 技能等级 大于 0THEN—提升触发单位 的技能等级 ELSE—添加技能给触发单位
……那个技能实际上是结合了升级或者干脆替换了物品的……你也干脆做成等级1-等级N这样的N个就好了……
魔兽地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸每个版本升级都改了些什么
魔兽争霸每个版本升级都改了些什么
  - 补丁1.24e
  - 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
  - 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
  - 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
  - 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
  - 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
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  - 补丁 1.24d
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  - 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。
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  -补丁 1.23
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  这个是最具实质意义的,可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota,ch,真三等地图上面,线上比赛几乎无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制,危害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就好比网游出了外挂。
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  - 补丁 1.22
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  游戏新功能:
  现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
  现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
  在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
  增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
  现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
  增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
  平衡性调整
  人类联盟 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
  增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。
  不死亡灵
  通灵塔的防御力从1增加至5。
  大墓地的建造时间从120减少至100。
  暗夜精灵
  毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
  小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
  无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
  修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
  当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
  修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
  (2)MeltingValley
  (2)RoadToStratholme
  (4)CentaurGrove
  (4)TidewaterGlades
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  - 补丁 1.20
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  臭虫修正
  - 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
  - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
  - 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
  - (6)GnollWood(豺狼人森林)
  - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
  - (6)BlizzardTD
  - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
  - (12)WormWar
  - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
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补丁 1.19b
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  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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  - 补丁 1.19
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  - (2)Echo Isles(岛)
  - 扩张用增加远距离攻击型的怪物。
  - 将两座都改为营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
  是穿刺攻击型的敌人。
  - 将改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
  物品。
  - 将所有启始点附近的陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
  人魔。
  - (2)Tirisfal Glade(提地)
  - 在地图的每一侧增加,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
  两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
  - (4)Turtle Rock(龟岩)
  - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
  - (4)Broken Shard(破碎陆块)
  - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
  - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
  - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
  - (4)Hellfire()
  - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
  将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
  - (4)Stonecold Mountain(石脉)
  - 所有具备附身能力的怪物都被移出这图。
  - (4)Lost Temple()
  - 在所有的启始地点都增加,更加确保各间的平衡。
  - (4)Twisted Meadows(怪奇)
  - 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
  - (6)Sunrock Cove(太阳穴)
  - 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
  过程更加顺畅。
  - 将金矿的怪物营地由红降低为绿
  - 延长蓝色阵营从启始点开始、面一侧的斜坡。
  - (6)GnollWood(森林)
  - 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
  - (6)Typhoon()
  - 修色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
  - (6)Silverpine Forest()
  - 将所有启始点的旅店移除。
  - 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
  - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
  - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
  - (6)Dragonblight(龙祸)
  - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
  - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
  - (6)Moonglade(月之草原) 新地图
  - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
  - 在地图中央增加两座旅店。
  - 开放所有阻碍点。
  - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
  - (6)Everfrost(永冻)
  - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
  - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
  - Battle·net增添额外地图
  - (2)Shrine of the Ancients(上古)
  - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
  - (4)Phantom Grove(幽魂森林)
  - (4)Deathrose(死亡玫瑰)
  - (6)Everfrost(永冻冰原)
  - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
  - (6)Emerald Shores(海岸)
  - (6)Duststorm()
  - (8)Full Scale Assault(全面进攻)
  - (8)Hurricane Isle(之岛)
  - (8)Cherryville(小镇)
  - (10)Skibis Castle TD(史吉比战)
  - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
  的变更
  - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
  - 精通的研发时间从45秒减少为30秒。
  - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
  - 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
  - 的从4减少为3。
  半兽人
  - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时得特别
  短。抵抗外皮同时也带来某些,例如化身术与术。
  - 的有效时间从15秒减少为12秒。
  - 蝠骑士的护甲从400减少为325。
  夜精灵
  - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
  - 现在每研发一次技术升级,人类(、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
  世界编辑器的变更
  触发编辑器
  - 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
  - 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
  - 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为功能。
  - 修正使用以下时所造成的脚本产生错误:
  - 攻击类型
  - 战斗
  - 伤害类型
  - 效果类型
  - 路径类型
  - 音效类型
  - 分类闪电预设类型
  - 将「」加入悬崖地形之中,以分别其它非悬崖地形。
  - 分别将「」与「汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲力」。
  - 整理以下触发功能/呼叫的名称、串、提示以及/或排列顺序:
  - (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
  - (单位)事件反应 – 伤害来源
  - (字符串)游戏 – 能力名称
  - (字符串)游戏 – 能力效果路径(原为能力效果美术)
  - (字符串)游戏 – 能力效名称(原为能力音效)
  - (字符串)英雄 – 英雄本名
  - (字符串) – 触发器名称
  - (真实)闪电 – 闪电
  - (真实)闪电 – 闪电绿光
  - (真实)闪电 – 闪电
  - (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
  - 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
  - 环境 – 变更地形
  - 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关径)
  - 浮动文字 – 悬浮/继续
  - 浮动文字 – 永久/终止
  - 悬浮文字 – 变更颜色
  - 悬浮文字 – 变更有效时间
  - 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
  - 悬浮文字 – 变更阶段
  - 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
  - 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
  - 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
  - 图像 – 创造
  - 图像 – 变更颜色
  - 图像 – 变更绘制状态
  - 图像 – 变更绘制永久状态
  - 图像 – 变更水上状态
  - 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
  - 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
  - 闪电 – 设定闪电效果颜色
  - 单位 – 增加分类
  - 单位 – 移除分类
  - 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
  - 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
  - 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
  - 单位 – 伤害区域
  - 单位 – 伤害目标
  - 单位 – 降低单位的能力等级
  - 单位 – 提高单位的能力等级
  - 单位 – 设定单位的能力等级
  - 超级效果 – 创造
  - 超级效果 – 变更绘制状态
  - 超级效果 – 变更绘制永久状态
  - 为未来的竞加一项新的事件与三种新触发功能:
  - (触发事件)锦标赛事件
  - (真实)锦标赛剩余时间
  - (整体)锦标赛混战分数
  - (整体)锦标赛完成规则
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- 补丁 1.18
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  - 修正了在卡住的问题。
  - 修正了黑暗仪式或会留下不可使用的的问题。
  - 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不制的问题。
  - 修正了单位在变为虚无时仍会受到伤害的问题。
  - 修正了魔法单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
  - 修正了不在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
  - 修正了图。
  - 修正了吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
  - 修正了有属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
  - 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
  - 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持的奖励的问题。
  - 修正了可以对守卫使用魔法的问题。
  - 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。
  - 修正了在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
  - 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
  - 修正了在自定义的混乱之治地图上被识别为,而非机械的问题。
  平衡性调整
  不死族
  - 制造时间从35秒减低为28秒。
  - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
  新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
  - 的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
  - 的魔法消耗从250点降低为200点。
  - 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
  - 池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
  - 召唤的冷却时间从20秒增加到25秒。
  - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
  - 的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
  - 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
  - 的价格从100提高为150。
  场景编辑功能
  编辑器
  - 加入的新功能:
  - 环境:地形寻路能力
  - 环境:地形块类型
  - 环境:地形块变化
  - 浮动文字:永久/临时
  - 浮动文字:挂起/恢复
  - 浮动文字:把位置改到某点
  - 浮动文字:把位置改到某单位
  - 浮动文字:修改年龄
  - 浮动文字:修改
  - 浮动文字:修改淡出点
  - 浮动文字:修改文本
  - 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
  - 游戏:允许/禁止择(功能和/或界面)
  - 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
  - 触发器:获取触发器名字
  - 加入的新单位状态:
  - 受折磨的
  - 被固定的
  - 被击晕的
  - 中毒的
  - 被变形的
  - 被催眠的
  - 抵抗
  - 被化为虚无的
  - 魔法免疫
  - 闪电触发器现在有自己的分类了。
  - 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
  - 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
  场景编辑修正
  - 修正了、技能、、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
  - 修正了影遁的多等级支持。
  - 修正了混乱之雨的序号。
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  - 补丁 1.17
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  - 两个新的,和加入到了游戏中。
  - 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
  - 在指定一个新的战队之后会有一个确认按钮。
  - 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的之旅
  (8)三叶, (8)龙, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
  (6)铜, (6)滚动的山, (4).
