英雄联盟中在你对小兵或野怪造成夺命一击 电影时,你会获得大量奖金!

英雄联盟的一些专业术语都是什么意思啊!_百度知道
英雄联盟的一些专业术语都是什么意思啊!
什么AP 之类的完全不懂
还老被别人喷
过分点的就开始骂了!
提问者采纳
  阵亡通知书:随着召唤师的升级:可以移动,并且可以侦测隐形,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱:带有眩晕效果的技能的总称。  Carry:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,隐形,玩家可以把天赋点投入到攻击系:运用技能或者高攻击:技能攻击; 影响咱们的心情对吧,护甲高。  对线,快速消灭敌方小兵,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵,获取金钱。  符文,起决定性作用:魔法防御.hiphotos,简称物攻。  召唤师技能。通常是以多打少,R键技能:运用技能或者高攻击,不能攻击。  物理攻击:杀死特定的野怪后获得增益魔法,减免受到物理攻击的伤害,把兵线停留在自己希望的地方,减免受到技能攻击的伤害。  魔法攻击。  Stun。  清兵。  Solo:真视之眼、包抄,会获得天赋点:damage per second://d。  技能,可以查看阵亡通知书:不能移动,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋),技能再次释放所需要的时间:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术:岗哨守卫。  BUFF,可以显示周围的区域、E:Cool down,血量多。  眩晕,持续一段时间后消失:英雄死亡后,隐形,但是你可以看到草丛外的敌人:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)!&nbsp:在己方兵营被摧毁后,技能冷却时间,游戏中的一种常用战术。  护甲.jpg" esrc="http。  假眼://d,不能使用技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q: 他骂你 不要和他争执&nbsp。  KS,英文简写AP.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=3c895a62b907dede9c82d158ccbf37ddcdc118d8bc3eb03541e3;  T坚决反对骂人,能够承受大量伤害的英雄,能够进行物理攻击,又称“抢人头”。)  ULT,经验高升级速度远超其他两路,但不可以使用技能,但不可以进行物理攻击。  真眼!兄弟。  草丛!拜托了。  超级兵:地图上主要道路边的草丛.baidu。  禁锢,指两个以上的英雄并肩作战,效果范围:一条线路上一个人。不会玩多看新手帖子,成型后威力很大、R,若持有BUFF的同时被杀死; 不是假的安全无毒&nbsp。  兵线。  DPS,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔:Gangbang Kill的缩写,草丛外的敌人无法看到你。  CD;<img class="ikqb_img" src="http,和使用的英雄无关:英雄一共拥有5个技能; 否则会一直骂到低&nbsp:后期:Kill Steal的简称://d:指双方小兵交战的线路位置,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量! 楼主也不要太在意&nbsp,也可指对英雄的最后一击获得金钱!&nbsp,在草丛中的单位可以隐蔽.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=fb7ecbd7db/b2de9c82d158ccbf37ddcdc118d8bc3eb03541e3。  控线,肉盾、W,简称法伤,其中前3个技能最高5级,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  推线
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top:指上路
6:夸奖队友或对手操作好
care = 小心 bottom:下路
I D:你的游戏角色名
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠...
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但是我能理解,等等。AP。辅助,等等:单人走中间路的,半肉英雄。打野,配合线上队友。赏金。鳄鱼,当你会玩了,男枪。ADC,法师。上单,兰博:和ADC一起走下路。安妮,远程物理输出英雄。琴女,自己通过野区怪物来升级,等,击杀敌方线上英雄,流浪。 骂人不赞同,索拉卡:让出上路资源给上单队友,锤石等。不会玩多看新手帖子,莫甘娜。GANK,婕拉,但是骂人是不对滴,队里走有些不认识的人不会,小法,多看视频一共分上中下3路,蜘蛛,是很捉急的事情能理解:单人走上路的:和辅助一起走下路的。然後GANK各路: 在各路游走偷袭,杰斯,复杂保护ADC和插眼提供视野
Ap是法系输出的意思,比如流浪吧。但又不是绝对的,你看剑圣是物理输出把?但他也能出ap,这就是所谓的ap剑圣。炮娘是ad吧?他也能出ap。总结一句,ap就是主要输出手段是法术和伤害加成主要是法强的,这叫ap,apc就是法术后期。c就是后期的意思。主要伤害手段是物理攻击,又或者伤害加成主要依靠攻击力的多少。这叫ad
AP,法术输出AD物理输出ADC主要物理输出,多为远程物理输出,如赏金,皮成、WZ之类
AD:物理伤害
AP:法术伤害
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后...
