游戏:这是我的战争。白带是什么时候才会有有手机ios版

《这是我的战争》如何用捕兽夹抓老鼠
导读:大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一...
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,为你解答。本文给大家分享一下关于《这是我的战争》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
《这是我的战争》这款游戏是以战争为题材的游戏。玩家们需要再战乱的年底里面生存下来。关于捕兽夹如何抓住更多的老鼠,小编下面给大家带来了《这是我的战争》捕兽夹抓老鼠技巧。
关于捕兽夹到底能不能抓住老鼠??我开局10天左右做出两个捕兽夹,到了18天也没有抓住,捕兽夹使用有什么技巧吗?我用的是老头安装的捕兽夹。
捕兽夹抓老鼠技巧:
捕兽夹是获取生肉非常重要的工具,虽然我不想承认,但是建在地下室收获的更快。
烂番茄有没有自己检查一下,另外放在最下层效果大。
听说老头搞的快,还有建在门口和地下室,不知真假。
获取的时间随机,我放在地下室,获取时间是4天到两天不等,一般让砍价妹去放大多两三天。
通关建议:
1.开局谁都可以没有,但必须有厨师,省水、省糖,而且厨师隐藏能力就是冷血!杀人很难情绪低落,是杀人流不错的屠夫选择 。
2.老爷爷老奶奶那里尽量不要去,首先,于心难忍,再加上,除非在那里什么都不做,不然干任何事你的声望都会降低得厉害。
3.拾荒的重点物资其实就那么几样。食物、药品、电子元件 基本就这三样,其他的零零碎碎带一点没问题,比如我经常喜欢带烟草,因为商人来的时候,一个绷带一般会稍微差点,需要补充一些材料才能换东西,烟草价值不错,一格堆积上限高,可以填补这部分交易价值。
4.建筑材料什么的,基本是在上门的商人那里换出来的,还有一部分才是没什么搜刮的时候带回来的。
5.10天以前,家里基本可以不需要武装,当然铲子斧子放家里也是可以当防卫武器的。
6.三级工具台并不需要急着升,开局只要不是冬天,那么物资升级的第一个要点就是灶台,然后二级工具,三级本,二级本升三之前,最好能把三个窟窿堵上。
7.食物够用就行,两天吃一次饭,所以我一般通关时剩下的食物也不多,前中期保持2-5个肉和蔬菜都没问题,如果人数是单数,那么做一个双人份的饭,剩下一个人吃罐头是比较经济的吃法。
8.在搜刮的时候,药品是时刻都需要拿走的,食物够用可以暂时不拿,空间有富裕,那么就可以开始拿建筑物资了。
9.电子元件看着没啥用,但后期升级花盆还有工具台什么的,都非常需要,所以一定不能卖!因为这玩意很稀缺,商人那还很难换到。
10.初期解决温饱后,最稳定的来钱渠道是酿酒!因为自己需要保证一定的药物储备,和商人交换物资的主力一般就会是酒。
11.大概10天左右,应该要开始出老鼠笼子了,笼子放最底层,抓到老鼠的几率会比较高,这是较为稳定的肉食来源,也是后期供养出化肥的一项物品。
12.收音机大概也是10-14天左右就应该出来,这时候每天要关注收音机里的消息,如果听到说类似于物资紧缺啊什么的,那么机会来了,中心广场那里的物价会变得更大,现阶段还有BUG,一个药品可以换整条街的物资!嗯,这个BUG解决后,物资紧缺也会对整个地区的物价造成影响的,所以以前存的药/食物可以拿到中心广场换东西了,中心广场卖药的缺食物,卖食物的缺药,卖酒的^^无视,卖材料的一般也不看他,因为他的东西不是急缺的东西。
13.收音机里听到快进入冬季的时候,你需要办两件事,囤积柴火和水,冬季消耗柴火很多,为了保持家里温度,一般炉火添加4块以上是比较保险的,但同时,冬季不能收集雨水,只能用雪水放到灶台上化,但同样需要消耗柴火,所以冬季前囤积水是很有必要的。
14.非必要不要杀人,除非是类似超市的强X犯或者一些暴徒,还有,在医院不要当着别人的面搜刮物资,不然以后进医院不能免费治疗,而且里面的人容易敌意。
15.教堂现阶段并不是一个很好的交易地点,搜刮物资吧,后面老头跟的紧,挺讨厌,所以我很少去。
16.军营是可以交易到弹药和药品食品的重要地点,你可以选择把军营屠了,一时爽快,物资也很多,但同时你没有了稳定的交易弹药的地点(嗯.....军营有大量的枪械和100+发弹药,屠了其实也不错)我会说其实我经常在交易官转身汇报去的时候,偷他房间里的交易箱物资?我会说每次偷了只要不被发现,下次来还有?
