W倩女技能经验计算器卡牌的持续时间会从开始抽牌开始计算

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每日精彩集锦 :智商的碾压 皎月戏耍男刀锋
美服测试服洞察红宝石的BUG:真眼无限种
美测服7/22新改动 伊莉丝 瑞兹 新魔抗装
本文由多玩 弑山犬 独家翻译,转载请注明作者及出处!&
注:以下内容尚未在正式服发布,仅作为下版本改动方向的参考,所有内容均存在变动的可能
蜘蛛女皇伊莉丝
小蜘蛛:--生命值下降--基于蜘蛛形态【R】的等级增加护甲及魔抗--基于蜘蛛形态【R】的等级增加魔抗--来自群体伤害技能的减免比例调整--视野范围下降--变回人类形态时,小蜘蛛现在会立刻消失--现在小蜘蛛在移动时会较为集中&
自爆蜘蛛【W】--自爆蜘蛛的移动速度下降--获得的视野范围下降
盘丝【E】--现在伊莉丝将不能降落在技能范围之外的地点--现在小蜘蛛会在伊莉丝降落之后再下来,而不是同时降落&
设计师:我们原本打算砍掉她一些技能伤害,由于小蜘蛛目前非常坦并且可以吸收很高的伤害,我们打算先从她的小蜘蛛入手。关于盘丝,我们认为应该对范围进行一个更合理的限定。总得来说,希望玩家可以更加有力的面对伊莉丝。
死亡颂唱者卡尔萨斯
污染【E】--AP加成下降
流浪法师瑞兹--基础移动速度增加
超负荷【Q】--施法距离缩短
符文禁锢【W】--施法距离缩短--耗蓝下降
法术涌动【E】--施法距离缩短
绝望之力【R】--提升移动速度加成&
设计师:就目前而言,瑞兹在后期可以造成大量的伤害并且很坦,可以迅速杀掉敌方后排的脆皮。我们需要确定瑞兹在战斗中的定位,他理应通过速度加成来找到他适合输出的位置。
魂锁典狱长锤石--基础生命值下降--基础护甲值下降
地狱诅咒【被动】&
每个灵魂提供的额外护甲及AP由1下降至0.75(持续值)
设计师:由于锤石通过Q和E已经拥有大量的控制效果,于是我们让他在游戏初期获取灵魂变得更为冒险一些。而提供的额外属性现在将固定在一个值,这样会让致力于吸收灵魂的玩家好过一些。
卡牌大师崔斯特
灌铅骰子【被动】--击杀单位将奖励1--6的额外金钱--有更高的几率获得更高的奖励--被动不再对队友提供加成
选牌【W】--现在抽牌和使用该张卡牌一共需要在10秒内完成--现在相对来说,玩家选完牌后可以将牌保留的时间减少&
设计师:卡牌的被动之前造成的团队效益过高,这不太符合他的设计理念。而选牌的改动会让玩家抽牌的时间略为加长,而选定之后的有效时间会缩短。这样做希望可以让玩家更好的去应付卡牌。
生化魔人扎克
橡筋弹弓【E】--伤害下降&
【其它修改】
现在受到大龙腐蚀技能影响的目标,将不会被直接降低50% AD伤害,而是降低其对大龙造成的物理及魔法伤害。这样改动之后,通过持续的魔法伤害来SOLO大龙会变得困难的多。
而造成的另一个作用是,发起大龙的团队被抓时,劣势会稍微变小。由于大龙的腐蚀技能现在只会影响玩家对大龙造成的伤害,而不是降低整体AD输出。&
塔--现在外塔在游戏开始8分钟内获得额外的固定护甲值加成--外塔基础护甲值提升&
【物品变动】
【魔抗类物品】
上线2件新魔抗装
破法者(2800G):
由贪婪之刃 和 海克斯饮魔刀 合成+40攻击力+25魔法抗性+20%爆击几率
唯一被动:韧性
受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%
唯一被动:救主灵刃
如果承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)
幽魂斗篷(1400G):
由红水晶 和 负极斗篷 合成+200生命值+45魔法抗性
