骑马与砍杀战团下载和自己人结婚

骑马与砍杀战团,怎么提升与领主的好感度
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是在正的基础上提升,是自己的领主,除了给城堡以外的方法
不区分大小写匿名
帮他做任务啊,比如说讨债啊什么的
你好很高兴为你解答
1、找领主不停的接任务。
2、在该领主与敌人作战时加入帮助该领主。(说白了就是增援)
3、看你玩的是什么MOD,有的MOD和领主对话会有捐赠军费选项,可以通过给军费提高好感度。
4、如果领主的好感度降低到负值以后,可以找城堡里的NPC(一般MOD是女性NPC)就是什么小姐、夫人的,在她们那里可以把领主好感度提高到正值。
&&&&& 上不会再有别的方法了。
在战团中还可以娶他的女儿,这样你和他的好感度会大幅提高(毕竟你是自己人了)呵呵
接任务就可以了,不断的帮助作战,或者娶他女儿为妻
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其它网游领域专家《骑马与砍杀 战团》M&B阵地攻防战基本原理与战术运用
导读:《骑马与砍杀:战团》是一款动作角色扮演类游戏,游戏延续了原作的风格,并在其基础上增加了联网对战、局域网对战等等新功能!下面小编给大家带来《骑马与砍杀:战团》M&B阵地攻防战基本原理与战术运用。
随着硬件上的的发展,在M&B中,大规模作战必然成为日后的趋势。而中等规模以上的战斗(100人),就算主角的等级到达了30级甚至以上,其个人作战能力也是相当有限的,因此手下士兵的临场战斗,就变得尤为关键。毕竟再强的主角面对数十名升级到了顶级而指挥有方的士兵(不排除日后M&B的AI更强大或者加入多人模式),要以一敌百,也是极其困难的。而且很多时候,我们还要面对兵力远远比自己强大的对手。这时临场的指挥和战术运用就更不可或缺。
所谓阵地攻防战,即以中央阵地为战术核心的作战方针。其所针对的,可以是同样采取阵地战法的敌人,也可以是采取来回穿插、突袭的运动战法的敌人。但无论如何阵地战法的宗旨都是要迫使地方受到本方阵地的牵制,跟随本方战术节奏,落入局部以少战多的不利局面。
我们知道,M&B中每个作战单位的攻击攻击都分为两个过程:准备动作和攻击动作,而一旦攻击者在实施准备动作时受到攻击,其准备动作就会被终止,这就使得一个作战单位在同时面对3个对手,甚至只是2个对手时都会处于&每次都无法完成整个攻击过程却不断受到攻击&的严重劣势之下。因此M&B中群体作战艺术的全部都是建立在局部以多打少的基础之下的。
阵地战法以防守为首要策略,但并非表示该战法保守而不利进攻,相反,它更为严谨和灵活。因为一支已经展开冲锋,穿插,运动的部队,很难再集合列阵。相反阵型齐整的部队随时可以准备推进或冲锋,所以阵地战是做到进可攻退可守的比较科学的战法。
二.兵种分配
攻击力强大而缺乏防御力的队伍,虽然机动性强擅长突袭,但面对固守的阵地却无法击破,甚至会遭到围攻而被消灭!防御力强而进攻乏术的队伍,虽能自保阵地失却难以击退同样战术周详的敌人而陷于胶着拉锯之中!
