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&&《魔兽世界》蓝贴德拉诺随机战场胜利会获得征服点数
《魔兽世界》蓝贴德拉诺随机战场胜利会获得征服点数
14:55小编:十九洲
今天小编给大家打来,魔兽世界11月5日蓝推,目前的在线修正针对90级的平衡,在100级会在必要时调整,德拉诺随机战场胜利也会获得征服点数。
Q:我能说现在在线的调整只是针对90级,在德拉诺之王上线时会重新调整吗?
A:改动主要是(但不限于)为了90级更平衡,但是当然会影响到100级。我们会在100级必要的时候调整。
Q:我猜我只试了几个变形物品上坐骑然发现不让我上。
A:如果变形效果有带坐骑的模型,我们一般会让你上坐骑的。
Q:职业坐骑账号通用的想法怎么样了?之前在Beta上有,但是到正式服没了。
A:职业坐骑是每个职业的标志性部分,就像旅行形态和幽灵狼是德鲁伊/萨满祭司的象征一样。
Q:你曾经说过“全年都可用”,我希望某些节日限定物品的时间也会修改。扫把坐骑如何?
A:我们之前曾经讨论过扫把。瞬发的感觉既特殊又酷,所以要让它只能在节日用,不至于太变态。
Q:关于下个万圣节的想法:巫师帽装束!
A:好主意!
Q:装备上的随机属性/宝石在挑战模式里会怎样影响我们?
A:德拉诺宝石和三级属性不会在挑战模式里生效。
Q:在赛季里,一场竞技场=180点征服,所以1场竞技场练习赛应当=180点荣誉(起码是一半)。
A:练习赛在设计上并不是要有评级竞技场的效率。
Q:在德拉诺之王里,随机战场胜利会奖励征服点数?
Q:我们这些人认为德拉诺的剧情和故事要比真实的德拉诺要少,你有什么要对我们说吗?
A:它只是一个超级有趣和史诗般的设定,给外域、兽人和德莱尼添加了许多历史和解释。
Q:比如,我们大家都知道鸦人在德拉诺可以有个完全不同的故事。
A:我的理解是历史是一样的,直到加尔鲁什到来把一切搞糟。
Q:他们在这之前就不一样了。像鲁克然这种角色(在我们的时间线里35年前早死了)现在还在德拉诺活着呢。
A:我要说鲁克然是个意外,不是通行的准则。
Q:所以如果你们想在之后扩充鸦人的故事,你们应当做一条在加尔鲁什到来后分开的时间线。
A:它在加尔鲁什到来时就分开了。加尔鲁什在打开通向艾泽拉斯的传送门几个月前就在那了。
A:至于鸦人,我写了德拉诺鸦人的剧情,然后得小心防止被打脸。这是他们在第一个部落出现前的故事。
Q:我们明年可以期待有修正了?我想我们都尊重技术层面,只是沮丧联盟又被忽视了。
A:我们对你们保有敬意,你们没被忽视。我曾经在大地的裂变做这部分内容,并且尤其试着让联盟酷一点。
Q:它已经这个样子差不多4年了,并且直到现在我才看到了关于PvP标记的问题。很糟糕的Bug,需要修复。
A:但是不对联盟内容做点什么并不意味着不关注或忽视联盟。这么说是不公平的。
Q:是的,我了解,但我仍觉得因为机器人或者利用漏洞而做出调整从而伤害到真实玩家,就如同为了解决水管漏水而切断整栋房子的供水一样。
A:再说一次,我们的目的不是阻止玩家去刷怪,只是让我们用之前不能给你们经验的东西给你们经验。
Q:但再次正如你说的,它应当能够给予升级所需经验。你们外挂/机器人的问题不应当影响到我。
A:这就是我们的目标!不会影响到你正常玩的经验!