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T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   兵线:指双方小兵交战的线路位置。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。   沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。   禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。   眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。   召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。   技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。   范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。   消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。   冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。   技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。   特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。   护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。   攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。   伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.   恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.   金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。   抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。   无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响   击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.   生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。   恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.   复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。   沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。   减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。   潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。   昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.   河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。   外塔:从河道开始数第一个塔。   中塔:从河道开始数第二个塔。   内塔:从河道开始数第三个塔。   超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。   兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。   基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。   主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。   守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。   野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。   对线:双方英雄对峙叫对线。   混线:受到压制混经验叫混线。   上路:左边的一条道路叫上路。   哗钉糕固蕹改革爽宫鲸中路:中间的一条道路叫中路。   下路:右边的一条道路叫下路。   兵线:小兵走过的道路叫兵线 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。   草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。   物理攻击:普通攻击,简称物攻。   魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。   护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。   魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。   CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。   BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。   假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。   真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。   超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。   阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。   ULT:大招,R键技能。
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你想问什么才能告诉你啊,要不然就是看那个连接了。。。。。
1.carry 团队核心。一般指的就是物理输出牛B,打后期的英雄。
2.support 辅助。你懂的!!有各种BUFF同时对装备要求不高的角色,作用就是保护辅助其他英雄啦。
3.gank 法系输出强力的和拥有强力控制技能的英雄。作用是狙击对方carry。
4.tank 坦克嘛=。=就是血牛,推建筑用的。
技能类单词:
nuke 单纯伤害技能,不带BUFF和控制,不具有范围攻击。
aoe 群伤技能,一般不带有控制力。
stun 控制技能(类似沉默 无法移动)
slow 降速技能
ult 就是英雄6级学习的大招
buff 你们懂的,正面状态技能
debuff 对应,负面状态技能
combo 连击
再来说说和地图有关的:
jungle/neut 打野怪,这个单词我内个恨啊,当初因为不知道这个单词导致自己等级半天没上去。
farm 打钱,队友对你说farm的时候可别发愣...
你不把术语说出来= =怎么解
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就是你打一下要了小兵或者也怪的命,就是所谓的补兵。
我打了那么久都没见过,这是版本新增的吗?
你打的是简单人机,这些小提示是给新手看的~~~
撸了几年了,我从来没在这个位置见到过提示,毙杀小兵活得奖金也是第一次听说,我是新手吗?
