寻找一款塔防游戏,怪物会过来抢走宝石塔防,塔打了怪物会有经验累计后升级?

宝石防御,宝石防御小游戏,4399小游戏
Gemcraft Lost Chapter Labyrinth
分类:&&|&&大小:9.27M&&|&&日期:
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鼠标点击右下方的图案产生宝石,把宝石放置到合适的防御位置,点击左上方的播放按钮启动敌人的进攻。
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一楼BD放抽
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
按照图中的序号(小号B12过130拨247倍经验直升50+时的加点)A1(专):增加魔法上限和初始魔法值三个无等级上限的技能之一
主要作用是增加1317的刷图效率该等级高了之后
像下面这个宝石1秒加100W魔法随等级提高
技能点消耗增长较快B1
增加杀怪回魔和魔法回复速度
这个增加的是杀怪的魔法获取
和橙色宝石的吸魔没有关系
A2:降低宝石耗魔B2:降低塔和陷阱的耗魔这两个都是重要的降低耗魔的技能
一般A2优先前期打群居无限的时候要出很多塔优先考虑B2
毕竟B2的技能点需求也较少A3B3A4B4A6B6A7B7
这八个技能都是增加某系宝石专精的前期过图时如果该图某系宝石可用会有一个点提示
一般用剩下的技能点学(其他技能不够升1级了)
点多少算多少8系打1317时锁链暴击必满
吸墨推荐加满(如果点够的话)A5 降低扩充魔法槽消耗
平常可洗掉B5 双色宝石专精
C5三色宝石专精宝石3双色是王道
三色是娱乐用的
所有主力三色宝石都可以用两种双色宝石替代而且效果会更好虽然三色专精额外增加了2%的攻击
但是弥补不了对技能削弱的损失做个实验
到后期先做一个13级的双色然后用一个其他颜色的1级宝石染一下色看效果就知道了C1 驱散耗魔降低
C2增加拆毁建筑次数B9 增加范围(需要拆屋子挖墓毁向标的图点上不错)
C8 减少宝石放入后的冷却几个前期的废技能
后期技能点多的用不了随个人喜好吧。。C3炸弹 C6神殿
过了全高再点也不迟C4增幅器
也是1317重要的技能,平常不加...偶第一次过的时候没看到..呜呜C7陷阱
可以增加抽魔效率
不过80级左右没那么多技能点可以加到这里A9 射速
尽量满不解释A8 增加宝石攻击
无尽技能之三
随等级增加技能点需求增长非常快
请量力而行B8野生
开局送宝石(99%都会卖掉
就是送魔的)等级限制略严..最优先加满的技能..C9 增加开局时与徽章相关的技能
后期技能,前期不加平常过图的时候多拿徽章的好处就在这里我自己玩的时候野生满之后(过一次普通1317)
一局15徽章左右过了一次全高之后(主要技能全满) 一局20徽章左右全满是32要不就是33个 + 摧毁怪物洞穴(这个和地形有关)
再补充说明一下徽章和经验提前奖励系列
建造系列(塔
2或四神殿)神殿系列(20 60 120)很容易搞到
请不要漏掉杀敌500也是比较容易的
过度伤害是送的前期开图可以适当拿一下刷怪
最后剩下1两个怪的时候 用主力宝石炸掉
过度伤害的徽章就到手了300和900怪物召唤过图时不建议 太麻烦了4个3级宝石 砸在同一拨上 有两个徽章最喜欢砸1 boss了 会有大量的魔法 不过也有崩的危险活下来基本上就有4神殿(大约需要10000额外魔法)
还有9级宝石(不砸boss魔略少..)无尽没有刷怪系列
大概是26个左右经验不开怪物血量增长和护甲增长是10000倍经验开了是40000倍经验(地图显示是4000)
根据怪物巢穴徽章和墓穴会有微量变化护甲开了最后一波是1.2E
所以减甲是废技能了...
这个是刚开到第一个宝石柱的小号的地图
50级了笔者第一次玩的时候很傻
用了一天的时间一个图一个图开能打过的最高难度杀过去干了一整天扫完了第一个石柱前的所有区域...至少开2倍血量
前期或者有黄色可用就三倍然后再加一点点数量..后来就不敢加数量了..遇到群居压力山大..记得有个图开局有个很诱惑的点...忘记是有向标还是送了东西然后后面有一波boss
boss隔了几波是群居和快速等到boss走到塔下面群居怪刚好也到...试了好多遍都没法不漏怪物最后开随机怪过的..囧..