纯粹步兵组成的队伍面对任何远程部队都束手无策,胡乱冲锋又容易受到骑兵的冲击;纯粹远程部队组成的队伍面对不同方向而来的突袭时,密集射击的效果大打折扣,在近战能力较强的步兵和冲锋时拥有巨大动能的骑兵面前只能任人鱼肉;纯粹由骑兵组成的队伍既然无法攻陷密集而固若金汤的步兵阵地,又容易在同骑射手的运动战中被穿插分割,打乱阵脚,最后消耗殆尽。况且战场的环境又各有差异,对各兵种自然各有利弊。人非圣贤,兵无常胜,只有各兵种相互协调,攻守平衡才可立于不败之地。
凡攻守兼备的队伍,须有不少于部队总人数1/4的骑兵,以及不少于部队总人数1/5的远程部队。骑兵下马可充当步兵作战,故骑兵人数为总人数1/2时,步兵可有可无。骑射手方面,由于阵地战不注重穿插运动,因此可有可无,当然,如果有骑射手的话,能够在双方陷入对峙时更有效地扰敌和进行佯攻。不过碍于带队人数的限制,不建议带太多的骑射手,毕竟骑射手除了对抗重骑兵有速度和射程的优势,其他时候是非常脆弱而效率低下的。而运动战则更多的用到骑射手,但这方面显然不在今天的讨论范围内。
三.准备与防守
所谓永远不打无把握之仗,意思并非每战皆需要有绝对优势,因为如果有绝对优势的话,无论怎么打,都一定赢,差别只在过程以及损失之多寡;而同样,处于绝对劣势的战斗,也不在今天的讨论范围之内,因为我们永远不会打必输的仗,M&B里每次被俘虏,都是会丢装备而且赚不到声望的。因此所谓的&有把握&,就是要在作战前,了解战斗的一些基本的因素,以至于进入战场后,不会措手不及。
战斗开始前,应该了解战场的大致状况。首先是双方士兵总数目,出场人数的比例(每个人设置的战场大小不一样,战术点也不一样),双方大概将有多少次援军到达,然后是双方部队的主要组成兵种,再是地形的大致情况,虽然每次进入战场,地形都随机变化,但是大致上会跟随大地图上的情况(高山,或密林,或平原)。进入战场后,箱子的地方就是自己的出发点,切忌布阵在自己的出发点的后面,因为援军通常会出现在自己的出发点(箱子位置)后面的大约20步左右。为了确保自己的援军在到达后能够迅速加入自己的阵地,补充中央阵地的战斗力,而不是在毫无准备的情况下被分割消灭。所以布阵一定不可以在本方出发点20步以后。本人曾经带领罗德克军面对2.5倍于本方的尔典军,一开始由于阵地稳固,尔典骑兵几乎没有一个能冲破本方阵地,而且死伤的趋势也是对方死伤10数人,我方才死伤一人,但是由于布阵太过靠后,援军每次都在自己的前方到达,每次援军一到就被消灭,而令中央阵地的兵员得不到补充,最终战败。
四.布阵与防守
正如之前提到过的,阵地的首要的策略是保全自己,然后再想办法消灭敌人。因此如何较好地利用阵地进行防守就成为最终反守为攻,取得胜利的先决条件。
混乱的指挥下,士兵像一盆散沙,各自为战,没有相互协调,发挥不出以多打少的优势,只是利用单位个体的能力战斗,其个人的战斗能力只发挥出1/3,而不对整体的战斗力近乎是零。若面对同样指挥混乱的对手,则胜负就只需看双方士兵的精锐程度,以及作战时所处的地形位置。就算侥幸取胜,亦是运气使然,应感谢上帝佛祖和真主默罕默德。若面对指挥严密的部队,则可能在占有极大优势下,也会遭到局部以少战多的局面,最终兵力耗尽。
1.布阵的基本常识
所谓阵地,兵之形为阵,而阵则一定是建基于地理环境之上的。故为阵地。进入战场后,要先环顾出发点四周50步内的环境,记住50步就够了,因为接下来你要在这50步内的选择一个地方(记住还是要遵守身后20步原则),作为开场的临时阵地,而敌军很有可能一开场就突袭,所以50步是一个可以保障本方不会再布阵中遭到突袭的安全距离,超出这个距离,可能布阵未完成,敌人就来了。另外一开始无论如何让你的人聚拢,以防止敌方的先头部队搅乱你的防线。
虽说是临时阵地,但若敌军真的采取疯狂冲锋的策略的话,这个临时阵地也就很可能是你接下来的主要防守阵地了。所以就算我们叫它做&临时阵地&,也必须选择一个最好的位置。
同时,作为一个临战指挥官,一定要骑马,因为你在一开场除了要勘察四周50米的地理环境,也要在敌人还没来到之前,到敌方阵前侦查地方的战术配置,看看敌方是步兵走前,还是骑兵走前,或是一起走,或是分开两边。从而调整自己的战术和阵型,知己知彼,百战不殆。
2.不同地形的布阵
就用出发点做中央阵地就行了,因为基本上所有位置都没有差别。骑兵不要浪费在和敌方骑兵硬碰上,最好是站在中央阵地的正后方30步左右(有足够的创造冲锋所需动能的距离),切勿放在侧翼与中央阵地平行的位置,以防敌军先打你的骑兵,放在中央阵地后面的话,敌军必须要先经过你的中央阵地。
远程部队,一开始可以让他们肯散开,防止射中自己人,同时也可以发挥范围性射击的优势。步兵站在远程部队身后10步之内,防止被自己人射到。也散开,降低中流弹的机会。
敌人来到本方阵地50步的时候,步兵和远程部队都一起聚拢,开始防守。
