【星际争霸2人族打虫族】虫族的建筑物被打了为什么会流血?

【星际争霸】为什么“我操作比他好但是我却输了”
我个人认为手速快的反而输给手速慢的最主要的是策略的问题,当然,策略和操作都是输掉比赛的问题症结所在,但是策略问题则是首要问题:
我分析过我所有输掉的比赛的录像,发现输掉比赛在大体上有以下两个问题:
╭───────────────────────╮
当然策略是主要原因,根据有以下几个方面:
在回顾输掉的场次的时候,我都会后悔以下几个方面,归结起来这些就是策略上输掉比赛的主要原因:
侦察不够:
没有足够的侦察,就不可能知悉对手的动向,对手的想法和对手的部队以及兵力的构成,分布情况,更不可能知道对手的发展情况如何, 在这种情况之下,我们是没有办法采取合适的策略去应对战场的局势的,也就不能给对手以足够的骚扰,在前期就打击对手的经济。没有侦察的你就像是战场的瞎子和聋子,什么都不知道,这样你又怎么能够赢得战争的胜利呢?信息不畅将成为你的致命缺陷,也是导致你不能够获胜的主要原因之一!而要做到这些的解决办法就是:
1&. 侦察:
对于神族:在早期的时候就必须早出ob,特别是对人类的战争中,早出ob窥探人类的动向甚至成为能够在战斗中取胜的关键,具体的数 据我还没有真正统计过,但是在很多高手录像里面,包括Sky 2002 Reach Vs BoxeR 的战斗中,第一局Reach的侦察到位远距离瞬间移动兵力到BoxeR的那个精彩瞬间就证明了这点的正确性。
对于人类:早期快速建造BA,出雷达是最好的侦察方式,这个方式有三个好处:一是既可以反隐形,二是不会对自己的兵力造成损失,三是甚至可以给对方以瞬间的打击,即点侦察出立即出兵进攻!但是能量的不足也是一个让人头痛的地方-_-!不过好在可以在多基地上建造雷达站以作为补充!
对于虫族:几乎一开始虫族就有侦察和反隐形的能力——这就是它们的领主,领主可以放在地图的任何一个角落,让地图完全成为对虫族玩家打开而成为虫族玩家的优势,而且领主不占人口,是绝好的侦察工具,可是领主的无自我保护的能力以及对虫族人口的支持很可能会在任何时刻成为神族的海盗船(如Sky 2002 Reach Vs Yellow第五局,顺带说一句,那位有另外四局的录像VOD可要给小弟我啊!),人类的科技球的辐射、幽灵战机甚至是女神号,虫族本身的飞龙、蝙蝠的猎杀对象,由此又成为对手控制虫族的人口的最好方式,可见使用起来是蛮矛盾的。
综上所述,侦察是我们控制战局和把握战机的最好手段,同时也使我们的攻击更加有针对性和威胁性,甚至可以给对手以毁灭性的打击,但是有矛必有盾,侦察的反面就是反侦察,下面我也就我所研究的高手的录像来阐述以下关于反侦察的问题:
2&.反侦察:
正所谓知己知彼,百战不殆!侦察是为了知彼,而反侦察就是为了防止对方“知彼”,最终导致对方“屡战屡殆”!
其实侦察和反侦察都需要良好的操作,以防止对方的部队发现并消灭己方的侦察部队(当然,人类的雷达扫描不在这个范围之内——看样子用人类还是有那么一点点优势的! ^_^),当两方的侦察部队相遇,最好的方法就是跑!——跑是防止对方的部队消灭己方的侦察部队的最好方式,正所谓“留得青山在,不怕没柴烧”!跑就是最好的方式,可是我们这里讨论的是反侦察,怎么就说到跑了呢?其实我们反侦察打的就是敌人正在逃跑的侦察部队嘛!
如何打呢?