坑掉了大量的人参起始宝石3的经验就是靠个别图刷出来的..普通图请以过图优先考虑
同时顺便多带些徽章补充一点:C9加满一个徽章一点魔...后期几千徽章很正常..技能点多了就加上...好像跑题了..进入正题开局往作走
路过的C11有个挑战先不做B12过了之后可以直接打一次无尽4倍数量 3倍血
右边除了血量防御增高都点上技能把B2洗了
A1B1稍微倾向B1一点...偶当时是先用蓝色守着
宝石升到3级左右就把蓝色的卖了(快捷键X)换成黄色的要点是增幅器先放满
哪怕都是1级的宝石
也会有非常巨大的作用笔者玩到60拨的时候无聊刷怪把自己刷死了--反正至少能到60啦A12向上 右拐
在D10是第一个宝石塔
过了D10有个旅程徽章(经验+技能点)这个时候可以回去做C11的挑战了
试了很多次--不能开四倍数量三倍数量
两个驱散可点可不点
反正一定会漏怪的技能B2满(就是说加到等级限制)
星云锁链满A1 A2 B1
均衡着点就好
打不过就把A1拉高点B1低点没关系
群居怪没钱赚
开局5个1级的锁链可守住注意的是如果相连有很多个塔
除最有一个之外
其他的几个攻击模式设置随机怪物塔造散一点没关系
房子不用急着拆
看好怪物的血量和自己塔的最低攻击均匀升级
等升到4级的宝石
在房子右边有一个防守塔位就可以够到房子了只要守住怪物不越攒越多就能过
挑战成功有25000XP经验然后可以重新刷B12了
难度开3倍血 除了血和护甲递增全点到最高
有14倍技能加点见2楼(仅供参考)打的时候记得洗了B2
偶当时开局直接解锁黄色玩的出了6个1级宝石
成功守住了
中期适当砸砸怪,可以赚外快,只是没有经验加成了最后有怪物要跑掉的时候
用宝石炸了水晶球
可以拿到不漏怪的徽章大概刷了130波吧...记不清了
过了就50+了 到50级就有野生那个技能了
后面过图会很轻松
笔者没再玩下去 再做一个挑战
找个优质的地形打打无尽有 80左右就可以刷1317了笔者第一次1317是80过的..现在想想用不了那么高这个是52的点..到60多点把吸魔专精满了 野生和攻速高点就可以打了A1B1
还有增幅器都可以降降
觉得难在B2继续打也是不错的
过了有71倍加成虽然损失一点但是难度降了不止一个档次
22级暴击连击宝石可过
更正一点..偶第一次过1317的时候点了增幅陷阱了..不过把A1B1降到20
30 ..魔法槽不到20W升级就要一管了,坑掉了大量的人参....当时是满了野生然后去刷的关于全高的打法
前辈们留有很多很好的帖子再次偶要感谢
是他帮助偶正确分配开局的魔法并教会偶通过手动扩充魔法槽提升吸魔效率(这点太重要了...再次道谢..)关于1317偶补充几个细节好了1.橙色宝石魔法吸取的值=基础值×魔法恢复系数那个系数是可以通过扩充魔法槽提升的...前期效率灰常高...GC2已确认将和谐2.陷阱并不是要放一大排..前期可以多几个
如果掌握不好怪物的血量中期怪物走一半死掉 损失很大
只要一个陷阱
效率也并不低很多而且可以充分享受蓝宝石的减速效果3.前几次打的时候请不要过于追求难度
最高选择5级暴击连击宝石能槽动怪的图来打最好是陷阱可以直接把怪吸收掉的4.1000级左右挑战高难度1317的(如2900经验)时候请谨慎砸怪...一个怪不砸也是可以过的..只要不漏怪就能赢,偶几次是70波过去魔法还不到1000W刚刚稳定
90波2E魔法结束比赛
有9W魔法片...偶要是早知道的话...呜呜呜...A13也很好)5.如果槽不动前几波的精英
在后排放一个神殿有的时候比出6级黄亮宝石都好用6.全高31级宝石可过
多路口请选择随机怪物攻击模式
有的时候陷阱比塔攻击要高的
记得有次挂机刷魔法
26级的连击暴击宝石就干掉150波的怪了
(有眩晕连击帮忙)7.路口很多的时候请在门口放攻击随机怪物的减速
和眩晕陷阱不要加连击
否则卡死你8.神殿徽章前期不急着拿
99....999的怪物一排神殿轮流炸一下就搞定了
20多级宝石献祭血量随便都60%以上扣啊...9.减速和眩晕宝石要利用好
10几级的也不贵
路上陷阱丢几个
即使挂机刷魔法漏了怪也够怪物晃上几分钟的(眩晕有抗性
1个即可)10.B9 E2可以刷向标
B9第一次遇到的时候很难..请放低难度
最后丢图卖萌#^_^#偶现在的地图..4000是全高1317
其实是40000