(b)轻微起伏的地形
基本上和平原的方法一样。唯一的区别是,如果敌方远程部队多的话,就把中央阵地布置在下坡,防止被射。如果对方骑兵多,就站上坡,骑兵上坡冲锋时动能会被转化为势能,从而冲击力也被降低。
(c)山地(强烈起伏地形)
找个高地(最后还是前面是岩石那种骑兵很难上的高低),那块高低面积小的话,就所有人一起聚拢,大的话可以先散开,等敌人接近了再聚拢。骑兵全部下马,因为山地地形骑兵基本失去了灵活的移动力和冲击能力了。
和山地的做法大致相同,唯一区别是骑兵可以选择不下马,虽然树林会一定程度上阻挡骑兵,但情况会比山地好的多。
3.积极防守
防守开始,并不代表你就什么都不用做了。如果你的骑兵没有下马的话,当对方骑兵冲锋并被你的步兵挡住之后,你就可以带着你的骑兵冲击那些失去了速度的地方骑兵,骑兵一旦失去了速度,就是鱼腩。另外,也可以在地方骑兵和其他部队分开之后,攻击对方的其他部队。如果地方其他部队也已经散开,也可随意地践踏他们。若其他部队队形依旧齐整,就从侧翼冲击。尽量削弱对方兵力。
1.转守为攻
对方主动进攻当然是最好的情况,在防守中即可以消灭敌方的进攻部队。而通常,这支进攻的队伍也是敌人的主力。防守进行到某个阶段,敌方实力就会被大量削弱,从而本方开始占有优势,可以转换为进攻态势。但是这是也千万不可以松懈,亦然要保持队形,尽量保持能够以多打少。中央阵地这时可以开始转移。平原地形,转移时不要喊&跟着我走&,要喊&向前十步&,每前进十步停一下,让队伍保持齐整,因为齐整的队形就是可以局部以多打少的关键。队形方面可以喊&散开&,减少被远程狙击或中流弹的机会。
而其他地形,则要先选择下一个有利位置,然后喊&跟我来&,走比较安全的路线去新位置,然后让他们坚守新阵地,形成新阵地时,一切依然需要跟随刚才所说的防守阵地原则。从一个阵地到另一个阵地,慢慢接近敌军,将它们消灭。窍门就在于永远不要让你的人走散。
步兵的冲锋距离30步内为最佳,最多不可超过50步,超过50步,冲锋队形就乱了,有的人先接敌,就被围殴致死,而伙伴却还在身后没到。
另外步兵冲锋如果时间充裕的话,不应该让步兵的冲锋路线与自己远程部队的弹道重合,以防误伤。
阵地推进时,骑兵应该尽可能扰敌,令重要阵地的部队尽可能安全地移动。步兵进行冲锋之前,骑兵人数足够的话,最好骑兵先冲击一下,把敌方冲乱。步兵的冲锋会更轻松。骑兵不足的话,步兵冲锋并且接敌后,骑兵就可以冲锋,同样起到支援步兵的效果。
2.主动进攻
有时地方的策略也是防守。因此要擅于利用骑兵扰敌,为本方推进创造时间。任何阵地的侧翼和后方都是弱点,扰敌应从侧翼着手,同时骑兵也应该对本方的侧翼多加保护。步兵推进的原则基本也是要按照&1.转守为攻&的内容。想尽办法,接敌时一定不能让自己的部队分散。
1.马墙战术
平原地形如果敌方缺乏远程部队的话,不妨让所有的骑兵都下马,但是要在自己的中央阵地下马,然后他们会被默认为步兵,接着让所有人一起防守阵地。由于M&B的设定是,马能撞倒人,但不能撞倒马,这样敌方骑兵冲锋时,自己骑兵的马身就会在阵地内形成一堵墙。挡住对方骑兵的去路,使其失去速度,而泥足深陷与人民战争的泥潭中不可自拔,最终被围殴致死。、
2.利用河流
河流可以阻挡骑兵的冲锋速度。有河流的话,尽量利用河流阻隔敌军,最好是让所有人站在河流前10步之内距离。但是如果敌方远程部队多的话,就要相反,尽快过河,避免被隔山打牛。
3.进攻方向
正如之前所说,本方任何不对进攻,路线都不要与远程部队弹道重合。骑兵要从侧翼绕,正面冲很容易被箭雨射,虽然重骑兵可以一下子也射不死几个,但是接敌之前,兵力就被削弱,也不值得。装甲薄弱的骑射手和轻骑,更加要注意这一点,箭雨是任何装甲薄弱的部队的噩梦。另外不同兵种的进攻方向最好分开,能分散敌方远程部队注意力。
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责任编辑:叶落知秋
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NATIVE单人压根就看不见外面是啥 只有刀子亮闪闪的 我已经关了全部的阴影 还是看不见另外 我在网上玩那个 分不清敌我。。。。 还有 一般pin值多少正常? 我身边都没人就听见刀打到我身上的声音--
1楼 04:07&|
自己人头上有个圈,里面是旗帜符号。 暗的问题,在游戏里Ctrl+Insert截张图上来。 一般PING100以上就不好打了,新手建议在PING60以下的服练习,否则延迟太大,经常打得莫名其妙。
2楼 04:17&|
4楼 12:10&|
黑的看不见 本来全黑的 阴影关了稍微能看见一点
5楼 12:11&|
那个是FPS- -~
6楼 12:18&|
啥?我说画面啊 又没说帧数 是不是我笔记本看图片有问题?