唯一被动:
受到敌对英雄伤害后的10秒内,获得+15生命恢复/5秒的增益效果
振奋盔甲(2625G):
现在由幽灵斗篷(新道具)和 燃烧宝石 合成+400生命值(提升)+55魔法抗性(提升)+20生命恢复/5秒(新特效)--其余不变
女妖面纱(2750G):
现在由幽灵斗篷(新道具)和 红水晶 合成+450生命值(提升)+55魔法抗性(提升)
移除法力值加成--原被动不变--新加被动:
受到敌对英雄伤害后的10秒内或者法术护盾被打破时,获得+45生命恢复/5秒的增益效果
守护天使(2750G):
由负极斗篷 和 锁子甲 合成+40魔法抗性(提升)--其余不变
设计师:我们改动的目的是希望魔法抗性更偏向于个人装备,而不是团队效益装备&
符文壁垒【移除】&
军团圣盾(1900G):--合成价格下降--不再提供自身魔抗加成+200生命值(下降)
唯一光环:军团+20团队魔法抗性(增加)+10生命回复/5秒--光环效果不再提供护甲加成--不再对小兵造成效果&
钢铁烈阳之匣(2500G):
现在由军团圣盾 直接合成+300生命值+20护甲+10%冷却缩减--原被动保留--新唯一光环:军团+20魔法抗性+10生命回复/5秒
【其他物品】
远古魔像之精魄+450生命值(由500下降)&
破败王者之刃
主动效果持续时间从4秒下降至3秒&
守望者铠甲
唯一被动:寒铁
持续时间从2秒下降至1秒
总价由1100下降至1000&
唯一被动:寒铁
持续时间从2秒下降至1秒
总价由3100下降至3000&
总价由3000下降至2900
【野区变动】
召唤师峡谷
三狼,幽灵,石像--诞生时间从1分55延长至2分05&
远古魔像,蜥蜴长者--基础经验由260提升至340&
蜥蜴人--基础经验由10提升至50--基础生命值由300提升至400
【水晶之痕及扭曲丛林】
月光法刃(2300G)
注:召唤师峡谷和嚎哭深渊无法购买--该装备曾在唤潮鲛姬娜美版本中移除,现在重新上架
由探索者的护臂 和 负极斗篷 合成+50法术强度+50护甲值+50魔法抗性
唯一被动:韧性
受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%
黯炎火炬(2400G 重做):
注:召唤师峡谷和嚎哭深渊无法购买
由恶魔法典 和 爆裂魔杖 合成+80法术强度+10%冷却缩减
唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)
沃格勒特的巫师帽(3500G):
注:召唤师峡谷和嚎哭深渊无法购买
现在由恶魔法典 和 爆裂魔杖 和 增幅典籍 合成+45护甲(由40提升)--其余不变
【每日话题】7月23日 防御塔获得护甲BUFF 以后速推流还是否可行?
防御塔获得护甲BUFF 以后速推流是否还可行?
7月22日更新补丁中,我们发现一个有意思的内容:
--现在外塔在游戏开始8分钟内获得额外的固定护甲值加成
--外塔基础护甲值提升
那脆弱不堪的外塔终于获得了加固,以后想一个人悄悄的偷塔,或者5分钟就抱团推塔应该会更加困难了喔!
联想到S3总决赛即将来临,这样的改动是否有意针对韩国等速推流的战队呢?
拳头官方人员chunli也在微博调侃了防御塔被加强的事情:
10 小时前 上传
以前的防御塔简直就是豆腐渣工程啊,官方建议拿到第二个BUFF的时候再推塔!
你觉得这样的改动是好是坏呢?对你的游戏体验有什么影响?
你更喜欢快速的推塔?还是有一段时间的对线之后再拆塔呢?
这样的改动也许能让比赛更加的平衡吧?说说你对本次改动的看法!
欢迎大家积极讨论!
参与每日话题讨论,获得全勤将会得到奖励哦!
