lol玩什么lol拆塔最快英雄排名上分快?

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LOL十大低端排位上分英雄推荐 大头盖伦领衔
游戏中英雄非常多,大家在打排位赛的时候总是不知道该如何选择。很多玩家问小编在低端局用哪些英雄上分比较好?下面小编就为各位玩家带来LOL十大低端排位上分英雄推荐攻略,感兴趣的玩家快来看看吧,希望能对各位玩家带来帮助。10:石头人石头人天生皮粗肉厚,加上自己的被动可以吸收伤害,所以硬得不行。Q能减速敌人为自己加速,W加护甲,E能通过提高护甲值来提高自己的伤害,R是野蛮的硬控。团战时只要能R到敌人的关键人物,那你就功德完满了。如果大招没放好,那就只能背锅了。9:稻草人稻草人的技能除了大招之外,其他技能全都是锁定性技能,不存在技能放空的情况,所以打野稻草人不需要什么操作,但是相对的,玩稻草人对游戏意识的要求是非常高,例如前期被瞎子、挖掘机反野怎么办?什么时候去反蹲?团战中跳大的时机等等,稻草人打野玩的不是操作,而是智商。8:大树大树同样算不上是一位非常复杂的英雄,大树作为现版本的热门上单,其定位和成长路线也很清晰,作为一位法坦英雄,大树在团队中的定位是作为前排坦克,其战术目标是限制对方后排的输出、提供AOE伤害以及顶住对方的输出。大树的技能组也非常简单,W技能作为大树的主要控制技能对于团队而言非常重要,大树最为关键的点还在于团战切入时机,这也和传送的时间、传送点有很大的关系,因此大树上手难度虽然不大,但却是一位很值得深入研究并提升的英雄。7:潘森潘森上单很无脑,带个水晶瓶出门线上1,2级就是耗血,看准时机打一套,操作对潘森的影响很小,Q和W都是必中,最大的问题是后期比较无力,不过低分段基本在前期打爆敌人,再通过大招游走支援,在前期就建立足够大的优势,一般敌人无法把游戏拖到后期。6:狼人狼人Q技能和普攻能对敌人造成伤害并治疗自己;W技能提高自己和队友的攻速;E技能能追能逃,R技能扑向敌人并压制对手1.8秒。狼人打野优势是超常的续航能力和刷野能力,前期我们可以通过刷更多的野,以最快速度到达6级开始gank。六级之后gank的成功率就会大大地提高。尤其是闪现R,往往能把对手打个措手不及。技能简单且无脑,R对人就行了。&5:雪人雪人努努是一个典型的功能型打野,在四保一的阵容中经常出现,努努的操作技巧、上手难度都不高,技能组合也是简单易懂。努努的强势之处在于其野区入侵能力非常强,加上本身生命值成长高,中后期具备非常恐怖的坦克能力,装备路线也很简单,因此在中后期团战中很容易混起来。团战的时候,努努很难击杀敌人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。4:狗头上单狗头的操作其实并不难,难的是在面对一些强势上单英雄时,如何保证自己的Q兵发育。被动的吸血效果和大招的生命值加成,让狗头不会被轻易秒杀,技能组合简单,操作难度不高,在游戏后期还可以拯救世界,在中后期发育良好的狗头,把Q技能叠加到足够的层数后,在团战中两三个Q技能就可以轻松击杀敌人。 &3:星妈目前版本的星妈可以说是妹子抱大腿上分的必备英雄,奶妈在游戏中除了提供必要的视野眼位之外,其他时间只要跟在ADC或者AP,在他们身后无脑的放W就可以了。在对线期间,奶妈的走位要非常猥琐小心,由于没有较好的反手逃生手段,没有闪现的奶妈一旦遭打gank,只有死路一条。后期团战时,索拉卡要不断地给己方少血的英雄用W回血,并用Q和E技能保护自己的ADC,由于大招会在低血量时候效果更好,因此不要在大家血量比较多的时候施放,但也要注意不要让队友血量太低,以免被敌人一下秒掉还来不及放大。2:盖伦LOL操作难度最低的八大英雄,盖伦竟然是手残党盖伦这位上单英雄,由于技能简单暴力深受广大玩家的喜爱,被动提供不错的续航回血效果,再加上W技能自带的减伤和护甲魔抗加成效果,让盖伦在很多玩家眼里成为了坦克的代言人。