17.其实大概25天后,乃就会进入无敌模式,要药有药,要吃的有吃的,柴火有的是,家里AK霰弹一人两把都没问题,后期制约建筑升级的,基本就是各种材料了,其中最缺的应该就是电子元件了,嗯,还有,初期捡到手枪一定要卖,因为这货夜里防守的时候太特么的消耗弹药了!!甚至手枪我都懒得捡,因为价值不高。
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这是我的战争个人心得评测及经验总结
日 10:41&&&&&阅读(182)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小瑞&&&&&
《》设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。下面游戏堡小编给大家介绍的是这是我的战争个人心得评测及经验总结,一起来看看吧。
这一款战争题材的游戏,不再是让玩家去操控持枪抗炮去前线的战士们,而是在战争中遭受围困的一群平民。
他们缺少食物,药品,同时还有其他小团体的威胁。
用全新的角度去看待战争,而故事也取材于年波士尼亚与赫塞威格纳的首都,遭到了南斯拉夫和塞族共和国围困。
是史上最长的围城战役,但这仅仅是波士尼亚战争的一部分。
一般情况下,我会从、画面、、操控性、可玩性、优化、这些来评测一款游戏。
虽然你开全高特效下,家具、墙面、门窗、雕像等等都有特定的颜色,但在素描风格的渲染下画面整体是偏向于灰色的。有点压抑这与游戏想反映的内容也十分的贴切打个比方你玩,山羊
的时候一定是面带笑容,因为那画面太美内容太逗可这款游戏大家可以回想一下你玩时是什么表情,再加上游戏的核心,生存,你要努力让你操控的平民生存下去。
由于本人是学音乐的,对于所有游戏的配乐方面还是很挑剔的,小公司制作的游戏里的BGM基本都是精挑细选工作量小,所以精湛独特的画面风格配上这些凄凉的音乐给玩家的代入感很强,气氛营造方面虐翻某些大游戏。
操控性方面
这方面一般般,比如你在日常生活中让A去收集雨水,让B去做饭,让刚回来的C去睡觉,你保不齐切换人物失误,违背了你的指令,或者说你刚刚操作A去收集雨水,然后你想让站在炉具旁边的B做饭,可是你点做饭,结果是A跑过来的……希望以后游戏能更新一下,智能就近原则,战斗中更别提了,因为操作失误或者因为蹩脚的掩体没少让你ALT+F4吧,不过这个对于我来说无妨,
我是比较怂,能偷就不动手,必要动手尽量暗杀所以枪对于我来说是守家用的。
这游戏最多就是45天,可我有两次42天就出来了……相信大部分朋友都在N周目的进行中其实对于这个游戏的周目一说,我是持有保留意见的,我觉得这游戏不能算周目,因为这游戏不存在周目
随机的开局伴随着夜晚不同的拾荒场景不过既然大家都这么叫,那么我也不想搞比如我第一周目就没出现【手的交火地】这个场景。而第二周目【妓院】,这个场景就没出现这就大大增加了可玩性可游戏时间,你总会想用不同的人物去尝试游戏的开局你在一款上花费的时间越多,就证明这款游戏越成功另外有人说四周目开局固定是双老(数学男+爱孩子的大妈)
本屌表示不服,因为我四周目的就是双女(琴女+律师),我的另一位朋友是消防员(15包)单人开局的,所以可见开局完全随机,不存在周目,只不过不同的人物开局难度不同罢了。
这游戏本来就不是大作配置还是很亲民的好像不支持XP吧,另外我推荐用XP的童鞋趁早换掉,因为这是一个趋势,以后就只有冷饭的作品才会支持XP新引擎开发的游戏都是基于6G内存的运行环境下,XP最多就支持3G包括WIN732位都马上要被淘汰了。我从XP转WIN7的时候也是适应了好久,可现在你让我回去用XP,我也不会用了所以说没什么好用与否,就看你习惯与否。
