lol一个lol新英雄天赋加一次天赋吗

lols6天赋怎么点 lols6职业选手天赋符文加点大全
时间: 12:41:07来源:作者:思思(0)
lols6天赋怎么点?LOL客户端将会在11月17号更新到S6版本,相信大家看了很久新消息都已经蠢蠢欲动了吧!不要着急,先来了解下新版本的天赋点法,在这里小编特意整理了韩服王者分段玩家的天赋点法,让你在S6初期就快人一步!上单天赋点法  这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排第14名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表性。  暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼  现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。  Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。  余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。  符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。  半肉&纯肉英雄:石头人、慎  与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。  前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。  剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。  坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题――符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。  打野天赋点法  打野还是我们在角落里找到了厂长的小号,本来他的天赋符文是据不外传的,这下大家有福了。  首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。  盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。  厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。  黄色护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。  这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。  蜘蛛:  天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。  蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。  红色法穿、黄色护甲、蓝色和精华AP。  这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长性的符文。  ADC天赋点法  ADC天赋来自萌萌哒的羊驼Deft,最近EDG没有比赛,所以他一直在打单排训练。  目前主流的ADC天赋点法是这样的。分歧点是终极天赋选择第一个还是第二个。  对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。  而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。  符文方面这里给出的是EZ的搭配。  红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。  中单天赋点法  我知道你们想看谁的中单天赋,那肯定是FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKER!  好吧其实我想告诉大家Faker一直是个另类玩家,他的反应和操作是一般人达不到的境界,不过我们可以研究一下他的天赋点法。  亚索天赋:  亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。  S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。  更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。  黄色和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。  魔王的招牌劫天赋:  与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。  攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。  魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。  红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。  大魔王招牌2:妖姬  AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。  妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。  符文方面沿用S5的配置,红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。  辅助英雄天赋点法  辅助的天赋和符文我们参考的是闪电狼的王牌辅助SwordArT剑意。最近港澳台赛区赛事不多,剑意就去韩服单排训练,他使用辅助位打到了韩服王者22名的位置。  大多数情况下,剑意使用的是这套符文。  最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。  剑意使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。  红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。黄色选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。  这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。  结语  看了职业选手的选择,相信大家也都明白S6的天赋应该怎么点了,希望大家能够尽快适应新版本的节奏,在S6攀上新的高峰!LOL英雄联盟S7新天赋怎么点 S7天赋改版内容一览
时间:16-11-09 来源:互联网 浏览:
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  我们上线的&季前赛即将到来&页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一。因为其他方面的重大改动还有很多&&有刺客职业更新,有录像回放功能等等,所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天我们就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动,带大家准备好迎接季前赛。
  正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
  了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!
  凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
  双刃剑
  考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。
  ● 移动至第4层
  [新增天赋] 新鲜血液
  献给那些不甘心和平补刀的人。
  ● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
  双刃剑
  第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
  ● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
  [移除]恃强凌弱
  是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。
  ● 移除
  [新增] 战斗专注
  比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
  ● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。
  赏金猎人
  这是一次很直接的加强!
  ● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
  基石天赋
  [更新]战争热诚
  【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他&持续型物理伤害输出&方向的成长空间。
  我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
  ● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
  诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄&&有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。
  [新增]翠神的赠礼
  让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
  ● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
  固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
  ● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
  坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
  [新增]围城大师
  如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。
  ● 在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
  [新增]无畏
  增加战斗刚开始时的防护。
  ● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
  基石天赋
  [移除]时光之力
  【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
  说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。
  ● 移除
  [新增]巨像的勇气
  让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
  ● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
  和其他季前赛改动一样,天赋的改动也可能还会有变动,我们会继续在测试服进行测试。请留下你们的意见!
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