7楼 12:24&|
我觉得是你笔记本的问题,因为4楼的图我看着很清晰。
8楼 14:04&|
伽马值拉到顶。虽然开特效的画面还是偏暗,战团就是整体偏暗。希望下个版本会好
9楼 15:52&|
单机哪里来的ping?另外那张图看着相当清楚啊,你最好调下显示器~
10楼 16:09&|
回复:10楼楼主分别说了单机和联机。
11楼 16:13&|
不知道为什么。我家战团,一下破解补丁,就错误。郁闷死了
能不能帮帮我啊?
12楼 17:21&|
回复:12楼有错误报告的截图么?
13楼 17:25&|
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《骑马与砍杀》[1](Mount & Blade)是一款由的taleworlds开发制作,由瑞典paradox代理发行,于2008年推出的一款可自由切换和第一人称的动作RPG类游戏。paradox在日宣布将骑马与砍杀全部移交给taleworlds,骑马与砍杀2将由taleworlds发行。骑马与砍杀2仍然由原作者夫妇领衔的,创作了骑马与砍杀和骑马与砍杀:战团的土耳其taleworlds工作室制作,而且一直是他们在制作。原版名称Mount & Blade游戏类型第三人称动作角色扮演类、奇幻、冒险游戏平台PC、Android发行商paradox发行日期2008年游戏画面3D官方售价$14.95 (合人民币约93元)
故事发生于架空的“卡拉迪亚大陆”(游戏世界观中还有其他大陆的存在,但未显示于游戏地图上)。
最初大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都在萨哥斯。
后来,斯瓦迪亚王国统一了整个大陆。
这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个两个港口城市、广袤的草原和、储量丰富的井盐(原版中的盐矿)和绝佳的雪原猎场。
但这个国家并不是风调雨顺——驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。
作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯对此有不可推卸的责任。或许,无论是军 事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上(哈劳斯并非老国王的儿子,可从与哈劳斯与苏诺艾索娜的对话中了解剧情)。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来(亚格罗尔克获得王位的过程可以通过亚格罗尔克和私生子维迪姆的对话中了解),维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。
在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。(注:此为原版0.808版本前的剧情,中立城邦禅达现已不存在)
旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。
很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了一个阴谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克公国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇(原版地图中没有亚伦,可能是因为亚伦的特殊地理位置,控制着出入卡拉迪亚大陆的出口,亚提曼在库儿玛堡的对话中说明了库儿玛地区的商业重要性),不少领主都支持了这一反叛行动,并制定了国王选举制度。但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位(从葛瑞福斯和凯斯托两人的对话中可以了解整个过程)。
当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。
另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新(过程可通过与塞加和达斯塔姆对话了解)。由于政权动荡,库吉特人暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产(贝克图尔在哈尔玛城外的对话中可以了解库吉特人的情况)。
但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,真正恐怖的威胁来自海上,一群勇猛的战士,诺德人(民族原型取自北欧的维京人)。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人(剧情可以通过艾雷恩的对话了解)。诺德人将禅达夷为平地(0.808后的版本禅达镇在地图上不存在)。
很快诺德人就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(原版没有该城),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐(艾雷恩在日瓦车则附近的对话叙述了这场会战)。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。
在战团中还加入了一个新的国家--萨兰德苏丹国(原版没有该国家),这个国家是以东方的穆斯林作为原型的民族,控制了卡拉迪亚的沙漠地区,其首都设在沙瑞兹城。从此,卡拉迪亚开始了连年的征战,直到主人公(玩家)的到来......最低配置
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[2]注意:[3]已经出了三部资料片:《骑马与砍杀:战团》;《》;《骑马与砍杀:拿破仑战争》,具体请见、板块。骑马与砍杀原版指《骑马与砍杀》而不是指《骑马与砍杀:战团》
骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式.战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常
生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把&&的强盗。等等..只要你想要的游戏都有。
该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的也是该游戏的亮点之一。在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安 良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。如果你实力足够强大,可以自立为王,让整个卡拉迪亚大陆臣服于你的麾下。
在游戏中可以在招募各具特色的NPC,即&英雄&以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 &魅力&属性,每点&魅力&属性可以增加1点队伍上限;&领导&技能的等级,每级可以增加5点队伍上限,还有&声望&,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的&声望&,而每25点&声望&可以增加1点队伍上限.