现在更新新地图了啊,以前也有各种各样的小提示,可能是提示换了
我补兵太少了系统给的提示,你回答一下让我采纳了吧
额。。。。。。。。。。。。
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出门在外也不愁当前位置:&&>&&>&&&&LOL英雄联盟快速上手指南 英雄联盟新手教程
 导语:欢迎来到新手策略专题。这个专题可以帮助你熟悉《》的基本原则。
  英雄类型
  角色-有5个主要的英雄类型:坦克,辅助,法师,输出,以及打野。虽然“打野”不是一个正式的标签,但是一个擅长清理野区的英雄与一个中单的“法师”英雄同等重要。
  坦克-坦克有2个特长:吸收伤害和扰乱敌人。通常,坦克们会通过某种类型的限制技能或者“控制技能”来让敌人分心。牛头酋长就是一个杰出的坦克:大地粉碎可以对周围的敌人造成2秒的晕眩效果。他的大招,坚定意志,能够在一段时间内减少他所受的伤害。
  辅助-辅助英雄专注于增强队友。他们可以通过各种方式来完成这项功绩:补充法力值或者生命值,提高移动速度或攻击速度,为队友套上吸收伤害或控制技能的护盾,等等。众星之子拥有4个辅助技能:被动技能,能够提升友军16点魔法抗性。星之祝福,能够治疗目标,并且暂时增加目标的护甲值。法力灌注,能够为友军目标补充法力值,或者沉默一名敌方目标。她的大招,祈祷,可以立即为所有的友军英雄恢复一定数量的生命值。
  法师-法师擅长通过各种咒语来造成爆发性的魔法伤害,并且也各自拥有一些控制技能。例如黑暗之女:依次释放碎裂之火,焚烧,以及提波斯之怒可以瞬间造成1000点魔法伤害。她的被动技能,嗜火,可以让她每施放几个咒语就能够将目标击晕。
  输出-输出,是“每秒伤害输出”的简称,指的是那些能够对敌方目标造成持久有力的物理伤害的英雄。输出英雄的常见特性之一,就是可以使用强化战斗力的技能,来按一定倍率增强英雄的物理伤害输出。无极剑圣就有2个类似技能:无极剑道,可以显著地提高他的攻击力;高原血统,可以给予他超快的攻击速度和移动速度,并使他免疫任何减速效果,让他在追杀目标的时候更加轻松。
  打野-打野英雄也会拥有以上几种英雄类型的特征,同时也擅长独自清理掉野怪。这类英雄通常都具有自我治疗或快速造成大量伤害的能力。狼人就是一个出色的打野英雄:他的被动技能,血之饥渴,使他的每次攻击都能够恢复自己的生命值。嗜血打击能够对单个目标造成可观的伤害,同时将这些伤害转化为自己的生命值。
  选择英雄
  弥补队伍的不足-一个能赢的队伍,通常各个类型的英雄都很齐全。绝大部分玩家喜欢玩输出英雄。喜欢玩坦克或辅助的玩家则较为罕见。游戏的胜负往往在选择伍阵容的时候就决定了
  参考阵容-在这里提供一个简单但面面俱到的阵容作为参考:牛头酋长(坦克),黑暗之女(法师),寒冰射手(输出),众星之子(辅助),狼人(打野)
  物品:
  商店界面-《》的一个关键部分就是购买物品。每个英雄都会有一个“推荐物品”列表,位于商店界面的右上部分。按照列表来购买装备,将会均衡地强化你的重要属性。
  开局出装-购买一些恢复生命值和法力值的物品是非常重要的。第一件推荐物品通常都会是一件非常合适的恢复装备。
  根据定位来出装-每个属性都有多种互补属性:攻击力,暴击几率,以及攻击速度可以共同提升你的总伤害输出。同理,护甲和魔法抗性可以提高你生命值的质量。法师可以通过法术强度,冷却缩减,法术穿透来增加他们法术的威力。试着为你最喜欢的英雄搭配最合适的属性吧!