在对线期,凭借被动的续航能力和Q技能的沉默效果,盖伦可以寻找机会不断的和敌人对拼换血,一有机会就开着Q加速上前,沉默之后开E转一套,再回来,依靠被动的存在回一些血,再上去打一套,最后点燃加大招简单粗暴的带走敌人。 &1:大头英雄联盟中,最轻松的补兵方式莫过于大头的炮台了,在中路放置三个炮台后,就算在一旁玩会手机,大头的补兵数据也不会差到哪去。炮台是大头最主要的伤害技能,没有任何一个中单英雄敢顶着大头三个炮台上来对拼,大头的炮台耗蓝极少,如果炮台被损毁,就及时放置出新炮台,尽量保持三个炮台同时在场。在对线期间,有炮台的保护,大头可以肆无忌惮的无脑推线,快速把兵线推到敌方塔下,压制敌方中单的发育,限制敌人的游走。而且大头不必害怕遭到敌方打野的gank,如果敌人不懂得事先清掉炮台,那很可能不但杀不了大头,甚至还会被全部反杀。团战时如何使用大招是非常重要的,若准备先秒掉一个敌人,就使用R强化W技能造成瞬间爆发;若要提供控制,就使用R强化E技能;若敌人已经进入你的炮台阵,那就使用R强化Q技能输出最大的伤害,大多数情况一般都是选择强化Q技能,在团战中就算大头走位不慎被控制集火,但是只要能将大炮台召唤出来,就算被秒了,也能够为队伍提供不少的伤害输出。好了,以上就是小编为各位玩家带来的LOL十大低端排位上分英雄推荐攻略了,这是个英雄是非常强的,大家利用好一定会更容易上分的。骚年想上分吗 我来告诉你哪个位置上分快
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:11-23 15:31
  骚年想上分吗 我来告诉你哪个位置上分快
  首先,我的个人意见是,你是否上分跟你打什么位置完全无关,有关的是你打的该位置的水平是否高于其他人,如果你细心的话,你发现用什么位置打上钻石的人都有,但是这些都适合你吗?
  相信每个人都有那么非常钟情的英雄或者分路,有人喜欢ADC,有人喜欢打中等等,这都无所谓,我想说的是,你能确定你所在的这路,在你打的每一局都能打出优势吗?(对面克制你也不被压),如果你不能保证这点,那么我只能说,对不起,你不具备上分的基本要求。
  这是一个5V5的团队游戏,每个位置都有自己应该做的事情,缺一不可,你打的哪个位置,就要做到自己应该做的事情才能最后赢得胜利,所以,我再问,当你有时主动/被动的打的位置时,你是否真的做到这个位置所应该做出的贡献吗?(尤其是低分段的补的辅助位)如果你做不到,对不起,你上不去分不是意外。
  很多人都抱怨怎么天天遇坑,怎么总遇SB,光想着抱怨,从来不想着为什么会输?输在哪里?这些你都有想过吗?这盘输了,抱怨别人,那盘输了,还是抱怨别人,抱怨来抱怨去,你还是在那里蹲着。谁有遇到所谓的&挂机&、&对喷&的时候,当然我也不可避免,但是老天是公平的,按照大数法则的原理算,每个人的遇到的这种情况都是差不多。你今天连续遇到3盘对面吵架挂机的赢了上分,很爽,相信之后你也会遇到己方吵架挂机的情况&&出来混早晚要还的。指望这种情况上分显然不可能,如果觉得号确实很倒霉,总是遇SB,那好,去请个代练用你的号,结果必然是上分。所以,水平不行就是不行,不要这个坑那个坑的借口,这不是理由,菜鸟不可怕,谁都是菜鸟过来的,怕的是菜鸟还自命不凡,都是天下人负我的心态,那么对不起,啥水平就在哪蹲着吧。
  想上分,除了基本功(操作),最重要的意识,意识这东西不是一天两天能培养的出来的,初期是线上的意识,最后是大局上的意识,如果你的大局意识不到位,黄金就是你的瓶颈了。意识这东西因为特别复杂,这里就不赘述了。
  赢了的时候不要光得意,要反思自己赢在哪里?是我carry队友,还是队友carry我?我们为什么会打的这么顺?我都做了些什么?逆风我们为什么会翻盘?逆风转顺风的转折点在哪?