教大家如何将现在的夏季地图修改成秋季/冬季地图,附带荒芜地图
曾经玩过内测的玩家都知道,当时到了夏天冬天,地图是会换的,现在因不知名的原因不换了,我现在开始教大家如何手动换地图,之前论坛上有做过一键换地图的插件,但是由于版本更新,客户端已经把冬季夏季地图文件删了,所以就无法使用了效果图:冬季
首先去我的网盘(网址在最下面)下载夏季/冬季/荒芜地图文件
& && & 然后我们开始进行替换
右击英雄联盟属性,然后点击打开文件位置,然后进入
game文件夹
往下拉会有map1-12的压缩包
然后在最上面的LEVELS文件夹中
会有map1-map12的文件夹
我们只需要修改map1这个文件就ok,其他文件千万别动,那些都是其他模式的地图,我们下载的地图文件是已经修改好的,我们先将原来文件夹中的map1压缩包剪贴到其他位置备份,将map1文件夹也剪贴到其他位置备份,然后将下载的文件中也是一个map1的压缩包和map1的文件夹,将这2个文件粘贴到原来这2个文件的位置就可以了,如果哪天玩腻了,可以把之前备份的map1文件夹和map1压缩包再粘贴回来就可以玩原始夏季地图了,是不是很简单呢?建议不要打排位,打打匹配玩玩就可以了,因为可能会有某些英雄有未知bug,目前我测试还是正常的ps:换了地图以后似乎音乐也会变
感谢 &&的大力帮助
下载地址& &
【溪子翻译解说】多玩美服每日悲剧top3 No.168
囧镜头:史上最倒霉盲僧 做着美梦下黄泉
附详细资料!Riot设计师:卢西安乃“旧”英雄,新英雄令有其人。
小编:新英雄圣枪游侠好像很厉害的样子,你们会考虑削弱他吗?设计师:暂时没有削弱卢西安的计划,不过卢西安是&旧&英雄,而不是新英雄。小编:旧英雄?!设计师:是的,我们的新英雄将会有一种新的爆炸方式,强大的导弹火力支援,而且他有好多只眼睛。小编:等等,这个不是烟雾弹吗?设计师:并不是烟雾弹,我们确实制作了这位英雄,但是由于某些技术性问题,导致了该英雄有一个无法修复的重大的BUG,所以我们推翻重做,但是为了不然玩家失望,我们推出了以前就已经制作好的英雄--卢西安。小编:新英雄会引入什么新机制吗?设计师:我们为新英雄制作了不同与传统的皮肤机制,他将拥有100多套的皮肤!小编:100多套?设计师:不要吃惊,只是一些小部件罢了。小编:我明白了,类似于DOTA2的饰品系统!!!!设计师:是的,你可以这么理解。
这个将会是新英雄的武器。小编:好霸气,新英雄肯定是个近战。设计师:是的,而且我可以明确告诉你,新英雄有4只&眼睛&,某种情况下将会有8只&眼睛&!
我了个去,以前拳头放出的新英雄可能布是烟雾弹,可能真有其人啊
努努太坏了
如果你在游戏中有遇到这类囧事,请截图或者录像发给我们噢!获选就有多玩草奖励!
周末又到啦,在这个我们的周末,他们的暑假,你有什么感想?
不过,不要忘记那句话:&队友坑我千百遍,我待队友如初恋&,少年,要淡定!
你有好图的话,别忘了来投稿喔,本期征稿地址是:
点击图片即可查看下一张囧图噢,图片太小的,可以点图片右上角的[查看原图]或[大图模式]查看。
努努,你太坏了!9/52
每日精彩集锦 第33期:五名小学生无脑一级冲塔团
Miss排位日记08 发条魔灵大战喷斗士,大哥,我服了!