  - 修改了一个错误,该错误使得的伤害会忽略护甲。
  - 修改了一个错误,该错误使得变形会取消的作用。
  - 如果在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
  - 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
  - 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
  - 一些被变形的单位死去之后如果被操纵技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
  - 修改了风暴(的终极技能),现在它能正确显示的攻击伤害。
  - 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
  - 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
  - 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
  - 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
  - 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
  - 导弹性魔法现在不会吵醒。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
  - 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
  - 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
  - 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
  资料片 -
  - (4)岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
  - (4)弯曲的草地 - 在南方附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
  - (6)恶魔的 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩得稍微友好一些。
  - (6) - 在附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
  - (6) - 在附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
  - (6)- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
  - (8) - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
  - (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了。
  经典片 - 混乱之治
  - (6) - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
  平衡性更改
  一般的
  - 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
  - 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
  - 攻击魔法比如不再会伤害到友军单位。
  - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
  - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的技能。
  - 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成同。
  - 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
  - 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和。
  - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
  - 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
  - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
  - 敌军单位现在会受到幻象的攻击。
  - 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
  - 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的可以弹回受到的攻击。
  -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
  - 血魔法师的攻击速度提高了30%。
  - 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
  - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
  - 骑士的生命值从800点上升到了835点。
  - 对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
  - 神圣护盾现在不能被取消了。
  - 现在不能在生命之泉那生命值。
  不死族
  - 的基本护甲从4下降到了3。
  - 女妖的攻击范围从500上升到了600。
  - 操纵死尸复活的单位现在对于和攻击免疫。
  - 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
  - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
  - 的攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
  - 吞噬魔法现在能驱散由的哨兵施放的,但是不能给予破坏者魔法值。
  - 的智力从14点上升到了15点。
  - 的建造时间从25上升到了28。
  - 杀死幽狼的经验值会上升40%。
  - 的现在可以影响幻象。
  - 疾风步现在允许可以在单位中穿梭。
  - 在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
  - 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
  暗夜精灵族
  - 的护甲减少效果从5下降到了4。
  - 的生命值从240上升到了250点。
  - 的攻击力从13-14上升到了14-16。
  - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
  - 的攻击现在使用了导弹型攻击。
  - 的弹射现在不会弹射到初始单位上。
  - 不能被驱散魔法消除。
  - 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
  中立单位
  - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
  - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
  - 虚无行者现在消耗2个人口,而不是1个。
  - 从母体中繁衍出来的不再被看成是一个召唤单位。
  - 到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
  - 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
  - 的作用不能被驱散。
  - 现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
  - 在小地图上不再显示机械生物。
  - 机械生物不能被传送。
  - 魔法护盾不能阻止物理技能 (比如,)。
  提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
  1.17版本的 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
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 - 补丁 1.16
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  - 的生命值从520下降到了505。
  - 的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
  - 的魔法消耗从25上升到了50。
  - 魔法的效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
  - 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有效果
  - 的魔法消耗从250降到了200点。
  - 的生命值从500点下降到了400点。
  - 的建造时间从36秒上升到了40秒。
  - 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
  - 的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
  - 的力量从24上升到了26。
  - 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,从1/2/3下降到了0/0/0。
  - 火土风暴的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
  - 可以攻击8个目标
  - 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
  - 有10秒的施放间隔时间。
  - 的最大保从2下降到了1。
  - 物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
  注意:不同版本的是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
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  - 补丁 1.15
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  - 一个新的英雄——被加入到了游戏之中。
  - 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
  - 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
  - 战队信息将会被显示在你的玩家中,包括你的战队的名字、、排名信息和其他的一些信息。
  - 的显示被更改了。
  - 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地了开来。
  - Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
  - 为alt加入了一个“开启/”到“选项 --& 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
  - 在族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
  - 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。 修正
  - 修正了一个和、兽族、等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
  - 修正了一个错误。该错误使得在在不被正确地移除的情况下,会消亡。
  - 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
  - 修正了一个错误。该错误使得从地洞里面出来之后会不正常地显示技能。
  - 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
  - 修正了一个错误。该错误使得的技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
  - 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
  - 修正了一个错误。该错误使得在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。
  - 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
  - 修正了一个错误。该错误使得和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
  - 修正了一个错误。该错误使得的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
  - 修正了的定位问题。(或者是其他的魔法技能)应该和技能的运作方式是一样的。
  - 修正了一个和变身技能有关的错误。该错误会让某些对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
  - 修正了一个错误。该错误使得英雄在的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
  - 修正了一个错误。该错误使得、、熊猫酒仙、的变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。
  - 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。
  - 将物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
  - 修正了一个和有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”“的单位在回到之后还是会变成民兵。
  - 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个区域内,而不是以前的一条直线。
  - 在的侍僧如果根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
  - 修正了和献祭所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,魔法和消能驱散这些荒芜之地。
  - 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到的作用。
  - 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
  - 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
  - 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下也可以从中获得新的单位。
  - 修正了一个和操纵技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
  资料片 -
  - (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
  - (2)TheTwoRivers - 从身上移除了重生神符,而添加了魔符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
  - (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
  - (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用来进行快攻了。用换掉了。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,那里的物品将很难被买到。
  - (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。
  - (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。
  - (8)AzureTowerDefense -修正了天空的热键“A”。修正了一个提示的。天空有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。和之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。
  经典 - 混乱之治
  - (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。
  平衡性修正
  - 一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位均地分配下来。
  - 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
  - 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。
  - 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
  - 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
  - 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
  - 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
  - 骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
  - 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
  - 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
  - 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。
  不死族
  - 的冰冻效果现在对雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
  - 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
  - 的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
  - 在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
  - 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
  - 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
  - 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
  - 的护甲从5下降到了1。
  - 的生命值从1080上升到了1175。
  - 的生命值从700下降到了550。
  - 的建造时间从80秒下降到了65秒。
  - 地的建造时间从80秒下降到了70秒。
  - 的建造时间从30秒下降到了24秒。
  - 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
  - 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
  - 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的。
  - 等级2的现在的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。
  - 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
  - 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
  - 巨魔蝙蝠骑士的不技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
  - 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
  - 的建造时间从22秒下降到了20秒。
  - 的建造时间从42秒下降到了38秒。
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