10000是普通1317那些600到1000多的是最近91倍的难度娱乐的3000级了咯...徽章400胜利还不到300..向标也差好多...墓和陷阱也不够...千万不要把群居当无尽玩...卡你一脸有一个漏10000怪物的徽章...饿...偶后来把这些怪清掉了才自杀的...有人信么..这是之前小号那个130...在100波的时候出了12级宝石...那个激动啊...毕竟是双色不带吸魔的...之前忘记提宝石用双色了...不说大家大概也知道吧...好吧偶错了..昨天写这个之前玩的...因为1317太累
就只加20波怪娱乐...宝石威力那个技能200级的时候打1600倍经验都困难..当时为了1317把魔法槽先加到了400级
现在升一下威力这关有1900倍了...凶残的召唤--补充几点91倍的心得:1.前6波可以砸14下
怪物护甲上2002.神殿CD不要浪费3.随机的输出模式比其他模式总伤害要高4.即使不小心砸怪砸过多了 也不要随便放弃
请一定要相信自己 有次手滑砸了怪1000W血...只有12级宝石..靠两个神殿
拆墙改路过的 A12
量没控制好..全程被压制..一直靠用增幅器的宝石喂4个神殿清怪..
最后没办法被怪冲进家 增幅器里面的7级宝石3个砸下去都清不完红血怪..
一狠心把11级的3色宝石丢下去了
重新做了9级的黄亮
换宝石的时候看了下数据
驱散已经用掉70000魔法了
不知道跑了多少怪
最后居然守住了
也有1200倍经验J13
就是上面那个图
因为出到了一个14级宝石把怪物拦在了地图之外
最后7波用5级宝石砸了8次
到倒数第三波的时候被怪物冲进来了
献祭了一个12级的宝石
一个怪没死- -
索性把怪一次全都放进来依靠神殿的百分比伤血全部搞红过的
所以如果不是刚开局
即使怪物打不动了也不要怕
不要轻易放弃
祝大家在迷宫中玩的开心#^_^#
//自己写的炸石头的按键脚本
//可以自定义起始位置
支持任意炸的次数(&36也可)//缺点是只能用连击宝石炸
注释还算详细
有其他需要可以自己改hwnd=Plugin.Window.MousePoint()
//获得窗口左上角的位置和窗口的大小
rect=Plugin.Window.GetClientRect(hwnd)
If InStrRev(rect,"800|600")=0
MessageBox rect
//获得窗口左上角的坐标,并将坐标作为参考坐标
dw=Split(rect,"|"):x=dw(0):y=dw(1) //起始坐标
工具栏“文件”下面游戏开始的地方
//炸的次数k随便多少次
开始炸的格子n
炸的格子数量m//起始时需要校准 下一波马上就会出来//x=251
//横坐标//y=84
//纵坐标//输入框示例//Dim Input//Input = InputBox("输入几个参数","abc标题","default这个是默认值") //MsgBox ("输入: " & Input)dim n,m,k,l,k2n = InputBox("起始的波次","起始的波次位置","1")//起始炸的格子m = InputBox("炸几个波次","炸波次数量","1")//炸几个格子(一共12个)k = InputBox("炸几次","炸怪次数次","0")
//炸的次数l = InputBox("使用宝石等级","宝石等级","1")
//用来炸的石头的等级//列表横偏移15
每格纵偏移45
起始纵偏移25//购买图标偏移710 510//1级宝石偏移750 470
每等级偏移-30k2 = k \ 36k
= k-k2*36For m
//------购买----------
MoveTo x, y
MoveR 710, 510
If k&19 Then
LeftClick 1
MoveR 40, -10
MoveR 0, -30
KeyDown "Shift", 1
LeftClick k
KeyUp "Shift", 1
//如果买的多
KeyDown "Shift", 1
LeftClick 1
MoveR 40, -10
MoveR 0, -30
LeftClick 1
KeyUp "Shift", 1
//-----炸一个
MoveTo x, y
MoveR 15, 24
KeyDown "Shift", 1
KeyPress "B", 1
MoveR 0, 45
LeftClick k
KeyUp "Shift", 1
//如果炸的次数大于36
MoveTo x, y
MoveR 710, 510
KeyDown "Shift", 1
LeftClick 1