美测试服:卡牌史诗改动——W被动、主动 详细测试介绍
之前设计师chunli爆料德莱文史诗级改动,结果...你懂得
这次chunli又爆料卡牌史诗级改动,和德莱文有相似之处,都改动了获得金币方面,不过还有其他伤脑筋的改动
被动技能改成了每次击杀敌人会额外获得1-6之间的随机金币。(现版本是固定2金币)。队友也会享有这样的被动(下面会有补兵测试)
W技能主动卡牌的持续时间会从开始抽牌开始计算。比如:抽牌耗时短,牌在手上持续的时间长;抽牌耗时长,牌在手上持续时间短(下面也有测试)
测试补兵101个被动获得402金币,运气比较好,平均每个将近4金币了
W技能的抽牌,大概能转5轮,测试时:抽牌错过一轮-开大飞-落地发现牌没了&&开大飞-施法中抽牌-落地的话是没有什么大影响的。
简单来讲,卡牌的操作难度提高,团队贡献增加。&&
这对于卡牌来说,到底是史诗级BUFF,还是史诗级NERF ...那就智者见智仁者见仁了
话又说回来,感觉拳头这又打自己脸...老玩家是否记得 当年单挑之王武器大师曾经被削 以及回避鞋被改 的原因?
拳头是这样说的,不允许游戏中出现概率性的东西(影响玩家的游戏体验),比如武器大师 老版E技能增加回避几率,回避鞋也是增加回避几率
所以这些关于回避性的东西都被删除了(爆击方面如何自圆其说?)
那现在又给卡牌来个随机的被动,算是怎么回事呢?难道是对玩家游戏体验的影响小?
骚年,我知道你看过之后一定有想法~
憋久了对身体不好,那就发出来分享下吧
注:一切都是测试服数据,不确定以后具体怎么改!&
[起小点出品]LOL精彩TOP10.VOL3真·微笑VN一挑五
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霸气无双:乌迪尔终极皮肤漫画版及其台词欣赏
合理才该存在!论动态出装的重要性
合理才该存在!论动态出装的重要性
  原作者:StonewallRoG
  一、引言
  说到许多玩家普遍忽视的重要东西,一定得提&动态出装&。许多玩家小看了出装的重要性、不理解出装对胜负的影响有多大,尤其是低分段的玩家。说得细一些,&出装&包括出装的时机、顺序、平滑度等因素,这些因素每一个都是至关重要的。要想做到动态出装,需要玩家对这些因素有良好的把握。动态出装,简单地说,就是要根据对局势的判断,灵活改变出装思路。
  打低分局时,我经常看着一些玩家的出装百思不得其解,&为毛这货要出这玩意?&。至于为毛,说白了就是因为他们二,没别的更好的解释。这些玩家中的一部分可以说是老手了,但如果他们不能根据对线或打野的情况来决定出装,再老手也是二。我见过上单对线的石头人堆护甲,只因他习惯如此。类似的情况还有锐雯逆风不出肉然后送成狗,之类的。昨晚我还遇见了个堆韧性的。最不能忍的就是,这些家伙还打字感叹&卧槽这什么伤害&,然后呼叫打野爸爸去补救他们因年轻而犯下的错误。这些玩家们需要明白,有些局势真的不允许我们按照惯例来出装。
  二、平滑度/性价比
  正是因为平滑度,大腰带、燃烧宝石、长剑、布甲这类小件才会这么火&&它们可以用来合成太多种大件了。前阵子拳头把蛋刀的合成材料从十字镐换成两把长剑,这玩意瞬间就火了,由此我们可以看出合成平滑度对装备的影响究竟有多大。最需要考虑合成平滑度的位置是打野&&打野回家时身上常常只有少量金币,如何用好这少量的金币显得尤其关键。
  因此,合成线路多的装备非常受打野们欢迎。出一个小件多的大件,能允许他们中途改变主意去出别的大件。灵活的合成线路甚至可以缓解交流不及时带来的窘况。
  这样说可能太不具体了,举个例子吧。你准备出军团盾,并且已经出了红水晶、布甲和抗魔斗篷,这时候你发现有别的队友已经做好了军团盾。(这就是交流不及时带来的窘况。)但是没关系,因为红水晶、布甲、抗魔斗篷都有着极强的灵活性,你仍可以把他们分别升级成别的大件,而不必浪费金币。