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魔兽世界德拉诺之王竞技场任务多少级接在哪
提问者采纳
纳格兰竞技场图能看竞技场周围精NPC能接任务给装备差 595手套运气升级紫色棒棒~~
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出门在外也不愁WOW魔兽世界德拉诺之王100级该做什么?我来教你每日可完成事项
来源:多玩WOW 责任编辑:tiankun
100级开放到现在已经有4天的时间了,经过一个周末的练级,相信现在大多数玩家已经100级,或者装备已经差不多刷好了。目前版本开放的游戏内容也比较有限,那么100级之后,我们该做什么呢?本文将为你详细介绍100级之后该做什么。
一、任务、稀有、宝箱()
一般只要不跳过任务,阿兰卡峰任务做完之后,纳格兰再做十几个任务就可以到100级了,剩下的任务可以选择继续做完。
WOD的稀有怪掉落很多玩具以及装备,装备是有一定几率变成紫色的,所以要是没有其他事做了,建议去寻找稀有以及宝箱。
二、(战场、阿什兰等)
PVP战场可以获取荣誉,荣誉可以在阿什兰交换620物品等级的装备,对初期装等提升有很大帮助。主要是PVP装备可以填补英雄副本的部分装备空缺,避免继续使用90级的装备继续打副本。
三、刷副本()
刚到100级,就可以去刷副本获得装备。100级5人副本整体难度较低,任务获取的装备已经足够打英雄副本,但是进入英雄副本需要白银级的个人职业能力以及610的装备等级。装备等级可以通过纳格兰购买660的装备获取,个人的白银职业能力就需要个人发挥了。
英雄副本可以掉落630装备等级的蓝装,有一定几率出现636装备等级的战火装备。每天的第一次英雄随机副本是有50点要塞资源的奖励。
四、挑战任务
阿什兰有一个挑战副本的日常任务,这个任务可以给出一个箱子,箱子可以随机开出640装备等级的紫色装备,但是难度较高。挑战副本建议装备等级625+再去尝试。
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国服蓝贴:德拉诺之王的装备属性变动预览[url]/.html[/url]看完之后,我恍然大悟,顿时觉的暴雪实在是太伟大了。OK,不卖关子,个人认为暴雪再下很大的一步棋。下面为大家一一解析。力量、智力或敏捷将作为主要属性,一定存在。板甲必带力量或智力。锁甲和皮甲必带敏捷或智力。布甲必带智力。板甲、锁甲和皮甲的主要属性会根据玩家的当前专精发生变动。护甲上的次要属性不再包括命中、精准、躲闪或招架。这些属性将在WOD中被移除,甚至可能包括旧版本装备上的相同属性。玩过DOTA的人应该知道,DOTA里分力量型英雄,敏捷型英雄,智力型英雄。以现在魔兽各大职业分专精的这种模式,是不是可以这么认为,武器战士是力量型英雄,敏锐贼是敏捷型英雄,法师是智力型英雄。物品上可能带有第三属性。这些属性包括移动速度加成、坚韧、生命窃取、闪避(减少AOE伤害)和顺劈。移动速度,坚韧,生命偷取,玩过LOL的朋友应该知道,这不就是LOL里的属性吗?最后我再来综合分析下,以后装备的属性会根据职业的专精来发生变化,这对于有着好几个不同专精的职业来说,真是件大快人心的改动吗。比如说德鲁伊,猫德就是敏捷型的,鸟德就是智力型的。现如今魔兽取消天赋树,直接技能3选1,各职业的专精又设计的这么明确,那以后一种职业专精就代表一个英雄。然后暴雪再做一个类DOTA模式的N V N的战场(具体几打几,什么模式我不好说),我草,那真是叼炸天的节奏啊。暴雪CTM开评级战场,MOP取消天赋树,感觉是在一步一步转换玩家的思想。虽说过去的很美好,但毕竟这是游戏,游戏的玩法肯定是要改变的,也肯定是会发展的越来越新颖,才能保证游戏的持续性。以前的法师打JJC肯定都是冰法,现在呢,冰法,火法,奥法你都可以用来玩玩JJC。放到70级,你敢用火法那脆弱的身子去打55?70级时,SS打JJC都是用着CC流,你用火毁,菜刀压的你读不出条。我还记得暴雪当初在TBC推出竞技场时说的话,要把魔兽世界也做成竞技游戏。当时很多人都不能理解,一个网络游戏做成竞技游戏?你当WAR3呢(恩,恩,当时WAR3的氛围太好了)现在想想,我觉的暴雪是在朝这个方向发展的。虽说85,,90这两个版本的一些改动被玩家喷的不清。最后轻轻的说下,分析的不好,还请各位轻点喷。