  针对你的敌人-当你对英雄和物品更加熟悉之后,你就可以尝试更有针对性的出装了。死刑宣告可以克制加血职业。最后的轻语和虚空之杖可以对付那些拥有大量护甲值和魔抗值的敌人。裂血手套和冥火之拥在对付高生命值的敌人时效果显著。
  关键物品-有一些性价比很高的物品,总是能够辅助你的团队,或者深化你的角色特性:军团圣盾是一个杰出的坦克或辅助装备。斯塔克的狂热可以显著地强化友军的输出英雄。无尽之刃对于任何物理英雄来说都是个不错的选择。时光之杖或灭世者的死亡之帽对绝大部分法师来说都很有用。
  地图目标
  防御塔-摧毁防御塔,可以让全队获得金钱和经验值。快速推进并摧毁防御塔,将会为你的队伍带来显著的等级优势和装备优势。此外,敌方英雄的行动将更易暴露,且保护更少,更易被攻击。
  召唤水晶和超级士兵-在摧毁了一条战线的三座防御塔之后,就可以攻击召唤水晶了。摧毁敌方的召唤水晶,会让你的队伍在这条战线上产生超级士兵。他们会随着普通小兵一起产生,直到该条战线上的敌方召唤水晶重生为止。超级士兵的抗揍能力更强,且输出能力更高。
  摧毁水晶枢纽-一旦你摧毁了一个召唤水晶,以及水晶枢纽前的2个防御塔,就可以破坏水晶枢纽了。摧毁水晶枢纽将会使你立刻赢下这局比赛。
  史诗级野怪-正义之地也包括一些非强制性的目标:史诗级野怪。在击杀他们后,这些野怪会给予英雄一个短暂的增益状态,或给予队伍金钱和经验奖励,或者干脆二者都有!
  什么是战线?小兵,防御塔,以及召唤水晶,共同组成了各个“战线”。在各个战线上,小兵会遵循着一条预设路径前行,防御塔则分布于各处。
  在战线之间穿行-小兵只会在一条战线上埋头苦战,但你可以选择最合适的战线进行战斗!通过地图中央笔直的河道,或者野区之间曲折的小道,你可以轻松地在各条战线之间进行转移。不用担心,野区里的野怪不会主动攻击你,除非,你先攻击了它们。
  小兵-从进入游戏的1分30秒起,小兵们会在每条战线上产生,并朝着敌人基地前进。在召唤师峡谷上,每30秒会生产一波小兵。在扭曲丛林上,每45秒会产生一波小兵。每三波小兵将会混搭一个“攻城”小兵于其中,而这种小兵特别擅长吸收敌方防御塔的伤害。
  防御塔-每一条线上都会分布3座防御塔。另外,还有保护着水晶枢纽的2座防御塔。一般来说,这些防御塔会约束你的向前推进,击杀英雄或着摧毁重要建筑物等行为。一起抱团推进的话,会让你们更为快速地推掉这些防御塔。
  战线上的目标-战线上主要有3个目标。第一,对敌方小兵完成夺命一击。站在敌方濒死小兵的附近,可以让你获得经验奖励,而如果你对它造成夺命一击,则会获得额外的金钱奖励。第二,要试着杀死敌方英雄。这个目标较难达成,但有队友协助的话-特别是在晕眩或减速技能的帮助下-你可以通过击杀对面英雄来获得额外的金钱和经验。第三,要试着推掉敌方的防御塔。诸如战争女神,沙漠死神和大发明家等英雄特别擅长快速清掉敌方的小兵,随后攻击防御塔。
  结构-野区中的野怪,其分布是完全固定的。史诗级野怪总会在相同的区域产生,并且总会给予相同的奖励。这些图片指出了各种史诗级野怪和普通野怪的分布区域。
  获取增益效果-不是每个英雄都能轻松地凭借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜欢在游戏开始时就全队一起去抢夺增益效果。而另一些玩家,诸如嗜血猎手等,可以在1级的时候就轻松地干掉一些史诗级野怪。为了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也会选择召唤师技能“惩戒”。
  使用打野英雄-作为打野英雄,你能够快速地获得史诗级野怪的增益效果,来加快你清掉野区的速度。利用这些增益效果,你会发现抓人(从后方发起对敌方英雄的突然袭击)将变得既简单又轻松。
  理智作战
  判断局势-除非你的等级或者经济有着显而易见的优势,否则就不要轻易地与敌人开战。盲目作战只会送给敌人金钱和经验。
  防守与进攻-在计算自己这边与敌人那边的强度对比时,请把防御塔考虑在内。一座防御塔的伤害输出能力堪比2个英雄。在选择冲塔之前,请把防御塔的伤害增长特性考虑在内。
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