MoveR 40, -10
MoveR 0, -30
LeftClick 1
KeyUp "Shift", 1
MoveTo x, y
MoveR 15, 15
KeyDown "Shift", 1
KeyPress "B", 1
MoveR 0, 45
LeftClick 36
KeyUp "Shift", 1
//-----修改变量炸下一个
//这个是复制宝石的按键脚本代码//复制的模版是宝石栏左上角那个格子//优点是复制是在暂停的时候复制的
即使怪物满屏也很流畅不卡机//在暂停的时候启动脚本并输入间隔时间
会自动开始//结束的时候不要乱按空格
正常结束一定不卡//宝石合成shift+G很好用
写了一个但是没肿么用hwnd=Plugin.Window.MousePoint()
//获得窗口左上角的位置和窗口的大小
rect=Plugin.Window.GetClientRect(hwnd)
If InStrRev(rect,"800|600")=0
MessageBox rect
//获得窗口左上角的坐标,并将坐标作为参考坐标
dw=Split(rect,"|"):x=dw(0):y=dw(1) //Dim x,y//x=226
//横坐标//y=117
//纵坐标t = InputBox("复制间隔时间(100毫秒,如1.5秒请输入15)","间隔时间","500")
//间隔时间MoveTo x, yMoveR 720, 160MoveR -40, 0KeyPress "Space", 1While 1KeyPress "Space", 1MoveR 40, 0KeyPress "D", 1MoveR -40, 0KeyPress "Space", 1delay t*100Wend
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脚本 一般Flash不好运行啊而且貌似有点问题 等我拿到大神存档做做实验……
好给力!这是本吧第一个技术贴啊,此贴必火!
好长啊......弱弱的问一下,脚本是个啥东东?怎么用?每次最烦炸怪了,尤其刚开始不炸个十次八次的,怪总被吸魔宝石秒掉%&_&%
补充一点关于神殿和砸怪的东西1.技能点满后
cd大概是两拨多一点也就是说献祭一次 快进两拨就可以再次献祭2.使用不同颜色的宝石有时会附带该属性宝石的特效主要指中毒 减速
暴击也可以触发
连击不会被触发3.献祭宝石的攻击力和用来献祭的宝石的攻击力有关4.战斗结束后的召唤加成和召唤怪物的数量与波数有关,数量多 波数少 加成高与献祭宝石的等级
召唤的次数
召唤的波数均无关5.砸怪是没有上限的...血量过高会使用科学记数法显示6.想加强怪物用低级石头砸
想赚杀怪的魔法
别砸亏本哦
召唤的怪物是原怪物的57倍
占所有怪物的98.2%
两个和个人意见不一样的地方第一个是三色优于二色在低级的时候就染成3色,然后升级的时候用双色就可以避免特殊效果的损失了,不过合成的时候会比较麻烦第二个就是A1技能(增加魔法上限和初始魔法值)加高了其实回魔效率反而会降低简单来说原因就是初期魔法上限越高,每次升级魔法池所需的魔法就越高,就越不利于回魔速率的增长.假设初期魔法上限为M,那么大概过了前期后每次升级魔法池所需魔法的增幅就会固定为M/2,中期的时候升级一次魔法池所需的魔法值就会大概等于M/2*N,N为已经升级的次数. 但无论所需的魔法值是多少,回魔速率的增长都是固定的0.05. 也就是M越高,回魔速率增长的速度就会越慢. 比如2L的图,初期魔法上限应该是37000,如果初期只有5000的话,回魔速率的就会是18000,一击的回魔就会增加到了不过初期魔法上限低会产生很大的问题,会使得同期的魔法上限只有人家的k分之一,虽然速率有保证,不过要合成同样等级的宝石所需要的次数,以及完成这些次数所需要的体力也会增加到K倍...所以要我选当然还是会加的高高的,不过就是实际上回魔效率会因此降低另外补充,经过计算无论A1技能加不加,要达到某一魔法上限所需要的【原始】魔法值(未经回魔速率加成,比如回魔速率*3,这时获得21魔法值,那原始魔法值就是7)是差不多的,论省的话是加了技能之后的比较省,但在100W之后差距没记错大约只有5%,1000W之后就更少了借地长篇大论了一番,希望不要介意
玩了两天,找不到方法,最多打到130+那一拨怪,才20多级,累啊,谁给个存档啊
楼主求存档..