科学表明:你在37天中每天重复一个“”,那么这个“动作”就会成为你的习惯,你看~ 习惯是可以培养的。
好了,没用的说了一堆,下面分享一下我三次通关之后的一些小经验。
1.开局谁都一样不是所谓四周目双老人就是最难的,其实双老人开局很简单,开局就送床和补给品,估计是制作组想体现人道主义。
2.当你确定一个受轻伤的人在今晚不会外出,那么你可以让他24小时躺在床上去恢复药物是最贵的交换品没有之一,
3.饥饿和受伤是有阶段的,受伤来说,重伤>受伤>轻伤。比如说你现在是重伤那么你要用两次绷带才能恢复到健康的状态总之你受伤了,别心疼绷带,用到不能用为止,不然很影响日常生活的,但如果轻伤的话……你可以参见上一条,而饥饿方面【吃饱了】这个状态可以维持两天不吃饭也不会闹情绪而且晚上外出搜刮更有效率,但前期资源匮乏,能保持每日一餐就不错了,反正我是保证不了。
4.砍价女,厨师,这些消耗咖啡和烟卷的都是自动消耗的所以你甭想着让他们干一点的活。到晚上就不扣除你的咖啡和香烟资源了?做梦!咖啡和香烟只要你有就会自动扣除,除非你没有,另外厨师一天最多消耗三根香烟就算你一直让他坐在椅子或者沙发上吸烟他最多还是消耗三根那些只是动画而已,别害怕。
5.药有两种,一种是药片,一种是成罐的药(这里就说胶囊吧)。药片是可以自己做的,但吃了有一定几率没有效果,而胶囊不能自己做,只能靠搜刮或者去中心广场亦或是每三天来一次的那小哥去换。
6.厨师不止是做饭和做酒消耗材料少,他做药消耗也少,所有巧手的职业做东西都-1。
7.雨水净化器是后期水的主要来源,它工作需要1个过滤器(耗费3个小零件),工作时间4小时,出水4单位,一天可以做两次就是8单位的水,冬天的时候雨水净化器冻住不能用了。如果你缺水就到门外面有个图标,点一下人物就会在铲冰,然后在炉具上用燃料+冰也可以得到水。
8.生存永远大于生活,换句话说,资源要在维持生存的情况下,再去升级道具,灶台优先升级捕鼠器和菜园子一定要出,捕鼠器不一定每天都有收获。
9.注意看左上角的温度,如果长时间低于16℃,人们就会感觉不舒服
睡觉有一定几率缓解。如果治不好就只能吃药,推荐出暖炉,反正后期燃料还是很多的冬天的时候暖炉是必须出的,但一个就够了室内的温度与暖炉的数量无关,与暖炉里面燃料的多少有直接关系暖炉里面最多可以添加6个燃料,满燃料的暖炉工作下,冬天室内气温能到24℃。
10.收音机推荐在10天之后出按住鼠标左键在那个大按钮上慢慢的转,看准右边的指示灯。如果是一闪一闪的就说明信号不清晰,如果一直是白色亮着的,就说明你搜索到了一个频道,一共4个频道。
经济:主要说什么东西值钱,让你在换东西的时候发挥最大的效益,比如最近咖啡的价格飞涨等等。
政治:这个频道更新很少,而且是固定的,比如第35天后会说战争会在XX天之内结束等等。
天气:这个是你做冬储最重要的一个环节,因为在冬天,商人几乎没有燃料供你交换,即使有它的价格仅次于食物。
音乐台:听一会儿会让你心情舒畅,但效果不如琴女来的直接,
11.如果没有琴女,就不用造吉他了如果你找不到破吉他,中央广场肯定有换的,另外琴女弹吉他是有特殊BGM的。
12.大概在25天左右,你就应该拥有自己的产业了产烟或者酿酒你自己选,当然有条件的话你可以两样都做,这样4瓶酒8支香烟你能横扫中央广场一整条街,我们知道酿酒需要水和糖,其实糖本身也很值钱,你拿着糖去中央广场能换一裤兜子零件。
1.还是那句话,生存大于生活,所以搜刮的取舍是药品>食物>材料>武器左键点击是一个一个拿,右键点击是一组一组的拿。
2.你晚上出去搜刮,当然也有人来你家里搜刮大概从第二天开始以后平均每三天来人搜刮一次一定要派人守夜,有防盗门之后,可以安心睡觉了,就算有人来搜刮,只要有武器,基本不会夺取你的物资而且不容易受伤,如果你没有武器……呵呵……准备绷带吧,可能还是重伤。