MMORPG首先是RPG,这就决定了做不到公平。除非竞技场拿出来单独做,否则永远成为不了真正的竞技游戏。
dota不是在魔兽争霸上改的吗?一直没玩过dota.玩过魔兽争霸,至于吸血我感觉最早就是魔兽争霸里游侠的技能吧……
魔兽还是那个魔兽,世界已不是那个世界。
纯引用下:“以前的法师打JJC肯定都是冰法,现在呢,冰法,火法,奥法你都可以用来玩玩JJC。放到70级,你敢用火法那脆弱的身子去打55?70级时,SS打JJC都是用着CC流,你用火毁,菜刀压的你读不出条。”单就法师的竞技场情况来看,70级就有奥法,80级没玩过,85级三系都能玩而且可玩性都非常强,貌似现在才是只能玩冰法
看来大家还是不能理解。我补充说一点,下个资料片,命中,精准属性将被移除。说真的,这两个属性对于竞技模式来说的,是毫无意义,你一个技能打出去,到人家身上,然后冒出未命中?这科学吗?那么既然命中移除了,玩家就会认为,那打BOSS就不会因为命中问题纠结PVP装备呢?呵呵,所以,暴雪才在MOP这个版本大大降PVP装备的装等,装等低了,属性自然就会降低,也就不可能用来打副本。那么打人呢?随之而来的就是PVP强度这一属性。我们再回头来看看MOP里关于PVP模式的一些改动,让PVP装备的装等低PVE装备很多,PVP装备有PVP强度属性,战场,竞技场,这两个地方是PVP区域,PVE装备进去了自动降低装等。这些改动,很明显,暴雪是要把魔兽世界这款3D类型的网络游戏分开做,其中很大一部分做成竞技游戏。也就说,如果你是纯PVP玩家,要的是体验竞技的感觉,那么你上线就是呆主城,然后上YY,等着哪里开个评级,或者要么你有2-3个基友,打竞技场。下个资料片还有些改动,就是可以直接满级,然后进入PVP模式,会有装备直接给你。这更加说明了,暴雪是在把魔兽世界的PVP模式独立出来,转成正规的竞技模式。看看JJC里取消肩膀,武器等级,也可以看出。所以说暴雪的改动其实都是一步一步来的,逐步让玩家适应。
[b]Reply to [pid=12053,1]Reply[/pid] Post by fengyingxiu ( 18:30)[/b]奥法这个我也知道,哪个版本我不清楚了,只是知道奥法的那个瞬发奥蛋伤害很高的时候,有人用过奥法打过线下赛,具体参考BB法师成名作。更多的线下赛都是冰法。依稀记得那时候还有人在坚持玩火法,元素法的大神。但是如果说打JJC,都是要出水人的。
说的很有道理……不过楼下肯定有人会喷“魔兽是个mmorpg,把竞技场独立出去是作死,没有奖励玩家只会越来越少……blablabla”。
反正我很喜欢竞技场独立这种模式,而且螃蟹也正真么做。当前社会是一个效率和浮躁的社会,角色养成这种模式必然会死。玩家需要的是一个拿起来就能爽,爽完随时可以走的模式。看看lol和cf就知道了。魔兽正在像这方面过渡的过程中最需要解决的问题就是它那复杂的技能和属性。
[quote][pid=12053,1]Reply[/pid] [b]Post by niu-11-27 20:36):[/b]说的很有道理……不过楼下肯定有人会喷“魔兽是个mmorpg,把竞技场独立出去是作死,没有奖励玩家只会越来越少……blablabla”。
反正我很喜欢竞技场独立这种模式,而且螃蟹也正真么做。当前社会.......[/quote]这个问题估计解决不掉
楼上几位说的不错,我也是这么想的
“生命偷取,玩过LOL的朋友应该知道,这不就是LOL里的属性吗?”求别逗了,05年的wow就有生命偷取了,在其次就LOL这种弱吸血的设定也无法跟dota的吸血3兄弟拼,咱能别lol有的就是lol属性吗?当年美服内测加入蛮王这种跨时代的英雄,你听说过那位同学和wow的zs比较过?