  逆风的时候更要反思?我们输在哪里?是阵容不好?是被对面克制?是我们视野不到位?是我们支援不够?是我们浪?是我打团的时候站位不好?是我技能给错人了?是我不冷静光顾着追人了?等等&&
  意识从何而来?就是这些不断的反思,不断的汲取教训,才能不断的进步,时间长了就是经验,就是本能。
  想上分,就必须有自己非常擅长的1~2路和2~3个英雄,何为擅长?擅长就是当我拿到这个英雄的时候,我就会比同分段的对面玩家水平高。
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  lol什么英雄上分快,根据我的经验心得,给大家说说各个位置最好打得英雄
  打了1000盘,有这么几个英雄,上分爬坑CARRY全队,不存钱买英雄实在是没天理了。
  最稳给力型上单:兰博,炼金,鳄鱼,扎克,蜘蛛。
  个人看法:原本的四大上单,现在扎克太给力了,上单打不死,团战搅屎棍,不是五大上单真没天理。
  最稳给力型中单:流浪,死哥,发条,光辉,劫,螳螂,卡牌。
  流浪死哥作为法坦团咱给力,发条和劫爆发力高,螳螂卡牌和拉克丝在POKE和游走上太牛逼哄哄了。
  最稳给力型打野:皇子,人马,猪妹,扎克,泰坦,赵信。
  这些打野要控有控,要开团能开团,前期伤害妥妥,后期肉的恶心死人。
  为什么没有木木和石头人? 那种反野被反了蓝BUFF就一蹶不振的怎么能带领队友走向胜利?
  最稳ADC:女警,女枪,为鲁斯,男枪。
  VN射程短,EZ伤害不稳定,飞机老鼠寒冰难玩。
  最稳辅助:宝石,琴女,锤石。
  这些主流辅助很靠谱。你问我为什么没机器人,你知道很多时候机器人勾个坦克回来能造成团灭吗?
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上分好选择 国服十大最高胜率英雄
导语排位上分究竟应该选什么英雄好呢?本期小编就带大家一起看看国服胜率最高的十大英雄,这些英雄都不失为好的选择。
截止2月27日,国服胜率最高的十大英雄如下:
虽然这些英雄不一定都是热门英雄,但是之所以他们胜率最高,肯定是由原因的。下面我们就从从对线,游走支援小团战,后期5v5团战,优势局,劣势局等等方面来分析为什么这些英雄胜率最高。九尾妖狐-阿狸加强后的狐狸q技能释放后有一个加速效果,便于走位躲掉对面的技能,在换血上占便宜;w技能改后不需要命中e就能打出很高的伤害,而且狐火出去得更快,在打近战英雄的时候很有优势。由于有q技能的加速效果,狐狸也很难被抓;配合打野方面,在打野给到对面一个减速的情况下,狐狸的e技能就很容易命中。综合来看,本身对线很强,容易在换血中取得优势,q技能的加速让自己很难被抓,到6结合大招更加难被抓,e技能的控制不管是配合打野还是自己单杀都有很大的帮助,到6之后更是可以让对面交闪也跑不掉。
&狐狸是典型的游走支援型英雄。伤害控制都很足,而且还有很强的追击能力。在小规模的团战中,可以靠着灵活性秒杀对面脆皮,自己这边就很容易打赢。后期5v5的团战,对面可能就有针对你的技能,比如安妮的晕或者是稻草人的恐惧等。在切入之前一定要想一想对面有没有技能针对自己,注意切入时机与位置。她强不强在于玩家的操作如何。不过前中期的强大能力很可能已经让己方有很大的优势了,团战也会很简单。
&狡猾的狐狸可以说是一个让对面崩溃的英雄,她很难被针对,对面4,5个人想来杀她的时候她都可能跑掉。而且她随时可以找机会出击,比如草丛阴人,优势局秒人都不需要用3段r的,秒完脆皮再用r跑掉。对面几乎都要崩溃了,然后默默地发起投降。
&狐狸的作用在于秒脆皮,对面的脆皮是不会前期出防御装的,所以就算是劣势,只要自己发育不是太差,e中脆皮的话还是可以教对面做人的。而且如果对面有人觉得有优势就落单或浪的话,狐狸也是一个很好找机会的英雄,r过去e控住配合队友击杀。