3.铲子和物理学圣剑(撬棍),虽然在你搜刮时算武器,可守家时不算守家时只有武器栏里面的刀子,手斧,枪械算防守武器,另外防守不是说有枪就好,如果你有枪和子弹那么防守的时候肯定会浪费掉3-8单位不等的子弹,这个价格等于1个绷带+3个人一天的食物量,另外防弹衣和头盔不必每人一套,共用一套就行了。
4.关于狙击手广场,先注意观察掩体比如汽车、雕像、房子之类的,枪一响你就双击左键跑到最近的掩体注意这时候掩体没有任务图标提示,全凭你自己的判断,但我认为你应该知道哪里是死角。
5.夜晚搜刮之前要想好你缺什么,而不是见东西就拿虽然我有强迫症,但这会害了你,出发前看搜刮地点介绍时不要只看橙色的字体(大量的食物 好多武器 危险
这些),白色字体的说明很也重要,仔细阅读能预知你将要面临的困难然后决定你要带的工具及武器。
6.一个搜刮地点别想着一天拿完最好分两天,第一天带武器和工具比如锯条、开锁器、铁铲等等,摸清路线该挖的挖,该撬的撬,给第二天搜刮做好充分的条件。第一天只带食物和药品就好了,第二天再用17格或者15格包去搜刮。
7.没必要专门去收集材料(4个一组的零件 2个一组的木头),除非你要升级道具或者救命的东西,比如冬天来临时你还没有暖炉……
8.如果一个场景都收集光了,别忘了带上手斧再去一次把家具都劈了会有大量的木头和燃料。
9.这里面的人物是有道德观的设定的心里承受能力比较强的人有厨师、17格、战斗男相反其他人心里承受能力都比较弱,尤其是砍价姐和快跑男,关于道德感杀平民和偷窃都会极大的增加负面情绪
严重者可能会出走或自杀,当然杀土匪除外,比如超市里面企图强X少女的猥琐男。
10.在中央广场和医院开放之前,如果你没有帮助过任何人,那么这两个地点会以普通的搜刮场景出现,不再向你提供交换物资和治疗的服务但军营除外。
11.关于军营我真的不建议去屠如果你想去做交易第一次去的时候不能跑,一旦跑
,一楼站着的卫兵就会掏出枪指着你,而今后也不会提供交换物资的服务,教堂里面那个老头也是。
12.8瓶酒可以横扫整个军营里面的武器、弹药,但是食物除外特别是罐头,罐头是最贵的食物有时候一瓶酒才能换一个罐头,所以饿了就自己动手做饭吧,罐头是迪拜平民吃的东西。
13.初到医院同样不能跑跑会惊动患者,患者会惊动医院的武装看守人员,他们的战斗力不比军队差,所以在医院里尽量别偷东西,拿东西无所谓,你还可以去医院免费治疗,但前提是你别出发警报。
14.不知道是不是BUG,原本在超市里面的武装人员到冬天就没人了。
15.有时候搜刮地点会呈灰色,就是去不了了。原因有二:发生战争,打完就好了,具体什么时候打完听广播再一个就是下雪,那就只能等冬季过去了。
16.关于搜刮用17格还是15格的问题,要看你准备去的环境但很少有人把这俩货都凑齐的,反正我从来没遇见过,我喜欢15格的,跑得快,综合条件好。17格自带防弹衣BUFF,生命值高,但跑得慢而且有自愈能力,比如晚上搜刮受了轻伤。第二天回家就恢复了……
17.关于战斗,这里大家注意背刺和暗杀是完全不同的两个概念背刺是敌人没有发现你时,你跟在他后面做攻击无负状态下战斗男和17格会一击致命,其他人都要补一刀(小偷妹子除外,我怀疑她是个货真价实的刺客,估计中文名字叫邵云,腕藏袖箭会信仰之跃……)。其他人存在一定风险,但暗杀绝对会一击致命,暗杀是要求你点击隐匿点的互动图片藏进去,待敌人经过时会出现一个橙色的图标,这时候迅速点击图标,即使你没有武器也可以成功暗杀,推荐用手斧,动作特别帅,而且顺便可以把搜刮完的家具给劈了,进行二次搜刮关于能否秒人,主要看准星是什么颜色、橙色准能秒人,蓝色你就得做好补刀的准备。
最后说一点,还是不提倡全杀流。
一是杀人伤心,伤心就得喝酒,喝醉了晚上就不能外出了。而且你杀人掉落的最多的还是武器,武器这东西还是没有绷带值钱。