你与NPC都拥有着一些团队技能,如&医疗&,&手术&可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长.
你还可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵.领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄、甚至城市.你也可以从各地的旅馆之中招募,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力.所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向.
力求真实的战斗系统:
M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素.战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等.地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等.各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低.在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百甚至上千人规模的厮杀让人热血沸腾!
你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令【F1,F2,F3,F4】来进行指挥.不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用.取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备.战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位.
M&B很特别的一点在于它那强化过的马上:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的和心中的让你下调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.
你还可以指挥自己的军队作战:冲锋、跟随、坚守或者聚拢、散开甚至撤退。
M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。
【游戏攻略】
战团相对于1.011的改善是显着的.新动作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反击等,让骑马与砍杀的格斗模式有了质的飞跃,极大增强了联机对战的乐趣.不同的地形,各个兵种间的不同配合产生丰富的战术,完美再现中世纪的格斗和团队作战场面.
战团的联机对战有7种模式:战场(Battle)、组队混战(Team Deathmatch)、混战(Deathmatch)、抢旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、守护与摧毁(Fight and Destroy).
战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的场面随处可见;死亡竞赛则是各位玩家不分敌我,互相厮杀……
阵营方面,除了1.011原版的诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营外,一个新阵营的加入--萨兰德苏丹国将会让您眼前一亮.每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下,萨兰德士兵等待着您揭开其神秘的面纱.
在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备.剑客、斧兵、弩手、弓箭手、枪骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀.基本属性:
升级时每级加1点,自由分配。
STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。
AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。
INT--智力,每升一点加一点技能点。
CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。做任务是为了统一大业来得更容易些,当你实力够强了,可以自立为王,攻占城镇。
如果领主都打不过,看来兵力还不行,先加入一个国家吧,跟着国家的元帅一起去打别人的城,声望涨高了,和王国的领主们关系好了,国王封打下来的城池的时候,他们就推举封给你的几率就高些。[4]
等你有了自己的城,有了税收,养点小部队还是不成问题的,到处去招兵,然后把兵放城里。王国如果很久不打仗,你带很多兵士气是降得很快的,放城里就不降士气,你看士气低了,把所有兵都放城里,然后点在城里休息一晚,可以多休息几晚,士气一下就涨上去了。
再把兵取出来,继续干你的事去吧,不愁追不上人。
新手上路首先要学会养更多的军队,光城镇,村庄税收是不够的,赚钱方法也很多,
跑商或者洗劫敌国的村庄瞬间都可以赚很多钱的,洗村庄直接得的钱不多,但洗劫的东西,卖商店很贵。 等你实力够强了,就自立为王,想要那座城打那座城,看你现在的情况很不乐观,兵带多了,长途跑路士气就低,带少了又打不过敌人领主,而且一旦被击败,就只剩你一个光杆司令了。
在你没重新训练出一支队伍前,走哪儿都被打,根本原因就是你没有一座城堡或城镇,如果有了就好办多了,要打谁前在城里瞬间取很多兵,由于是有目的的跑路,跑路时间不长,士气降不了多少,想打谁还不是很容易么。
角色一出来想要立足就要升级和金钱,一般的属性以力量和魅力为主加点,力量提升自己的血和攻击力,魅力增加自己带兵的数量。
一开始人少的时候就杀杀强盗,金钱方面可以做生意,一个城市的物品低价买了到另一个城市去高价卖。