  再说回打野,&小件多&除了能中途改变主意以外,还有另一个好处。像我们刚才说到的,打野回家时身上很可能只有少量金币,如果能用这些金币买到一些装备,就意味着他们再次出门gank的时候能比上次稍微强一点。反过来说,因为没有兵线的压力,打野们有更多的机会回家,如果每次都能买到一点装备,也就意味着他们能通过不断更新小件来不断提升属性,进而追赶线上英雄的等级优势带来的属性。
  在这个话题上,皇子是个很好的例子。回到刚才&队友先出了军团盾&的情况,如果我操作的打野是皇子,我可以把抗魔斗篷合成水银鞋(我玩皇子一般都出水银鞋)、布甲合成守望者铠甲、红水晶就更灵活了。(红水晶应该是整个游戏中最灵活的小件了,它能合成燃烧宝石、狂徒、军团盾、小面具等等等等。)
  啊对了,顺带一提,打野们如果早期回家时,有钱但不知道买什么,可以直接买个燃烧宝石。减CD的作用不是三言两语说得完的,而且燃烧宝石能合成好几个对打野有用的装备,这就允许你根据下次回家的情况来判断把它升级成什么,比如泛用性强的钢铁烈阳之匣或者针对AP的振奋铠甲。因此,燃烧宝石是个万金油的选择。
  三、机会成本
  一件装备的价值,很大程度上取决于场上的形势和你的出装顺序。有些装备确实OP,因此我们会常常见到有人出,但在面对一些特定情况的时候,你也得暂时舍弃它们,先出另一些装备。举个例子,当对面的阵容拥有强大的AOE伤害时,打野英雄需要考虑先出一面军团盾,再出打野石精魄,尽管精魄系列是这么OP。说到这里不得不批评部分半肉打野玩家,他们喜欢无脑出纯输出装,完全不考虑他们的队伍是否有办法负担这样的出装。
  临场应变的取舍正是动态出装的核心之一。而许多玩家无视这点,白白让胜利的机会从他们眼前溜过。打野英雄们尤其需要谨取舍。原谅我无数次地强调打野们,因为这对他们真的很重要。
  说回本节标题,机会成本。也许你曾经听过这个词,它指的是,当你作出一个选择时,相应放弃掉的其它选项。为了方便理解,咱们再举个例子。想象一下如果你打野回家时兜里有2000块钱,你可以买什么?一个简单的选项是打野精魄;你还可以选择买红爪+草鞋+燃烧宝石+假眼;或者打野石+眼石+草鞋。不论你选择了哪一项,相应的也就放弃了另两个选项可能带来的益处。因此,买其中一组装备的成本不止2000金币,对另两组装备的放弃也应列入成本中,即机会成本。
  一会儿我们会详细讨论机会成本,现在只简单阐述一下基本概念。这是一个讨论新版灯笼的好时机。考虑机会成本的前提下,灯笼是一个&不好的强力装备&。它带来的属性非常实惠、技能也实用,使得它成为当之不愧的&强力装备&;但同样价值2000金币的竞争对手们实在太强了,导致它在绝大多数情况下都不是最合适的选项。具体说来,新灯笼带来的属性大概价值2100金左右,主动技能的存在会把这个数字再拉高一点,而打野精魄的属性价值却普遍在金之间。这回我决定彻底把这几个数字拆分清楚,如果我能解释清楚为什么灯笼是个&不好的强力装备&,想必大家就能理解机会成本了。
  灯笼的合成线路是这样的:红爪(打野刀+布甲+100金)+吸血杖(长剑+400金)+500金。先说红爪,红爪能升成的东西只有灯笼一件,限制了出装的灵活性,但这也遮不住红爪的光彩。红爪需要的投资非常少,能在前期带给打野英雄们立竿见影的清野速度飞跃,尽管从中期开始就没多大用了。再说吸血杖,相比红爪,吸血杖未来能升级成的东西就多了:贪欲九头蛇、饮血剑、破败、甚至科技枪,尽管它们都是打野们一般无法企及的奢侈输出装。虽然灯笼本身算半防御性道具,但它不能再升级了,最大的作用也仅仅是提升你的清野效率、减少消耗而已。相比灯笼,更好的选项可以是直接把吸血杖升成上述的其它装备,或者干脆连吸血杖也不出了,省下1300金出一双草鞋、出个燃烧宝石,或者出军团盾的散件。