对神族的侦察部队:即ob,只能是反隐形+对空部队或者反隐形+空军来搞定,打个比方:神族反ob,就是ob+龙骑(高手对决最常用的一招十有八九的PvsP的rep都是这招)或者是ob+海盗船来解决正在逃窜的ob;而人类则是一般靠雷达+机器人来搞定ob的侦察;对于虫族,一般就是领主+飞龙或者是领主+口水来解决,而且空中部队+反隐形或者是强大的地面火力部队+反隐形才是使ob一招致命而不至于逃窜的绝杀技,记住,千万不要以为赶走了而不是杀掉了对方的ob就万事大吉,只有杀掉了才是最保妥的方式,彻底地干掉对方的ob可以保证你在战场上在对方侦察部队还没补充上来的时候保证你的运作不为对手所洞悉,正如我上面所说的那样,侦察是最好知己知彼的方式,而我们现在要做的就是不让对方知道我们的意图,而隔离而不是有任何的接触才是最保妥的反侦察的方式,所以请你杀掉对方的侦察部队——包括ob,而不是让它逃离“现场”!
对于虫族的侦察部队:即领主,上面已经说得很清楚了,就是:
神族——海盗船;人类——科技球的辐射、幽灵战机甚至是女神号;虫族本身——飞龙、蝙蝠。
而对于人类:只能是破坏对方的雷达了,这个难度明显要大一些,而且可能性不大,这里就不在讨论了。
其实我在这里讲侦察和反侦察的目的其中之一是为了使大家明白这两者是战斗致胜的关键以外,另外一个目的就是要让大家明白,在任何时候——包括星际,事物总有矛盾的两个方面,我们要做的就是把握好这两个方面的关系,这样才能更好地处理我们当时要处理的问题这一哲学观念。其实星际是很哲学的,除了体现在它的平衡性以外,像这样的矛盾的两面性也是一个很突出的特性,我很想在我们的论坛里面找到这样的既研究星际又研究哲学,以哲学支持星际及其操作的朋友,不知道我的这个愿望能否实现?哲学其实并不高深,而且就在你的身边,相信我,你一定会成功的找到合适你的哲学的!^_^
同时,我也想告诉大家一点就是,其实星际和其他任何东西一样,认真研究其中一项内容你都会感到它的深刻内涵以及收获颇深,做好甚至是研究其中的任何一点你都可以成为那个方面的高手,比如说对地图的理解和战争的策略方面,神族的Na_ral就是这个典型的例子,而要做到这点就是我们需要努力的目标!包括现在的侦察和反侦察都是这样,不要看它小,“不因善小而不为,不因恶小而为之”,细节始终是成为大局不可或缺的因素,很多的结果就是因为这样那样的小问题而导致“果”非所愿,1986年一个小小的密封圈导致的美国“挑战者”号航天飞机的失事尚是如此,那么我们就更应该在这个方面注重细节,因为大局总是由它的最基本组成部分构成,如果这些最基本组成部分有一项出了问题,则可能导致我们全盘皆输,这个已经不单单是星际的问题了,而是在各个方面都在作用着我们工作,学习,生活的问题,这就是我为什么这么喜欢星际的原因所在——因为任何的道理它都能反映和表现出来,甚至可以看到你的对手的品格,相信我,我在这方面的体会比大家都深,不然我也写不出来这些感触!——呵呵,说得沉重了一点,但是确实是很实际,也请大家不要笑我对星际和生活的态度会如此认真,其实我就是这样的一个喜欢研究事物的人!我在下面的论述中还会有类似的观点,大家有耐心的话就请慢慢地看下去!谢谢捧场了!
关于策略的第二个问题就是经验:
经验其实就是要我们多打比赛,之后多研究比赛录像,稳步提高,知道计算对手什么时候应该出什么兵种,在这个时候所存在的人口和兵力有多少,具体的兵力部署的方位大约在哪里,等等这些都是由比赛二来,并不是在这里单单靠讨论就能够解决问题的,包括那些高手的变态打法都是由平时的比赛经验而来的,都是有根据的——要么是对手的习惯,要么就是被对手知道了自己的习惯而改变战斗方式,而绝对不是凭空而来的,在这点请大家要回去打完一场比赛之后都要好好总结了,这个就是推动你总结的依据,要认真对待星际和生活的话,你应该从这里开始,因为我当初就是从这里开始的!
而第三个问题则是:猜测对手的动机
关于猜测对手的动机
其实这点就是有关经验的问题,但是我为什么要单独列出来写呢?