二是真的没必要全杀,杀杀土匪就可以了,当然了一款游戏不同的玩法取决于你。
难得一款好游戏,希望这游戏出更多的内容,我觉得小作坊的游戏肯定会成为一种趋势,神作很多。比什么3A级的游戏大……
战争也好、战斗也罢都会有伤亡,我之所以喜欢这款游戏也是因为我对这方面感触很多。
不过给我印象最深的一句话是:真的没有希望了……漫无目的去做事……可心里总觉得还没完……
最后再扯到游戏上听说这游戏回炉重制了哎 ~ 这个听起来就蛮~有~趣~咯~ 希望有大手笔的更新元素再多一些,AI再智能一些也是极好的呀~
我的这一战
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:11 bit
发行时间:日
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游戏名称:这是我的战争
游戏制作:11 bit
游戏发行:11 bit
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
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《This War of Mine (这是我的战争)》是芬兰制造商11 bit Studios制作的一款战争题材的游戏,取材于现代史上最著名的萨拉热窝围城战。游戏一经推出,就得到了如潮的好评。制作商11 bit Studios日前宣布,该作发售仅两天即收回成本。游戏主角是一群在战火中苟且偷生的平民,通过搜集物资,加固庇护所,战胜疾病和伤痛来帮助自己熬过漫长的战争。玩家通常不得不在游戏中做出各种艰难的抉择,比如,玩家需要抢夺游戏内其他平民的物资来延续生命,或者为求自保而对被命悬一线的平民视而不见,甚至对无辜的平民施以毒手。这是一款非常真实的游戏,通过阴暗的速写风格画面,忧郁的音乐和难民们的独白,淋漓尽致的展现了战争的残酷,和它带给人类的惨痛创伤。本文转自知乎,是问题”如何评价This War of Mine(这是我的战争)这款游戏?“下的精彩回答,作者Johnny Durn。"For soldriers, war is about victory.""For us, it was about getting through."目前本人暴力流(屠逃兵,军营,妓院和掠夺人道主义物资的劫匪)已经通关,在尝试贸易流转工程流(初期制酒制烟囤货,等到战乱的时候烟酒涨价去军营和妓院换物资再转型兵工厂)。这是一款仅仅看完预告片就特别有胃口的游戏,舒缓又十分具有昆丁风的配乐推动着横轴画面的移动,从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民。首先先上Steam的游戏介绍:先抛开3DM和Steam上一边倒的好评,这款游戏对比起今年秋季的各种大作来说的确让人眼前一亮。精致又不失艺术感的铅笔画风格,和昏暗阴沉的美工让这款游戏从诸多独立游戏中脱颖而出。对比起苹果公论一直没停下来讨论的《Monument valley》,《This war of mine》才是今年正真的独立游戏黑马。大家不妨自己看看今年,在新世代主机(XBOX ONE和PS4)光环笼罩下,以COD,AC等大作主打的秋季,动辄30GB或者50GB的储存空间已经吓坏了许多人,那个某个号称要榨干机能的内购武器的3A大作直接让UB变成了UBitch。从HalfLife(G胖你敢数到3么?)那个年头走到今天,各大作把电影化叙述玩的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花60刀买个游戏几乎等同于看两场电影。