草!进游戏界面就是拍随机jjc,赢一把就给点数买雕文,想想就带感啊!lol就他娘12345,qwerdf,ctrl,alt常用,wow这种每个技能都有可能用到的怎么去简单化呢?
螃蟹最可笑的地方绝对是 职业同化 你回血 我也要会回血 我就不明白了 一个纯DPS职业要那么多回血技能干蛋啊?职业同化完了。。再来个op职业。。 那职业都一样了 要其他职业干蛋啊? 竞技场就PVP职业统治了啊
我接想决斗。什么wow dota固然是好的,可是……
移动速度,坚韧,生命偷取,玩过LOL的朋友应该知道,这不就是LOL里的属性吗? 难道dota里没有么。。。而且dota里英雄,有很大一部分力量英雄不是肉盾 是团控,有很多智力英雄是后期dps。还有不少敏捷和力量英雄是辅助酱油 4 5号位,还是很复杂的。还有少数的智力成长高于力量成长的力量英雄,还有很多力量成长高于智力成长的近战的智力 法师,还不是用来普通攻击的。。
战士求上单敏锐贼专业打野。中单火法!下路辅助奶萨,射鸡猎求ADC
[quote][pid=12053,1]Reply[/pid] [b]Post by 丶魔术师 ( 10:00):[/b]螃蟹最可笑的地方绝对是 职业同化 你回血 我也要会回血 我就不明白了 一个纯DPS职业要那么多回血技能干蛋啊?职业同化完了。。再来个op职业。。 那职业都一样了 要其他职业干蛋啊? 竞技场就PVP职业统治了啊[/quote]这么多楼,就这一位说到点子上了。。是啊,不得不承认螃蟹做了很多有利于魔兽发展的改动,但是他最大的过错就是“职业同化”——这足以毁了魔兽。
诸位都无视了属性的新机制的随机性嘛,如果pvp装和pve装一样的第三属性靠运气,这节奏略蛋疼呀
[quote][pid=12053,1]Reply[/pid] [b]Post by jiahaowudi008 ( 18:27):[/b]dota不是在魔兽争霸上改的吗?一直没玩过dota.玩过魔兽争霸,至于吸血我感觉最早就是魔兽争霸里游侠的技能吧……[/quote]是啊。。我也是只玩过war3没玩过dota。。。大学毕业那年刚开始流行dota和三国杀,我都没赶上,后来也没精力和耐心从dota菜鸟做起,就没跟着我弟他们年龄的玩了。倒是war3玩了好久,从高中到大学。。所以提到敏捷智力和力量英雄,我也首先想到的是war3的英雄,握一把。。说到吸血,我最先想到的是死亡面具。。然后是恐惧魔王的光环。。
[quote][pid=12053,1]Reply[/pid] [b]Post by wenshanzhang ( 12:52):[/b]是啊。。我也是只玩过war3没玩过dota。。。大学毕业那年刚开始流行dota和三国杀,我都没赶上,后来也没精力和耐心从dota菜鸟做起,就没跟着我弟他们年龄的玩了。&.......[/quote]还有光明游侠的技能啊}

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