当然,也可以选择做任务,到了后面自己级数高了就可以攻打城池,打下一个城池的话那个城会固定时间给你缴税。1. 游戏为Tegra4专属,非Tegra设备进入后只有声音和色块文字
2. 游戏需要手柄,没有手柄的可以用虚拟手柄
3. 游戏进入后,可能会遇到提示系统崩溃或其他问题,重启系统即可。
游戏特色与发展史M&B的引擎是开放的,用户可以自由开发和下载各种游戏的模组和增强包、人物与武器模型,让你的骑砍之旅更加个性化!(骑马与砍杀中文站友情提供各种开发所需的工具和教程)
世界各地的玩家已经制作出众多的MOD供广大玩家选择,这些MOD大大提高了该款游戏的多样性和可玩性。其中不少MOD堪称经典之作,从《魔戒》中将内容完全改编进来的《the Last Days》、由国人自主创作的以三国为历史背景的大型MOD《苍龙三国》、为整个游戏添加了一条故事主线的《 Storymod》和有着大量附加剧情的《黑暗流浪者》和《光明与黑暗》,,还有大幅强化游戏性的《Calradia at War》、《Band of Warriors》(战盟)等等。MOD的改编方面也各不相同:有的是将游戏全面翻新,有的是游戏性上的强化,还有的一些MOD可以算做游戏的资料篇 ,而且不同的版本支持不同的MOD所以在下载MOD时一定先了解MOD所支持的游戏版本
友情提示:建议新手玩家先熟悉原版(指官方的原版、战团、火与剑),再来投身MOD的广阔世界。
(含子MOD战争之风,二次分裂,等)
卡拉迪亚二次分裂(战团)
1257AD(战团)
抗日:战场(已有联机版本)
光明与黑暗:卡拉迪亚英雄传说(已经从原版移植到战团)
黑暗流浪者
混乱世界:魔法世界
塔莱拉编年史
魔法世界.佣兵天下
骑士的荣耀
有限幻想世界(战团)
小兵之路(战团)
1,用新的背景设定以及台词编写。
潘德的预言背景完全架空,里面各国之间有相当的历史恩怨,特别是一些骑士 团的悲伤历史,大家有兴趣可以看一下游戏里面的说明文字,这样可以更好地理解游戏内涵。此作里的一个亮点是NPC台词,每个人都性格鲜明特点突出,对话量很大写得很不错,这也是国内网友制作MOD时一个经常被忽略的地方,不过这个优点对于汉化来说就是大悲剧。
2,种类繁多的骑士团。
这也是我最喜欢的地方,骑士团多不光是外型以及数据的区别,他们确实各有特色以及长短,各有历史和现实的纠葛,除了各国国立骑士团以及常见的马上骑士,如果你选择了自立以及复兴潘德文化,就可以组建非常有性格的步行骑士以及射手骑士,攻城略地非常厉害的那种,野战也不吃亏。
3,庞大的野兵势力。
这可以说是潘德预言中的几个大骰子,有时甚至会改变一国的命运,为游戏增加了很多变数。野兵军团出现经常是500人以上,游戏后期有时甚至几千人,前后还可能有快速机动的侦察小队出没。不过对于野兵势力真的是全力消灭吗? 对于自立玩家初期而言,一个大型野兵军团不一定是灾难,反而可能是救命稻草,所以自立地点以及和周围野兵势力的关系,就很有讲究最好早作全局考虑。
4,有进步的战场AI。
不能说神出鬼没,但至少已经完全摆脱了战团那粗糙的战场AI,开打时占山结阵对于双方都是重中之重,有时你还会看到电脑迂回甚至诱敌的战术,而且不同的军队战术还有区别,如果在平原上遇到迦图骑兵,哪怕人数不多也可能挂掉你的高级士兵,因为还没排完阵形,一排骑枪就杀过来了。1.126补丁发布内容
更新日志:
特性和游戏方式:
*新!添加新的游戏功能:玩家可以建造生产机构, 生产如铁,酒,天鹅绒和更有价值的商品。生产机构的操作是通过与城镇中的guild master(我不知道汉化包怎么翻译的)对话来完成。此外玩家可通过城镇菜单访问这些生产机构。
*新的斯瓦迪亚风格的房子已被列入主要斯瓦迪亚城镇。
*新的AI行为系统使得领主的行为更加真实, 如AI领主征税。
*战役难度重新平衡,困难模式下领主招兵更迅速,将更富挑战性。
*诸如从封地征的税收和掠夺村庄所得,已达到平衡。
*(悲剧的)库吉特急需一些关照,因此而不得不重新调整其部队和物品。
*库吉特得到修改帽子,并在多人游戏中以皮革背心替代草原盔甲。
*和高层次奴隶部队已获得一顶大修,并已等同于其他顶尖级部队的部队。
*那些无法用来格挡武器可以做佯攻攻击。(按右键不格挡,但能收招)
*所有诸如锤子、战锤、钉头棒、硬头铁锤之类的武器有击倒这一能力属性。(根据早先的报告就是说击倒率可以调节了)
技术方面:
*为了给MOD制作者更大地自由发挥的空间,添加了新的物品特性标签并定义了新的操作。
*同时呈现时内存不足的错误,处理得较为完善。
*修正了使AI领主拥有太多高级部队的BUG。(原来是BUG啊,我还以为是增加难度了呢……)
*修正了关卡编辑器的一些错误。
*其他的BUG修复和在单人及多人游戏模式中的平衡设定及强化。
abc默认设置下,游戏操作为:
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防御
鼠标中键、E键:脚踢(战团版独有)
鼠标滑轮前移:上一个武器
鼠标滑轮后移:盾牌
离开场景:TAB
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。在选择MOD的那个界面点配置-游戏-打开作弊
在物品窗口或交易窗口按Ctrl+X可以+1000货币
在角色窗口按Ctrl+X可以+1000经验
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+1000经验,足够可让兵种升级
队伍窗口中,NPC英雄通过此法获得经验后并不显示升级(如果该英雄获得一次经验还会升级),建议和其对话后在其属性窗口中Ctrl+X
++F4———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————(在战斗中使用)加血
CTRL+ALT+H-(战团)为马加血
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
CTRL+F5————电脑控制你的人物自动攻击 (个人不推荐,很傻~)
CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————大地图上,显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+F11————暂停
CTRL+W————加武器熟练度.