请问1317上什么意思?
楼主求存档[url]http://.. QQ邮箱发[/url]
楼主,请教个问题,宝石塔防3 的等级和经验值的关系是怎样的?怎么换算,有没有公式可以推导出某个等级对应多少经验值的?我研究了半天都没研究出来,楼主很有研究,请赐教!
顶顶顶顶顶顶顶顶哈
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真3D塔防游戏 《怪物防御》
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 2012塔防游戏依然是最火的游戏题材类型,没有之一!这款ios平台上的塔防游戏在种类繁多的塔防游戏中以其独特的3视角,简单的操作,多样的塔防防御要素等在鱼龙混杂的塔防游戏中获得了不错的评价,下面就和小编一起来感受这款优秀的塔防游戏。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 怪物防御Monster Trouble 是一款NuOxygen 出品的塔防类策略游戏,游戏的目的是帮助人类抵御来自兽人和食人魔的进攻,保卫自己赖以生存的家园,除了拥有不错的3D效果外,游戏中充满了卡通和奇幻的色彩游戏画面,与以往的塔防游戏不同的是在游戏中你需要建造玩家在游戏中需要先建造防御工事,然后派遣防御者进驻防御工事,打败前来进攻的怪物。非常特别的是游戏中的防御工事都是一个类型了,决定了这个工事的威力和作用的更多关键是你在这个工事上安排了什么样的人物去防守。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 游戏的操作非常简单的,上手性不错,在游戏前期有相应的游戏教程,玩家上手起来没什么难度,游戏中玩家需要利用各种砖木结构来建造防御,然后雇佣各种人物来打败前来进攻的敌人,有前期攻击力比较一半的投掷手,火枪手,还有后面更加厉害的魔法师等等。本款游戏在画面上的表现非常出色,你可以进行地图的缩放和旋转操作,这样你可以更全方位的了解你所面临的状况。方便你进行指挥和调度,另外游戏的音效也非常贴切的和游戏背景进行了融合,能够很好的把玩家带入游戏里面。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 本款游戏最大的特色在于高度的自由性,游戏中地形的设定让你的防御布局变得非常重要,另外在游戏中怪物并不是沿着单一的路线来进行进攻,怪物甚至可能会从你的后面进行攻击,另外怪物也会进攻你的防御建造,而你的防御建筑相对比较薄弱,一旦大量怪物靠近并进攻你的建造那么很快你的建筑将起火并被踏平,而你唯一能做的就是在怪物靠近你的建筑前消灭它们,所以合理利用地形进行防御工事的布局是你取胜的关键。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 游戏中拥有多个关卡和多种难度可供玩家进行挑战,每个关卡至多选择三个人物和三个防守塔楼上场,最好依照每个人的攻击特点分配。更重要的是游戏中的观察和合理的防御布局,后期怪物多的时候你会感觉你的手指忙不过来了!
游戏中的小技巧与知识:
1、怪物进攻前屏幕会出现箭头提示,注意怪物来袭的方向,合理的进行防御布局。
2、防御工事的价格是固定的,但是雇佣不同的防御者价格也不一样,前期在金钱较少的情况下建议将防御建筑建造得靠近一点,这样防御工事之间可以互相照应。
3、防御工事上的防御者是可以进行调换位置的,所以合理的位置调换可以发挥更大的作用。
4、怪物会用火药之类的攻击将你的防御塔点燃,当你的防御工事被点燃后血量会减少得很快,所以应该在消灭怪物后马上进行灭火操作,避免更大的损失。
5、地形是防御的关键,利用斜坡玩到拐角建造远程类防御工事,可以很好的打击怪物的入侵,另外击杀怪物后的金币应该及时拾取这样可以更快速的进行建造。
6、可以在一些地点先建造少量的防御工事,但是并不需要派遣防御者入驻,一旦怪物从这个方向进攻,你可以及时调配防御者进行防御。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 怪物防御Monster Trouble Anniversary Edition 是一款非常不错的塔防类游戏,虽然在创意上有所欠缺,但是游戏出色的画面和表现和可操控的视角控制加上高自由度的游戏过程,一定能吸引作为塔防游戏粉丝的喜爱,这款游戏一定不会让你失望的,赶快下载试试吧!
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