&在游戏的前中后期都有优秀的表现,特别是中期的游走。顺风很难被针对很能秀,逆风能抓住对面浪的机会。不详之刃-卡特琳娜对线的话不算一个强力的英雄,技能伤害不高,没控制,而且作为近战容易被对面耗血。但是不用蓝的卡特可以1鞋4红出门,移速方便走位躲技能;补给足,不怕被耗血。有着位移技能也不会很怕抓。虽然对线挺弱,但是安稳发育到6还是容易做到的。
&中期开始进入卡特的强势期,随着等级的提升,技能伤害增高便于线上的击杀。而且卡特不需要蓝buff,可以将蓝buff让给自家打野。不必担心没蓝的卡特可以狂用技能清线然后游走边路。刷新技能的特性可以让她一直有输出,不会出现等技能cd的情况,很可能就能在下路拿下双杀然后小龙。前中期对面的前排不会很肉,他突进来很快就会成残血,这样就给了卡特收割的机会。
&5v5的团战,卡特就必须更加注意了。对面肯定会留有技能控制你的,需要很注意切入的时机,能不能秀起来就看对面阵容与卡特玩家的操作了。与狐狸相比,能刷起技能的话,输出更高,但是不能刷技能的话,会很容易死。
&一般卡特的优势局都是通过中期游走收人头打出来的,相信大多数玩家都见识过顺风卡特的恐怖,虽然大招能被打断,但是当对面反应过来的时候,他已经死了。值得注意的是,优势不大的情况下,卡特还是不要乱浪的好,毕竟还是个脆皮,对面控制足的话还是不会给卡特1v5的机会的。虽然抓对面浪的人这方面的能力不强,但是如果对面残血比较多又乱浪不撤退的话,对于卡特来说就是翻盘的机会,来一个5杀就是反扑的号角。
&虽然对线不强,5v5团战可能被针对,但是中期游走能力很强。滚起雪球之后伤害爆炸,逆风局也有可能拯救世界(只要对面浪一次)。值得注意的是,在比较高分的排位中,先手选卡特的话很容易被对面后手选一些控制能力强的英雄针对,这也是比赛里基本见不到卡特的原因,建议不要在高楼层先选。不过低分段帮朋友上分吊打小朋友的话,倒是一个极好的选择。虚空先知-马尔扎哈
&技能伤害高,范围远,aoe足,还有沉默,到6之后的大招压制也很容易在对拼中占到优势甚至单杀。可以说,如果没有打野的话,这英雄很强。但是不同于狐狸与卡特的灵活,如果被打野gank的话,蚂蚱可以说是没有任何逃生能力,特别当对面是皇子瞎子这样前期能力极强的打野英雄的时候,蚂蚱就更加得小心了。配合打野方面,到6之后的压制还是比较方便的,6级前不怎么好配合。算是稳健起来可以取得对线优势的英雄。
&中期游走方面,大招的稳定控制配合自己技能的高伤害还是比较容易取得成果的。不过不同于狐狸有很强的追击能力,对面比较远的话,就只能依靠闪现r了,不过闪现cd很长,交闪现杀人的话,自己接下来一段时间也会很危险。小规模团战上,技能伤害挺高,而且还有小怪,不过在大招压制别人的时候,自己也相当于被压制了,没有在正确的时间对正确的人放大招的话可能会让自己陷入被集火的境地。
&蚂蚱能上榜的原因之一就是他后期的团战能力,不必执着于r对面的后排,可以r对面突进英雄配合adc拿到击杀,当然不能r纯肉啦。与狐狸不同,他不必去秒杀对面carry,慢慢用技能做持续的输出也是很容易打赢团战的。所以对玩家的操作要求不会很高,当然对面突进能力很强的情况下,还是很考验走位的。
&不像狐狸那样可以突进秒杀对面,但是优势局的蚂蚱伤害很高,可以不停地poke然后拿塔。算是以一种更加稳健的方式扩大自己的优势。劣势的话作用就比较小了,只能打前排的蚂蚱,劣势的情况下需要面对对面既有伤害又有输出的打野与上单,自己能活下来就不错了。没大招的时候,控制的缺乏也会很难抓住对面浪的机会。
&对线虽然能打出优势,但是太容易被抓。中期游走支援小规模团战能力一般。后期伤害很高,aoe沉默团战中也很有作用。能上榜1是因为这英雄伤害高,aoe足。再加上因为这是个冷门英雄,对面可能不知道如何应对。德玛西亚皇子-嘉文四世