ctrl+F3————自杀(不想活了)
另外,有一种一按就可以瞬间升级而不是CTRL+X那种一下一千经验的。
但是也有BUG(经验过63级时等级会溢出),就是:CTRL+L
可用改进入主角面板\统计\导出角色\去我的文档\进入Mount&Blade Warband|CharExport文档找到你的角色(文件名就是名字),修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK
意思:(切勿要备份,省的丢失)
-----基本-----
charfile_version = * [不必修改]
name = XXX [人物名称]
xp = * [当前经验值 (经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级)]
money = * [当前持有金币数量(钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了)]
-----未分配的点数-----
attribute_points = * [未分配的属性点]
skill_points = * [未分配的技能点]
weapon_points = * [未分配的武器点]
(人物属性点可以无限增加(人物属性不能超过40亿,否则会溢出))
-----人物属性-----
strength = * [力量]
agility = * [敏捷]
intelligence = * [智力]
charisma = * [魅力]
-----任务能力-----
trade = * [交易]
leadership = * [统御]
prisoner_management = * [俘虏管理]
persuasion = * [说服力]
engineer = * [工程学]
first_aid = * [急救]
surgery = * [手术]
wound_treatment = * [疗伤]
inventory_management = * [物品管理]
spotting = * [侦查]
pathfinding = * [向导]
tactics = * [战术]
tracking = * [跟踪]
trainer = * [教练]
looting = * [掠夺]
horse_archery = * [骑射]
riding = * [骑术]
athletics = * [跑动]
shield = * [盾防]
weapon_master = * [武器掌握]
power_draw = * [强弓]
power_throw = * [强掷]
power_strike = * [强击]
ironflesh = * [铁骨]
(各技能每种最多只能改到10(中国战场mod中最多更改至15)(多了会自己修正))
-----人物武器熟练-----
one_handed_weapons = * [单手武器熟练]
two_handed_weapons = * [双手武器熟练]
polearms = * [长柄武器熟练]
archery = * [弓箭熟练]
crossbows = * [十字弩熟练]
throwing = * [投掷武器熟练]
firearms = * [火器熟练]
(熟练度每种最多只能改到699(多了会自己修正))
-----容貌-----
face_key_1 = XXXXX
face_key_2 = XXXXXXXXXXXXXXX
这两个是你的面部= =、原版正式版本1.011,战团版本1.158,火与剑版本1.143,拿破仑战争版本1.006。即将推出2.0版,即《骑马与砍杀2:领主》。《战团》联机战斗体验视频:
战团于发行,最大的改变是添加了,同时单机内容也大幅强化,首先画面水平获得了明显提升,并提供了大量的盔甲式样,更加美观、真实。游戏中还添加如:新地图、新势力:、结婚等重大事件的过场动画等众多新内容。
添加的新内容有:
1.领主家族之间的关系
2.领主间争吵
3.使同伴成为封臣
4.城镇的经济信息
5.动态化的任务(因环境发生)
8.NPC求爱及结婚
10.吟游诗人
11.外交系统(师出有名)
12.收集情报的NPC任务
13.不能付军饷的领主会逐渐削弱
14.人物会变老
15.女性个性化着装
16.玩家能成为统治者的外交和政治选项
17.通敌指控
18.男性玩家角色结婚
19.女性玩家角色结婚
20.通过战斗解救俘虏
21.女性角色与丈夫互动
22.男性角色与妻子互动
23.决斗有后续影响
24.针对妇女的评价
25.领主们对有争议政策的评论
26.战斗中的士气系统
27.通过密谋解救俘虏
28.通过付赎金解救俘虏
29.丈夫离开势力会造成后果
30.王国英雄AI一览表
31.结婚过场画面
32.家族与一个领主的关系会影响和其他领主的关系
33.玩家可以给其君主提建议
骑马与砍杀从制作之初到2010都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,共同打造出一款完美、唯一的骑砍!