因为相比于其他的经验的问题,我觉得这点实在是太重要了,除了侦察之外,你还要学会从你的侦察得来的情报知悉对手的发展意图,这才是侦察的目的所在,这样你才能够先于对手一步研制出克制对手的兵种和想出对付对手的办法,就算没有侦察到位,但是你的经验都会告诉你,对手现在正在做什么,猜测对手的动机的目的就是帮助你在任何时候都先于对手一步,至少是与对手同步,而不至于落后于对手,不要忘记“落后就要挨打”的道理,这个道理在星际里面照样是适用的,所以我才说星际其实很哲学,原因就在这里!你可以从以下的几点方面来查看对手的意图以及选择你的策略:
建筑物往往体现对手的打法意图:是攀科技还是暴兵海,是阵地作战还是运输机偷袭,是提早占矿还是优先发展科技以科技致胜,这些都可以从对手的建筑物来观察,之后你就可以选择你的策略:以科技对科技,以科技对兵海,以防守对偷袭还是以偷袭对偷袭,或者是二者兼而有之?或者干脆直接以摧毁对方建筑物的方式延缓对方的发展。
2&.对方的兵力在地图区域上的分配
原则就是打击对方没有兵力防守的薄弱部位,要么选择暴兵过去斩杀,要么以空投的方式来进行远程打击,我个人认为最绝的方式莫过于Reach的瞬间移动,快速而且隐形,非常有效且致命,这点值得我们好好练习!
3&.通过对方的兵力估计对方的经济
对方的兵力往往能够说明对方的经济问题。
如果他的兵力充沛,而且补充迅速,那么你要做好心理准备,要和对手打持久战的可能性很大,你要做的就是有限骚扰对手的经济来源,利用地形和运输机甚至是仲裁者(神族的帮助隐形的飞船)进行反复的,突然性的,声东击西的(如Na_ral总是在正面战场虚晃一枪,之后运输机立即对对方腹地进行空投,这几乎成为他的招牌!),打一枪换一个地方的反复骚扰和打击,之后配合正面部队的拉锯战,以逐渐增长和积累你的经济实力和军事实力,这时切忌和对手的正面冲突扩大化,记住,打不赢就跑,这是首选的目标,这时始终把自己放在弱者的地位,因为正面战场的拉锯是为了更好的在敌人后方进行骚扰,目的是把对手的兵力调动出来,这样对手就没有兵力在后方把守,于是才能便于我们更好地对对手的后方进行骚扰,当然,这要求你的两线作战能力很强,不过你的手速比对手的要高,所以也就不用去害怕对手的反应如何了,记住,骚扰才是重点,不要损失自己宝贵的兵力,因为损失了兵力就要再造,这又要花费你宝贵的金钱,而你的经济不见得就比对手的要好,所以要节省尽可能可以节省的兵力,用于发展,这时你还要注意占矿,只有在正面拉锯,侧面骚扰,并且占矿迅速的情况下才有可能拉近你和对手的经济水平,不过相信你在手速快的支持下完成这些操作并不是很困难的,记住,骚扰要坚决,不要因为对手防范成功了一次就不敢再骚扰下去,这样是错误的做法,这样会直接导致经济一边倒的局势,到时候对手的兵力在经济的支持下飞跃式的飙升的时候,局势就很难控制了(因为在采矿上,不是一个分矿就使经济番一倍,搞不好会番一到两倍,试想一个分矿尚且如此,多个分矿更是不用说了)这时候你就只能够打出GG退场了,所以记住,骚扰必须坚持,为了最后的胜利必须不断地骚扰下去,并补充在正面战场的兵源,因为对手在扩张的前期必定有一个缺点可以为我们利用,就是有经济,没兵力,所以我们才可以大肆骚扰对手的后方,之后,在经济和兵力逐渐和对手相当的时候,大会战就开始了,不要忘记去注意你的微操作,因为不注意微操作的话再多的兵力都是徒劳的,记得Na_ral和宙斯的大会战宙斯以良好的微操作完成以少胜多的壮举的吗?就像我前面所说的那样:“不因善小而不为,不因恶小而为之”,细节始终是成为大局不可或缺的因素,很多的结果就是因为这样那样的小问题而导致“果”非所愿,因为大局总是由它的最基本组成部分构成,如果这些最基本组成部分有一项出了问题,则可能导致我们全盘皆输!所以注意细节上的微操作始终是保证我们的致胜的关键,这时候微操作要注意两个方面:一是对部队的控制,如神族的高级圣堂武士(即闪电兵)的离子风暴的目标等,二是注意对部队的补充,两者要在时间上良好分配,以得到最佳的效果——节奏则是这个时候需要训练的对象,这点就要多多练习了!