厂商为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强制融入快节奏的枪枪枪,杀杀杀。可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。游戏就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到今天许多人接触到《This war of mine》,试图以自己现实生活中的心态去继续游戏的旅程的时候:他们发现了一些和其他大作不同的地方。原来偷抢杀是会让人内疚的,原来雷锋不是那么好当的,原来自诩为这颗星球上最高的文明的我们,似乎活的还没有一直苍蝇好?这是一款相对开放的游戏,我对于开放游戏的定义其实不同于诸如《老滚5》,《GMOD》,或者《Minecrafe》这些沙盒游戏。因为在后两者里,玩家几乎是上帝,在前者,玩家是被选中的龙裔。只有在《This war of mine》里,我第一次发现,我就是我自己。这是难得一款能让玩家带入道德观去玩的游戏,和其他游戏中扮演的角色不同,在这里你只是在扮演你自己。生存背景的游戏很多,从去年火到今天的《The Last of US》也是一款难得的佳作。但是在这里,无论我在操作Joel或者Ellie,我都是以他们的意志在行动。作为Joel为了拯救小女孩甚至不惜大闹实验室。但是在《This war of mine》中:一天晚上我打算去超市搜刮补给的时候,我看到士兵在强奸一个女孩,而手无寸铁的我只能看着;我去到一对老夫妇的安静的房子里搜查的时候,我不忍心拿走任何东西,因为只要拿走其中任一物品,他们就无法在这场动乱中生存下去;去军营交易物品的时候,面对强大火力的他们我只能忍气吞声;当两个小孩来我的住所祈求药品拯救他们的重病母亲的时候,我面对自身带病的队员发呆了好久;造成这一切该死的源头是什么?This fucking war!这时候我才想到,据说这个游戏的制作组来自乌克兰,联想到最近俄罗斯和乌克兰的交恶,我才渐渐明白。战争不是大部分游戏里的那样,不是AWSD配合Shift和鼠标左右键就能生存下来,那些倒在枪下的人们也曾是活生生的生命。置身处地,倘若哪天发生战争,坐在电脑面前的诸位,到底是手持武器的士兵还是祈求和平的平民?除了浓郁的反战元素以外,还有就是相对丰富的游戏性。除去常规的屠军营屠妓院屠工厂等暴力流,贸易流和偷窃流都具备让游戏通关的条件。正常通关的时间约为20小时,倘若希望通过二周目,三周目来尝试不同的玩法,累计游戏时间甚至可以突破100小时。对于一款上架只卖20美元的游戏,这票价绝对不低于3A大作。倘若要我评价这款游戏的的过程,我觉得时过夏末乐队的第二张专辑《最后我们会了个面,然后就离开了》简直是对游戏的完整还原:恋歌(Day1):是的,这场战争让几个生命几乎擦肩而过的人聚在了一次,只为了生存下去;花澪(Day5):拿走了老人夫妇的补给后目送他们的离开,废墟小学中搜刮时看到即将饿死的路人,拒绝了儿童为了拯救母亲的询药,这些事情就好像眼睁睁的看着花朵在凋零;待到寒蝉鸣泣时(Day15):收音机里一直在回绕着冬天即将来临的消息,几乎所有人都在囤积过冬物资,人与人之间的关系变得越来越紧张,拿着枪巡逻的暴徒也越来越多;雪穗(Day25):终于下雪了,室温从18度跌到了令人恐惧的6度,大学封住了许多路线,无法出门寻求交易和补给,绝望开始占据团队的思绪;微笑(Day35):春天来了,至少可以出门寻找补给了;我依然喜欢那片蓝天(Day45):是的,战争结束了,可是...战争真的结束了吗?游戏通关之后心里空荡荡的,就好像被偷走了什么东西似的。
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