更多请看百度百科《骑马与砍杀添加的新内容有:
1.游戏由一个根据诺贝尔奖得主亨利克·显克维奇(又译显克微支)小说的故事改编的剧情主线
2.真实的国家,新的武器诸如手枪、滑膛枪、榴弹,以及其他更先进的武器装备,玩家可以在战斗中指挥自己的火枪兵一齐射击,分批射击,任意射击,从而还原真实火枪战场景。
3.完全自定义军队:玩家可以亲手给部下配置装备
4.额外任务类型,新增的丰富多彩的阵营,同时也带来了更多的勾心斗角、阴谋诡计。新世界中可以有无数更神奇的冒险
5.新的经济系统,它包括了村庄、城镇建设,银行业系统,新的贸易选择。玩家将会有贷款集资的机会,以,还能组织经营大商队 ,玩家可以找人为自己打造极品装备
6.多重结局将会让玩家惊喜不已,也可以增加游戏可玩度
7.高还原度的历史内容
更多请看百度百科如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发!
评测团队;Ρcx
评测人员;Nobita. 、 纳米依稀
评测;Nobita. 载图;纳米依稀
游戏介绍:随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。人与人斗,其乐无穷。
游戏的画面做得比前作有很大提高,搭配也很协调,连盔甲上的光泽和纹理都体现的非常清晰,游戏人物AI的设计也是不错的,游戏的开放性也是很出色的,总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会了。键盘鼠标就已经感受到了游戏中的战斗。特效修改,显卡推荐设置
一:解决卡机烦恼.
&1&修改特效的效果.
打开MOD里particle_systems.txt.举例:
psys_game_rain 274 prtcl_rain 500&;雨特效&
psys_game_snow 12818 prt_mesh_snow_fall_1 150&;雪&
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 600&;流血1&
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 2000&;流血2&
把该TXT里红色位置的数字改小.我把大于200的都改到了200.- -
&2&;系统桌面-开始-控制面板-显示-设置-高级-显卡名称-启动NⅥDIA控制面板.把垂直同步强行关闭,三重缓冲打开.其它选项连接下边网址,参考提高fps值:
显卡设置附:夜战时太黑的话在显示设置那里点开前三个阴影显示打夜战就看得见了.
人物性别 初始人物装备栏 初始技能算法 领牛任务加速
二:troops.txt人物修改
打开MOD里languages\cn_s,打开troops.csv,找到你要改的NPC的英文名并复制.再打开MOD里troops.txt,按CTRL+F查找
&1&;人物变个性别
兵种代码,偶数为男,+1可变女性即女性=男+1为奇数
&2&;给人物换装备
装备栏,-1可改成装备代码.亲卫兵装备在equip,备选在再下一段selection&
每版本的装备代码都有不同,打开MOD里languages\cn_s,再打开item_kinds.csv把里边全复制粘贴到EXCEL.EXE.物品代码=物品所在行除以2再减1.把物品代码覆盖装备栏的-1就行.
新添加的物品放在itm_items_end|Items End下边的话,新物品代码=物品所在行除以2+1.
也可以进去游戏看兵种树,或者人物.你喜欢谁的.就在troops.csv里复制英文名再在troops.txt找到该人物把他的装备栏复制覆盖你要更改的装备栏上.
&3&技能栏分解
该项为的满点技能点数,下边大家自己转化版本里的技能点.
第一个位置即1530代表三项技能第二位置代表八项技能,4015代表三项,2730代表三项,1044682代表五项.0别忘最后要有它. 技能栏为10进制,转入游戏为16进制,转化举例:
系统窗口-点开始选附件,再选计算器. 点击计算器查看选项选取科学型.点一下十进制输入1530再点一下十六进制就是5FA&;十六进制的数字从左往右看即是下表的从下往上看&;,对应下表就是交易10统领15俘虏5.
trade = 10 交易
leadership = 15 统领
prisoner_management = 15 俘虏
persuasion = 10 说服力&;代入技能栏取消此项&
engineer = 10 工程
first_aid = 10 急救
surgery = 10 手术
wound_treatment = 10 疗伤
inventory_management = 10 物品管理
spotting = 15 侦察
path-finding = 15 向导
tactics = 15 战术
tracking = 15 跟踪
trainer = 10 教练
comprehension = 15 悟性
looting = 15 掠夺&;代入技能栏取消此项&
horse_archery = 10 骑射&;代入技能栏取消此项&
riding = 10 骑术
athletics = 10 跑动
shield = 10 盾防
weapon_master = 10 武器掌握
power_draw = 12 强弓
power_throw = 10 强掷
power_strike = 15 强击
ironflesh = 15 铁骨
附:村庄小牛加速:
trp_cattle Cattle Cattle 0 &;让他变兵种啦& 0 0 3 0 0
纠错 关闭纠错
纠错 关闭纠错
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