如果他的兵力和你的差不多,补充也差不多,建议你这时候多开矿,打防守战,同时骚扰他的后方,记住,骚扰必不可少,而且到位的致命的骚扰往往成为胜负的关键,记得BoxeR令人头痛的空投骚扰吗?如果没有这样的空投骚扰,就没有战斗的胜利,就不能成就BoxeR“空投王子”美誉,更不可能有现在功成名就的BoxeR!所以骚扰必须坚持,而且在任何的敌我双方的对比方面都必须坚持!之后就还是刚才提到的正面的微操作良好的正面战场的大会战了。
如果一开始你就占了上风,依靠骚扰取得了优势,那么立即暴兵海并开始放手扩张把,把对方挤在一个小角落里面发展,之后利用暴兵逼迫他推出,这样你就可以以强者的绝对优势的姿态获得胜利——尽管这种胜利是很少的,但是我们还是要珍稀这种机会,给自己留下一个美好的回忆!
说了半天,其实猜测对手的动机也不是星际才有的,在实际生活中这种现象比比皆是,而猜测对手的动机的目标始终没变,那就是:帮助你在任何时候都先于对手一步,至少是与对手同步,因为“落后就要挨打”,这是永远不会改变的哲学道理,星际就是这样有哲理,所以我才喜欢!
这三者是导致手速快反而被手速慢的“欺负”的主要策略原因,当然,由于我的研究的片面性,肯能还有很多地方没有提及,而且在这里讲的都是比较普遍适用的内容,具体的各个细节还望大家在平时的练习中多多积累和理解,另外,还希望在大家的回帖中能够踊跃提出补充办法,我也希望得到大家的指导和帮助,而加入的有关哲学的内容纯属小生对哲学的研究和积累以及理解的所得,不足之处还望大家海涵!以下还有关于操作的问题要提出,望大家有耐心的继续看下去! ^_^
关于操作:
关于操作,很多地方的帖子都有详细阐述,这些帖子都比我有经验,我只想说说我看高手录像的一些体会:
1.微操相当于注意细节
精细的微操大都是这样实现的:在大部队难以完成我们的预定目标的打击的时候,我们就需要以微操来完成我们的打击任务,一般都是一队不行,就点选2~3个自己的部队,如果再不行就一个一个地点,一个一个地移动打击(就是点A键),或是一个一个的慢慢控制做饵来引诱对方的兵上钩,这是点选要快,不要犹豫,像人类的布雷车也是一样,一队分开,一边是布雷,另一边是诱敌,最后依靠布下的蜘蛛雷杀死对方的部队,大家多看遥远的1ST视角微操的VOD就有理解了!
2.建筑物的编队补充兵力也应该是微操作的一种
建筑物的编队补充兵力有助于我们在进行正面战场的操作的时候帮助我们在后方补充兵力,使自己的兵力一波接一波地压制住对手,直至取得最后的胜利!这个方式的优势是在量上压倒对方!
3.编队进攻和撤退有利于己方的部队的快速调动和相互配合!
这点不说大家也知道,但是与第二点配合就威力无比了,大家可以回去操练一下以加深理解。
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《星际争霸2》虫族所有建筑都会产生寄生虫
  玩家问题:  这些寄生虫是从血池里出来的吗?  这是需要释放的技能还是只要打爆血池就会有的?  虫群守护者还有制造寄生虫的技能吗?如果有的话,是每次攻击都会产生还是杀死一个单位才会产生?  其他建筑和单位也会这样吗?  Karune:  是的,虫族所有建筑(不包括防守建筑)在被打掉后,都会产生一群寄生虫(生命有时间限制)。  任何玩家在进攻虫族基地时,都应该对此保持警惕,不停移动单位,是由寄生虫造成的伤害降到最低。  虫群守护者在技工单位或建筑时也能产生寄生虫。  现在看来,在进攻虫族基地时,带上一些豺狼(现在应该叫Hellion)会是不错的选择,火焰攻击对这些小东西很有效。  而对拥有狂热者的神族部队来说,这些寄生虫也不在话下,巨像就更别说了!
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