&伤害,控制,机动性都具备的皇子前期选择简直太多,可以去反对面的野,可以2级gank下或中,可以拿双buff后gank,自己刷野的话也会很快,简直完美。到6之后的皇子gank就更加简单,eq二连击飞对面的话,对面即使交闪现也逃不了被怀中抱妹杀的厄运。有被动与q的高伤害,控龙也会很容易,即使对面在打,自己也可以eq二连去尝试着抢一下。
&皇子在后期是个强力的开团英雄,不同于瞎子的高难度,皇子具有eq二连,大招的突进效果,简直可以花式开团,找到机会的时候便可以直接开干,不过你得注意队友的位置,看他们是否能够跟上。
&优势局简直无情,一个装备良好加上双buff的皇子可以直接单杀对面的中单或者ad,关键是关在大招里,对面不能跑。劣势局是一个很好找机会的英雄,对面有人落单的话,皇子可以eq+r,甚至用闪现,从很远的地方过来留住他,即使逼出个关键人物的闪现,也是不亏的。需要注意的是要做好视野,要确定对面少人或者是没状态才能去那样开,不知道对面人在哪儿的情况下,强行乱开的话(比如r日女),就是带领团灭。
&游戏的各种时期,优势与劣势的情况,出肉或者是出输出,都对团队有很好的作用,综合能力第一打野,强力推荐大家用来上分。黑暗之女-安妮
&辅助安妮的话,线上压制力挺强,平a与技能距离都很长,可以耗对面的血,叠出晕眩效果也很好配合打野。但是安妮是不能被先手的,如果对面是锤石日女这种强控的,脆皮小萝莉就得小心了。不过即使线上没打出优势,只要安稳到6,带点燃的安妮,6级的闪现r那套爆发,配合ad的伤害,基本是必杀对面的。单线安妮的话,个人感觉不是很强,上单对面大多很肉,一套爆发可能杀不掉,中单对面手一般很长,自己可能会被很严重地耗血。而且安妮逃生能力不强,容易被gank。感觉后手选应对对面特定的英雄或阵容比较好。
&中期和后期都是一样的,在有闪现的时候,找准机会,闪现放一个好大。之后的事情就很简单了。
&顺风逆风也是一样的,闪现r。顺风可能直接就团灭对面,逆风也是很好的翻盘的机会。没闪现的话就退后一点别被先手。打到后期安妮还可以看情况出一些ap,可以让队伍多一些输出,让自己的闪现r更有威力。
&前期线上能力不俗,中后期靠着闪现r可以给队伍很大的帮助。反正,有闪的安妮是会咬人的萝莉,可以给鞋子附魔一个失真。战争女神-希维尔
&对线期靠着q技能的两段爆发伤害不错,而且有e技能可以抵掉对面的关键技能,用的好的话便于在换血与对拼中取得优势。即使打不出优势,希维尔也可以靠着推线强的特点一直推线,让对面很难受。不过推线的话就要做好视野,防止被抓。
&中期团战一个r技能可以让队伍有很强的机动性,不管是进攻还是撤退都会变得特别方便。团战打起来,aoe伤害也很足。如果有需要带线的情况,aoe强的特点也可以让她迅速吃完兵线然后去与队友汇合。
&后期同样,r技能给队伍带来机动性。团战中打出aoe输出,不过5v5的情况下,对面针对的技能就多了,希维尔的射程也很短,没有闪现的话不是很方便输出。后期不算是一个强力的adc。
&r技能的存在,希维尔可以随时去追杀敌人,伤害也很足。就算偶尔浪一下,靠着r技能也能从容撤退。
靠着r技能跑路,可以避免对面强开;对面想推塔的情况,自己也能用aoe清兵守塔。可以说是很能拖,就算劣势也很难崩。找到抓单或者多打少的机会就可以开着r去追人,这就是翻盘点。
&除了后期手短没位移不方便输出,其他都很不错。关键是有一个其他adc都没有的群体加速,功能性非常强。因为adc的作用都差不多,都是打输出,希维尔具有这个功能性r技能,让她成为唯一一个上榜的adc。复仇焰魂-布兰德
&qwer全是有伤害的技能,再配合被动,简直烧得对面无法自理。可以眩晕的布兰德在配合打野或者单杀或者逃脱敌方打野的gank方面都挺不错。
&游走方面,高伤害与控制会有一定帮助,但是在对面做好视野的情况下,腿短的布兰德面对逃得很远的敌人是没多少办法的,自信的话可以闪现晕对面,不过q技能有可能被对面躲掉,还是得谨慎。小团战对于火男是很得心应手的,伤害,aoe,控制一个不缺,在敌方密集的时候用一个r毁灭世界吧。