  虽然我说了上面的这一大堆,但也不是说灯笼这条线路就是不好。比起打野石,红爪确实更适合某些依赖平A清野的英雄,比如瞎子、龙女、、狼人、巨魔等。(而红爪和打野石都能考虑的也有一些:皇子、、诺手等)基于&最好的出装100%取决于场上形势&的理念,如果你真的遇到了某种奇怪的时机,使得灯笼成为不二之选,那就不要犹豫,妥妥出灯笼。啊,再顺便说一句,蛋刀真是TM强出翔。
  四、时机与场合
  不论什么情况,出装一定要考虑时机与场合。原谅我将会使用的粗口。有成吨的213玩家在游戏中后期补一件早就没多大用的前期装,因为他们的默认出装里是这样写的。更别说一些更213的玩家,每局游戏都一定按照严格的顺序出装,就因为他们习惯了。面对4AP阵容堆护甲的脑瘫、被控制出翔也不愿意出韧性的智障,有时候真让我感到绝望。
  总有合适的机会让每件装备登场的,这些机会到来的时间有一定规律,但不总是相同。只要留心观察场上的信息,你就能抓住这些机会。举个例子,有一回我队里的男枪第二件出了轻语,因为对面的EZ裸了个冰拳、女坦出了多兰盾和忍者鞋、本身E技能加护甲的皇子也出了忍者鞋和钢铁烈阳之匣。他们堆护甲的速度比一般情况快多了,但我们的上单却并不理解男枪的出装。&男枪你会玩?这么早出轻语有用?&如果他打开tab看两眼对面的出装,就不会问出这样的问题了。
  因为对手已经在堆护甲了,男枪迟早是需要轻语的。如果他第二件选择出别的装备,然后遭遇逆风的话,就很可能在未来一段时间里无法顺利打钱,导致延后做轻语的时间,而在做出轻语之前,男枪的输出都会很低。第二件出轻语的好处在于,即使经济不顺也能保证一定的输出。(机会成本的体现)
  轻语一般被认为是一件后期装备,因为在游戏后期,坦克的护甲值纷纷上升到一定数量,轻语百分比破甲的特效能有效发挥出来。但因为对手堆护甲的速度与平时不同,合适轻语的时机与场合提前了。经过这些考虑,男枪感觉到第二件必须出轻语了,这不得不说是明智的选择。
  五、装备的时效性
  玩家们一般都公认LOL中有前期装、过渡装、后期装的分别,相应的分类都有各自的特征。前期装一般认为只有四件:多兰系列、红爪。它们超级便宜、多兰系列不能升级、红爪升级并不会带来太大的飞跃、它们能少量提升各种基础能力。从过渡装开始,许多装备开始展现其特有的目的性了,这些装备包括残暴之力、饮魔刀、军团盾、钢铁烈阳之匣、幽魂面具等。后期装则拥有毁灭性的属性,它们大多把所有注意力集中在一两项属性进行特化,比如饮血剑纯粹的AD和吸血、灭世帽纯粹的AP。
  如果大家都同意上面这段话的话,装备的时效性就很好理解了。大部分过渡装的属性在后期都显得乏力,需要等到你有钱的时候升级它们。也有一部分过渡装在后期也有不错的效果,这些装备主要是光环类的装备,比如军团盾和匣子。为什么我们要理解时效性?因为这能帮助你选择逆风时的出装。尤其对打野而言,打野逆风的时候真是很惨,这时候要懂得买时效长的装备。
  举个例子,如果一个打野在大逆风时仍然选择裸蛋刀,他也无法用好这件OP的装备。因为对手在等级和装备上已经领先了,能在他打出蛋刀带来的伤害前很快秒掉他。笼统的规律是,防御性装备的时效性比进攻性装备长;拥有控制技能或者光环技能的英雄更适合防御装而不是攻击装。这也是和皇子这类英雄仅靠纯肉就能有不错的作用的原因。
  六、总结
  在特定的情况下,有些装备不该出了、有些装备该提前出、有些装备该晚出。而具体是如何,完全取决于场上的局势,需要你通过观察来判断。