&团战伤害极高,而且还有一手控制,虽然不太稳定。只要不被先手,一个好位置的火男可以造成成吨的伤害。优劣势对于布兰德都是一样,任何时候他都是伤害的代名词。优势可秒人,劣势可用aoe清兵守塔,团站里伤害也不会差太多。
&布兰德上榜就是因为在游戏的前中后期,优劣势情况下都有很高的伤害。只要对面不是很多突进,能打出很高伤害的火男就能carry。大发明家-黑默丁格
&炮台建起来的话对面会很难受,炮台又能poke对面英雄又能推线,虽然比较怕打野的gank,但是有着炮台与小兵的帮助,就算对面杀了大头,也会掉很多血。只要小心点不被对面轻易杀掉就好。虽说配合打野能力不强,但是大头本身就不是一个需要线上杀人的英雄。
&炮塔在团战中能打出很多输出,大头自己也能打出输出与控制,会让对面陷入先打炮台还是先打人的两难境地。而且有着炮台的大头推塔很快。
&优势局出了金身的大头,建好炮塔就可以安稳发育了。就算对面来gank,r+金身就可以让gank你的人都得死。劣势局劣势就很尴尬了,炮台没有很高的伤害,对面可以无视掉炮台直接突进击杀大头。
&以靠着炮台打伤害,烦对面。需要玩家对这个英雄有很好的理解才行,还有一点就是,大头比较冷门,对面可能比较难应对。亡灵战神-塞恩出肉装的塞恩对线是可以很稳健的,而且塞恩还可以利用死亡的被动去套路对面的buff。反正上单的对线也就那样了,没什么说的,能做到稳健就很好了。
&中期靠着r可以很好的支援中下两路,现在有个外挂就是塞恩开大可以随意旋转角度(这样他大招就很容易开一个好团了,就很强),不过大家还是不要用比较好,毕竟影响游戏公平。
&无脑肉的塞恩可以对对面的后排有很好的限制。对面找不到机会直接击杀塞恩的后排的话,塞恩就会很让对面的后排头疼。
&优势局可以凭着r去开团,就算没开好,肉装塞恩也能为队友抗住伤害。劣势用处就不大了,1是对面可以直接选择击杀塞恩2是对面可以忽略塞恩去击杀塞恩的后排。
&一个无脑肉的稳健上单,一个大招的开团能力让他上榜。卡尔萨斯用q补刀并不会有什么问题,q英雄q得准的话对对面也会有一定的压制效果。只有减速没有硬控的死歌想单杀对面或者是配合打野击杀的话是比较困难的。而且逃生能力很弱的死歌压得太前的话很容易被对面gank,所以最好的就是q兵发育,想要压人的话得q得准并且做好视野。
&游走能力几乎为0,不过必要的时候支援一个大招还是可以的。这时候的死歌就是要进入自己的刷兵节奏,刷出装备来后期才好carry。后期死歌的伤害就很高了,而且很多aoe。死了之后也可以放一个伤害很高且绝对不会空大的大招。
&优势局进去人群,打出伤害,卖掉自己,然后队友就可以杀光对面了。劣势局只要保证自己的刷兵,伤害是不会跟不上的,就算死掉,只要死在一个好的位置又输出几秒伤害,也会让对面不敢追击,或者是因为盲目的追击被反打。卡尔萨斯可以靠着自己的伤害翻盘。
&死歌就是这样一个英雄,前期先稳健的发育,然后用爆炸的AOE伤害carry全场。
&总结上榜的大多数是中单英雄,一类是狐狸卡特安妮这样的靠着游走打出优势的英雄,一类是火男蚂蚱大头死歌这样发育起来无脑打伤害的英雄。上单方面,只有一个能开团且容错率很高的肉塞恩上榜,打野方面,只有简单粗暴全面的皇子上榜,adc方面,只有有着特殊功能(给团队带来机动性)的希维尔上榜,辅助方面,只有简单粗暴很好抓机会的安妮上榜。
&而且,还有一个因素就是,偏冷门的英雄,对面不知如何应对,胜率可能也会比较高。狐狸、卡特、皇子、安妮、希维尔和火男是胜率和出场率都较高的英雄,考虑到狐狸与卡特的难度。所以推荐的上分英雄是皇子、安妮、希维尔和火男。新功能推荐每个召唤师都有属于自己的风格特点和标签,系统将分析你最近的表现,通过智能分析,总结出你的关键词。查询方法方法一:点击网站右侧的“关键词查询”栏目方法二:扫描右侧二维码,关注“英雄小助手”
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