  这篇文章就是想告诉大家,每件装备都有着适合自己登场的时机、永远不要在游戏开始前就严格规定好如何出装。当有人问我某个英雄如何出装时,我最多只说一两件过渡装,因为我们不可能在游戏开始前就知道它的走向,而游戏的走向才应该是决定你出装的东西。学会适应、学会反应、学会思考,理解机会成本、理解时效性,你一定会更上一层楼。
7月19日免费英雄更换 阿卡丽、锤石免费
7月19日免费英雄更换 阿卡丽锤石免费
  亲爱的LOL玩家:
  我们将在7月19日10点左右更换每周免费英雄啦。
  什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。免费英雄我们会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。
  另外,在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费的英雄&&寒冰射手、德玛西亚之力和流浪法师。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自己会用的英雄。
  下面为大家介绍下新一周的免费英雄&&
  寒冰射手 艾希
  流浪法师 瑞兹
  德玛西亚之力 盖伦
  末日使者 费德提克
  卡牌大师 崔斯特
  暗影之拳&
  哨兵之殇 加里奥
  &厄运小姐
  光辉女郎 拉克丝
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  &卡&兹克
  魂锁典狱长&
我亲爱的大狼人 终于改了--Morello谈狼人修改:改E技能 降低冷却
  在文章中,Morello认为狼人6级前Gank能力太弱,E技能的追踪能力实际上意义不大,此外,狼人技能CD普遍太长。
&  多玩专稿 转载请注明作者及出处
  近日,拳头公司设计总监Morello在官方论坛上发表了一篇长文来讨论狼人的修改。在文章中,Morello认为狼人6级前Gank能力太弱,E技能的追踪能力实际上意义不大,此外,狼人技能CD普遍太长。
设计师的话
  他6级前的表现太弱
  因为他太依赖大招了,所以他6级前的GANK能力、杀人能力实在太弱。
  他的技能难以展现伤害
  在很多情况下,狼人都会出减CD装去使他的W几乎一直可用,同时使他的Q能更快地施放。(当然包括E技能)。久而久之,狼人都在追求减CD,他的技能难以打出更多的伤害,这使我们一直很难找到修改他的切入点。
  E技能只有在狼人有状态,冲在前面的时候才有效果
  因为这是一个基于敌方生命值的被动技能,这个技能没有给予狼人太多的机会去击杀敌人。如果狼人本身的状态也不好的时候,这技能基本上就酱油了。所以我想这是我们第一个需要修改的地方。
  狼人应该准确定位为打野英雄
  在我们LOL的历史中,狼人实际上就是一个打野英雄。所以,我想我们会把他修改得更加适合打野。他的生命偷取技能是一个很好的修改切入点,只要我们合理地修改,他就可以利用这些技能去更好地反野。
  狼人应该成为一个可以持续输出的生命偷取型刺客
  好吧,实际上他现在就是这样的,但是在一些细节方面,我们还需要进行更多的修改。
  提升E技能及6级前的GANK能力
  实际上,一个能追踪的技能是很酷的,但是我前面说过,有时候这个追踪功能意义并不大。
  我们会大量修改他的数值,特别是技能冷却时间
  前面我也提到了,狼人的技能CD太长,所以玩家都在堆减CD装,这使前期狼人的输出大打折扣。除此之外,我们还会微微调他的技能属性。
  这些修改不会在最近几个版本中出现
  现在我们还有很多东西要忙,所以我提到的修改肯定会在S3世界总决赛补丁之后才会上线了。
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